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Linux
UE4静态库
ios 之 数据库、地理位置、应用内跳转、推送、制作
静态库
、CoreData
第一节:数据库常见的APISQLite提供了一系列的API函数,用于执行各种数据库相关的操作。以下是一些常用的SQLiteAPI函数及其简要说明:1.`sqlite3_initialize`:-初始化SQLite库。通常在开始使用SQLite之前调用,但如果没有调用,SQLite会在第一次需要时自动调用。2.`sqlite3_shutdown`:-清理SQLite库。在不再需要SQLite库时调用
TO_ZRG
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2023-12-26 06:30
SDK
ios
数据库
利用FLRIT恢复符号表---笔记
文章目录FLIRT应用FLIRT签名创建FLIRT签名文件创建签名概述识别和获取
静态库
创建模式文件创建签名信息FLIRT在某些ELF文件中,IDA无法识别库函数的签名。
Sciurdae
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2023-12-25 22:43
CTF学习笔记
IDA技巧
笔记
开发语言
CTF
Reverse
IDA
Linux开发工具——gcc篇
历史遗留问题(普通用户sudo) gcc编译过程 预处理(进行宏替换) 编译(生成汇编) 汇编(生成机器可识别代码) 链接(生成可执行文件或库文件) 动
静态库
阿熊不会编程
·
2023-12-25 15:08
Linux学习
linux
动静态库
gcc使用
Swift:module、modulemap、调用OC代码、
静态库
合并、与OC相互映射
但是,有一个问题,Module在调用的时候会产生开销,比如我们在使用一个
静态库
雾中探雪
·
2023-12-25 15:29
react 路由 V6新特性总结
1、Switch单一匹配变为Routes2、component/render变为element3、默认显示路由添加index属性,默认为tr
ue4
、Redirect组件取消变为Navigate5、使用useNavigate
富贵2323
·
2023-12-25 15:58
react.js
前端框架
前端
sqlite3 c++ VS编译生成
静态库
官网https://www.sqlite.org/download.html下载sqlite-amalgamation和x86版本下载sqlite-dll-win32-x86、x64位版本sqlite-dll-win64-x64解压SQLITE-AMALGAMATION包含shell.csqlite3.csqlite3.hsqlite3ext.hsqlite-dll-win32-x86包含sqli
百口可乐__
·
2023-12-25 07:11
VC++
L
sqlite
c++
数据库
uni-app入门
2、运行体验更好组件、api与微信小程序一致兼容weex原生渲染3、通用技术栈,学习成本更低vue的语法、微信小程序的api内嵌mpv
ue4
、开放生态,组件更丰富支持通过npm安装
Alice_web
·
2023-12-24 18:39
Linux:动态链接
文章目录动态链接共享库
静态库
的缺点共享库共享库是以两种不同的方式来“共享”第一种:共享这个so文件中的代码和数据第二种:共享库的.text节的副本可以被不同的正在运行的进程共享动态链接过程动态链接的用武之地和使用场景分发软件构建高性能
Shujie_L
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2023-12-24 11:58
Linux
linux
运维
服务器
【Linux/gcc】C/C++——头文件和库
目录一、头文件1、gcc查找头文件2、gcc与g++的区别二、库1、简介2、实验2.1、
静态库
的编写2.2、动态库的编写2.3、库的使用2.4、链接库一、头文件头文件存在的目的是为了把接口和实现分离,便于多文件编程的组织
恣睢s
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2023-12-24 03:49
C/C++
linux
c语言
c++
在vc6的project中引入vs2005生成的lib的总结
INK:fatalerrorLNK1196:invalidorcorruptimportobject:unknownversion这个问题,是配置问题(在VS2005中进行配置),需要知道
静态库
的版本,
极乐净土0822
·
2023-12-24 02:12
optimization
security
import
object
库依赖冲突问题解决
动态库,版本1.02.exosip动态库编译依赖ssl动态库(版本1.1以上)3.ssl版本1.1有几个函数是ssl版本1.0版本没有的,而exosip库正好使用了4.工程链接失败解决方法将exosip的
静态库
和
lxzlife
·
2023-12-24 01:57
编译调试
c++
linux
解决UE在linux(redhat)源码编译构建SDL报错问题
2、创建普通测用户在编译成功,运行
UE4
Editor启动,会报错SDL(用于播放音频)初始化失败。起初以为是显卡驱动太旧,导致调用某些图形API失败而
V_樱宁
·
2023-12-23 20:10
服务器
ue4
软件构建
sdl
虚幻引擎
UE4
源码编译安装(x86,arm64平台)
1、x86平台按照官网步骤安装即可(需要提前装mono)2、arm64物理机安装问题较多,主要原因是:官方源码提供脚本下载的依赖库都是x86平台的,不适用于arm64,就需要把依赖库也依次源码编译安装,并且修改依赖库的配置脚本。(1)关于运行Setup.sh脚本,mono报错,详情截图如下:分析:不能执行二进制文件mono,根据错误提示找到源码中涉及到具体执行语句为:“monoEngine/Bin
V_樱宁
·
2023-12-23 20:40
linux
虚幻
ue4
linux
windos/ubuntu20.4下
UE4
.27.2像素流送
windows/ubuntu20.4下
UE4
.27.2像素流送像素流送技术可以将服务器端打包的虚幻引擎应用程序在客户端的浏览器上运行,用户可以通过浏览器操作虚幻引擎应用程序,客户端无需下载虚幻引擎,本文实现两台机器通过物理介质网线实现虚幻引擎应用程序的流送
V_樱宁
·
2023-12-23 19:07
linux
虚幻引擎UE4
像素流送
ue4
linux
虚幻引擎
【Linux基础开发工具】gcc/g++使用&&make/Makefile
目录前言gcc/g++的使用1.语言的发展1.1语言和编译器自举的过程1.2程序翻译的过程:2.动
静态库
的理解Linux项目自动化构建工具-make/makefile1.快速上手使用2.makefile
清水加冰
·
2023-12-23 18:53
linux
服务器
【小沐学C++】vs2017 + vcpkg包管理工具
目录1.vcpkg下载2.vcpkg安装3.vcpkg命令3.1查看已经安装的开源库3.2集成到全局3.3移除全局集成3.4集成到工程3.5集成
静态库
3.6集成到CMake3.7安装一个开源库3.8移除一个开源库后续
爱看书的小沐
·
2023-12-23 18:45
C/C++
c++
visual
c++
Qt/QML编程学习之心得:在QML工程中添加库(十四)
实现库并且使用库,类似于vc中的
静态库
library、动态库dll、COM组件等方法一样,在Qt中也经常会使用库,或者将部分功能打包成库。
芯片-嵌入式
·
2023-12-23 18:06
qt
QML
UE4
C++ Http下载文件
成果功能:点击一个按钮可以远程下载文件并看得到进度条先上代码.h文件//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"UObject/Object.h"#include"Interfaces/IHttpRequest.h"#incl
Ez_coder
·
2023-12-23 18:57
UE4C++
ue4
c++
http
UE5 C++(八)— 创建Actor、添加组件
Actor组件(Component)在蓝图中创建Actor,添加组件在C++中创建Actor,添加组件Actor和组件介绍Actor详细介绍可以去看Actor和几何体官方文档还有大钊的这篇文章《Inside
UE4
iukam
·
2023-12-23 18:26
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
一周工作问题总结(2023.12.18-2023.12.22)
一周工作问题总结1.接口调用频率2.汉字在数据库中占用字节问题3.Map在循环中修改自己的key与val
ue4
.GroupBY5.递归同步数据6.代码移动Idea飘红1.接口调用频率供应商给的接口可以每秒调用
boy快快长大
·
2023-12-23 17:17
解决问题合集
每周总结
java
"undefined reference to" 问题解决方法
链接时缺失了相关目标文件(.o)链接时缺少相关的库文件(.a/.so)链接的库文件中又使用了另一个库文件多个库文件链接顺序问题在c++代码中链接c语言的库最近在Linux下编程发现一个诡异的现象,就是在链接一个
静态库
的时候总是报错
ben大福
·
2023-12-23 15:02
【CMake保姆级教程】包含库文件
文章目录前言一、包含库文件1.1链接
静态库
1.2链接动态库1.3链接系统动态库1.4链接第三方动态库总结前言在软件开发中,使用库文件和记录日志是常见的任务。
人才程序员
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2023-12-23 07:39
CMake
c++
c语言
cmake
makefile
后端
【CMake保姆级教程】制作动静态链接库、指定动
静态库
输出路径
文章目录前言一、动静态链接库的介绍1.1动态链接库(DLL)1.2静态链接库(LIB)二、制作
静态库
三、制作动态库四、指定动
静态库
输出路径4.1方式1-适用于动态库4.2方式2-都适用总结前言在软件开发中
人才程序员
·
2023-12-23 07:36
CMake
c
c++
cmake
makefile
终端命令lipo进行拆包合包
作为iOS开发,我们经常会遇到业务告诉我们安装包过大了,我们需要怎么样让APP瘦身,这里很多人就会想到,我们工程里面有很多的自己封装的
静态库
(.a文件)下手了,直接给
静态库
只放一个真机(.a文件),这样会导致我们在开发过程中没有模拟器文件
ZhaiAlan
·
2023-12-23 07:35
脚本
iOS开发
macho合包拆包
.a合包
.a拆包
lipo
opencv静态链接error LNK2019
opencv3.1.0
静态库
,包括以下文件只链接opencv_world310d.lib,报错opencv_world310d.lib(matrix.obj):errorLNK2019:无法解析的外部符号
Kelvin_Ngan
·
2023-12-23 03:30
opencv
opencv
FFmpeg编译无坑版(Windows篇)
之前4月份的时候在公司没编译出来,直接用的别人编译好了的库做的开发,现在有时间了,花了半天的时间编译成功,包括Windows下.lib和.dll,使用AndroidNDK编译生成的
静态库
.a和动态库.so
倚楼听風雨
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2023-12-23 00:23
windows 动态库和
静态库
介绍
在Windows平台上,动态库和
静态库
都是用于组织和共享代码的方式。这些库文件的扩展名和用途有一些区别。
何朴尧
·
2023-12-22 19:11
windows
windows
windows 动态库和
静态库
介绍
在Windows平台上,动态库和
静态库
都是用于组织和共享代码的方式。这些库文件的扩展名和用途有一些区别。
何朴尧
·
2023-12-22 19:37
windows
windows
UE4
C++学习笔记
stringFString转JsonObjectJsonObject转FStringEnum转StringTransform转Location、Rotation运行态创建组件编辑器创建组件构造函数的初始化列表引用与指针的区别
UE4
a1406215966
·
2023-12-22 11:11
UE4
ue4
学习
c++
UE4
学习笔记----使用C++之平滑切换相机
文章目录基础测试设置编写代码编写.h文件编写.cpp文件测试使用源代码基础测试设置在场景中添加两个相机新建C++类编写代码新建C++类(继承Actor)打开代码编辑器build代码编写.h文件主要是为了声明属性和变量,便于某些变量在虚幻引擎内可以编辑注意,使用UPROPERTY这一行,不能加分号UPROPERTY宏使得变量对虚幻引擎可见编写.cpp文件测试使用在虚幻引擎中编译将C++类拖入游戏场景
时闻折竹
·
2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
c++
游戏引擎
虚幻
UE4
学习笔记----使用C++之控制球体运动并使用移动粒子效果
文章目录由于代码量不少,建议下载源代码进行阅读(已完全注释)前期准备Pawn代码(CollidingPawn).h文件.cpp文件Pawn移动组件代码(CollidingPawnMovementComponent).cpp文件测试由于代码量不少,建议下载源代码进行阅读(已完全注释)源代码前期准备添加用户输入轴新建Pawn的C++类新建Pawn移动组件的C++类Pawn代码(CollidingPaw
时闻折竹
·
2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
游戏引擎
虚幻
c++
UE4
学习笔记----使用C++之玩家输入控制Pawn
文章目录新建Pawn创建C++类.h文件.cpp文件配置用户输入设置输入表.h文件.cpp文件将输入和Pawn进行绑定在回调函数中进行响应函数绑定响应函数用来修改变量源代码新建Pawn创建C++类.h文件配置变量属性//将该变量开放给引擎编辑UPROPERTY(EditAnywhere)UStaticMeshComponent*OurVisibleComponent;.cpp文件实例化各类对象//
时闻折竹
·
2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
虚幻
c++
游戏引擎
用Swift高效快捷的创建Framework
本文主要讲了一下内容:动态库和
静态库
的区别如何创建swift版的framework如何调试Framework,两种方法关于Framework的CPU架构以及如何合成framework的架构让其即支持真机又支持模拟器
iOS猿_员
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2023-12-22 10:46
头文件与库文件、静态链接与动态链接、
静态库
与动态库(共享库)
1、头文件在哪里?头文件:作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存函数的声明。C++标准库头文件,不同的编译器默认路径不相同。Vc6.0:一般在安装目录下的\VC98\INCLUDE目录,比如C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\VC98\INCLUDE。Vs:一般在位于$VSPATH\VC\include路径下面。Gcc:一般默认
Ahahahahaha_
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2023-12-22 00:19
读书笔记
Linux
c++库文件头文件链接原理(全)
关于程序运行库文件链接原理文章目录关于程序运行库文件链接原理库和头文件的关系库命名规范查看可执行文件依赖g++
静态库
搜索顺序动态库搜索路径环境变量动态库升级问题:头文件搜索顺序库和头文件的关系平时我们写程序都必须
黑猫爱小鹿
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2023-12-22 00:18
c++
UE4
移动端最小包优化实践
移动端对于包大小有着严苛的要求,然而UE哪怕是一个空工程打出来也有90+M,本文以一个复杂的工程为例,探索怎么把包大小降低到最小。一、工程简介工程包含代码、插件、资源、iOS原生库工程。二、按官方文档进行基础优化官方文档1、勾选UsePakFile和Createcompressedcookedpackages
tangfuling1991
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2023-12-21 15:30
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
移动端
包大小
UE4
UE5 一直面向屏幕
一直面相屏幕,方法很简单新建一个蓝图,如下添加组件:蓝图如下:RotationActor:需要跟随镜头旋转的物体Update:一个timeline(替代eventtick只是为了循环)Timeline:蓝图直接可以复制:网址
Deveuper
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2023-12-21 14:08
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
ffmpeg安装之linux编译安装
ffmpeg
静态库
下载安装在mac上安装ffmpeg在centos7上编译安装ffmpeg使用docker安装ffmpeg大家可以根据自己的喜好选择安装。
白狼栈
·
2023-12-21 06:52
【Windows】编译libcurl,添加openssl和zlib支持
结果2.编译openssl2.2安装StrawberryPerl2.1下载源码2.2编译(32位)2.3编译(64位)3.编译curl3.1下载源码3.2编译(32位)3.2编译(64位)3.3合并多个
静态库
Leopard-C
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2023-12-21 02:38
编译
C++
Windows
windows
服务器
c++
网络
动态库
静态库
项目的 lib/cmake/和 lib/pkconfig的小说明及gfortran版本小记
1,lib/cmake和lib/pkgconfig的说明lib/cmake和lib/pkgconfig目录通常用于存放CMake和pkg-config的配置文件,用于帮助构建系统找到和使用特定的库。-lib/cmake目录通常包含CMake模块文件,这些文件用于帮助CMake构建系统查找和使用特定库的位置和依赖关系。这些模块文件通常包括Find.cmake或Config.cmake文件,用于在CM
Eloudy
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2023-12-20 22:10
软件工程
Mac 下如何查看
静态库
支持的架构
Mac自带lipo命令,可以使用。如下lipo-infoxx.a或者lipo-archsxx.a栗子1看一下梆梆加密的libbangcle_crypto_tool.a都支持哪些架构lipo-infolibbangcle_crypto_tool.a输出Architecturesinthefatfile:libbangcle_crypto_tool.aare:armv7armv7si386x86_64
_烩面_
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2023-12-20 21:43
bash数组的用法
还可以使用一行的方式一次性添加多个元素到数组my_array+=("val
ue4
""value5""value6")#4、读。读取
潇洒哥Kahn
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2023-12-20 07:03
shell脚本
Linux
bash
chrome
开发语言
UE5 QRCode插件使用
本插件是我用源码重新封装的,不依赖
静态库
,纯源码,适用于多个UE版本,编辑器与打包发布都没有问题。本人在UE5EA上测试通过。
东风吹柳
·
2023-12-20 04:00
Unreal
Engine
ue5
游戏引擎
虚幻
从蓝图到C++
[for
UE4
4.25.3]01蓝图节点划分(1)程序自动生成的蓝图节点,比如casttoxx,makexx,breakxx等;(2)大部分蓝图节点对应C++代码,可以随时跳转;(3)对应C++类的蓝图节点不可以跳转
东风吹柳
·
2023-12-20 04:30
Unreal
Engine
UE4
调用dll
[for
UE4
.25.3]
UE4
调用dll的方法和标准的c及c++相同,核心代码如下://包含dll的头文件#include"C:/Users/Documents/UnrealProjects/MyProject01
东风吹柳
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2023-12-20 04:59
Unreal
Engine
1024程序员节
exe文件运行窗口嵌入Qt窗口
FindWindow、QWindow::fromWinId和QWidget::createWindowContainer,具体实现如下:#pragmaonce#include#include#include"ui_
UE4
2Qt.h"class
UE4
2Qt
东风吹柳
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2023-12-20 04:59
Unreal
Engine
1024程序员节
UE4
插件开发
[for
UE4
4.25.3]01C++代码插件(1)常用的插件模板:BlueprintLibrary-->蓝图节点的C++实现ThirdPartyLibrary-->当插件依赖第三发库(.lib、.dll
东风吹柳
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2023-12-20 04:59
Unreal
Engine
UE4
/UE5 日志插件(基于spdlog)
1解决问题对于高频日志序列化到本地的需求,spdlog肯定完美满足。源码地址:https://github.com/gabime/spdlog博主下载的版本为spdlog-1.12.0,各位大佬可以根绝自己爱好选择。2过程介绍大概目录:SpdlogLibC目录下是对spdlog的封装:bin里是.dll,lib放是.lib,include是.h文件。SpdLoggerLib.Build.cs文件内
东风吹柳
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2023-12-20 04:58
Unreal
Engine
ue4
ue5
Vue-第七天
智慧商城项目:1.创建项目选项:2.调整:主要是增加两个文件夹,删除倒是没什么3.组件库(vant-ui):点击进入官网:Vant2-MobileUIComponentsbuiltonV
ue4
.导入:全部导入
CMBSNBB
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2023-12-20 03:30
vue.js
前端
javascript
【Linux--基础IO】
输出重定向的原理4.2dup2函数的系统调用五、缓冲区5.1代码及现象5.2原理解释5.3C语言FILE六、文件系统6.1磁盘的介绍6.1磁盘的分区管理7、软硬连接7.1软连接7.2硬连接7.3区别八、Linux动
静态库
龙里出生的蛋
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2023-12-20 00:00
Hello
Linux
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