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Linux
UE4静态库
iOS
静态库
制作的那些坑
静态库
本质是编译后的代码库,引用
静态库
可以有效减少项目的编译速度。一般来说,我们会选择对代码无依赖,功能相对独立的模块编译成
静态库
,
静态库
的另一个功能是可以对第三方仅提供代码能力而不开源代码。
半邪亦正
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2023-12-19 19:55
Linux .a .so 整理记录
在Linux系统下,.a是
静态库
,是直接把一坨.o打包起来的一个库,反向也是可以的,有工具可以把.a重新分开成单独的.o;–生成
静态库
命令例如:/home/utils/binutils-2.33.1/bin
十一月zz
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2023-12-19 07:56
linux
UE4
动画蓝图编辑器的避坑指南
UE4
动画图编辑器的避坑指南[闪退]
UE4
编辑器的多层子图的闪退问题先打开总动画蓝图,再打开其subinstance蓝图(1级子图)的subinstace蓝图(2级子图),点击编译,
UE4
会闪退。
张玖阳
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2023-12-18 20:13
【Linux进阶之路】动
静态库
文章目录回顾一.
静态库
1.代码传递的方式2.简易制作3.原理二.动态库1.简易制作2.基本原理尾序回顾 前面在gcc与g++的使用中,我们简单的介绍了动态库与
静态库
的各自的优点与区别:动态链接库,也就是所有的程序公用一份代码
舜华丶
·
2023-12-18 18:34
Linux进阶之路
linux
动态库
静态库
【安装配置vue最详细的方法】检查vue版本时,报错“‘vue’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件”
不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件'1、检查npm版本,查看是否安装,如果未安装请先安装node和npm2、进入node.js的安装目录中查看一级目录下是否存在vue.cmd指令;3、安装v
ue4
smileAgain-lg
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2023-12-18 17:56
vue.js
前端
javascript
Qt MinGW编译CyAPI源码生成
静态库
,使用方法及测试
1.前言之前写了如何使用Qtmingw编译CyAPI源码生成
静态库
,QtMinGW编译CyAPI源码生成
静态库
今天写一下使用方法和测试过程。
VectorAL
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2023-12-18 13:48
Qt
qt
c++
usb
QT MinGW 怎样调用 VS的DLL库
修改.lib为.a的方式失败添加
静态库
也失败。在绝望时刻发现了这个方法!!!太好了对于调用DLL的方法,Qt本身就有相应的类来实现。
嵌入到图像里面
·
2023-12-18 13:48
QT学习
qt
dll
安卓编译
静态库
并调用
1、编译
静态库
,写个头文件,test.h#include#include#ifndefGETSTATIC_GETMAC_H#defineGETSTATIC_GETMAC_Hintsum();#endif
bit_robot
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2023-12-18 11:13
android
安卓静态库
Android
studio
静态库
【CMake基础入门】
CMake1.3.1g++命令行编译1.3.2CMake简介二、CMake基础知识2.1安装2.2第一个CMake例子2.3基础语法2.3.1指定版本2.3.2设置项目2.3.3添加可执行文件目标2.3.4生成
静态库
并链接
untitle.
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2023-12-18 11:12
c++
opencv
linux
CMake基础
最低版本要求cmake_minimum_required(VERSION2.8)#工程名demoproject(demo)#将…放入变量SRC_LIST里set(SRC_LIST…)#用第三个参数生成动态库或
静态库
W.xyz
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2023-12-18 11:11
cmake
xcode中引入两个
静态库
冲突'duplicate symbol'的解决方法
我们平时在工作中如果引入的两个.a或.framework文件冲突了可以采用此方法处理.framework文件处理里面的二进制文件1.cdxxx.a文件夹2.lipoxxx.a-thinarm64/armv7-outputtemp/xxx-arm64/armv7.a瘦身并放入指定文件夹3.ar-ttemp/xxxx-arm64.a4.cdtemp&&arxvxxxx-arm64.a-------5.
清宵寒夜
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2023-12-18 10:04
源代码、目标文件、可执行文件、
静态库
文件、动态库文件
源代码、目标文件、可执行文件、
静态库
文件、动态库文件名词介绍都以C++源代码为例,使用的编译系统为clang++。
张科_Zack
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2023-12-18 07:31
Linux动
静态库
目录
静态库
与动态库见一见库理解现象:为什么要有库打包第一种方法(第三方库使用)编辑第二种方法(第三方库使用)第三方库的使用(总结)理解现象:动态库的打包与使用打包使用运行时,OS如何查找动态库?
酷帅且洋仔
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2023-12-18 03:26
Linux笔记
linux
运维
服务器
动态库、
静态库
的一些测试
动态库调试遇到coredump调试Add"add_compile_options(-g-O0)"toCMakeLists.txtulimit-cunlimitedsudosysctl-wkernel.core_pattern=/home/debug/coredump/core-%e.%p.%h.%tgdb-cmy_core_filesetsolib-search-path{LIBPATH}gdb-
zhixingheyi_tian
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2023-12-17 17:49
Linux
C语言
linux
vue3 web在线音乐项目——蔚蓝音乐 开发记录
主页歌单编辑评论编辑最新/最热评论编辑搜索林俊杰编辑歌曲mv:歌词展示编辑歌词滚动展示视频详细开发步骤:一、创建项目1、使用vite构建项目2.输入项目名称,默认是vite-project3.选择前端框架V
ue4
zbsnzj
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2023-12-17 17:47
前端项目
前端
如何把cocopods 集成的第三方库改成
静态库
集成
直接上重点以下文件放在podfile文件最下方post_installdo|installer|installer.pods_project.targets.eachdo|target|target.build_configurations.eachdo|config|config.build_settings['ENABLE_BITCODE']='NO'config.build_settings
叩首问路梦码为生
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2023-12-17 14:25
Linux 动态库和
静态库
文章目录前言动态库创建和使用
静态库
创建和使用动态库和
静态库
差异生成过程的差异运行效果的差异补充说明库的名称的注意事项库的搜索路径的方法什么是位置无关代码动态链接与静态链接/usr/lib和/usr/local
梦 梦见木
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2023-12-17 12:18
linux
个人学习
操作系统
在
UE4
.27下打包VR程序并部署到PICO 3
打开
UE4
,新项目类型选择游戏。我使用的是
UE4
.27.2这个版本。我尝试用UE5打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。
病毒宇宇
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2023-12-17 11:00
vr
ue4
pico
UE4
Android_VR PICO插件安装错误解决方案
原因一:主要是由PICO插件版本与插件导入影响,解决方法,找一个新PICO插件进行导入,可下载老版PICO插件或以下链接
UE4
PIOC插件,此链接永久免费,收费一律为盗版,老版PIOC插件,有需要可以在
xixia_li
·
2023-12-17 11:59
vr
ue4
UE4
(虚幻4) 教学网站等资源推荐
都有中文字幕)):https://academy.unrealengine.com/官方入门学习(中文彩色ppt、案例,练习,学校授课教师必备):https://share.weiyun.com/5FcA7NY
UE4
Deveuper
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2023-12-17 06:20
UE4开发
使用技巧
美术相关
ue4
虚幻
UE4
导出材质到Unity(贴图烘焙)
(2023.6.19更新)GLTF方法:只要这个
UE4
/5的版本中支持GLTF导入导出,就可以保留70%的材质效果。
Deveuper
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2023-12-17 06:20
UE4开发
Unity开发
美术相关
UE4
材质导出Unity
一 Mac 配置OpenGL环境
1.创建工程Xcode->创建macOS项目App2.添加两个系统库OpenGL.framework和GLUT.frameworkimage3.添加头文件include和
静态库
libGLTools.a(
王俏
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2023-12-17 06:36
编译android的C版本Lua库
我们提供的Demo,可以自行下载,工程结构如下:本文编译的是Lua5.4.6的版本,编译采用cmake的方式,我们支持编译
静态库
和动态库(我们在这一讲里:“Lua与***C在Android上的互调”是使用
静态库
认真的人最可爱
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2023-12-17 05:30
Lua与android研发
android
android
c语言
lua
UE4
custom 程序材质 镜头畸变效果实现
以前做眼镜的时候测试写的。这里做个记录。仅涉及径向畸变的实现。首先要在材质蓝图中新建个custom。复制下面的代码到Code里面。floatT;float3E;float2R=pow(UV-0.5,2);T=R.x+R.y;T=T*K1+pow(T,2)*K2+pow(T,4)*K3+1;R=(UV-0.5)*T+0.5;if(abs(R.x-0.5)>0.5||abs(R.y-0.5)>0.5)
一冢一
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2023-12-17 00:16
UE4
custom
UE4
镜头畸变
程序材质
UE4
材质卡通效果 选中效果(物品或角色的边缘光)制作方法
效果如下:节点图如下:思路:1.主要使用CameraVector,VertexNormalWS这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到相机照射到的材质的边缘信息。2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:3.通过和颜色相乘控制边缘颜色4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。
岚天大大
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2023-12-17 00:45
UE4
材质
unreal
UE4
材质 溶解材质
本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,
Papals
·
2023-12-17 00:14
UE4材质
#材质技巧
UE4
游戏开发
材质
UE4
材质 生成随机数
参考之前的文章中关于随机数和noize的https://papalqi.cn/201707/cid=558.html
Papals
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2023-12-17 00:14
#材质技巧
UE4材质
UE4
材质
游戏开发
UE4
材质 汇总
UE4
材质(一):纹理Textures
UE4
材质(二):PBR材质
UE4
材质(三):材质表达式
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
UE4
材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
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2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4
-材质编辑常用节点
此篇是对材质蓝图中经常使用的材质节点进行的介绍。纹理坐标:TextureCoordinate点击节点,展示在细节面板的参数:坐标索引:材质可以拥有不止一套UV通道,设置索引值使用通道。(0第一个通道,1第二个通道)U平铺:指定U方向上的平铺量。V平铺:指定V方向上的平铺量。快捷键:U+鼠标左键一:加、减、乘、除1.加Add相关计算涉及到常量+常量,同维向量+同维向量,多维向量+常量。(1)常量+常
懒猫睡大觉
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2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
-地形材质函数创建及使用
1.创建材质函数就,并命名。2.进入材质函数只有一个输出节点,想要增加输出,复制输出节点即可,将材质函数拖拽至材质中可看到有三个输出。将材质函数拖入材质:3.编辑地形材质,将贴图拖拽至材质函数中,使用MakeMaterialAttributes节点,制作材质属性,并连接输出节点。4.对输出节点进行重命名,名称不能一样通过排序优先级,可以对输出值的顺序进行排序。5.对地形材质的UV重复度进行设置,需
懒猫睡大觉
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2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
材质篇--水材质
一个重要矢量的表达式—Fresnel定义:菲涅尔(Fresnel)表达式根据表面法线与摄像机方向的标量积来计算衰减。当表面法线正对着摄像机时,输出值为0。当表面法线垂直于摄像机时,输出值为1。结果限制在[0,1]范围内,以确保不会在中央产生任何负颜色。ExponentIn(指数输入):指定输出值的衰减速度。值越大,意味着衰减越紧或越快。如果使用此输入,那么值将始终取代"指数"(Exponent)属
不知名的盗火人
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2023-12-17 00:13
ue4
材质
Windows下使用AndroidStudio及CMake编译Android可执行程序或
静态库
动态库
Windows下使用AndroidStudio及CMake编译Android可执行程序或
静态库
动态库文章目录Windows下使用AndroidStudio及CMake编译Android可执行程序或
静态库
动态库一
xiaoyaoyou.xyz
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2023-12-16 22:54
#
android开发
#
c
#
c++
android
Android
Native
Linux--环境变量
一.基本概念*环境变量(environmentvariables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数*如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态
静态库
在哪里
慢慢走,慢慢等
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2023-12-16 21:25
Liunx
linux
Unity高质量场景打光参考资料
教程通用高清渲染管线(HDRP)光照权威指南UnityHDRP室外场景打光流程分享(上篇)-
UE4
场景转UnityHDRPUnityHDRP室外场景打光流程分享(下篇)-白天和夜晚场景打
听星
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2023-12-16 20:42
Unity
资料收集
unity
场景打光
hdrp
urp
GI
iOS Class Guard 成功了,但无法区分差异
转载:iOSClassGuard成功了,但无法区分差异我正在开发一个
静态库
,并使用Polidea的iOSClassGuard来混淆我的
静态库
。
不是不爱是太坏
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2023-12-16 20:05
iOS
App加固
混淆加固
ios
Mac 下编译SOX for android (.a
静态库
)
1、下载sox源码:gitclonehttps://git.code.sf.net/p/sox/codesox-code2、下载NDKhttps://developer.android.google.cn/ndk/downloads/3、配置NDK环境变量(如果有不熟悉mac下配置环境变量的请参考Mac下配置环境变量)exportNDKROOT="/Users/springtom/Document
Hilbert1
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2023-12-16 19:07
UE4
UMG 颜色字体和PS对应关系
与PS中对应的是HexsRGB色号但是PS中采用的16进制色号为6位
UE4
中的为8位UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。
wxiaop_1
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2023-12-16 14:15
ue4
ue4
解决角度万向锁的问题 蓝图节点
问题:当角度值从359-1变化的时候,数值会经历358、357…解决方法:勾上ShortestPath,角度值的会从359-1
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:13
UE4
蓝图
ue4
UE4
透明物体不渲染显示??
问题描述:半透明特效在背景(半透明材质模型)前,当半透明特效开始移动的时候,随着速度的加快会逐渐不渲染!解决办法:1.设置透明度排序2.如果还没效果,修改半透明背景模型以下材质属性,避免由景深造成的渲染层级问题
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:43
UE4影视媒体
ue4
UE4
Niagara学习笔记
需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用SpawnParticlesfromotherEmitter把发射器名字填上去即可这里MovetoNearestDistanceFieldSubfaceGPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上使用场景就是做的火苗附着到物体上
远离UE4
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2023-12-16 14:12
ue4
学习
笔记
UE4
.ini文件使用
在需要给配置文件的类中加上config标签,当然变量也要加在项目的Config下,新建一个Default+类的UCLASS中config等于的名字,这里结合上面截图就是DefaultTest在下面写入[/Script/项目名/类名]然后写变量以及对应的值即可
远离UE4
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2023-12-16 14:42
ue4
UE4
图片环形轮播 蓝图
【需求】图片环形轮播任意图片之间相互切换切换图片所需时间均为1s两个图片之间切换使用就近原则播放丝滑无闪跳【Actor的组成】每个图片的轴心都在原点【蓝图节点】
1204157137 肖哥
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2023-12-16 13:33
UE4
蓝图
ue4
UE4
去除重复纹理
如果直接连的话,效果如下:就存在很多重复的纹理,如何解决这个问题呢?将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行Lerp两者之间,为什么要这么做呢?因为用一个做清晰纹理,一个做模糊纹理,就可以使得每个地方都不一样,且使得近距离不至于纹理不清晰效果如上,但是这时还存在一个问题远处就可以看出还是重复,这是需要做一个距离的操作将距离加入进去,如果远距离,我就采取tilling更小的观看,就不会
远离UE4
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2023-12-16 13:03
ue4
Linux系统vim,gcc,g++工具使用及环境配置,动
静态库
的概念及使用
Linux系统vim,gcc,g++工具使用及环境配置,动
静态库
的概念及使用1.Linux编辑器-vim的使用1.1vim的基本概念1.2vim的基本操作1.3vim正常模式命令集1.4vim末端模式命令集
初阳hacker
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2023-12-16 11:26
#
Linux学习
linux
vim
gcc/g++
海思添加sensor驱动
sys_config.ko调用2.配置sensor总线3.配置sensor时钟4.重新编译生成sys_config.ko二.sensor驱动编译三.SDK中增加sensor类型1.sdk中添加sensor
静态库
lzg2021
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2023-12-16 10:28
海思开发专栏
CMakeLists之make install(三)
cmake-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr.1.2、INSTALL命令1.2.1、INSTALL命令基础INSTALL指令用于定义安装规则,安装的内容可以包括目标二进制、动态库、
静态库
以及
frostjsy
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2023-12-16 04:31
c++
c++
CMakeLists.txt
CMakeLists
静态库
与动态库构建(四)
1、任务描述1,建立一个
静态库
和动态库,提供func函数供其他程序编程使用,func向终端输出HelloWorld字符串。2,安装头文件与共享库。
frostjsy
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2023-12-16 04:31
c++
c++
cmake
2023-12-14 Android.mk 引入外部动态连接so库的方法LOCAL_LDLIBS 和PREBUILT_SHARED_LIBRARY
如果某一个库既有动态库又有
静态库
,那么链接的是动态库而非
静态库
。
Donald Linux
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2023-12-16 04:00
linux
运维
服务器
app启动优化
设置DYLD_PRINT_STATISTICS=1来显示app启动的时间都花在哪里了main函数之前的耗时如何优化dyld四步加载1)加载dylibs使用
静态库
代替动态库(尽量合并)2)release/
Adam_潜
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2023-12-16 03:28
记录 | Google gtest安装
cdgoogletestcmakeCMaakeLists.txtmake-j32编译成功后会在googletest/lib下生成libgtest.a、libgtest_main.a、libgmock.a、libgmock_main.a四个
静态库
极智视界
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2023-12-16 01:34
踩坑记录
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