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Linux
UE4静态库
【
UE4
】网游开发中的RPC和OnRep(三)
【
UE4
】网游开发中的RPC和OnRep(三)本文转自我的公众号—游戏开发手账转载请标明出处最后说说怎么用OnRep完成子弹的同步。
闲倾
·
2023-11-04 18:18
UnrealEngine
游戏
游戏开发
游戏引擎
unreal
Ue4
----必备网络知识
1.网络需要同步各个客户端的信息,数据是从服务器同步到客户端,还是客户端同步到服务器?服务器同步到客户端2.网络模式大概有几种?虚幻是使用那种模式进行同步信息?C/S模式3.服务器大概有几种?他们之间的区别是什么?DedicatedServer和ListenServer;区别在于ListenServer是拿一个客户端做服务器,而DedicatedServer是有一个独立的服务器。4.虚幻的同步是通
清鸿y
·
2023-11-04 18:18
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
网络
游戏引擎
虚幻
游戏程序
虚幻引擎游戏技能系统文档
GASDocumentation通过一个简单的多人示例项目分享我对
UE4
中GAS插件的理解。由于这不是官方文档,示例项目和我都不是来自EpicGames。因此我并不能保证描述的准确性。
玉田白菜
·
2023-11-04 18:48
虚幻引擎大杂烩
游戏开发
ue4
联网和远程过程调用(RPC)总结 (第三部分)
1.7远程过程调用(RPC)远程过程调用也称为复制函数。可在任何机器上进行调用,但会指示其的实现在与网络会话连接的特定机器上发生。有三种RPC:将细节面板(DetailsPanel)中的复制(Replicates)下拉菜单设为三种可用类型之一,可为蓝图中的事件和函数指定相同的命名。1.7.1可靠性必须将RPC指定为可靠或不可靠。在蓝图中,函数和事件默认为不可靠。要将函数指定为可靠,将细节面板(De
邓显贤
·
2023-11-04 18:16
ue4
rpc
vr
unreal
网络
UE4
_虚幻引擎4多人联机基础知识和客户端服务器通信机制详解
先上一张镇楼图:一:
UE4
两种联机方式
ue4
有两种联机方式,一种是局域网联机,另外一种是外网联机,需要有独立的服务器。
旺仔丨牛奶
·
2023-11-04 18:16
【
UE4
】关于UE和游戏,应该知道的一些英语知识
本文记录一些做游戏,以及用UE引擎,需要知道的一些基础英语知识,以及一些自己的理解,可能会更多从程序的角度讲述。如有不对,欢迎指点、讨论。一、缩写/简称1.1一些单词的简称简称全称含义/e.g.ASCAbilitySystemComponentUAbilitySystemComponentCDOClassDefaultObjectGetDefaultObject()CDCoolDown一般用来表示
Bob__yuan
·
2023-11-04 18:45
Unreal
Engine
虚幻引擎
Unreal
Engine
UE4
英语
Yaw
iOS
静态库
制作,Framework制作,Bundle制作
在上一篇教程(中译版)中,你学到了怎么样创建一个可复用的圆形旋钮控件。然而你可能不清楚怎样让其他开发者更方便地去复用它。如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件。然而,这种方法并不是很优雅。它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来。此外,开发者也可能并不想看到你的所有代码,因为他们可能仅仅希望将你的这份漂亮代码的一部分植入自己的应用中。另一种方法是将你的代码编译
u010576399
·
2023-11-04 17:04
技术小记(长知识)
ios
静态库制作
framework制作
bundle制作
OpenGL 01案例 ----三角形简单绘制
image.png导入头文件#include"GLTools.h"#inClude"/*在Mac系统下,'#include'在windows上和Linux,我们使用freeglut的
静态库
版本并且要添加一个宏
人生如梦亦如幻_167e
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2023-11-04 17:27
ZLIB
静态库
的编译
ZLIB
静态库
的编译下载ZLIB源码ZLib官网下载或者GitHub上直接clone下来即可www.zlib.net截至目前最新版本1.2.1.1本如下图我选择从官网下载下载源代码下载完以后解压得到源代码目录结构大致如下
夜已深茶已凉
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2023-11-04 15:19
动态库(4)
动态库(4)deadstrip补充跟这些参数没有关系_noall_load,-all_load,-Objc,-force_load这些参数控制你链接的库必须是
静态库
的时候.死代码删除deadcodestripping
为了自由的白菜
·
2023-11-04 13:40
【ESP32学习笔记】--向IDF工程中添加新的组件(包含文件夹、源文件与头文件)
文章目录前言一、工程目录结构二、添加组件原理三、实现过程总结前言在乐鑫的官方文档中对组件的描述如下:是模块化且独立的代码,会被编译成
静态库
(.a文件)并链接到应用程序。
RuiyaoNi
·
2023-11-04 09:23
学习
解析
ue4
的TFunction模板类
//
UE4
TFunction.cpp:Thisfilecontainsthe'main'function.Programexecutionbeginsandendsthere.
FLYINGSNOWGO
·
2023-11-04 05:06
C++
UE4
动态库和
静态库
1.库的分类1.
静态库
2.动态库可以通过后缀来区分
静态库
或者动态库windowslinux
静态库
*.lblibxxx.a动态库*.lldlibxxx.so2.库存在的意义库是已经写好的,成熟的,可以复用的功能代码
鹰击长空KO
·
2023-11-04 03:57
Linux
C
linux
动态库、
静态库
的构建与使用
一、理解动态库与
静态库
静态、动态是指链接所谓静态、动态是指链接。回顾一下,将一个程序编译成可执行程序的步骤:链接:把外部函数的代码(通常是后缀名为.lib和.a的文件),添加到可执行文件中。
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-04 03:56
#
CMake
与
qmake
java
jvm
开发语言
Linux下
静态库
_库的基本概念
文章目录库**1.生成.a或.so库****1.1动态库**1.1.1用gcc来生成动态库1.1.2用ldd来查看可执行程序依赖那些动态库或者动态库依赖的动态库1.1.3用nm来查看
静态库
或动态库中的函数名例子
voicialex
·
2023-11-04 02:25
C/C++
Linux
Linux
动态库与静态库
静态库
、动态库的含义、生成及使用教程
首先介绍一下
静态库
(静态链接库)、动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代码共享的方式。
ZengXincs
·
2023-11-04 02:54
C++
配置和环境变量等
mfc
microsoft
c++
c语言编译
静态库
,shell[编译C]打包
静态库
使用ar命令
1打包脚本脚本如下,下面附上ar和ranlib命令参考(命令来自于网络)ALLLIB=*.aFILE=`ls*.a`#原来的库解压重命名forFin$FILEdoarx$FOBJ=`art$F`forOin$OBJdomv$O${F}_${O}donedone#arc创建一个库,arr插入文件。ars==ranlib向库中插入文件或者更新库arcr$ALLLIB*.oranlib$ALLLIBmv
gymsummer
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2023-11-04 02:54
c语言编译静态库
linux 应用
静态库
体积小,linux下的
静态库
和动态库
linux下的
静态库
和动态库最近在做linux下应用程序的移植,用到了
静态库
和动态库概念,从网上搜集了一些资料,并做了简单整理,转帖如下:一、简单介绍inux中有两类函数库,分别是
静态库
和动态库。
BenL Xu
·
2023-11-04 02:54
linux
应用静态库体积小
linux
静态库
和共享库的区别,动态库和
静态库
的区别
二、库的种类linux下的库有两种:
静态库
和共享库(动态库)。
桃花小鹿
·
2023-11-04 02:52
linux静态库和共享库的区别
C++中编译
静态库
与动态库
库有两种:
静态库
(.a、.lib)和动态库(.so、.dll)。所谓静态、动态是指链接。具体来说,二者链接的时间点不同,代码被载入的时刻不同
scott198512
·
2023-11-04 02:51
C/C++
c++
开发语言
静态库
和动态库
目录1、库的概念2、库的分类3、库存在的意义4、
静态库
的原理及优缺点5、
静态库
的制作及使用制作
静态库
:1、编译出目标文件:2、打包目标文件生成
静态库
文件:使用
静态库
:1、直接使用:2、指定库文件的查找位置
吃瓜的三木
·
2023-11-04 02:20
linux
服务器
c++
C/C++程序编译与链接(二)
静态库
的概念及使用
文章目录目标文件的复用
静态库
Linux下使用
静态库
生成
静态库
链接
静态库
静态库
的使用Linux下链接
静态库
遵循的规则:
静态库
的使用建议
静态库
和动态库是我们都非常熟悉的概念,它们的产生根本目的就是为了代码重用
mo4776
·
2023-11-04 02:18
C++编译系统
c++
linux
开发语言
动态库&
静态库
首先,我们需要知道库的概念,库说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。那么我们为什么会用到库呢?对于程序员来说经常会遇到这样一种情况,某些代码我们需要给别人使用,但是我们不想将源码给他,这个时候,就需要以库的形式封装,只暴露出头文件。还有一种情况是,对于不会经常改动的程序代码,我们想减少编译时间,就可以打包成库,因为库已经是编译好的二进制,编译的时候只需要Link一下,不会浪
ZWE7616175
·
2023-11-04 02:45
Linux
动态库
静态库
【Linux】动
静态库
目录概念动态库与
静态库
如何制作动
静态库
静态库
动态库总结概念一般库分为两种:动态库和
静态库
,他们都是文件。
静态库
(.a):程序在编译链接的时候把库的代码链接到可执行文件中。
风继续吹TT
·
2023-11-04 02:41
Linux
linux
操作系统
动静态库
静态库
的概念及影响
1、目标文件的生成:由编译器针对源文件编译生成,生成的.o或者.so(动态库)或者.a(
静态库
)也可以看作是目标文件;2、
静态库
的生成:由给定的一堆目标文件以及链接选项,链接器可以生成两种库,分别是
静态库
以及动态库
持续学习,不断沉淀
·
2023-11-04 02:10
编译链接
链接
编译
链接器
ios-cmake 生成framework并在Headers/保留项目目录结构
前言公司有个C/C++/ObjC的底层算法库需要在IOS上使用,做了一番调查之后决定将其编成framework的形式(至于IOS上
静态库
、动态库和framework的区别,网上已经有很多文章了,这里就不再累述了
叶一帆6
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2023-11-04 01:58
UE4
/5 中 Tick的DeltaTime解释
//CalledeveryframevoidAFloatingActor::Tick(floatDeltaTime){Super::Tick(DeltaTime);GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f,FColor::Green,FString::Printf(TEXT("DeltaTimeis:%f"),DeltaTime));}DeltaTime实际是
TomcatLikeYou
·
2023-11-04 01:00
ue4
ue5
shell[编译C]打包
静态库
使用ar命令
1打包脚本脚本如下,下面附上ar和ranlib命令参考(命令来自于网络)ALLLIB=*.aFILE=`ls*.a`#原来的库解压重命名forFin$FILEdoarx$FOBJ=`art$F`forOin$OBJdomv$O${F}_${O}donedone#arc创建一个库,arr插入文件。ars==ranlib向库中插入文件或者更新库arcr$ALLLIB*.oranlib$ALLLIBmv
何景根
·
2023-11-03 21:22
UE4
模型观察调节移动的快慢
如下图,鱼模型很小,观察时,按一下ASWD键,移动很远,模型都找不到。解决办法:在界面中,按住鼠标右键,滚动鼠标中键,就可以调节移动的大小,非常有用!!!
sh15285118586
·
2023-11-03 12:44
UE
UE4
模型
ASWD
调节距离
VS使用小技巧——如何让别人看不到你写的代码,却能够运行你的代码
VS使用小技巧前言方法使用
静态库
的示例如何创建
静态库
如何导入
静态库
Xcode里导入
静态库
VS2022导入
静态库
前言在实际生活中,作为程序员偶尔会因为资金不够用了选择去兼职写代码,当我们写完一个代码,将他发给某个公司的时候
鲜于言悠905
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2023-11-03 07:41
C语言
c++
开发语言
程序人生
学习
经验分享
visual
studio
c
Android 交叉编译openssl 、libxml2
静态库
安卓编译openssl交叉编译forarchinarmeabi-v7aarm64-v8a-CSDN博客libxml2:LIBXML22.9.11buildforAndroid_libxml2android
静态库
menglong0329
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2023-11-03 06:08
android
Qt5.15静态编译+CMake构建+MSVC
1.环境Qt:5.15.2(静态编译),怎么完成静态编译,网上有教程,此处不赘述MSVC:VS2019CMake:3.19.0,安装Qt时自动安装好的2.Qt
静态库
目录我编译的Qt5
静态库
版本是5.15.2
姚文洲
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2023-11-03 05:43
qt5
cmake
msvc
CMake编译VS项目出现error MSB3073: 命令“setlocal.... “
我选择方式2的原因是:1)节省C盘空间;2)便于规范化管理,源代码和install的位置在一起,便于寻找该源文件产生的
静态库
,从而便于给别的依赖库
wzg2016
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2023-11-03 04:47
windows
linux安装软件apt或者编译安装说明
文章目录
静态库
打包成程序时已经编译到程序内运行时不要链接,但是动态库需要为什么静态和动态库,静态链接时完全拷贝,动态库执行时链接拷贝入内存,多程序公用讲解静态动态区别cmake中添加第三方库和头文件的语法
AIchiNiurou
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2023-11-02 23:13
技术积累
学习工具及问题记录
linux
ubuntu
运维
UE4
引擎插件制作遇到的问题(一)
}'couldnotbeloaded.Theremaybeanoperatingsystemerrororthemodulemaynotbeproperlysetup.先讲解一下关于加载的简单流程:在
UE4
人宅
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2023-11-02 22:42
UE4功能集
UE4C++
C++
UE4
蓝图系统详细讲解
关于
UE4
蓝图系统原理可以参考:
UE4
编辑器进阶里面清楚的讲解了关于编辑器开发所涉及到的知识点比如蓝图开发,虚拟机开发,蓝图编译,反射数据,序列化字节码等
人宅
·
2023-11-02 22:11
UE4功能集
C++
人宅
UE4独立程序
UE4C++
【Linux】
静态库
和共享库一分钟快速上手
Linux前言对比创建
静态库
动态库前言程序库,对于程序原来说是非常重要的。但不少人对其不太了解,接下来一起学习其中的奥秘吧!简单来说,程序库可以分为
静态库
和共享库。它们包含了数据和执行代码的文件。
洁洁!
·
2023-11-02 21:23
小洁叫你Linux
linux
chrome
运维
Android Faad
静态库
与aac解码
build_android.sh#!/bin/bashexportNDK_HOME=/android-ndk-r10eexportSYSROOT=$NDK_HOME/platforms/android-9/arch-arm/exportTOOLCHAIN=$NDK_HOME/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64expo
Goning
·
2023-11-02 15:31
Openssl数据安全传输平台019:外联接口类的封装以及动态库的制作 - Bug未解决,感觉不是代码的问题
共享内存与配置文件2json格式配置文件的定义2.1共享内存中存储的节点结构2.2服务器端配置文件2.3客户端配置文件2.4改进配置文件3共享内存类修改4将接口打包成库(静态/动态)4.1相关的指令4.1.1
静态库
大大枫
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2023-11-02 15:08
数据安全传输基础设置平台项目
代码报错及解决办法
bug
服务器
运维
git如何只拉取指定代码文件
仓库存放代码gitinit2、连接远程代码git仓库gitremoteaddorigingit仓库地址3、将sparsecheckout设置成开启状态gitconfigcore.sparsecheckouttr
ue4
地瓜➕红薯
·
2023-11-02 14:19
git
github
UE4
中使用Carla——开发添加自定义PythonAPI
UE4
中使用Carla——开发添加自定义PythonAPI1.简述2.开发添加自定义PythonAPI3.效果1.简述在这里,我们假定读者已经安装并对整体框架有了一定掌握,请参考下文安装配置和理解:
UE4
Yuk丶
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2023-11-02 09:42
UE4
c++
ue4
carla
python
无人车
仿真
UE4
——反射原理(一)
UE4
——反射原理(一)上一篇文章里面提到了
UE4
反射系统的基本原理与应用,这次我们通过代码来深入研究一下
UE4
的反射系统,因为反射系统在
UE4
中牵扯的东西较多,所以我打算分几篇文章分析。
吴俊荣
·
2023-11-02 09:11
UE4
游戏引擎
游戏
游戏开发
ue4
rpc php,
UE4
服务器RPC模式,Role角色解疑
OverviewUnreal'snetworkreplicationisextremelyfastandbandwidthefficient.Thenetworkingmodelisauthoritativeserver/client.CharacterandVehiclebasedmotion,physics,andprediction"justwork"outofthebox.Unrealwi
米粉双哥
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2023-11-02 09:40
ue4
rpc
php
UE4
网络 Replicate,ActorRemote,OwnerShip,RPC
(一定得模拟测试,方才能get到!)I.ReplicationReplication指的是***从服务端向客户端***传递数据和信息的行为。注意是单向的,不会从客户端传递信息和数据到服务端。假设一个Actor被设置为Replicates,***当且仅当它被服务端生成***,那么它会被所有客户端生成,并被Replicated。言外之意,即使是Replicates的Actor,如果在某个客户端生成,它
祥林Love
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2023-11-02 09:10
UE4
ue
网络
UE4
联网1——子弹同步
首先在
ue4
中联机有个专业术语叫——Replication(复制)这保证服务器和客户端的实时同步,服务器会不断地向客户端发送更新数据。在
ue4
中射击类型的游戏在运行的时使用多个玩家,并在窗口上运行。
雨凛星星海
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2023-11-02 09:09
UE4多人联网
unreal
UE4
联网2——视角同步
在做完子弹的同步后发现和客户端和服务器的玩家的仰角是不同步的。所以在角色代码中加入tick函数更新玩家的仰角pitch。这里我们需要用到一个变量RemoteViewPitch这是在pawn中定义的已经复制的公有变量(rpc)值得注意的是它是个uint8的变量所以只能存1~255的数字在复制的过程中需要对这个变量进行解压和压缩。查下这个变量的引用因为只能传输最大255的数值所以传给远端的时候要进行一
雨凛星星海
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2023-11-02 09:09
UE4多人联网
unreal
UE4
网络部分(1)——网络构架
本节内容参考视频彻底掌握
UE4
网络-02网络构架文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证ListenServer与DedicateServer作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式前言最近在跟着一个教程做类
RichYoungZz
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2023-11-02 09:37
虚幻引擎4
ue4
c++
学习
UE4
网络部分(2)——Replication
本节内容参考视频彻底掌握
UE4
网络-03ActorReplication文章目录Replication简介ActorReplication开启ActorReplication方法情况模拟PropertyReplication
RichYoungZz
·
2023-11-02 09:37
虚幻引擎4
c++
ue4
学习
iOS
静态库
开发中引入的第三方库可能与宿主APP中冲突的解决方案
但如果我们直接把AFNetworking的源文件拖到
静态库
SDK里,而宿主APP也引入了AFNetworking,这时运行代码就会报符号冲突(duplicatesymbols
xuning0
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2023-11-02 07:24
CMake系列EP02: 构建可执行程序和库
文章目录cmake--buildmessage命令切换生成器使用ninja构建项目切换生成器的工作原理构建和链接
静态库
和动态库add_library命令add_executable命令构建OBJECT类型的库条件编译
Erice_s
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2023-11-02 06:15
C/C++
c++
软件构建
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