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UE5联机游戏开发学习总结
卡牌
游戏开发
卡牌游戏是一种古老而受欢迎的游戏类型,它的魅力在于其简单的核心规则和无限的可能性。从传统的扑克牌到现代的数字卡牌游戏,如《炉石传说》和《阴阳师》,卡牌游戏一直在不断发展和创新。本文将介绍卡牌游戏的开发过程,包括设计理念、游戏机制、美术风格和技术实现等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.设计理念卡牌游戏的核心设计理念是策略性和多样性。策略性是指玩家需要通过思考和计划来制定最佳
红匣子实力推荐
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2024-09-01 01:36
golang
学习总结
--函数
1.go函数声明语法:func函数名(参数列表)(返回值列表){}funcadd()(){}2.golang函数特点(1)不支持重载:一个包中不能有两个函数名称一样的函数,即使参数列表不同(2)多返回值(3)匿名函数(4)函数是一种类型,也可以赋值给一个变量(5)函数名大小写敏感,函数名首字母表示该函数可跨包调用,小写表示不可跨包调用packagemainimport("fmt")typeop_f
小罗tongxue
·
2024-08-31 23:04
golang
golang
Substance 3D Stager for Mac/Win:高效三维场景设计利器
Substance3DStager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的三维场景设计和渲染软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、
游戏开发
、影视特效等领域赢得了广泛的认可。
平安喜乐616
·
2024-08-31 21:49
3d
macos
Substance
3D
3D
Stager
三维场景设计软
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
【Unity实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity是一款功能强大的
游戏开发
引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是Unity命令行参数。
Shepherd0619
·
2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
Unity 3D学习资料集合
本文包含了unity3D
游戏开发
相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity学习要点
前言学习Unity作为
游戏开发
的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
内蒙古王顺莲参加湾柳树网络学院第四期文化自信与乡村振兴网络学习班
学习总结
!
内蒙古王顺莲参加湾柳树网络学院第四期文化自信与乡村振兴网络学习班
学习总结
!尊敬的宋瑞书记!尊敬赵宗瑞老师一家!尊敬的尹子文老师!王国霞老师!尊敬的湾柳树的所有义工老师!
73b6cb599636
·
2024-08-31 08:24
数据库集群技术分析和比较(一)
然而,在满足不断增长的
联机
事务处理应用方面,当前的数据库技术其实还存在不少急迫需要解决的技术问题。
Allen----Liu
·
2024-08-31 05:31
数据库
服务器集群
33.ES集群规划—整体规划
的数据量,如果内存很大如128G,可以在一台机器上运行多个ES节点两类应用场景:用于构建业务搜索功能模块,且多是垂直领域的搜索数据量级几千万到数十亿级别,一般2-4台机器规模用于大规模数据的实时OLAP(
联机
处理分析
大勇任卷舒
·
2024-08-31 02:20
【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》
在最近的开发过程中反思了很多关于
游戏开发
进度和设计上的问题。
CharmingGame
·
2024-08-31 01:09
2019-05-14
unity3D使用教程软件简介Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型
游戏开发
工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
CSAPP全书
学习总结
CSAPP(1.计算机系统漫游)学习笔记-CSDN博客CSAPP(第二章信息的表示和处理,附上datalab解析_datalab调整数据位置-CSDN博客CSAPP(第三章:程序的机器级表示-CSDN博客
%d%d2
·
2024-08-30 13:46
体系结构
学习
webpack4手动搭建Vue项目
小满视频很多解释使用通义灵码搜的,通义灵码的搜索结果也是有错误的全程使用pnpm包管理工具,和npm的用法基本一样
学习总结
1.多看看webpack官网2.webpack的作用:配置一堆东西,达到运行程序的目的
YUELEI118
·
2024-08-30 12:37
前端
vue.js
前端
webpack
【Unity3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
游戏开发
过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发
设计模式之命令模式
目录命令模式的定义和工作原理应用场景实现方式优点缺点结论命令模式在
游戏开发
中的具体实现案例是什么?如何在Unity3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
SDL 与 OpenGL 的关系
SDL(SimpleDirectMediaLayer)SDL是一个跨平台的多媒体库,用于处理图形、声音、输入和其他
游戏开发
所需的功能。它简化了窗口创建、事件处理和图形上下文管理的复杂性。
melonbo
·
2024-08-29 23:15
音视频
sdl
opengl
游戏开发
的双刃剑:Visual Basic在
游戏开发
中的局限与机遇
标题:
游戏开发
的双刃剑:VisualBasic在
游戏开发
中的局限与机遇VisualBasic(VB),作为一种简单易学的编程语言,曾经在快速应用程序开发领域占据一席之地。
2401_85762266
·
2024-08-29 20:19
前端
游戏开发
外包
在当今快速发展的数字娱乐市场中,
游戏开发
外包已成为许多游戏公司战略决策的一部分。随着游戏行业的蓬勃发展,市场竞争日益激烈,外包可以帮助企业降低成本、提高效率并利用全球人才资源。
红匣子实力推荐
·
2024-08-29 19:16
css基础
学习总结
(一)
文章目录一.选择器1.标签选择器2.类选择器3.ID选择器4.分组选择器5.派生与子元素选择器6.属性选择器7.伪类选择器8.伪对象选择器9.选择器的优先级别css优先级的6大分类一.选择器1.标签选择器选择器例子描述elementp/div/span选择所有含有指定标签的元素Documentdiv{color:red;}span{color:blue;}p{color:green;}HelloW
晚睡早起₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
·
2024-08-29 08:02
前端
css
学习
前端
【话题】国产游戏崛起:技术驱动下的新机遇
引言方向一:技术解析图形渲染与视觉效果物理引擎AI技术方向二:行业影响对国内
游戏开发
行业的影响IT人才需求变化方向三:未来展望发展前景技术创新点跨界合作机会后记国产游戏技术能否引领全球?
何遇mirror
·
2024-08-29 06:52
话题
游戏
Kylin的工作原理及使用分享操作指南
它通过构建OLAP(
联机
分析处理)立方体,使得对海量数据的实时分析成为可能,极大地提升了数据查询的效率。本文将详细介绍Kylin的工作原理,结合实际操作案例,分享如何有效使用Kylin进行大数据分析。
vvvae1234
·
2024-08-29 05:14
kylin
游戏开发
设计模式之原型模式
目录原型模式的实现步骤原型模式的优点原型模式的应用场景总结原型模式在
游戏开发
中的具体应用案例是什么?如何在不同编程语言中实现原型模式?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-28 21:50
游戏开发设计模式
设计模式
原型模式
python
java
c++
c#
游戏开发
让你省钱又省心的游戏源码怎么去选择呢?
工作实践:选择游戏源码的初步实践在
游戏开发
领域,选择合适的游戏源码可以大大降低开发成本,提高开发效率。
梦想平凡
·
2024-08-28 21:47
游戏源码
棋类卡牌
游戏
源代码管理
聚类
开发一个游戏多少钱
游戏开发
成本的估算是一项复杂的任务,因为它涉及多个因素,包括游戏的类型、规模、平台、技术要求、团队组成、所在地区、开发时间以及许多其他细节。以下是一篇介绍
游戏开发
成本的文章。
红匣子实力推荐
·
2024-08-28 21:58
Unity(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景D、总结A.简介(一)Unity图形Unity是一款功能强大的跨平台
游戏开发
引擎
一然明月
·
2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
《黑神话·悟空》的编程语言探讨
虚幻引擎,作为由EpicGames开发的一款强大的
游戏开发
平台,其核心
hawkol
·
2024-08-28 12:48
c++
小程序开发
C++学习笔记
游戏
微信小程序
小程序
游戏源码
C++
Python大数据之Python爬虫
学习总结
——day16 数据可视化
数据可视化Map_地图基础地图知识点:基础示例:实战练习:知识点:自定义模块:制作中国地图data1.txt文件内容python代码示例制作区域地图data2.txt文件内容python代码示例Line_折线图基础折线图实战练习:Bar_柱状图基础柱状图反转以及主题设置Json数据python数据转为json数据知识点:示例:json数据转为python数据知识点:json文件:示例:Map_地图
笨小孩124
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2024-08-28 12:46
Python爬虫
学习总结
信息可视化
python
大数据
达梦数据库系列—13. 数据库的备份和还原
目录1、配置归档1.1
联机
配置归档手动配置归档2、
联机
数据库备份完全备份增量备份3、
联机
备份管理添加备份目录删除备份目录备份信息查看监控备份4、脱机DMRMAN备份数据库dmrman的配置完全备份增量备份归档备份
奥德彪的蕉
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2024-08-28 11:41
达梦
数据库
oracle
sql
UE5
多个类选择界面生成
在UnrealEngine5(
UE5
)中,如果你想要创建一个可以选择多个类的界面,你可以使用SClassPicker小部件。
Rverdoser
·
2024-08-28 06:06
ue5
使用Page对list进行手动分页-后端(完全可用)
经过
学习总结
出的-----使用page手动对list进行分页的方法:数据装入list之后Pagepage=newPage(pageable.getPageNumber()+1,pageable.getPageSize
stars_online
·
2024-08-27 23:53
java
手动分页
list
java
CMake构建学习笔记8-OpenSceneGraph库的构建
OpenSceneGraph(简称OSG)是一个高性能、跨平台的三维图形应用程序框架,广泛应用于科学可视化、模拟仿真、
游戏开发
等领域。
charlee44
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2024-08-27 21:12
CMake
C++
学习
CMake
C++
构建
OpenSceneGraph
国产游戏技术能否引领全球?
从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,中国
游戏开发
者在各个领域都取得了显著进步。面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术能否真正引领全球,当前还面临着哪些挑战?未来又会有哪些机遇?
龙殿殿主
·
2024-08-27 21:39
其它
游戏
国产游戏世界影响
国产游戏技术的崛起:引领全球的潜力与挑战
从高清细腻的画面渲染到逼真的物理引擎,再到日益智能化的AI技术和高效稳定的服务器架构,中国
游戏开发
者在技术的各个维度都取得了显著的进步。
&活在当下&
·
2024-08-27 12:41
游戏
内存映射文件(Memory-Mapped Files)在Java中的应用详解
内存映射文件与直接内存读取的区别内存映射文件的优势性能提升低内存开销并发访问与共享内存简化文件I/O操作内存映射文件的挑战内存管理复杂性线程安全问题平台依赖性文件大小限制典型使用场景大文件处理与解析数据库系统中的应用文件缓存与快速访问进程间通信与共享内存
游戏开发
中的资源管理
大骨熬汤
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2024-08-27 11:03
java
开发语言
《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的
《黑神话:悟空》(BlackMyth:Wukong)是一款由中国
游戏开发
公司游戏科学(GameScience)开发的动作角色扮演游戏。
fighting的码农(zg)-GPT
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2024-08-27 07:12
国产3A大作
国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来机遇
从默默无闻到在国际舞台上大放异彩,中国
游戏开发
者凭借不懈的
Thanks_ks
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2024-08-27 04:22
IT
洞察集
国产游戏
技术创新
全球化运营
数据安全
文化出海
IP孵化
跨界融合
8.19~8.25
学习总结
本周主要学习了高数,准备开学后的补考,用在学习上30小时,代码仅2小时左右完成两个pta例子,其余时间主要用于观看高书教学视频以及做高数题。下周补考完学习Java以及Javaweb,同时看一些制作微信小程序的视频。本周问题是高数知识遗忘过多转载于:https://www.cnblogs.com/wyppaa/p/11406926.html
weixin_30825581
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2024-08-27 01:36
2019-06-14(暖通系统需多虑)
今天遇到一个事情,万万没想到,多
联机
空调系统调试,10个客房通电后,正常使用,但是有一个客房断电后,其他9个房间却显示故障。
功能美
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2024-08-26 16:36
游戏开发
设计模式之单例模式
在
游戏开发
中,单例模式具有广泛的应用和重要的作用。单例模式的定义与实现单例模式的核心思想是通过对类的实例化进行控制,确保只能创建一个实例。通常情况下,单例模式通过静态变量或方法来实现。
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-26 12:58
Unity
unity
游戏引擎
设计模式
单例模式
游戏开发
性能优化
6月20日关于橘柚的药性及条文10.19至10.21讲解一
学习总结
(韦爱琪)
一、橘柚的药性1.桔子皮,味辛温,主治胸中瘕热逆气。2.陈皮,行气药或者说化痰药。3.通常放橘子皮的汤,以中药的原理来讲,比较补,而且补的走得比较慢,要让它不要塞住,就会加橘子皮。4.胸口这样塞住闷住,用橘皮枳实生姜汤;哕逆,就一直打嗝,气冲上来用橘皮竹茹汤。胸中闷,塞用橘子皮。5.“瘕”身体里面多出来的一坨东西,好像是今天有明天又没有的那样的感觉,并不是一个固定不动的固体的肉块,固定不动的肉块叫
韦爱琪
·
2024-08-26 08:56
标题:探索无尽可能:Edgar for Unity——你的2D地牢构造师
标题:探索无尽可能:EdgarforUnity——你的2D地牢构造师在
游戏开发
中,创造独特而引人入胜的关卡一直是提升玩家体验的关键。
裴辰垚Simone
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2024-08-26 05:17
MySql阶段Sql语句
学习总结
(1)
idint,–编号namevarchar(20),–姓名ageint,–年龄sexvarchar(5),–性别addressvarchar(100),–地址mathdouble(5,2),–数学成绩englishdouble(5,2),–英语成绩hire_datedate–入学时间);3、修改表的结构1、修改表名altertable修改前的表名renameto修改后的表名2、添加列altertab
2401_84103512
·
2024-08-26 03:03
程序员
mysql
sql
学习
借题《黑神话悟空》,聊聊
UE5
游戏开发
中基本的 C++ 概念
最近火的一塌糊涂的《黑神话悟空》就是用
UE5
引擎开发的。借题发挥,今天讲讲UE游戏开中的一些C++基本概念;编写代码与蓝图(可视化脚本)相结合具有独特的功能,您需要利用这些功能来实现两全其美。
代号0408
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2024-08-25 23:37
游戏开发
C++技术
ue5
c++
开发语言
游戏开发
安卓第一阶段
学习总结
为什么决定来学习参加完东哥的讲座之后了解到这个课程,起初对于这个课程也不是很感兴趣。因为初高中的时候已经上了太多太多课外的培训了,想着大学应该是更加自由的氛围,该是随着自己的兴趣去学习的阶段。本来这个专业也不是我预想中的专业,对于计算机之类的也没什么兴趣。然后去问了我们部门的大二同专业的学姐,她就给我推了上一届参加过这个课程的学姐,询问了以下这个课具体教些什么,会不会耽误学校的课程啊之类的,令我印
pithia
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2024-08-25 22:28
《区块链赋能游戏业:破解虚拟资产交易与确权难题》
然而,虚拟资产的交易和确权问题一直困扰着
游戏开发
者和玩家。随着区块链技术的引入,为解决这些问题带来了新的曙光。首先,我们来谈谈虚拟资产的交易。
程序猿阿伟
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2024-08-25 22:03
区块链
游戏
ue5
创建一个移动的actor学习笔记
ue5
创建一个移动的actor学习笔记包含如何创建一个actor,camera,controller,碰撞使用cpp创建一个自己的actor首先我们通过的是cpp文件来进行创建actor。
sher_chang
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2024-08-25 17:31
ue5
学习
笔记
UE5
学习笔记15-BginPlay事件、Tick事件
一、BeginPlay事件事件通常会从蓝图类外部调用。在BeginPlay事件情况下,当这个蓝图类的实例被放置在关卡中,关卡开始播放时,或则当这个蓝图类的实例在游戏正在播放时被动态生成,就会调用该事件。可以将BeginPlay事件看作是这个蓝图实例中被调用的第一个事件,可以用来进行初始化。二、Tick事件Tick事件在每次游戏执行此操作时被调用,如果游戏以30帧运行,Tick每秒被调用30次,Ti
快下雨了L
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2024-08-25 16:30
UE5
ue5
学习
笔记
UE5
学习笔记16-游戏模式中的一些事件,如何改变网格体和摄像头的碰撞
一、OnPostLogIn:此事件在玩家成功登录游戏后被调用二、HandleStartingNuwplayer:在OnPostLogIn事件后被调用,可以用来定义新进入的玩家会发生什么三、SpawnDefaultPawnAtTransform:这个事件触发游戏中实际的Pawn生成四、OnLogout:当玩家离开游戏或被销毁时调用此事件五、OnRestartplayer:调用该事件来让玩家重生六、改
快下雨了L
·
2024-08-25 16:27
UE5
ue5
学习
笔记
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