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UE5联机游戏开发学习总结
android
游戏开发
引擎!妈妈再也不用担心我的面试,赶快收藏备战金九银十!_android 三元数组
8.树的深度优先搜索(TreeDFS)9.TwoHeaps10.子集11.经过修改的二叉搜索12.前K个元素13.K路合并14.拓扑排序我们开始吧!1.滑动窗口滑动窗口模式是用于在给定数组或链表的特定窗口大小上执行所需的操作,比如寻找包含所有1的最长子数组。从第一个元素开始滑动窗口并逐个元素地向右滑,并根据你所求解的问题调整窗口的长度。在某些情况下窗口大小会保持恒定,在其它情况下窗口大小会增大或减
2401_89224638
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2025-02-24 12:04
android
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职场和发展
【Unity知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现
我们知道在Button中我们可以通过onClick的方式来添加点击事件,但在
游戏开发
过程中我们往往对Button有着更多的功能需求,比如说双击、长按、按钮按下、按钮弹起等。
火一线
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2025-02-24 10:24
Unity
unity
游戏引擎
麻将开发那些事儿:从搭建到防护,聊聊背后的技术细节
我是一个在
游戏开发
圈子里摸爬滚打了十五年的老兵,市面上大多数棋牌类游戏基本都接触过。
264玫瑰资源库
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2025-02-24 06:52
游戏
源代码管理
Lua 面向对象
Lua面向对象Lua是一种轻量级的编程语言,广泛用于
游戏开发
、嵌入式系统等领域。Lua提供了多种编程范式,其中面向对象编程(OOP)是其中一种重要的编程范式。
lly202406
·
2025-02-24 04:10
开发语言
UE5
GamePlay 知识点
一、核心游戏框架GameInstance全局单例,生命周期贯穿整个游戏进程负责Actor预注册管理(PreRegisterActor)和关卡加载(LoadLevel)跨关卡数据存储的最佳选择GameMode仅存在于服务器端,定义游戏规则职责包括:创建玩家Pawn和PlayerController管理游戏状态(GameState)和玩家状态(PlayerState)通过GetGameMode访问,支
阿运河
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2025-02-24 03:04
UE5
ue5
WPF实现简单的3D图形
它不支持完整的3D
游戏开发
,但在某种程度上,您可以创建3D图形。通过组合2D和3D图形,您还可以创建丰富的控件、提供复杂的数据插图或增强应用程序界面的用户体验。
0仰望星空007
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2025-02-24 00:12
C#的GUI:WPF基础
wpf
软件
C#
UI
.Net
AIGC从入门到实战:ChatGPT 需要懂得写提示词的人
AIGC技术已经广泛应用于内容创作、智能推荐、
游戏开发
、虚拟现实等多个领域,极大地提升了内容
AI天才研究院
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2025-02-23 23:03
计算
AI大模型企业级应用开发实战
DeepSeek
R1
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大数据AI人工智能大模型
java
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javascript
kotlin
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架构
人工智能
大厂程序员
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生物计算
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神经网络
大数据
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系统架构设计
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程序员实现财富自由
Docker
学习总结
(8)——利用Docker开启持续交付之路
持续交付即ContinuousDelivery,简称CD,随着DevOps的流行正越来越被传统企业所重视。持续交付讲求以短周期、小细粒度,自动化的方式频繁的交付软件,在这个过程中要求开发、测试、用户体验等角色紧密合作,快速收集反馈,从而不断改善软件质量并减少浪费。然而,在我所接触的传统企业中,对于持续交付实践的实施都还非常初级,坦白说,大部分还停留的手工生成发布包,手工替换文件进行部署的阶段,这样
一杯甜酒
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2025-02-23 16:18
Docker
(
学习总结
25)Linux工具:vim 编辑器 和 gcc/g++ 编译器
Linux工具:vim编辑器和gcc/g++编译器vim编辑器在Linux命令行中执行vimvim命令模式光标操作相关命令文本或字符操作命令撤销操作命令查找操作vim插入模式vim底行模式查找与编写操作界面操作文件处理操作vim与shell交互其它操作退出vim一般操作vim可视模式vim替换模式vim简单配置配置文件位置:常用配置选项,用来测试(可以在vim底行模式使用):使用插件gcc/g++
瞌睡不来
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2025-02-23 05:26
linux
编辑器
学习
vim
gcc/g++
编译器
rust - trait学习
通过对《Rust程序设计语言》,《通过例子学Rust中文版》以及令狐一冲老师对相关知识点的
学习总结
而成。
田园诗人之园
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2025-02-23 01:27
编程语言-rust
rust
rust
-
trait学习
trait
提升游戏性能的魔法:C#与Unity中不容错过的脚本优化技巧
幸运的是,在Unity这个广受欢迎的
游戏开发
平台上,借助C#的强大功能,我们可以采取一系列有效的措施来优化代码,确保游戏运行得既快又稳。
墨夶
·
2025-02-22 17:17
C#学习资料1
游戏
c#
unity
在C++中嵌入Lua脚本引擎:解析代码实现
1.背景与概述Lua是一种轻量级的脚本语言,它被广泛应用于
游戏开发
、嵌入式系统以及许多需要扩展功能的应用程序中。
煤炭里de黑猫
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2025-02-22 16:10
c++
lua
开发语言
ASUS华硕ROG幻16Air笔记本电脑GU605M原装出厂Win11系统工厂包下载,带有ASUSRecovery一键重置还原
pwd=9jd4提取码:9jd4华硕原厂Windows11系统带有ASUSRECOVERY恢复功能、自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性
联机
支持标志、Office办公软件、MyASUS华硕电脑管家、华硕大厅
17855069
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2025-02-22 06:52
ASUS华硕
远程维修电脑安装重装系统
原厂Windows11系统
工厂模式安装包
ASUS华硕
ROG幻16
GU605MV
GU605MI
恢复出厂设置
Godot引擎开发:UI和用户交互_Godot引擎概述
Godot引擎的目标是为
游戏开发
者提供一个强大、灵活且易于使用的工具,无论他们是否有丰富的编程经验。
chenlz2007
·
2025-02-22 01:30
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
nginx
服务器
前端
Python中的
游戏开发
库有哪些?
Python中有许多
游戏开发
库可供选择。以下是一些常用的
游戏开发
库:Pygame:Pygame是一个广泛使用的2D
游戏开发
库,提供了图形和声音方面的功能。
玥沐春风
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2025-02-22 01:27
python
开发语言
C++:从入门到精通的编程语言简介
五、学习C++的建议六、学习资源推荐七、总结前言C++是一门功能强大、灵活性极高的编程语言,广泛应用于
游戏开发
、系统编程、高性能计算、图形处理等领域。
禁小默
·
2025-02-21 18:57
c++
开发语言
Spring全面详解:架构体系演变及其入门(
学习总结
)
文章目录架构体系演变背景单一应用架构垂直应用架构分布式服务架构流动计算架构入门配置文件yaml语法快速入门基本格式要求对象数组常量一些特殊符号使用yaml进行配置注解学习反射获取注解配置文件优先级存放目录Application属性文件,按优先级排序,位置高的将覆盖位置读取顺序web开发嵌入式Servlet容器支持扫描Servlet,过滤器和listeners1、springboot整合servle
小夕Coding
·
2025-02-21 14:54
大数据系列
spring
java
大数据
javabean
spring
boot
机器学习—逻辑回归
本内容是博主自学机器
学习总结
的。由于博主水平有限,内容可能有些许错误。如有错误,请发在评论区。
60岁的程序猿
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2025-02-21 14:22
1024程序员节
机器学习
逻辑回归
人工智能
算法
第 19 天:时间管理(Timers),让事件按时间执行!
目标✅理解
UE5
中定时器(Timer)的原理与用途✅使用FTimerHandle实现事件延时、倒计时系统✅比较Tick()与Timer的使用场景✅构建一个简单的倒计时示例1️⃣为什么需要时间管理?
Bluesonli
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2025-02-21 09:40
ue5
unreal
engine
游戏
c++
前端
学习总结
2.14
深搜将题目分配,如果是两个题目,就可以出现左左,左右,右左,右右四种时间分配,再在其中找最小值,即是两脑共同处理的最小值#includeints[4];intsum=0;intbrain[25][25];intmin=999;intleft=0,right=0;voiddfs(intx,inty){if(y>s[x]){//如果当前这套题目已经被复习完if(max(left,right)b)?a:
哇哈哈712
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2025-02-21 03:11
学习
C++
游戏开发
:从零到英雄的进阶之旅
在当今数字化时代,
游戏开发
已然成为极具吸引力与挑战性的领域。C++作为
游戏开发
中极为常用的语言之一,凭借其高性能和强大功能,长久以来都是
游戏开发
者的心头好。
孤寂大仙v
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2025-02-20 23:33
c++
c++
android
Maven
学习总结
(15)——Maven 项目中pom.xml详解
<ver
一杯甜酒
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2025-02-20 12:01
Maven
JavaScript——操作浏览器窗口
;
学习总结
:日常小总结例如:后面的分号;可以随便去掉,不影响运行效果。不能去掉小括号,否则会报错,不信你可以试试。必须是英文引号,否则会报错。
yiqi_perss
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2025-02-20 09:04
JavaScript
C# 语法 vs. C++ 语法:全面对比与核心区别解析
主要应用:Windows应用、Web开发、
游戏开发
(U
不会编程的程序猿ᅟ
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2025-02-20 08:58
c#
c++
开发语言
Steamworks:Steamworks数字版权管理(DRM)技术教程_2024-07-25_01-07-07.Tex
数字版权管理(DRM)技术教程Steamworks数字版权管理(DRM)教程1.1SteamworksDRM概述SteamworksDRM,或称为数字版权管理,是Steam平台提供的一项服务,旨在保护
游戏开发
者的作品不被非法复制和分发
chenjj4003
·
2025-02-20 03:09
游戏开发2
游戏
java
运维
信号处理
git
Itch.io:Itch.io平台入门与游戏发布流程_2024-07-19_04-13-35.Tex
Itch.io:Itch.io平台入门与游戏发布流程Itch.io平台简介Itch.io的历史与愿景Itch.io,成立于2011年,是一个由LeafCorcoran创建的在线平台,旨在为独立
游戏开发
者提供一个发布和销售游戏的场所
chenjj4003
·
2025-02-20 03:39
游戏开发2
游戏
java
服务器
linux
运维
数据分析
前端
Steamworks:Steamworks平台概览_2024-07-25_00-28-31.Tex
Steamworks:Steamworks平台概览Steamworks简介1.1Steamworks平台概述Steamworks是一个由Valve公司开发的全面的软件开发工具包(SDK),旨在帮助
游戏开发
者和发行商在
chenjj4003
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2025-02-20 03:39
游戏开发2
php
服务器
linux
性能优化
arcgis
游戏
github
HTML5+CSS3【容器元素、 HTML5新增布局标签、视频和音频 、HTML5新增标签】(五)-全面详解(
学习总结
---从入门到深化)
作者简介:大家好,我是小童,Java开发工程师,CSDN博客博主,Java领域新星创作者系列专栏:前端、Java、Java中间件大全、微信小程序、微信支付、若依框架、Spring全家桶如果文章知识点有错误的地方,请指正!和大家一起学习,一起进步如果感觉博主的文章还不错的话,请三连支持一下博主哦博主正在努力完成2023计划中:以梦为马,扬帆起航,2023追梦人目录容器元素(div)学习效果反馈HTM
童小纯
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2025-02-19 16:18
前端系列---从入门到深化
css3
html5
ACM寒假培训7--图与树
学习总结
最短路问题一.Floyd算法1.不可以直接到达的点设为正无穷2.自己到自己的距离设为03.d[k][i][j]为前k个点中i到j的最短路降维代码实现constintN=105;intd[N][N
ZIZIZIZIZ()
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2025-02-19 16:45
算法
图论
数据结构
笔记
动态规划
虚幻UE4/
UE5
程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
UE5
实现WidgetComponent点击事件-Screen与World兼容
大家都知道UE里边WidgetComponent的点击事件非常坑,没法响应UserWidget内部某个Button的点击,本文自定义了一个ClickableWidgetComponent,替换掉WidgetComponent即可实现UserWidget内部任意Button的点击,兼容Screen模式和World模式。1、自定义UClickableWidgetComponent.h//Fillout
tangfuling1991
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2025-02-19 07:03
UE4移动端Android
iOS入门
ue5
WidgetComponent
UserWidget
点击不响应
架构设计之服务分级
架构设计之服务分级具体游戏案例详细分析过程架构设计之服务分级具体游戏案例详细分析过程在
游戏开发
中,架构设计和服务分级是确保游戏稳定性、可用性和用户体验的关键因素。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-18 19:04
架构设计
网络
服务分级
【HF设计模式】03-装饰者模式
声明:仅为个人
学习总结
,还请批判性查看,如有不同观点,欢迎交流。摘要《HeadFirst设计模式》第3章笔记:结合示例应用和代码,介绍装饰者模式,包括遇到的问题、遵循的OO原则、达到的效果。
好好学习++
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2025-02-18 11:39
读书笔记
#
设计模式
设计模式
装饰器模式
java
c++
【组件-池式】线程池1-线程
声明:仅为个人
学习总结
,还请批判性查看,如有不同观点,欢迎交流。摘要介绍在Linux环境中,使用POSIXAPI和C++11进行线程开发的基本操作,包括线程的创建、退出,以及属性设置等。
好好学习++
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2025-02-18 11:09
课程笔记
#
C/C++服务器
c++
linux
c语言
Elasticsearch【复合搜索、结果排序、分页查询、高亮查询、SQL查询】(四)-全面详解(
学习总结
---从入门到深化)
目录Elasticsearch搜索文档_复合搜索Elasticsearch搜索文档_结果排序Elasticsearch搜索文档_分页查询Elasticsearch搜索文档_高亮查询Elasticsearch搜索文档_SQL查询原生JAVA操作ES_搭建项目原生JAVA操作ES_索引操作Elasticsearch搜索文档_复合搜索GET/索引/_search{"query":{"bool":{//必
童小纯
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2025-02-18 07:21
中间件大全---全面详解
jenkins
运维
elasticsearch
搜索引擎
Google Cloud技术
学习总结
GoogleCloudPlatform(GCP)是由Google提供的一套云计算服务,帮助企业和开发者利用Google的基础设施来构建、部署和扩展应用程序。GCP提供了广泛的服务,涵盖计算、存储、数据分析、机器学习和网络等领域。以下是GoogleCloud的技术总结:核心服务计算服务GoogleComputeEngine:提供虚拟机(VM)实例,支持自定义配置,适合各种工作负载。GoogleKub
谭俊杰Jerry
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2025-02-18 03:43
人工智能
html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)
1.前言前几天随着flappybird这样的小游戏的火爆,使我这种也曾了解过html5技术的js业余爱好者也开始关注
游戏开发
。研究过两个个比较成熟的html5游戏引擎,感觉用引擎还是要方便一些。
18520195858
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2025-02-17 13:45
游戏
javascript
c/c++
ViewUI
(
学习总结
24)Linux 基本命令2
Linux基本命令2操作文件或目录命令更改文件或目录访问权限命令chmod修改文件的所有者和所属组命令chown修改文件或目录的所属组命令chgrp更改文件或目录的属性命令chattr创建文件和目录时的默认权限掩码命令umask判断文件类型命令file显示文件或文件系统状态命令stat树状结构显示目录和文件命令tree文件添加行号命令nl统计文件行数、字数和字节数命令wc文件压缩和解压命令gzip
瞌睡不来
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2025-02-17 10:56
linux
学习
三节课产品经理P1
学习总结
完成三节课产品经理P1课程,以全优成绩毕业。课程目标用户,是未入行及2年内的初级产品经理,目的是打牢基本功,培养基本产品感。方式是每周线上课程(录像)+作业,助教会对每次作业进行点评,鼓励迭代修改。课程共六周,分别为:产品视角用户需求功能&流程原型功能点&产品调研需求文档对于自身,课程的最大帮助在于实践。因为教材干货,网上资料很多,但容易只看不练。看了很多、很深入,但等到要输出时照样两眼放白。通过
kyle_1111
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2025-02-17 09:41
PDM产品管理
Certificate证书
Lua 数据库访问
Lua数据库访问引言Lua是一种轻量级的编程语言,因其简洁性和高效性,常被用于
游戏开发
、嵌入系统和应用程序开发。在许多情况下,数据库访问是应用程序的核心功能之一。
froginwe11
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2025-02-17 07:58
开发语言
【大模型实战】零门槛入门AgentScope多智能体
游戏开发
:和Agent玩飞花令
1.项目起因最近,阿里开源了一款全新的多智能体协同的Multi-Agent应用框架-AgentScope,早先的单智能体还只能完成对话类等一些简单的应用,通过调用外部API(如搜索绘画配音等)也只是拓展了单智能体的能力边界。如果能够调用多个智能体,并做好多个智能体之间的协同配合,就能够打造出内容和样式更加丰富的应用。中国古典诗词中的经典游戏(如飞花令尾字接龙即景联诗九宫格)等,非常考验选手的知识储
南七小僧
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2025-02-17 00:02
服务器开发
网站开发
人工智能
数据库
服务器
运维
基于Unity引擎的日志管理模块深度技术分析
引言在
游戏开发
领域,日志系统是诊断运行时问题的重要基础设施。
晴空了无痕
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2025-02-16 22:53
项目框架
unity
游戏引擎
系统架构
Unity入门
摘要本文是为那些缺乏Unity使用经验的读者设立的,会对Unity
游戏开发
的大致流程以及一些属于进行说明Unity的
游戏开发
,大体可以分为三个步骤将美术素材和各种逻辑功能整合在一起,创建出角色摆放好各个角色
七七喝椰奶
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2025-02-16 22:53
Unity
经验分享
【C++
游戏开发
-五子棋】
使用C++开发五子棋游戏的详细实现方案,涵盖核心逻辑、界面设计和AI对战功能:1.项目结构FiveChess/├──include/│├──Board.h//棋盘类│├──Player.h//玩家类│├──AI.h//AI类│└──Game.h//游戏主逻辑├──src/│├──Board.cpp//棋盘实现│├──Player.cpp//玩家实现│├──AI.cpp//AI实现│├──Game.
局外人_Jia
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2025-02-16 12:32
c++
人工智能
算法
开发语言
游戏程序
基于A*算法与贝塞尔曲线的路径规划与可视化:从栅格地图到平滑路径生成
引言在机器人导航、自动驾驶和
游戏开发
等领域,路径规划是一个核心问题。如何高效地找到从起点到终点的最优路径,并且确保路径的平滑性和安全性,是许多应用场景中的关键挑战。
机器懒得学习
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2025-02-16 06:43
pygame
python
【笔记】从华为云看4P理论的卓越践行者
这一经典的营销理论框架,在华为云的市场战略布局中被赋予了新的活力与内涵,下面就结合最近的
学习总结
,让我们深入探究华为云是如何运用4P营销理论书写其辉煌篇章的。学习是一种愉悦,一种收
通信_楠木
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2025-02-16 02:49
笔记
华为云
系统架构
用户运营
产品运营
产品经理
Unity-New Input System
这是Unity全新的输入系统,比旧的输入系统更加强大和灵活,可以更好地管理复杂的输入(如手柄、键盘、鼠标、触摸屏等),并且更好地支持跨平台
游戏开发
。
BuHuaX
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2025-02-16 01:42
unity
lucene
游戏引擎
c#
游戏程序
使用Python开发高级游戏:创建一个3D射击游戏
一、开发环境准备安装依赖库:Pygame:用于2D
游戏开发
和图形渲染。PyOpenGL:用于处理3D渲染。numpy:用
风亦辰739
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2025-02-15 22:51
Python小游戏
python
游戏
3d
c++ vscode 第三方库_使用VSCode和CMake构建跨平台的C/C++开发环境
日前在学习制作LearnOpenGL教程的实战项目Breakout游戏时,希望能将这个小
游戏开发
成跨平台的,支持在多个平台运行。
杨易之君
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2025-02-15 17:38
c++
vscode
第三方库
Unity 中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
在Unity
游戏开发
中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:08
Unity功能模块
Unity
C#
solr
lucene
unity
游戏引擎
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