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UIBase
Unity UI组件自动绑定工具C#
,不用再拖动UI组件到脚本上来绑定组件,钮点击事件利用反射绑定方法,无需提前硬编码,需要的UI组件通过组件名字自动绑定对应的组件比如我规定组件名字需要以mText,mBtn,mImg开头以下是核心代码
UIbase
巧克力味夹心
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2023-12-28 20:35
Unity
c#
unity3d
ugui
ui
Unity骚操作之:【注意这里只提供参考,还是希望你们用AvPro来播放】使用VideoPlayer组件播放视频【针对AvPro不支持unity2020 安卓移动端播放视频 只有声音 没有画面】
usingUnityEngine.Video;usingUnityEngine.UI;usingRandom=UnityEngine.Random;publicclassVideoPlayerTeach:
UIBase
AD_喵了个咪
·
2023-09-28 15:05
安卓
Unity
UnityVR--UIManager--UI管理1
目录前言UI节点的结构需要用到的组件1.CanvasGroup2.Button等控件的OnClick()监听3.EventTrigger建立UI工具集1.管理UI节点2.
UIBase
包含了以下的工具建立分面板的管理工具
唐小墨同学
·
2023-06-17 22:58
ui
unity
vr
UI篇-
UIBase
UIBase
类的构建:
UIBase
,作为整个UI对象的基类,他的职责
君子藏器於身
·
2021-05-11 08:52
Qt:QLineEdit 无法输入
简单讲一下出现该问题的界面类:工程中有一个界面类的基类
UIBase
工程中所有的子界面都是通过继承
UIBase
来得到的,程序主要就是在这几个功能子界面间切换,之前为了防止当前子界面无法获取键盘事
蜗牛在听雨
·
2020-08-24 15:37
qt学习
qt
Unity UGUI —— 无限循环List(转载)
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;//////无限循环List///作者:EdisonLee///publicclassUILoop1:
UIBase
weixin_34138139
·
2020-08-18 04:53
Unity3D UGUI 制作摇杆Joystick
制作其中的ImageBg的锚点其中的ImagePoint的锚点代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassJoystickUI:
UIBase
码农小飞飞
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2020-08-17 02:36
Unity3D
开发日常随笔
贪吃小怪兽介绍之UI框架
如图所示:调用UIManager的Open、Close、GoBackAfterClose.....等接口可以按照类型或者名字打开面板,注意继承
UIBase
的脚本名和资源名一定是一样的,这样才可以按照类型加载面板
Emmmwzh
·
2020-08-15 15:15
Unity
C#
贪吃小怪兽介绍之整体框架
UI层:处理每个面板的UI,比如登录界面就有UILoginPage来管理,(继承于
UIBase
,
UIBase
继承于MonoBehavior)功能模块:这一层和Unity完全隔开,对应UI面板有对应的模块提供相应的功能
Emmmwzh
·
2020-08-15 15:15
Unity
C#
Unity UI管理
先说理一下思路:首先需要一个
UIBase
,管理UI的生命周期;需要一个UIManager,用于操作UI;需要一个事件管理EventListener,控制点击、拖拽等事件。
leileilcy
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2020-08-13 16:05
Unity归纳总结
Unity+FairyGUI)rpg方向控制的方向盘控制/摇杆
usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingFairyGUI;usingPackage1;namespaceAssets.Scripts{classWheel:
UIBase
xiangtao-liu
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2020-08-10 21:09
Unity3d
FairyGUI
Duilib之源码分析
《duilib之源码分析》1stdAfx.h*lengthof(x)计算数组长度宏*MAX两值最大*MIN两值最小*CLAMP(x,a,b)x在a,b之间则取x否则取最小2
UIBase
*UI_WNDSTYLE
hzsjun
·
2020-08-03 00:54
C/C++
DuiLib的源码分析
1stdAfx.h*lengthof(x)计算数组长度宏*MAX两值最大*MIN两值最小*CLAMP(x,a,b)x在a,b之间则取x否则取最小2
UIBase
*UI_WNDSTYLE_窗口风格属性*UI_CLASSSTYLE
xingpacer
·
2020-08-02 23:53
Directui相关
解决QT mingw32/bin/ld.exe: cannot find -lUIBase错误以及程序异常结束CYRTSCConfig.exe crashed错误
今天项目中遇到错误:QTmingw32/bin/ld.exe:cannotfind-lUIBase主要是修改了
UIBase
库,然后在我调用这个库的项目中编译就会出现上面的错误,很奇怪。
dxzysk
·
2020-06-23 05:15
QT
UI框架:Unity奇怪的大冒险
首先先建立
UIBase
管理类,用来记录界面,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例之后建立UIManagerUI界面管理类实现框架的搭建:(1).加载文件夹中的页面到一个字典中(2)实例化游戏页面
朝夕_
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2020-02-23 05:33
UI框架,简易版
首先定义一个
UIBase
类,在
UIBase
中定义一些虚方法:例如用户刚进入界面时候调用的方法,切换当前界面的方法,从当前返回到上一个界面的方法,界面销毁时调用的方法.
怎么可以这么
·
2020-02-17 02:16
cocos2dx-3.16 异步加载图片 显示进度条
-------------------------------登陆界面--------------------------------localUILoading=class("UILoading",
UIBase
人气小哥
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2020-02-08 04:36
UI框架——奇怪的大冒险
框架思路:1.创建一个综合管理类(UIManager)来管理全部的界面操作设置单例2.创建一个基类
UIBase
(界面管理)来设置界面在显示与隐藏时候的状态3.每一个界面单独的脚本都继承于界面管理类(
UIBase
你这样我很吃惊
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2019-11-05 12:48
Qt 实现上下滚动字幕
完整代码如下头文件中的内容:#ifndefSCROLL_TEXT_H#defineSCROLL_TEXT_H#include"
UIBase
/UIBaseWindow.h"#include#include
douzhq
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2018-07-02 23:35
qt
Unity开发UI框架搭建
框架来方便管理界面的切入与跳出1.用户界面进入第一次加载,界面切换时被隐藏,重新回到界面,以及退出时的四种状态调用2.便于用户的控制与功能扩展如何实现UI框架的搭建1创建UI基类,将四种状态写成虚方法供子类UI重写(此处
UIBase
chenzhe_n
·
2017-09-29 22:51
项目记录24--unity-tolua框架 View01---
UIBase
.lua
还存在,还存在......原本打算星期六日回佛山休息两天(广州太多人了),哎,还是逃不掉写想代码呀,以后坚决不能带电脑在身边,怎么都成习惯了。悲催呀。。。。。。不说其它的,之前Mediator(Module)写完了,回去想想View怎么写好,想法就是动态加载也符合lua框架,在Mediator(Module)里面管理本模块的VIew,先写个VIew子类BaseUI.lua,是继承于之前的事件系统,
u010665359
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2016-02-29 22:00
duilib之源码分析
cpp] viewplain copy * lengthof(x) 计算数组长度宏 * MAX 两值最大 * MIN 两值最小 * CLAMP(x,a,b) x在a,b之间则取x否则取最小 2
UIBase
findumars
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2016-02-02 05:00
CWindowWnd类源码分析
CWindowWnd代码在
UIBase
.h和
UIBase
.cpp文件里。主要实现的是一个基本窗口的创建与消息处理。
reyzal
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2016-01-17 14:00
C++ 设计模式之(观察者模式)
C++设计模式之(观察者模式)//
UiBase
.h#pragma once#include namespace dui{ using std::list; struct Event {
天下
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2016-01-11 16:00
使用ActiveRecord的三层构架及泛型例子
因为在进行开发框架封装的时候遇到了为了考虑简化而忽略了不同业务对象调用的问题,所以现在将
UIBase
补充了一个泛型参数,但是这样使得看起来要复杂得多。写出来想听听大家的意见!
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2015-11-13 16:35
ActiveRecord
使用ActiveRecord的三层构架及泛型例子
因为在进行开发框架封装的时候遇到了为了考虑简化而忽略了不同业务对象调用的问题,所以现在将
UIBase
补充了一个泛型参数,但是这样使得看起来要复杂得多。写出来想听听大家的意见!
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2015-11-13 16:01
ActiveRecord
DUiLib 源码分析——第二篇
UIBase
DUiLib 源码分析 ——以UiLib 1.01版为分析目标 ——colin3dmax 分析于2011-6-16 19:44----------------------------------------------------------------------------------分析约定:private o------- 私有的成员变量或方法protect x------
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2015-11-08 16:24
源码分析
Duilib之源码分析
stdAfx.h* lengthof(x) 计算数组长度宏* MAX 两值最大* MIN 两值最小* CLAMP(x,a,b) x在a,b之间则取x否则取最小2
UIBase
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2015-11-08 16:22
源码分析
mass Framework tabs插件 v2
随着
uibase
模块的完成,许多共用功能都往上挪到其父类中去。tabs模块只专注于它专业功能与其他新功能就行。
·
2015-10-23 09:49
framework
DuiLib的源码分析
1stdAfx.h *lengthof(x)计算数组长度宏 *MAX两值最大 *MIN两值最小 *CLAMP(x,a,b)x在a,b之间则取x否则取最小 2
UIBase
*UI_WNDSTYLE_窗口风格属性
chenlycly
·
2014-11-21 23:00
DuiLib――第二篇
UIBase
公开的成员变量或方法----------------------------------------------------------------------------------本篇分析一下源文件
UIBase
.h
Super_linux
·
2014-05-27 20:30
UIBase
DuiLib帮助文档篇之二
UIBase
----------------------------------------------------------------------------------分析约定:privateo-------私有的成员变量或方法protectx-------受保护的成员变量或方法public+-------公开的成员变量或方法--------------------------------------
xdrt81y
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2013-09-25 13:00
C++
duilib
DuiLib之
UIBase
#ifndef__
UIBASE
_H__ #define__
UIBASE
_H__ #pragmaonce namespaceDuiLib{ /////////////////////////////
gengkunpeng
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2013-07-09 22:00
关于guilib的理解一
两值最小;CLAMP(x,a,b) x在a,b之间则取x否则取最小winmm.lib Windows 多媒体相关应用程序接口库 comctl32.lib Windows 通用控件库 2
UIBase
fakine
·
2011-12-27 10:00
windows
UI
String
image
null
callback
脚本
体系是在组件库中设定Script模型,然后在
UIBase
中实例一个脚本模型,并设置三种事件处理模型第一种绑定静态函数回调第二种接口脚本回调第三种事件脚本回调外部在启动前,注册相应脚本所需API进入程序,
Randy
·
2008-07-11 19:00
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