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UIEventListener
【Unity 笔记】适合小型游戏的UI框架
二、了解小型游戏的UI框架UIWindow:封装UI界面的访问方式
UIEventListener
:事件响应监听器UIController:UI行为的管理UIManager:管
野奔在山外的猫
·
2021-05-29 17:14
Unity
游戏开发笔记
unity
【Unity】 NGUI
UIEventListener
UIEventListener
.cs对一些常用的事件进行了封装和继承。
Kai_Lin
·
2020-09-14 13:56
Unity NGUI 批量点击跳转场景
publicGameObject[]loadLevelBtS;publicstring[]loadLevelNameS;voidaddListener(){foreach(GameObjectgoinloadLevelBtS){
UIEventListener
.Get
weixin_30641999
·
2020-08-17 03:36
Unity3D【脚本】 给按钮绑定自己的点击事件
//绑定按钮事件foreach(UICheckboxbuttonintransform.GetComponentsInChildren()){//print(button.name);
UIEventListener
.Get
张冰庭
·
2020-08-16 23:16
Unity3D
项目后期Lua接入笔记06--按钮事件监听及消息分发
按钮事件监听NGUI一般常用的是UIEvenetListener,使用方法一般如下
UIEventListener
.Get(gameObject).onClick=BtnClick;在Lua代码中使用方式也差不多
随风吹笛
·
2020-08-13 19:55
Lua学习
UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统
Babybus-u3d技术交流-UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到
UIEventListener
,那么UGUI中怎么办呢?
Babybus_Unity
·
2019-12-08 12:31
【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 几种触发事件
2,.在button上挂BoxCollider,用在GameObject上挂
UIEventListener
,再写个脚本获取并处理事件如:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
xiaosongfang
·
2018-03-10 15:44
无
51cto
【unity实用技能】
unity
UIEventListener
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassUIEventListener:MonoBehaviour{publicdelegatevoidVoidDelegate(GameObjectgo);publicdelegatevoidBoolDelegate(GameObjectgo,boolstate);publicdelegatevoid
红定义
·
2017-03-07 08:49
【UGUI】UGUI的事件监听
参考雨松的博客改写的UGUI事件监听:http://www.xuanyusong.com/archives/3325;可以像NGUI一样用
UIEventListener
.get().OnClick=方法
ldy597321444
·
2016-07-07 16:00
NGUI 的grid提高显示性能
for(inti=0;i(); backitem.player_bag_index=item.player_bag_index; backitem.setData(item,i);
UIEventListener
.Get
weiqingli190949353
·
2015-11-27 16:00
NGUI
UIEventListener
UIEventListener
.cs 对一些常用的事件进行了封装和继承。
·
2015-11-13 10:53
listener
JSBinding + SharpKit / 原理篇:Delegate
以 NGUI 的
UIEventListener
为例: 有一个类: 1 using SharpKit.JavaScript; 2 using UnityEngine;
·
2015-06-11 10:00
delegate
NGUI动态创建UILabel
publicclassTest:MonoBehaviour{publicGameObjecttestBtn;publicFontf;//UsethisforinitializationvoidStart(){
UIEventListener
.Get
wgcode
·
2015-05-13 14:00
NGUI使用过程中遇见的问题
错误1.使用
UIEventListener
为一个按钮绑定点击事件时,绑定的方法名不要与
UIEventListener
里存在的方法同名,如OnClick(),OnPress()否则可能会报CallingfunctionOnClickwithnoparametersbutthefunctionrequires1
change_from_now
·
2015-04-30 17:00
TO
call
NGUI
UIEventListener
Faill
functi
< Unity 3D专栏 >添加控件检测事件,函数处理
voidStart() { Transformskill_back=transform.Find("button_back");
UIEventListener
.Get(skill_back.gameObject
ycguhang
·
2013-08-24 00:00
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