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URP填坑
第三方服务整合-阿里云OSS上传文件-
填坑
如下,引入aliyun-oss失败:com.alibaba.cloud:aliyun-oss-spring-boot-starter:unknown原因:在2.2.0.RELEASE以后的版本中,OSS依赖被转移到了alibaba/aliyun-spring-boot仓库中。需引入阿里云服务SpringBootStarters工程的依赖管理。解决方法4.0.0org.springframework
后端码匠
·
2021-02-17 12:08
操作
Spring
Lily学画画153_彩铅百香果
2021009其实这个百香果是在
填坑
的。去年开了个头,涂了第一层颜色之后,就没有下文了。今天画完漫画汤姆又捡起来画了。画纸是飞乐鸟的彩铅纸,笔之前用了绿辉,这一次用的是马可3100。
Cola与Ximi
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2021-02-08 22:20
PHP反序列化---字符串逃逸
填坑
填坑
上次讲了插进去这次讲怼出去看题!!!不知道哪个比赛的题目
Flowers_beicheng
·
2021-02-08 19:19
CTF
URP
下与Built-in的Light Color不一致
1)
URP
下与Built-in的LightColor不一致2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
·
2021-02-06 13:22
renderingeditor
springboot+jwt+shiro+vue+elementUI+axios+redis+mysql完成一个前后端分离的博客项目(笔记,帮
填坑
)
根据B站up主MarkerHub视频制作的一个笔记我的博客B站博主链接:https://www.bilibili.com/video/BV1PQ4y1P7hZ?p=1博主的开发文档:https://juejin.cn/post/6844903823966732302部署视频https://www.bilibili.com/video/BV17A411E7aE?p=1up主的部署文档https://
深林中的书海
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2021-02-04 23:16
springboot
mysql
vue.js
spring
boot
基于IDEA2018卡死不动的解决方式(好用)
请欣赏以下我呕心沥血的
填坑
过程!当我装上IDEA2018的时候,只要打开点几下就会出现卡死的情况.于是各种换版本各种百度试了都不行,最后不
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2021-02-03 10:48
Django开发
填坑
之路---Sqlite3更换为Postgres
数据库替换(sqlite3->postgres)背景初期开发方便,没有考虑数据库限制,后期内部系统数据量到达一定量级后需要更换数据库,且需保持数据迁移。注意事项:需在项目的运行环境(venv)下执行操作项目需暂停使用(不要再有数据变化)按文章内容顺序执行基于sqlite3配置的情况下导出数据settings配置DATABASES={'default':{'ENGINE':'django.db.ba
测试_Utopia
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2021-02-02 15:51
经验分享
python
django
猫の纸片(556)猫男爵Baron(猫的报恩)
短篇100系列
填坑
/证明存在的一本书/B但是一本就先留着内封好可爱~动画“猫的报恩”的漫画版,当初动画还挺喜欢的~(因为全是猫啊!)
矮子猫
·
2021-02-02 03:38
Unity3d展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质及后处理与特效制作基本流程【2021】
开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-inRP(Build-inRenderingPipeline-内置渲染管道)、
URP
晴天霹雳_js
·
2021-01-30 00:01
Python多重继承之带参数的钻石继承
【
填坑
】带参数的钻石继承日期:2021年1月29日前两天,在学习骆昊写的《Python-100天从新手到大师》中的笔记:Day09-面向对象编程进阶中留下了一个带参数的钻石继承的坑,今天把它填上。
真叫人头大a
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2021-01-29 16:47
Python学习之路
python
面向对象编程
react-router模块化配置 以及React-Router v4
因为公司的需要最近踏进了react坑,一直在挖坑
填坑
,在路由这一块折腾得不行。
年轻人多学点
·
2021-01-22 18:57
mysql延迟注入原理_报错注入与延时注入
摘要:本篇
填坑
,补上关于报错注入与延时注入报错注入需要了解的“函数”:rand():产生0到1之间的随机数floor():向下取整,即舍掉小数部分concat():拼接数据,将括号中的字符(串)进行拼接
温斯顿1984
·
2021-01-21 16:00
mysql延迟注入原理
CocoaPods安装方法
全新mac进行cocoapods安装记录与
填坑
(安装RVM与Homebrew失败)路程在实际操作中遇到了进度缓慢,中断,失败等问题参照1总流程参照2安装RVM此处有坑,仅做参照(可能是我操作有误,后面说明
拖不垮打不烂
·
2021-01-19 11:27
Win10 Docker 搭建lnmp环境运行PHP项目
安装Docker配置阿里云docker镜像加速拉取镜像-php、nginx、mysql创建目录配置docker-compose.yml文件nginx配置用docker-compose命令启动容器访问项目
填坑
使用
gg啊
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2021-01-18 12:37
Linux
Docker
docker
nginx
mysql
linux
AndroidNativeEmu模拟执行计算出某电商App sign
其实算出结果并不重要,
填坑
、调试并修
fenfei331
·
2021-01-18 02:34
安全
android
URP
深度法线纹理
深度法线纹理前言在Built-in管线下我们对深度纹理与深度法线纹理获取方式是直接通过设置摄像机和Shader全局纹理获取的,在
URP
下深度纹理依旧可以这样获取,但深度法线纹理在
URP
10版本才支持,使用
BacteriumFox
·
2021-01-16 15:44
初识Unity的
URP
并用multiple pass制作半透明物体
自从2019Unity发布
URP
以来,我就一直想尝试下。最近公司项目迁移到了
URP
管线下,终于可以开始折腾
URP
了。接触一个未知的东西,当然是从它的文档开始啦!
上善若水_2019
·
2021-01-14 18:30
找个地方写东西——2021-01-11
在这段时间里,因为团队太小只能自己
填坑
,做过业务梳理,尝试了从0开始做产品,尝试了从0开始做运营。。。
李䶮不更名
·
2021-01-11 13:30
使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点
1)使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点2)加载配置内存过大问题3)
URP
的UI在Android模型器下比在真机上暗4)Unity在Windows上第一次运行Play启动很慢5)如何正确卸载
侑虎科技
·
2021-01-11 11:59
script
rendering
editor
resource
消息长度_
填坑
笔记:RocketMQ消息订阅失败问题?
前语:不要为了读文章而读文章,一定要带着问题来读文章,勤思考。作者:kinnylee来源:http://1t.click/g26#背景介绍项目组使用阿里RocketMQ,对同一个消费组设置不同的tag订阅关系,出现消息丢失的问题,本文从rocketmq源码研究消息发布与订阅原理,并分析导致该问题的原因。#官方说明告诉使用者:同一个消费组,必须保持订阅关系一致为什么?它没有说!只能从源码找答案#问题
Gabriel 彭子傑
·
2021-01-06 02:23
消息长度
CentOS7 开启SSH坑(哪有什么坑,还不是因为自己菜)
SSH1、配置SSHD2、启动SSH3、查看运行状态4、检查监听状态配置防火墙1、检查防火墙开启状态2、防火墙添加22端口3、重新加载防火墙规则4、ssh服务和防火墙都加到开机自启SSH连接1、踩坑2、
填坑
闲置博客
·
2021-01-05 16:54
Linux
linux
ssh
centos
PostgreSQL timestamp踩坑记录与
填坑
指南
项目Timezone情况NodeJS:UTC+08PostgreSQL:UTC+00timestampTest.jsconst{Client}=require('pg')constclient=newClient()client.connect()letsql=``client.query(sql,(err,res)=>{console.log(err?err.stack:res.rows[0].
·
2021-01-04 16:33
AndroidNativeEmu模拟执行计算出某电商App sign
其实算出结果并不重要,
填坑
、调试并修
fenfei331
·
2021-01-04 11:02
安全
android
AndroidNativeEmu模拟执行计算出某电商App sign
其实算出结果并不重要,
填坑
、调试并修
fenfei331
·
2021-01-04 06:42
安全
android
从Built-in到
URP
不能用作输入/输出fixed–仅在内置着色器中使用,在
URP
中不支持,请改用half。real–仅用于
URP
吗?我认为这只是
BacteriumFox
·
2021-01-03 19:12
生信学习入门常见错误可能的原因分类总结和求助指南
为前文
填坑
,也希望能给后续答疑积累个素材,有问题先来查询再提问!
生信宝典
·
2021-01-02 23:00
java
python
linux
shell
git
vue引入新版 swiper,vue-awesome-swiper
填坑
关于新版swiper,vue-awesome-swiper问题为什么我的swiper,vue-awesome-swiper组件pagination小圆点不显示问题?为什么我的swiper不会自动播放?为什么我的swiper没有css?使用引入(前面的步骤和往常一样)npminstallvue-awesome-swiper--save在main,js里引入(全局):importVueAwesomeS
StephenTian
·
2021-01-01 23:55
swiper.js
vue.js
javascript
Redis6.0.9安装笔记(主从、哨兵和集群)及
填坑
之路
克隆虚拟机后注意事项2.更改虚拟机IP为固定IP①查看NAT模式下虚拟机网络配置②更改虚拟机IP③通过其他方式更改虚拟机IP二、安装redis6.0.91.传输安装包2.解压、编译、安装①安装初尝试②
填坑
爱好编程的程序猿大叔
·
2020-12-31 18:25
redis
nosql
linux
在Vue中使用Select选择器拼接label的操作
:label="${item.Name}/${item.Brand}/${item.Type}/${item.Spec}"补充知识:elementel-select动态创建绑定属性,视图不更新之-连环
填坑
项目需求是这样的
·
2020-12-31 13:07
androidq获取文件正式路径_AndroidQ(10)分区存储完美适配方法
前言最近时间在做AndroidQ的适配,截止到今天AndroidQ分区存储适配完成,期间出现很多坑,目前网上的帖子大部分都是概述变更内容,接下来的几篇帖子都是对分区存储实际经验代码总结,
填坑
经验,特此记录一下
FigureVideo
·
2020-12-29 04:23
androidq获取文件正式路径_AndroidQ(10)分区存储完美适配方法
前言最近时间在做AndroidQ的适配,截止到今天AndroidQ分区存储适配完成,期间出现很多坑,目前网上的帖子大部分都是概述变更内容,接下来的几篇帖子都是对分区存储实际经验代码总结,
填坑
经验,特此记录一下
黎明灰烬
·
2020-12-29 04:21
快递接口API-物流轨迹跟踪的用法
看来大家对这个东西的认识还不够深入,通过我挖坑
填坑
搬砖多时的经验,这个看起来比较简单的功能,确实有很多玩法,而且很多都是高级别的玩法,能够吧这里都玩遍的话,基本都是头衔都是“高级”了。
austin_he2020
·
2020-12-28 17:07
物流
程序人生
恰饭
经验分享
cesium坡度坡向分析_【GIS基础】谁都能学会的地形分析全流程(2)
我来
填坑
了!!!距离上一篇已经好几个星期了==一如既往的拖延症。
仿佛轻云兮如敝月
·
2020-12-22 06:47
cesium坡度坡向分析
php curl 缓存请求_
填坑
之PHP的yield和协程在一起的日子里
从我另外一个公众号里转来一篇稍微有点儿意义的
填坑
文章,然而
填坑
的同时又挖了新坑很久很久之前,我挖了一个yield的一个坑,自己挖的坑自己填,不然迟早会把自己埋掉。
weixin_39763293
·
2020-12-21 13:04
php
curl
缓存请求
zuul网关找不到服务_
填坑
之路(四)zuul为微服务统一网关,路由分发
场景:前面几节已经实现了能够实现服务间进行调用,并且做到了负载均衡,但是还是有一个问题。很多的服务,没有一个统一的对外网关也是很头疼的事,更何况服务直接没有进行权限控制。如果想在AAA或BBB这样的“提供业务”的服务上加权限控制,这个很繁琐,工作量也很大,即使打成公共的jar也是很繁琐。如果使用zuul就可以很好的实现路由网关,和权限控制第一步:创建一个新项目zuul,添加相关依赖,springb
weixin_39610594
·
2020-12-19 12:27
zuul网关找不到服务
码了2000多行代码就是为了讲清楚TLS握手流程(续)
来自公众号:新世界杂货铺在“码了2000多行代码就是为了讲清楚TLS握手流程”这一篇文章的最后挖了一个坑,今天这篇文章就是为了
填坑
而来,因此本篇主要分析TLS1.2的握手流程。
新世界杂货铺
·
2020-12-16 13:11
golang
https
码了2000多行代码就是为了讲清楚TLS握手流程(续)
来自公众号:新世界杂货铺在“码了2000多行代码就是为了讲清楚TLS握手流程”这一篇文章的最后挖了一个坑,今天这篇文章就是为了
填坑
而来,因此本篇主要分析TLS1.2的握手流程。
新世界杂货铺
·
2020-12-16 12:10
golang
https
码了2000多行代码就是为了讲清楚TLS握手流程(续)
的比较消息格式的变化消息类型的变化消息加密的变化生成密钥过程TLS1.1和TLS1.0不支持HTTP2写在最后在“码了2000多行代码就是为了讲清楚TLS握手流程”这一篇文章的最后挖了一个坑,今天这篇文章就是为了
填坑
而来
新世界杂货铺
·
2020-12-16 10:07
新世界杂货铺
https
golang
2020前端阅读书籍、读书笔记汇总~
2020年接触前端以来,踩过大大小小不同的坑,每次
填坑
都是从网上找博客、知乎看解答、有时候也会去github逛一逛。
进击的Bao
·
2020-12-09 14:38
前端
javascript
css
es6
css3
Go 语言踩坑记——panic 与 recover
《Go语言踩坑记》系列博文将以Go语言中的panic与recover开头,给大家介绍笔者踩过的各种坑,以及
填坑
方法。初识panic和recoverpani
初一公主奶爸
·
2020-12-06 15:07
golang技术
golang
VMWare报错:无法获得VMCI驱动程序的版本:句柄无效。
二、踩坑踩坑示意图如下:三、
填坑
填坑
方法如下:打开安装路径,选择vmx文件,右键使用记事本打开:打开如下:找到:vmci0.present="TRUE"将TRUE改为FALSE:再次打开,安装就没问题了
水亦心
·
2020-12-03 20:23
操作系统
虚拟机
VMWare
VMCI驱动
Ubuntu
虚拟机
句柄无效
我是如何一步一步爬上 「64K限制」 的坑
分享初衷分享这个
填坑
的记录,主要是身边很多Androider都会遇到难以解决的难题并重复走旧路。
Android之禅
·
2020-12-03 14:10
android
一起学爬虫(Python) — 07
一起学爬虫(Python)—19年轻人,进来学自动化今天要偷懒前言
填坑
get()post()总结不知道起什么名字干干什么怎么干前言没想到点赞这么快就到100了……那就说到做到,说更就更!
泽上荧光
·
2020-12-01 19:55
爬虫
python
爬虫
我是如何一步一步爬上 「64K限制」 的坑
分享初衷分享这个
填坑
的记录,主要是身边很多Androider都会遇到难以解决的难题并重复走旧路。
Android之禅
·
2020-12-01 14:41
android
Ubuntu + pytorch1.7 + rtx3090/3080 安装DCNv2 踩坑记录
我的配置:RTX3090Ubuntu18.04cuda11.1pytorch1.7往上的解决方案有:日常
填坑
-DCNv2+pytorch1.7+vs2017编译我试了试该方案,报错,帖子下面有我
不要熬夜多喝热水
·
2020-11-30 15:18
深度学习
在Ubuntu18上用纯LibTorch部署YOLOv4的
填坑
之路(附源码)
目录坑一:从官网下载的LibTorch库是不带torchvision的坑二:Python的PIL库与opencv库在图像处理上的差异值得注意坑三:LibTorch对tensor的各种变换操作度相比Python令人窒息坑四:LibTorch中的tensor转数组(向量)坑五:YOLOv4模型的输出是个tuple,不能在forward后直接使用toTensor()三周前,满怀懵逼的心情开始了艰难的YO
你卷我不卷
·
2020-11-21 14:08
后人走过的路
都是前人填过的坑
libtorch
Pytorch
c++
pytorch
计算机视觉
关于_CameraDepthTexture的疑惑
1)关于_CameraDepthTexture的疑惑2)贴图Alpha通道对图片大小的影响3)
URP
要怎么实现GrabPass的效果4)如何获取AssetDatabase加载失败的Asset的InstanceID5
侑虎科技
·
2020-11-19 17:17
rendering
editor
URP
关于多个摄相机的性能优化
1)
URP
关于多个摄相机的性能优化2)UnityAddressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案
侑虎科技
·
2020-11-19 17:44
rendering
script
前端工程化
个人认为可以依据以下两个特点来选:选你或团队最熟的,保证在遇到棘手的问题时有人能
填坑
。选市场占有率高的。换句话说,就是选好招人的。第二点对于小公司来说,特别重要。
Michael113c
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2020-11-18 15:25
【Unity3D】
URP
下的GrabPass方案
然而
URP
管线并不支持GrabPass,虽然官方事例中提到可以用OpaqueTexture代替功能,但顾名思义,OpaqueTexture是在不
crossous
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2020-11-18 10:51
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