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Ue4
武器换弹系统这节课出现的bug,角色不能正确掏枪了,只有换完弹夹以后才能正常掏枪了
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言一、蓝图实现二、错误原因三、修改后的效果前言在学习武器换弹系统这节课出现的bug,角色不能正确掏枪了,只有换完弹夹以后才能正常掏枪了,就是添加了换弹之后才影响了持枪功能
妙为
·
2023-08-12 03:43
UE4
bug
ue4
UE4
中创建的瞄准偏移或者混合空间无法拖入动画
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言一、解决办法前言
UE4
AimOffset(瞄准偏移)动画融合时,AimOffse动画拖入不了融合框的解决办法,你会发现动画无法拖入到融合框,
ue4
编辑器提示
妙为
·
2023-08-12 03:42
UE4
ue4
瞄准偏移
UE4
(蓝图)函数,事件,宏的区别
蓝图中事件、函数的区别?1.Delay/timeslines这些需要等待时间的节点,事件中可以调用,函数不能调用。2.函数可以有返回值,事件没有返回值。原因:1).函数调用会立刻执行并等待结果,事件调用只是触发;2).函数执行在同一线程,事件执行在不同线程3.函数可以用局部变量,事件没有局部变量。4.因为函数执行顺序有保证,所有优先使用函数。5.没有返回值的函数,在被子类Overide时,会变成事
姀影
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2023-08-11 13:58
UE4
C++设计模式:建造者模式(Builder Pattern)
目录描述套路使用场景优缺点
UE4
实践具体复杂产品-门派角色抽象建造者-角色构造器具体建造者-纯阳角色构造器具体建造者-七秀角色构造器创建指挥者(Director)-角色创建指挥器描述又称生成器模式。
BBBourne
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2023-08-11 10:01
UE4
设计模式
设计模式
建造者模式
【
UE4
RTS】07-Camera Boundaries
前言本篇实现的效果是当CameraPawn移动到地图边缘时会被阻挡。效果步骤1.打开项目设置,在“引擎-碰撞”中,点击“新建Object通道”新建通道命名为“MapBoundaries”,然后点击接受2.向视口中添加阻挡体积调整阻挡体积的缩放向四个边界都添加阻挡体积可以看到我们的阻挡体积可以离地图边缘稍微远一点添加好的阻挡体积如下在选中者4个阻挡体积的前提下,碰撞预设选择自定义,对象类型选择“Ma
Zhichao_97
·
2023-08-11 07:24
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】06-Camera Edge Scroll
前言本篇实现的效果是当玩家将鼠标移至屏幕边缘时,视野会相应的上下左右移动效果步骤1.打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,在类默认值中设置如下选项新建一个宏,命名为“EdgeSroll”,添加两个输入和三个输出,分别命名为“MouseX”、“MouseY”、“then”、“DeltaSpeedX”、“DeltaSpeedY”添加两个浮点型变量,分别命名为“EdgeScr
Zhichao_97
·
2023-08-11 07:54
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】08-Setting up Game Clock
前言本篇实现的效果是在游戏运行后能够记录当前的游戏时间(年月日时分秒),并且可以通过修改变量从而改变游戏时间进行的快慢。效果步骤1.在Blueprints文件夹中新建如下两个文件夹,分别命名为“GameSettings”、“Player”将“RTS_CameraPawn_BP”和“RTS_PlayerController_BP”移动到“Player”文件夹中将“RTS_GameModeBase_B
Zhichao_97
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2023-08-11 07:24
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
UE4
限制玩家摄像机视角旋转角度
UE4
限制玩家摄像机视角旋转角度功能:玩家可以用鼠标旋转视角观察角色,但限制旋转的角度网上找了很多没找到,于是自己实现了一种方式先在弹簧臂组件里勾上使用pawn控制旋转,这样相机的旋转就跟玩家控制器绑定了
Story1419
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2023-08-11 00:40
UE4
ue4
UE5接入在线直播视频源,如hls(m3u8)格式
2.1VlcMedia插件重编译GitHub上有
Ue4
VlcMedia插件,但最新的版本只支持到
UE4
.19
右弦GISer
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2023-08-10 21:55
UE5
CesiumForUnreal
视频编解码
UE4
笔记 设置物体闪烁自发光
记录一下虚幻4自学过程中的一些简单操作。设置物体自发光进入材质编辑器如下设置。这里的效果是红黄光轮流替换,闪烁灯带。添加了time参数和lerp参数进行自发光闪烁的频率设置,可以自己调自发光闪烁频率。
心心Cindy
·
2023-08-10 06:17
UE4
安卓打包失败“Build-tool 31.0.0 is missing DX”
UATHelper:打包(Android(多个:ASTC,DXT,ETC2)):Build-tool31.0.0ismissingDXatD:\Android\sdk\build-tools\31.0.0\dx.batUATHelper:打包(Android(多个:ASTC,DXT,ETC2)):FAILURE:Buildfailedwithanexception.UATHelper:打包(And
雪靡
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2023-08-09 23:16
Unreal
Engine
ue4
android
unreal
UE4
像素流 学习笔记
使用场景:1、登录服务器,服务器上安装node.jsDownload|Node.js(nodejs.org)点击该网址点击WindowsInstaller2、登录服务器,拷贝本地UEPixelStreaming包到服务器启用插件后重启该项目3、登录服务器,修改\Sample\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\config.json端口号
远离UE4
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2023-08-09 20:39
ue4
学习
笔记
【
UE4
RTS】05-Fixing Camera Movement
前言本篇实现了两个功能:一是解决CameraPawn旋转后,前进方向没变的问题;二是玩家可选择提高CameraPawn的移动速度效果一、解决CameraPawn旋转后,前进方向没变的问题二、玩家可提高CameraPawn移动速度步骤一、解决CameraPawn旋转后,前进方向没变的问题打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,添加两个浮点型变量,分别命名为“DefaultM
Zhichao_97
·
2023-08-09 20:09
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】02-Camera Movement
前言本篇实现了CameraPawn的基本移动功能步骤1.打开项目设置,在引擎——输入一栏中删除模板自带的操作映射在轴映射中,删除“TurnRate”添加如下键值2.打开“RTS_PlayerController_BP”,在事件图表中添加如下节点此时运行游戏就可以通过键盘的WASD和上下左右键来控制“RTS_CameraPawn_BP”的移动,但是问题是当遇到障碍物时弹簧臂貌似会自动缩短。为了解决这
Zhichao_97
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2023-08-09 19:44
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】04-Camera Pan
前言本篇实现了CameraPawn的旋转功能。效果步骤1.打开项目设置,添加两个操作映射2.打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,新建一个浮点型变量,命名为“PanSpeed”在事件图表中添加如下节点此时运行游戏可以发现当鼠标移动时,CameraPawn会围绕Z轴进行相应的旋转,但是按下W键时前进方向并不是旋转后的正方向:上面的问题在下一篇文章中会解决。我们此时已经完成
Zhichao_97
·
2023-08-09 19:44
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】01-Camera SetUp
UE版本:4.24.3前言本篇主要完成游戏模式、玩家控制器和玩家控制的Pawn的设置,下一篇介绍如何实现Pawn的移动步骤1.首先创建一个俯视角游戏模板2.首先删除“TopDownCharacter”,3.新建一个文件夹命名为“RTS_Toturial”在文件夹“RTS_Toturial”中新建一个文件夹“Blueprints”在文件夹“Blueprints”中新建一个父类为Pawn的蓝图类,命名
Zhichao_97
·
2023-08-09 19:14
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】03-Camera Zoom
前言本篇通过对CameraPawn的弹簧臂组件的长度进行增减,从而实现了视角的远近缩放控制。效果步骤1.在项目设置中添加如下操作映射2.打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,在上一篇中我们已经实现了CameraPawn的移动功能:这里我们继续添加重置CameraPawn的弹簧臂长度功能:添加如下三个浮点型变量,分别命名为“MinZoomLimit”、“MaxZoomLi
Zhichao_97
·
2023-08-09 19:42
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
ue4
材质节点怎么用_自学
ue4
材质,一大堆材质节点该如何学?
目录【1.基础案例】:【2.材质基础】:【3.数学工具】:【1】Desmos【2】GeoGebra【4.常用节点解读】:一、将UV坐标系变成笛卡尔直角坐标系(锚点由左上角变换到中心)二、圆形遮罩三、线性遮罩四、旋转图片五、植被地形六、后处理七、UI播放视频八、常用函数算法九、做多边形十、做特效十一、If提取图片颜色变色十二、做矩形十三、材质属性十四、其他快捷方式这种问题不想再回答了。实战过程吃大西
祈盟
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2023-08-09 06:41
ue4材质节点怎么用
ue4
渲染速度太慢_看虚幻引擎技术大神分享烧脑干货《克服VR眩晕之帧数:提升
UE4
内容实时渲染效率》...
马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物您需要登录才可以下载或查看,没有帐号?注册x本帖最后由醉酒風于2019-4-923:47编辑在10月24日精彩落幕的2015创领发现VRDAY的活动中,主办方创领发现(UCCVR)有幸邀请到了虚幻引擎的原厂技术大牛来现场与各位VR相关的制作人/开发者进行面对面的交流与分享。下面让我们来仔细解读一下该场分享的技术内容。 VR已经成为了当今最火热
weixin_39869432
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2023-08-09 06:41
ue4渲染速度太慢
UE4
渲染笔记
Lightmass实时渲染光影效果对性能有很大影响,可利用lightmass预先生成光影贴图,然后在游戏中使用。将场景光照结果完全烘焙到模型贴图上,从而完完全全的假冒现实光照效果。文档上是lightmassglobalillumination,可见生成的是全局光照贴图。光源的移动性静态照明仅使用光照贴图,阴影在游戏前烘焙。固定光源的直接光照使用延迟着色直接进行渲染。所有间接光照和来自固定光源的阴影
weixin_30682415
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2023-08-09 06:40
UE4
实时渲染原理&优化策略笔记
目录RenderingBefore几何体渲染光栅化和GBuffer渲染和纹理像素着色器和材质反射静态光照和静态阴影动态光照和动态阴影雾和半透明后期处理[实时渲染补充内容]LOD贴花Decals次表面散射补充(PS:官方大佬SjoerddeJong课程的笔记总结,大佬对渲染的原理解释很到位,只有了解原理才能理解为啥这样设置就可以优化性能,才能在实战中举一反三保证干货满满,建议看完视频后再来,或者结合
Ctrlturtle
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2023-08-09 06:35
UE
UE4
虚幻引擎
游戏开发
实时渲染
性能优化
UE4
/5 GAS技能系统入门2 - AttributeSet
在GAS系统中对属性进行修改需要用到GE(GameplayEffect),而这又涉及到AttributeSet这样的概念。AttributeSet用于描述角色的属性集合,如攻击力、血量、防御力等,与GAS系统整合度较高,本文就来讲一讲AttributeSet的使用。1.创建AttributeSetC++类用蓝图也可以继承UAttributeSet创建相关类,但是到GE中并不会读取蓝图Attribu
电子云与长程纠缠
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2023-08-09 06:35
UE5
ue4
linux
ue5
编辑器
学习
使用
UE4
开发VR项目_性能优化(三)_思路和方法
本文是《使用
UE4
开发VR项目-性能优化》的第三篇。希望能和您分享一下在
UE4
VR项目优化的基本思路方法和技巧。
游戏鸟
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2023-08-09 06:05
游戏开发
UE4
VR
性能优化
java发送邮件
引入beantruetr
ue4
65javax.net.ssl.SSLSocketFactoryjava实现importjava.io.File;importjava.util.List;importjavax.mail.internet.InternetAddress
charis0721
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2023-08-08 23:11
Vue+element-plus+SpringBoot搭建管理系统
文章目录目录文章目录前言一、大致页面二、工程结构二、创建步骤1.安装Vue2.安装/引入element-plus三、部分代码1.main.js2.App.vue3.布局框架文件layout.v
ue4
.头部栏
白 免
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2023-08-08 18:58
python
开发语言
vue
spring
boot
UE4
UI记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Wr4y117fh参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411q7JP参考文章:https://www.aigei.com/item/01_06_dong_tai.html参考文章:https://www.233tw.com/unreal/5574参考文章:https://do
雪球干死黄旭东
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2023-08-08 17:31
ue4
【
UE4
】C++编程
一、工程目录.vs:VS的缓存文件夹;Binaries:存放UE的工程的可执行文件,以及编译的中间文件;Biuld:存放一些编辑器相关的日志;Config:存放游戏的默认配置文件;Content:存放项目资产;DerivedDataCache:主要存放DivXDescriptorFile文件,应该是UE为制作影视视频准备的;Plugins:存放项目中使用的插件;Intermediate:存放UBT
Goulandis
·
2023-08-08 17:59
知识记录
UE4
ue4
【UE5】解决UE5无法播放mp4视频
最近接手的项目需要把项目从
UE4
中迁移至UE5.0,其中遇到了一个mp4视频无法播放的bug,这里做一下记录。
Goulandis
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2023-08-08 17:59
知识记录
UE5
ue5
音视频
【
UE4
】全局Widget
由于
UE4
在默认情况下会OpenLevel会将当前Level创建的Widget从ViewportClient中移除,所以默认的UserWidget会随着切换关切而消失。
Goulandis
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2023-08-08 17:59
UE4
知识记录
ue4
【
UE4
】
UE4
在网页里展示虚拟形象
参考博客:吾爱豆一、通过UMG来展示角色在
UE4
中使用UMG来展示角色的原理主要通过
UE4
提供的一个SceneCapture2D相机来捕捉场景中的画面,搭配RenderTarget将捕捉到的画面显示到贴图上
Goulandis
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2023-08-08 17:29
UE4
知识记录
游戏开发
【
UE4
】
UE4
使用蓝图动态修改粒子参数
如果对
UE4
联级粒子P_Water系统比较熟悉的可能对动态修改粒子参数不陌生。
Goulandis
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2023-08-08 17:28
UE4
知识记录
【
UE4
】
UE4
连接MySQL
一、使用MySQLIntegration插件连接MysqlUpdateDatafromQueryAsync组件后面必须再跟一个其他的节点,节点才能正常执行
UE4
C++编程中不能出现私有私有变量?
Goulandis
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2023-08-08 17:58
知识记录
UE4
UE4
【
UE4
】多人联机教程(重点笔记)
效果1.创建房间、搜索房间功能2.根据指定IP和端口加入游戏步骤1.新建一个第三人称角色模板工程2.创建一个空白关卡,这里命名为“InitMap”3.新建一个控件蓝图,这里命名为“UMG_ConnectMenu”在关卡蓝图中显示该控件蓝图打开“UMG_ConnectMenu”,添加如下控件首先添加创建房间按钮的点击事件当该按钮点击时创建一个会话,其中,创建会话节点中的PublicConnectio
Zhichao_97
·
2023-08-08 16:35
虚幻4
ue4
笔记
如何用
UE4
制作2D游戏文档(四)——NPC篇
如何利用
UE4
制作一个2D游戏,众所周知,
UE4
是EPIC为了方便自己开发FPS游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
blind_mokey
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2023-08-07 21:25
游戏开发
游戏
Unity和
UE4
两大游戏引擎,你该如何选择?
目录游戏引擎2——>难易区别编程语言3——>游戏产品
UE4
制作的游戏产品Unity制作的游戏产品产品类型5——>资源商店6——>人才需求平均薪资总结游戏引擎Unity和
UE4
都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件
爱编程的鱼
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2023-08-07 21:55
unity
游戏引擎
ue4
2020-02-20 pytest框架的一些整理
password":'123'},{"username":"xue2","password":'234'},{"username":"xue3","password":'345'},{"username":"x
ue4
fuyang
·
2023-08-07 19:33
【
UE4
】虚幻4.25新建C++项目时编译失败
问题:
UE4
.25新建C++项目时编译失败,显示???文件。原因:无法识别中文项目名称。解决:将项目名称改为英文数字等字母。
许多仙
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2023-08-07 14:45
ue4
linux下安装编译
ue4
问题报错的解决方法
linux下安装编译
ue4
问题报错的解决方法简述一般编译步骤问题解决步骤简述最近上linux服务器跑ue开发环境,尝试过环境空白的docker里配置环境,但是由于对GPU本地硬件渲染,docker和远程桌面如
Yuk丶
·
2023-08-07 14:45
UE4
Linux
linux
UE4
UE4
源码编译setup.bat运行之后一直卡在99%,已解决
项目场景:下载
UE4
源码进行编译时,setup.bat运行之后,下载内容一直卡在99%解决方案:
UE4
源码下载对于文件路径长度有要求将文件夹名字改短即可,6个字符长度
weixin_43203134
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2023-08-07 13:14
UE4
安装错误
目录PathTooLongExceptionCorruptPackFileExceptionPathTooLongException路径太长,是因为.net版本过低,更新以后即可解决CorruptPackFileException这个问题是http协议出错,需要使用https协议修改方式为:进入目录Engine\Build,找到文件Commit.gitdeps.xml修改其中的BaseUrl="h
向着曙光前进
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2023-08-07 13:09
杂项
UE4
Gitdependencies CDN Package 制作
1、前言使用虚幻引擎源码版本的人都知道,安装好一个源码版的引擎,除了大部分时间在编译引擎上时,比较耗时的就是Setup.bat从虚幻获取dependencies资源的部分。这些文件包括*.dll,*.exe,美术资源等比较占用资源等内容,不适合放在Github上,所以官方自己做了一个叫"GitDependencies"的工具,虽然使用"--threads=100"参数可以提高下载的线程数,但如果网
chuyi0154
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2023-08-07 13:07
git
UE4
(Unreal Engine 4)运行setup.bat发生403报错的问题
最近UE官方在迁移服务器,有些D:\
UE4
\Engine\Build\Commit.gitdeps.xml文件需要更新。
希望自己能一直努力
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2023-08-07 13:35
ue4
如何把glb格式模型gltf格式模型导入3dmax和C4D,U3D,
UE4
这些主流软件中
咱有时候去glbxz.com添加链接描述官网下载免费glb格式模型,gltf模型下载时候是没有通用格式,例如fbx,obj,这个时候3dmax和C4D直接打开导入是不行的,也可以制作glb模型,扣扣:424081801这个时候,咱们用glbxz.com平台在线编辑功能,先导入glb导入进来看看glb格式模型或者gltf格式模型对不对,然后再直接导出常用的dae,或者obj格式然后导入3dmax导入
在下胡三汉
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2023-08-07 13:34
3d
ue4
vr
three.js
javascript
UE4
Json读写+Json与FString互转
UE4
Json读写+Json与FString互转一.读Json格式数据二.写Json格式数据到本地文件中三>JsonObject转成FSrtring四>FString转成JsonObject一.读Json
WhiteTian
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2023-08-07 11:45
UE4
UE5
UE4Json读写
UE4Json与FString
Json与FString转换
Android的Handler消息通信详解
目录背景1.Handler基本使用2.Handler的Looper源码分析3.Handler的Message以及消息池、MessageQue
ue4
.Handler的Native实现4.1MessageQue
ue4
.2Native
和平浪子
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2023-08-07 01:37
android
【MMORPG开发日志011】
UE4
制作minimap小地图
【MMORPG开发日志011】
UE4
制作minimap小地图写在前面最近在考虑做一些相对完整且独立的模块,思来想去最终还是决定写一个minimap这种几乎所有游戏都会用到的功能模块。
李维民0512
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2023-08-06 20:25
UE4
Cesium for unreal 离线加载应用全流程
参考配置:Win10、请保证是在局域网环境下配置配置IP右键选择:打开“网络和Internet”设置选择更改适配器选项请保证以太网是处于启用状态并连接线缆,点击右键选择属性双击选择Internet协议版本4(TCP/IPv4)将IP地址修改为“192.101.14.48”,子网掩码修改为“255.255.255.0”两边都点击确定确认IP设置好请按键盘Win+R键输入cmd,并确定输入ipconf
远离UE4
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2023-08-06 06:02
ue4
php
开发语言
UE4
Cesium 学习笔记
Cesium中CesiumGeoreference的原点Orgin,设置到新的位置上过后,将FloatingPawn的Translation全改为0,才能到对应的目标点上去在该位置可以修改整体建筑的材质防止刚运行的时候,人物就掉下场景之下,controller控制的pawn下面需要放一个立方体来拖住添加本地倾斜摄影
远离UE4
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2023-08-06 06:32
ue4
学习
笔记
UE4
实现截屏并保存到相册Android/iOS兼容
1.创建3个空Plugin通过Edit->Plugins->NewPlugin创建3个空的Plugin:MyNative插件,实现截屏功能,并提供对外调用的接口MyNativeAndroid插件,实现Android端保存图片到相册功能MyNativeIos插件,实现iOS端保存图片到相册功能2.MyNative工程配置1.在MyNative.uplugin注册引用到2个插件MyNativeAndr
tangfuling1991
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2023-08-05 13:32
UE4移动端Android
iOS入门
android
ue4
ios
UE4
打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容
1.制作加密的Pak文件1.1.生成加密密码选择任意一个32位数字,如"12345678123456781234567812345678",进行Base64加密,得到加密后的字符串"MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2Nzg="1.2.生成加密文件创建一个Json文件,如"CryptJson.json"将密码写入该文件中{"EncryptionKey":
tangfuling1991
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2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ios
ue4
windows
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