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Ue4
UE4
自定义Pawn支持碰撞 横屏竖屏切换 单击双击 Android/iOS兼容
1.自定义碰撞组件MyPawnMovementComponent.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/PawnMovementComponent.h"#include"MyPawnMove
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ios
ue4
android
UE4
在Android平台调试
1.通过
UE4
打包APK参考这篇文章:
UE4
打包C++工程Android平台2.找到Android工程1.在Intermediate/Android/armv7/gradle目录找到Android工程2
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
android
ue4
android
studio
Unreal Windows平台打包iOS
一般的,
UE4
开发主要在win平台进行,主要原因是渲染和平台支持优于Mac。到了打包时,仅蓝图的ios项目可以在window进行编译及打包,而C++ios项目必须在Mac机器进行编译及打包。
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ios
xcode
macos
UE4
FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换
ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir());returnrootDir+TEXT("KeCache/");通过这段代码获取到的文件目录如下:访问iOS文稿目录需要APP开启文件共享权限,
UE4
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
不同启动模式 FPaths::ProjectDir() 所在位置
获取
UE4
写本地文件缓存目录:FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir())+TEXT(“KeCache/”);1.Windows平台,代码以
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR
1.最终效果如下2.启用ARKit或ARCore插件Edit->Plugins选择ARKit(iOS)或ARCore(Android),然后需要重启编辑器3.自定义ARSessionConfig1.在Content目录右键,选择Miscellaneous->DataAsset
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
ar
UE4
AR AugmentedReality之路-图像跟踪ImageTrack蓝图
1.最终效果如下2.参考这篇文章启动AR
UE4
通过蓝图启动AR3.制作Marker3.1.随便找一张图片作为Marker(支持.jpg格式,不支持png格式)3.2.将图片拖入
UE4
的Content目录
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ar
ue4
UE4
Mac C++ VSCode(不推荐) Rider(推荐) 代码提示
1.问题背景
UE4
在Windows上无法打iOS包,打iOS包只能在Mac电脑进行。
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:30
UE4移动端Android
iOS入门
ios
mac
vscode
unreal
c++
UE4
打包C++工程Mac电脑VSCode
1.参考这篇文章创建工程https://blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/109381821只需要参考第一步和第二步2.自动生成C++配置文件虽然我们的编辑器是VSCode,但依然选择GenerateXCodeProject3.用VSCode打开工程双击MyProject.code-workspace通过VSCode打开工程在MyTestAc
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:30
UE4移动端Android
iOS入门
UE4
查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法
如何打包Pak文件,见这篇文章:
UE4
打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容一、
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:59
UE4移动端Android
iOS入门
android
ios
在
UE4
中创建多线程
title=Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_
UE4
以下是如何在
UE4
中创建线程,主要实现了:创建一个线程来计算前50000个素数。
xiaoxingyun
·
2023-08-05 10:17
UE4
/5 PoseDriver 动画蓝图节点使用
PoseDriver节点可以进行Pose的比对,从而针对不同Pose生成不同权重数值,权重数值可应用至MorphTarget上使动画更加逼真,或应用至角色挂件上,制作出类惯性或弹簧的附加效果。1.创建Pose这里创建Box作为演示,下图大Box好比角色,三个小Box好比角色身上的挂件,b,c,d三根骨骼权重分别在3个小box上。首先通过AnimationSequence生成Pose资产,也可以手动
电子云与长程纠缠
·
2023-08-05 00:02
UE5
ue4
ue5
编辑器
学习
虚幻
【仿真】Carla简易安装 Window Ubuntu均适用 附ROS的简单连接 [0]
参考与前言CARLADocumentation官方文档后续链接:【仿真】Carla介绍与使用[1]本篇创建于2020/12/18,安装方式为压缩包安装,无需
UE4
等软件,但是前提是需要一个2G以上显存的
Kin__Zhang
·
2023-08-04 19:24
CARLA
CARLA
无人驾驶
Windows 10安装carla 0.9.11(整个过程需要科学上网,不然极慢)
windows10源码编译安装carla以官方教程Windowsbuild-CARLASimulator为主要参考视频参考自动驾驶模拟软件Carla在Windows10上的开发环境搭建和编译其中视频中
UE4
HappyBoy秋瑟瑟
·
2023-08-04 19:24
自动驾驶
夏天有哪些百搭白色系美甲推荐?
看完恨不得自己有十双手可以做它们想要了解更多美甲的MM们,可以加我微微y
ue4
68975
不想命名了
·
2023-08-04 17:46
为何要提升审美?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
·
2023-08-04 01:06
harbor-2.2.2 arm64
1.下载harbor官方源码2.tools/swagger/Dockerfileamd64改为arm643.MakefileBUILDBIN=tr
ue4
.make/photon/xx/DockerfileFROM
whz-emm
·
2023-08-03 20:24
容器
docker
ue4
渲染速度太慢_[
UE4
]性能优化指南(程序向)
封面来源:AColdStop(Mixer制作材质、
UE4
渲染)[
UE4
]性能优化指南(美术向)玄冬Wong:[
UE4
]性能优化指南(美术向)zhuanlan.zhihu.com内容都是处理项目问题的相关笔记
weixin_39993623
·
2023-08-03 13:37
ue4渲染速度太慢
UE4
(C++) 初学备忘录
1、TSharedPtr,T代表Template2、退出软件:GetOwningPlayerController()->ConsoleCommand("quit");3、加载工程内图片:LoadObject(nullptr,TEXT("/Game/UI/MainMenu/MenuButton.MenuButton"),nullptr,LOAD_None,nullptr);4、
sh15285118586
·
2023-08-03 13:06
UE4
4.14
C++
UE4
解决大地图问题(未完待续)
UE4
解决大地图问题(未完待续)参考文章:(1)
UE4
解决大地图问题(未完待续)(2)https://www.cnblogs.com/c4isr/p/
ue4
_huge_landscape.html(3)
jazz2013
·
2023-08-03 13:36
Game
develop
C++
UE4
WorldOrigin
大地图
旋转
抖动
[
UE4
]C++实现动态加载的问题:LoadClass
()和LoadObject
() (备忘)
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()http://aigo.iteye.com/blog/2281373C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例http://aigo.iteye.com/blog/2268056动态加载UObject和动态加载U
游戏鸟
·
2023-08-03 13:06
UE4学习
SpawnActor
资源加载
动态加载
UE4
C++读取设置蓝图变量(备忘)
读取:boolUShooterFunctions::GetFloatByName(UObject*Target,FNameVarName,float&outFloat){if(Target)//makesureTargetwassetinblueprints.{floatFoundFloat;UFloatProperty*FloatProp=FindField(Target->GetClass()
游戏鸟
·
2023-08-03 13:05
UE4学习
UE4
c++
读写
蓝图
UE4
插件01
插件分两种:项目插件和引擎插件,放的位置不同,本质没有不同。新建插件:1、空插件,里面么有任何默认逻辑2、纯内容,没有默认逻辑,存放资源3、蓝图库,存放蓝图函数库的插件4、编辑器工具栏按钮,菜单栏按钮5、编辑器独立窗口,菜单栏按钮并弹框6、编辑器模式,新模式(植被,地形)7、第三方库,引用第三方库空插件,继承自IModuleInterface(模块接口)。初始了加载插件和结束插件的方法。在uplu
gardenlike2
·
2023-08-03 06:56
UE4
的UI基础(01)
在
UE4
中,画布默认存在,在UE5中,画布需要手动添加。Overlap(覆层)覆层可以拥有多个子控件,用于让控件一层层的叠在一起。一般用于制作子控件,选择Custom或者Desired。
浮沉丶奕辻琮
·
2023-08-02 06:16
ui
ue4
虚幻
UE4
物体随着样条线(Spline)运动
1.样条线原理1.1贝塞尔曲线一定要经过起止点,若干个控制点用于控制曲线弯曲的方向,最终形成一条光滑的曲线。由于贝塞尔曲线点太多了不好控制,一般每四个点做一次贝塞尔曲线。得到的若干段相邻贝塞尔曲线的连接点需要共线且距离相同,即为C1连续(一阶连续可导)。1.2德卡斯特里奥算法得到数学表达式如下2.物体跟随样条线运动使用GetSplineLength和GetLocationatDistanceAlo
浮沉丶奕辻琮
·
2023-08-02 06:46
ue4
几何学
UE4
的视频播放(Media Player)
1.视频播放Begining首先将需要播放的视频拖入。创建MediaPlayer和MediaTexture。创建Material,将材质改为UserInterface。在UI界面,创建Image,将这个材质装入。在人物Pawn界面添加MediaSound组件并将小电视拖入。在对应UI界面实现对应播放逻辑即可完成播放。2.MediaPlayer可以调用的功能2.1设置声音大小注意此处需调用Media
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:46
音视频
ue4
ui
虚幻
UE4
绕物体旋转
1.实现原理环绕物体绕z轴转动,使用旋转矩阵进行x,y改变的计算。2.实现蓝图首先设置(x,y,z)在新的坐标系下,以物体中心为(0,0,0),放置物体在(R,0,0)处,R为旋转半径。输入物体中心Location,加上以物体中心为原点,根据旋转矩阵算出来的Location即为旋转的位置,
浮沉丶奕辻琮
·
2023-08-02 06:46
ue4
虚幻
UE4
游戏角色控制
再次感叹
UE4
是一个非常复杂的技术,非常怀念那时候学c语言的时候,那时候更倾向于语言的语法和一些思想,语言本身的简洁性导致能够更多的发挥自身的想法,同样里面的工具也非常少。
微岩
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2023-08-01 20:13
基于C++代码的
UE4
学习(八)—— 自定义代理结合Timer实现道具的消失与重生
依照题目可以知道我们今天要实现的功能是道具的消失与重生。这里就涉及到道具如何消失,如何重生的问题。我们规定:当StartPlayer触碰到道具的时候,道具就消失,间隔5秒钟之后,道具再次在原点重生。文中的提及的Cube类是AMyActor_Cube类的简称。文中的提及的Spawn类是AMyActor_Spawn类的简称。先定义一个ACTOR类的派生类,作为道具,载入任意一个模型即可,这里是载入了
虎牙维护世界和平
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2023-08-01 15:33
Unreal
Engine
基础
c++
游戏
UE4
动画制作相关学习笔记1-概念
一、学习目的1、创建虚拟主持人,适用于广电和新媒体客户端的播出,制作方式灵活、低成本,能够根据节目需求快速进行调整,如更换虚拟主持人形象、更换衣服材质、更换身体和面部动作等;2、可以结合惯性动捕、面捕等实现虚拟主持人的实时动作输出,也可以通过现有的动画资源,进行拼接,满足日常一些简单的录制合成;3、可以做一些基本的AI,如自动更具语音或者文本,判定语境,做出举手、点头、笑脸、眨眼等简单动作,并能对
dwademan
·
2023-07-31 20:34
Unreal Engine03:Git代码管理
这里主要是针对
UE4
项目进行使用的介绍。一、下载Git主要是参考博客:Git入门与使用(一)Git介绍与安装。几个关键的点如下:推荐下载GitforWindowsSetup版本,因为功能比较全面。
Jeremy_权
·
2023-07-31 18:18
虚幻引擎
虚幻
git
ue4
Maya建模师分享干货的时间到啦,教你用
UE4
如何导入动画
UE4
中每个骨架网格物体只能将一个动画导出/导入到单个文件中,那么你知道
UE4
是怎么导入动画的呢?
KIKI与游戏建模
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2023-07-31 06:37
简述vue3(ts)+antdesignvue项目框架搭建基本步骤
目录项目简介概念过程简述基本步骤1.创建新项目2.安装AntDesignVue3.配置AntDesignV
ue4
.创建页面和组件5.使用组件6.运行项目项目简介概念Vue3(使用TypeScript)和
缺点灵气儿
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2023-07-31 02:38
Vue3
vue.js
UE4
材质纹理必要设置
本文大部分内容来自Youtube,BenCloward的频道TextureCompressionandSettings-
UE4
Materials101-Episode91.纹理采样应设置为:共享:包裹(
Kar99K
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2023-07-31 00:18
UE4
/5C++多线程插件制作(十九、异步资源读取封装,细节修改)
目录MTPResourceLoadManageMTPThreadInterfaceMTPManage.hMTPManage.cppRTPAgendyRTPAgendy.hRTPAgendy.cpp
多方通行8
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2023-07-30 19:44
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
ue5
虚幻引擎
游戏
安装vue@4出现报错ERR! code EEXIST npm ERR! path C:\Users\beaty-Ida\AppData\Roaming\npm\node_modules\@vue\c
一、安装问题安装v
ue4
版本出现问题如下:原因:安装4版本前未卸载之前版本解决方法:npmuninstall-gvue-cli(卸除3之前版本)之后重新安装流程第一步:打开终端cmd,删除,以前vue以前的老版本输入
Beauty_Ida
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2023-07-30 17:07
web前端
vue
虚幻引擎(
UE4
) 刚体(Rigid Body)
RigidBody(刚体)本篇讲述刚体如何作为一种轻量级的物理属性在动画蓝图中的运用。RigidBody骨骼控制节点(如下图)可以被用于高性能模拟轻量级的物理特性。RigidBody可以被添加到AnimationBlueprint(动画蓝图)中的AnimGraph(动画图表)。还可以和任意的BlendNodes一起使用,使你从一种姿态切换到另一种模拟物理的状态。Characters使用这种模拟方式
呦呦鹿鸣.
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2023-07-30 12:38
UE4
C++和蓝图
UE4
VR
虚幻引擎
刚体
Rigid
body
UE4
/5 实现多相机模式切换(第一人称切第三人称等)
对于多相机模式的切换,网上普遍使用SetViewTargetWithBlend这个节点,但这个节点很多相机参数不能设置,也不适合运用于游戏中多相机模式切换的场合。UE中WorldSettings里的玩家控制器中,默认的控制器行为会对当前开启的Camera组件进行激活处理:因此,默认绑在Pawn上的相机会自动变为主相机,我们只需要在Pawn上多挂几个Camera,通过SetActive节点默认只开启
电子云与长程纠缠
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2023-07-30 12:43
UE5
UE4
#
UE4小技巧
ue4
数码相机
学习
ue5
UE4
/5 GAS技能系统入门
Unreal的GAS技能系统是针对游戏技能管理的一套逻辑封装方案,这套方案考虑面较广,包括了Cooldowns技能冷却、允许多技能同时释放、GameplayTags的使用、特殊的事件触发等,今天就来学习一下。1.激活插件与C++部分配置1.1创建测试工程,选择第三人称案例,C++工程。以便自动创建对应的sln文件。1.2以UE5.2版本进行演示,首先在插件管理器中激活GameplayAbiliti
电子云与长程纠缠
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2023-07-30 12:43
UE5
ue4
android
ue5
编辑器
学习
UE4
unlua学习笔记
将这三个插件放入Plugins内并重新编译创建一个BlueprintLibrary,声明一个全局函数在这里声明路径点击CreateLuaTemplate在Content的Script即可生成对应的lua文件打开它!显示以上lua代码打印HelloUnlua创建该UI,就会在创建UI的Construct里面进行打印HelloUnlua效果如下:蓝图继承自该类从Lua调用该函数在Construct绑定
远离UE4
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2023-07-30 10:08
ue4
学习
笔记
UE4
/5C++多线程插件制作(二十、源码)
目录头文件MultiThreadPlugins.upluginMultiThreadPlugins.Build.csMultiThreadPlugins.hMTPPlatform.hMTPManage.hRTPAgendy.hMTPThreadTaskManage.h
多方通行8
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2023-07-30 10:02
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
开发语言
ue5
游戏
虚幻引擎
Windows下安装HBase
4.2、配置环境变量4.3、%HBASE_HOME%目录下新建临时文件夹4.4、修改配置文件hbase-env.cmd4.4.1、配置JAVA环境4.4.2、setHBASE_MANAGES_ZK=tr
ue4
.5
tttzzzqqq2018
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2023-07-30 07:47
HBase
hbase
数据库
大数据
UE4
昼夜交替的简单实现
UE4
昼夜交替的简单实现(蓝图)组件介绍DirectionalLight(定向光)Sky_Sphere(天空球)昼夜实现调整DirectionalLight(LightSource)蓝图设计一些不足最近在学习
柳三叶
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2023-07-29 22:18
UE效果
ue4
[亲测]vue使用C-lodop打印总结
C-lodop,将其启动如下图3.访问本地的教程,这里默认你的8000端口之前没有被占用,即使被占用那就访问18000端口,若仔细看文档的都知道,访问成功如下图仔细琢磨以下内容,他给的代码是js的,不适合v
ue4
Armymans
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2023-07-29 16:35
Vue
vue使用c-lodop
Carla运行显示The following component(s) are required to run this program: DirectX Runtime的解决办法
刚从Github上下载的Carla,运行Carla
UE4
.exe时出现如下错误:但是这种错误可能是某种C++库没有安装,很多游戏运行也会出现此类错误,Carla也是类似游戏性质有很多场景模拟的工具,因此也可能会出现此种错误
丹牛Daniel
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2023-07-29 13:40
物联网
汽车
游戏程序
UE初级-C++基础-1.类库简介及目录结构
原文链接:UE5C++教程(一、基本结构)_skycol的博客-CSDN博客原文链接:
UE4
C++学习篇(一)_卡西莫多说的博客-CSDN博客一.类库简介虚幻API由三部分组成,分别是Runtime,Developerutilitiew
夜色。
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2023-07-29 08:51
UE技术
c++
虚幻
誉天程序员-2301-3-day07
文章目录知识回顾实现一个业务功能点所需要小的技术点,这些点功能组成就完成整个功能1、声明一个菜单项(配置路由)2、去写菜单menu.vue动态加载组件3、创建/admin/user.v
ue4
、常用的页面组件知识回顾实现一个业务功能点所需要小的技术点
长安紫薯
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2023-07-29 06:09
誉天程序员
front-end
大前端
前端
java
[学习笔记]
UE4
--多线程的实现方式
Multi-Threading:_Task_Graph_Systemhttps://wiki.unrealengine.com/Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_
UE4
TaskGraph
zilisen
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2023-07-29 01:57
UE4学习
UE4
多线程
任务系统
FRunnable
AsyncWork
【UE·多线程】
UE4
多线程开发
多线程开发在日常开发中非常常用,
UE4
C++也提供了多线程操作,虽然
UE4
沿用了C++11的标准,但多线程并没有使用std::thread,而是自己封装了Runnable、AsyncTask以及TaskGraph
IT莽撞人
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2023-07-29 01:27
虚幻C++
ue4
c++
开发语言
UE4
多线程
UE4
多线程
UE4
虽然沿用了C++11的标准,但多线程并没有使用std::thread,而是自己封装了Runnable、AsyncTask以及TaskGraph这三个可以供我们使用的线程。
UExplorer
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2023-07-29 01:27
UE4
c++
windows
开发语言
游戏开发
unreal
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