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Unit)
J
unit
常用断言
0.断言简介断言:assertQ:断言的作用更方便的对结果进行判定"有针对性"的if判断针对两个变量值是否相同使用assertEquals针对两个对象是否相同使用assertSame针对返回值是否为True使用assertTrue1.断言的参数assertXXX(”断言失败时提升的信息“,预期结果,实际结果)例(判断两个值是否相同):assertEquals(“预取结果和实际结果不同”,233,2
Jaylan-233
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2024-02-13 07:41
软件测试
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零基础小白(十三) 串讲
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test/Pytest-数据驱动
接口自动化测试:https://www.jianshu.com/nb/49125734引言数据驱动方式很多,有Excel维护数据,yaml维护数据,今天讲解
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test(ddt)与Pytest(pytest.mark.parametrize
巴鶴
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2024-02-13 07:24
每日一练75——Java数组加数组(8kyu)
测试用例:importorg.j
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.Test;importstaticorg.j
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.Assert.assertEquals;importorg.j
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.runners.J
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砾桫_Yvan
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2024-02-13 07:51
2018-12-18 Shift n.
图片发自AppSentence1.TherehasbeenamarkedshiftinattitudestowardshowtoaskquestionsinthePhenomenalEnglishcomm
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y
大兄弟的铲屎官
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2024-02-13 06:59
Spring Boot 和 Kotlin构建web应用程序
tutorials/spring-boot-kotlin/目录创建一个新项目使用Initializr网站使用命令行使用IntelliJIDEA支持构建方式了解生成的应用程序编写您的第一个Kotlin控制器使用J
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boonya
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2024-02-13 05:36
Springboot
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解决css3卡顿和性能优化
今天遇到一个比较棘手的问题css3的动画卡顿比较厉害于是找各种方法并一一去试学会简单的处理方法和部分渲染原理是否启用硬件加速GPU(GraphicsProcessing
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zz77zz
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2024-02-13 04:41
java开发相关依赖整理
lombokorg.projectlomboklombokj
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-jupiter5.7.0test
zhyaw56zhu
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2024-02-13 04:40
java
IDEA Ultimate下载(采用JetBrain学生认证)
学生可以免费申请许可)Comm
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y是开源社区版本(部分插件不提供使用,比如Tomcat插件。免费)我们将通过学生认证获取免费版。
小言不爱说
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2024-02-13 04:34
intellij-idea
java
ide
基于Spring Boot和J
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4的单元测试进阶教程
AssertJ-DB的数据库断言技术;学会基于JMockit的mock技术;学会内存和数据库的造数;学会集成Maven进行单元测试、集成测试的执行;学会查看测试覆盖率;二、断言技术断言库包含很多,比如j
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文景大大
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2024-02-13 04:53
MongoDB聚合:$densify
语法$densify阶段的语法:{$densify:{field:,partitionByFields:[,...],range:{step:,
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:,bounds:||[,]}}}$densify
原子星
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2024-02-13 04:57
mongodb
mongodb
数据库
第645封信|致柏舒柏弘
本周主题:
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39Lesson1FiveFatSausages柏舒:晚安,我的甜心。忙碌的周六,谢谢你们中午陪我吃饭,送我去地铁站。
端老师
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2024-02-13 04:01
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y2D 基础 瓦片地图
1.导入也可以去
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y商店添加购买在
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y中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在
Isaac_23ba
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2024-02-13 03:29
[
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y游戏开发]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
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2024-02-13 01:50
自己造轮子:
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y打造Timer定时器框架
1:为什么我们要自己造轮子来做定时器系统传统的
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y做定时器的方式有三种,总结如下:这里有个
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y学习小组点击可以直接进入(1)在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特定的阈值时
游戏程序猿
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2024-02-13 01:01
2022-03-14
unit
1复盘日记Part11,从本单元中我学到的最重要的理念(精读和视听说分别总结)精读:对于处理父母与孩子的关系上,父母与孩子应该在此基础上多进行沟通和交流,而不是去让父母与孩子的关系上产生矛盾,父母应该主动去走进孩子的内心世界
人文一一班郭沛东
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2024-02-13 01:17
尚学堂102天总结+springdata-redis
知识温故而知新>>>>>>Linux下安装solr的教程555.pngSpringBoot2.2以上版本添加j
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进行测试的方法h111.pngMaven依赖中标签的作用image.png.
人间草木为伴
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2024-02-13 00:28
数据清洗
importorg.apache.spark.sql.SparkSessionobjectDataCleaning{defmain(args:Array[String]):
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={valspark=
扣篮的左手
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2024-02-12 23:46
最新酒桌小游戏喝酒小程序源码,带流量主,附带搭建教程
喝酒神器,增加了广告位,根据文档直接替换即可,原版本没有广告位直接上传源码到开发者端即可通过后改广告代码,然后关闭广告展示提交,通过后打开即可搜索ad
unit
-848e5f13d1ff237a替换为你的
行动之上
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2024-02-12 22:06
源码免费下载
php
NSMutableAttributedString 显示角标 平方、几次幂
话不多说,直接贴代码-(NSMutableAttributedString*)plainStringToAttributed
Unit
s:(NSString*)stringcomment:(NSString
霸王鸡条
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2024-02-12 22:19
Unit
y 使用Android Splash
java代码ImageViewbgView=null;//显示启动图voidShowSplash(){try{//对应
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y目录:InputStreamis=getAssets().open("bin
codingriver
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2024-02-12 22:12
[论文精读]Comm
unit
y-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome
论文网址:[2307.10181]Comm
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y-AwareTransformerforAutismPredictioninfMRIConnectome(arxiv.org)论文代码:GitHub-ubc-tea
夏莉莉iy
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2024-02-12 21:31
论文精读
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
学习
计算机视觉
笔记
HUAWEI 机试题:连续字符最大次数
输出只有一行,输出相同字符串连续出现的最大次数说明:字符串区分大小写示例:输入:hello输出:2输入:word输出:1输入:aaabbc输出:3代码:defmain(args:Array[String]):
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JOEL-T99
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2024-02-12 19:56
scala
day1 计算机基础理论
2019.3.25一:服务器1.1服务器(u,
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代表服务器的厚度)。1u=4.45cm=1.75英寸。常见的服务器厚度为1u.2u.4u.1.1.1服务器的作用:支持网站的运行。
不学习会死_b5ee
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2024-02-12 18:50
【制作100个
unit
y游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unit
y游戏】系列!
向宇it
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2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unit
y桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
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2024-02-12 17:42
2024-02-12
Unit
y 编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Vivado仿真时出现无法编译仿真问题
库生成参数化的IP后仿真,出现问题ERROR:[VRFC10-2987]‘********某某某’isnotcompiledinlibrary‘xil_defaultlib’ERROR:[VRFC10-3782]
unit
qq_42443400
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2024-02-12 16:08
Unit
y类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unit
y教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unit
y类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unit
y教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unit
y类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unit
y教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
2021-07-29英语单词背诵
Unit
22
Unit
22draw 拆分:dr(敌人)+aw(安慰) 联想:敌人安慰画画不好看的我 释义:v.绘画drawing 释义:n.素描;图画picture,figure,imagedrawer 拆分:draw
从入门到放弃_菠萝君
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2024-02-12 16:35
【数学建模】【2024年】【第40届】【MCM/ICM】【D题 五大湖的水位控制问题】【解题思路】
一、题目(一)赛题原文2024ICMProblemD:GreatLakesWaterProblemBackgroundTheGreatLakesofthe
Unit
edStatesandCanadaarethelargestgroupoffreshwaterlakesintheworld.Thefivelakesandconnectingwaterwaysconstituteamassivedrai
KeepLearners
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2024-02-12 14:50
数学建模
数学建模
项目02《游戏-14-开发》
Unit
y3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unit
y3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unit
yEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Centos安装MySQL8.0,启动时报错:Failed to start mysqld.service:
Unit
not found
servicemysql.serverstartRedirectingto/bin/systemctlstartmysql.server.serviceFailedtostartmysql.server.service:
Unit
notfound
HELLO_5dca
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2024-02-12 14:41
unit
y教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unit
y.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
Redis.conf 配置文件解读
1、单位容量单位不区分大小写,G和GB没有区别配置文件
unit
单位对大小写不敏感2、组合配置可以使用include组合多个配置问题3、网络配置bind127.0.0.1#绑定的ipprotected-modeyes
Yield & Allure
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2024-02-12 12:20
redis
java
数据库
Unit
y Android 微信登录SDK接入
使用工具
unit
y2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unit
y安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unit
y3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unit
y 模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unit
yEngine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unit
y 单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unit
y 3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unit
yActionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unit
y基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unit
y开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unit
y 点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unit
y
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unit
y 2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unit
y使用接口实现点击事件
Unit
y使用接口点击事件@[TOC](
Unit
y使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unit
yEngine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unit
y 出现“选择
Unit
y实例”
VS调试
Unit
y出现“选择
Unit
y实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unit
y调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unit
y 点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
C# 依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在C#中的重要性二、C#中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unit
y四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
英语流利说懂你英语 Level5
Unit
3 Part2 Listening - The Circulatory system 2
Asyoucanseeeverythingdependsontheflowofblood,toandfromtheheart.Sohowdoestheheartdothis?First,theheartwhichisamusclehas4chambers.(身体或器官内的)室,膛Fromonechamber,bloodispumpedtothelungs.Thisisthebloodthatcar
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2024-02-12 10:45
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