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开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
Unit
y中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
Unit
y转微信小游戏的日志问题这是第
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2025-04-02 12:31
记录关于
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ask的一些基础使用
文章目录前言一、
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ask插件Github路径二、基本使用方法记录1.文本异步加载Mono托管非Mono托管2.加载场景的运用3.请求下载图片并且切换成Sprite动画4.
UniT
ask.DelayI
相良宗介x
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2025-04-02 11:05
笔记
学习
功能测试和性能测试的区别有哪些?
核心区别全景对比表维度功能测试性能测试核心目标验证功能是否符合需求文档评估系统在特定负载下的表现能力测试焦点"对不对"(功能正确性)"快不快/稳不稳"(响应速度、稳定性等)测试阶段开发周期全程(单元→集成→系统测试)系统稳定后(通常在功能测试通过后)典型工具Selenium/J
Unit
海姐软件测试
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2025-04-02 10:23
软件测试面试通关秘籍
功能测试
性能优化
机器学习中的数学——激活函数(一):Sigmoid函数
相关文章:机器学习中的数学——激活函数(一):Sigmoid函数机器学习中的数学——激活函数(二):Tanh函数机器学习中的数学——激活函数(三):ReLU(RectifiedLinear
Unit
)函数机器学习中的数学
一杯咖啡*_*
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2025-04-02 08:09
机器学习中的数学
机器学习
人工智能
学习
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y中的VR开发基础知识–分步学习
LearnVRDevelopmentFundamentalsin
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y–Step-by-StepMP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch级别:初学者|类型:eLearning
算法资料吧!
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2025-04-02 04:46
unity
【无标题】Scala函数基础
语言可以在任何的语法结构中声明任何的语法(2)函数没有重载和重写的概念;方法可以进行重载和重写(3)Scala中函数可以嵌套定义objectTestFunction{//(2)方法可以进行重载和重写,程序可以执行defmain():
Unit
zzh-
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2025-04-02 03:05
笔记
人工智能图像识别大数据技术之Scala
i}println("正常结束循环")}需求2:采用Scala自带的函数,退出循环importscala.util.control.Breaksdefmain(args:Array[String]):
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戈云 1106
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2025-04-02 03:31
人工智能
scala
【
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y 物品栏系统插件】Inventory Engine 强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
InventoryEngine是一款专为
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y开发的物品栏(背包)系统插件,提供强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,帮助开发者快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
【
Unit
y 卡通角色模型包】Cartoon Characters 是一款风格鲜明、可定制、动画完整的卡通角色包,适用于各种类型的休闲、冒险、RPG等游戏
CartoonCharacters是一款高质量的卡通角色模型包,适用于平台跳跃、冒险、RPG、休闲、射击、多人在线等类型的游戏。该插件提供多个风格统一的3D角色,支持动画、换装、表情切换,并可轻松集成到各种游戏项目中。主要特点多样化的卡通角色丰富的角色种类:包含英雄、敌人、NPC等,适用于不同游戏场景。独特的卡通风格:色彩鲜明、造型生动,适合休闲、儿童向、卡通风格游戏。可自定义角色外观:支持换装、
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
Unit
y卡牌肉鸽开发笔记(查漏补缺ing...)
1.Preferences>SceneView>CreateObjectatOrigin开启该选项,可以使得创建的物体在(0,0,0)坐标上。2.OnMouseDown等事件函数需要具备条件:1)使用函数的类必须继承自MonoBehaviour2)挂在脚本的物体必须有碰撞体或者GUI元素3)Layer不是IgnoreRaycast4)被检测物体必须没有其他物体的遮挡3.使用[Flags]可以使得枚
海海不瞌睡(捏捏王子)
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2025-04-02 00:07
unity
笔记
游戏引擎
c#
游戏
MTU / IP MTU / PMTU / MSS:理解它们的区别与联系
车小胖谈网络:MTU与MSSThisisbill于2016-07-20发布作者:车小胖链接:车小胖谈网络:MTU与MSSMTU:MaximumTransmit
Unit
,最大传输单元,即物理接口(数据链路层
斐夷所非
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2025-04-01 22:58
network
MTU
【区块链安全 | 第二十三篇】单位和全局可用变量(一)
文章目录单位和全局可用变量(
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sandGloballyAvailableVariables)以太单位(Ether
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s)时间单位(Time
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s)保留关键字单位和全局可用变量(
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sandGloballyAvailableVariables
秋说
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2025-04-01 21:17
区块链安全
区块链
安全
【工具】在 Visual Studio 中使用 Dotfuscator 对“C# 类库(DLL)或应用程序(EXE)”进行混淆
在VisualStudio中使用Dotfuscator进行混淆Dotfuscator是VisualStudio自带的混淆工具(DotfuscatorComm
unit
yEdition,简称CE)。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-04-01 20:12
存档笔记
visual
studio
数据库
ide
求第2天的数据
语法:DATE_ADD(date,INTERVALvalue
unit
)date:要操作的日期。value:要添加的时间数值(如天数、月数等)。
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:时间单位(如DAY,MONTH,YEAR等)。
学习2年半
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2025-04-01 19:33
sql训练
数据库
sql
【Maven】pom常用配置标签详解
-->j
unit
j
unit
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小猿架构
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2025-04-01 14:26
maven
java
Visual Studio2022设置默认std标准库版本
一.设置方法路径:C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\2022\Comm
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y\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cl.Common.props
爱蜜莉雅丶Emilia
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2025-04-01 13:23
C++
visual
studio
ide
MySQL创建数据库和表,并插入四大名著英雄数据
*WelcometotheMySQLmonitor.Commandsendwith;or\g.YourMySQLconnectionidis26Serverversion:8.4.3MySQLComm
unit
yServer-GPLCopyright
Asuka07
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2025-04-01 10:31
数据库
mysql
单元测试注解
与j
unit
4的@Test注释不同,这个注释不声明任何属性,因为j
unit
jupiter中的测试扩展基于它们自己的专用注释进行操作。除非重写这些方法,否则它们将被继承。
符哥
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2025-04-01 10:26
junit
单元测试
#不同版本下,单元测试的注解使用
在不同版本的SpringBoot中,单元测试的注解略有变化,主要体现在J
Unit
版本的升级和SpringTest相关注解的演变。
在下千玦
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2025-04-01 09:19
单元测试
数据库
java
spring
【学Rust写CAD】21 2D 点(point.rs)
源码//matrix/point.rsusestd::ops::{Add,Sub,Mul};usesuper::algebraic_
unit
s::{Zero,One};usesuper::generic
Source.Liu
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2025-04-01 08:42
学Rust写CAD
rust
CAD
Linux基础服务管理 防火墙
防火墙提示:以下是本篇文章正文内容,仅供供参考1.防火墙服务:查看系统防火墙的状态:systemctllist-
unit
s|grepfiresystemctlstatusfirewalld.service2
@无名用户
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2025-04-01 03:08
linux
运维
服务器
「
Unit
y3D」使用Il2CppSetOption优化IL2CPP生成C++代码的性能
方法是,需要一个Il2CppSetOption.cs文件——在
Unit
y的安装目录下官方提供:
scott.cgi
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2025-03-31 22:04
Unity3D
Unity
Il2CppSetOption
IL2CPP
IL2CPP优化
Unity优化C++
由我自己坐标系下的四元数, 转换到
unit
y下表示 . 以及矩阵转换关系.---(推导)
伪代码示例input_quaternion这个是在我自己坐标系下的旋转四元数,把他转换成在
unit
y下的旋转四元数
Zwc 1
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2025-03-31 20:52
unity
飞行器
数学
unity
数学
Unit
y项目程序集划分实战指南:构建高维护性代码架构的7大核心策略
程序集(Assembly)作为
Unit
y项目物理层面的代码组织单元,是构建可持续维护架构的核心要素。
Leon@Lee
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2025-03-31 12:51
unity
架构
游戏引擎
Unit
y引擎开发:复杂动作系统_实时动作捕捉
本节将详细介绍如何在
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y引擎中实现实时动作捕捉,并提供具体的代码示例。动作捕捉的基本概念动作捕捉是一种技术,通过在演员身上安装传感器或标记点,捕捉其在真实世界
chenlz2007
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2025-03-31 10:10
游戏开发
unity
lucene
游戏引擎
设计模式
游戏
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探索
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y 中的图标世界
目录探索
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y中的图标世界资源类型图标模型图标纹理图标动画图标脚本图标预制体图标场景视图图标游戏对象图标编辑器界面图标工具栏图标层级视图图标在
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y的项目开发过程中,我们每天都会与各种各样的图标打交道
阿贾克斯的黎明
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2025-03-31 10:35
游戏开发
unity
JavaSE——语法基础篇
常见的硬件:1)CPU:CenterProcessing
Unit
中央处理器-------指令控制和数值计算(日常工作任务)。
芸瑶
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2025-03-31 07:49
笔记
基础
java
编程语言
Android中自定义蓝牙的MTU
1、最大传输单元(MaximumTransmission
Unit
,MTU)MTU是指在一个协议数据单元中(ProtocolData
Unit
,PDU)有效的最大传输Byte。
MasonYyp
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2025-03-31 06:42
Android
Unit
y UGUI深度优化
Unit
yUGUI深度优化指南:实战技巧与避坑手册一、性能分析进阶(定位隐藏的性能黑洞)1.深度诊断工具链FrameDebugger:逐帧分析DrawCall生成过程,定位合批失败点(如Mask分割、材质穿插
权心
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2025-03-31 04:56
TA技术美术-优化篇
Unity开发
unity
优化
游戏开发
UGUI优化
UGUI
Shader
Drawcall
Unit
y集成Wwise并进行开发
1.背景项目要接入WWise,学习一下1.1与
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y自带音频系统的区别
Unit
y有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。
棪燊
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2025-03-31 04:26
unity
游戏引擎
Ansible 与 Bitwarden:在执行环境中解锁密码库的实践
本文将详细介绍如何在AnsibleEE中配置comm
unit
y.general.bitwarden插件
t0_54coder
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2025-03-31 04:55
编程问题解决手册
ansible
个人开发
Unit
y中检测3D对象是否在相机视野内的8种方法及实践指南
Unit
y中检测3D物体是否在相机视野内的8种方法及实践指南核心检测原理在3D空间中判断物体可见性需要考虑三个维度:视锥体包含-物体是否在相机的可视金字塔范围内遮挡检测-物体是否被其他物体遮挡渲染状态-
权心
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2025-03-30 22:46
Unity开发
unity
Unity实用技巧
Unity游戏开发
游戏开发
3D对象检测
Camera检测
渲染检测
Rocky Linux 教程
RockyLinux教程rockyRockyLinuxisacomm
unit
yenterpriseOperatingSystemdesignedtobe100%bug-for-bugcompatiblewithEnterpriseLinuxcreatedinresponsetotheeffectivediscontinuationofCentOS
洪淼征
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2025-03-30 20:34
基于云服务器的数仓搭建-hive/spark安装
/opt/software/mysql目录下mkdir/opt/software/mysqlcd/opt/software/mysql/#待上传文件install_mysql.shmysql-comm
unit
y-client
AlphaFree_
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2025-03-30 11:32
服务器
hive
spark
elasticsearch-exporter部署手册
elasticsearch-exporter部署手册来源说明部署方式:docker部署二进制文件部署elasticsearch-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unit
y
代码搬运2.0
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2025-03-30 10:49
elasticsearch
docker
java
[推荐了解]各类游戏引擎入门选择说明
因此,简单做了关于Godot、CocosCreator、
Unit
y以及其他几类游戏引擎的学习曲线、未来发展趋势等信息的总结,以供参考。
CodeCaptain
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2025-03-30 08:07
Cocos
Creator
经验分享
游戏
【学Rust写CAD】17 通用2D仿射变换矩阵结构体(matrix/generic.rs)
源代码//matrix/generic.rsusestd::ops::{Add,Mul};usesuper::algebraic_
unit
s::{Zero,One};///通用2D仿射变换矩阵结构体#[
Source.Liu
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2025-03-30 07:00
学Rust写CAD
rust
矩阵
CAD
线程池 JDK1.5 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3)
importjava.util.concurrent.ExecutorService;importjava.util.concurrent.Executors;importjava.util.concurrent.Time
Unit
飞腾创客
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2025-03-30 03:37
java
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y ECS架构深度解析:从传统OOP到数据驱动的范式革命
一、ECS架构的本质解构在
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y引擎的发展历程中,ECS(Entity-Component-System)架构的引入标志着游戏开发范式的重要转折。
晴空了无痕
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2025-03-29 23:12
ECS
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架构
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y 面向对象实战:掌握组件化设计与脚本通信,构建玩家敌人交互
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-03-29 23:40
C#编程从入门到进阶
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交互
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c#
游戏开发
面向对象编程
开发语言
Spring AOP 核心概念与实践指南
提高代码复用性和可维护性1.2基础环境搭建(Maven依赖)org.springframeworkspring-context5.0.2.RELEASEorg.aspectjaspectjweaver1.8.3j
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半升酒
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2025-03-29 21:02
spring
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y开发中KMP算法的理解和应用
1.KMP算法简介KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法是一种用于字符串匹配的高效算法,相比于暴力匹配,它能在O(n+m)时间复杂度下完成匹配,其中n是文本串长度,m是模式串长度。其核心思想是部分匹配表(next数组),用于在匹配失败时减少回溯,从而提升匹配效率。2.KMP算法的核心原理KMP算法主要包含两个部分:构建部分匹配表(next数组):计算模式串自身的重复前后缀信息,减少匹配
unityのkiven
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2025-03-29 21:29
算法
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y射线详解与应用
射线检测是
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y中一种高效的空间检测技术,广泛应用于射击游戏、视线检测、物体选取等场景。以下是
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y射线系统的全面解析。
源
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2025-03-29 18:41
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游戏引擎
python水果超市管理系统_java实现水果超市管理系统
publicclassFruit{//定义IDprivateStringid;//定义名称privateStringname;//定义价格privateintprice;//定义单位privateString
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铁帅
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2025-03-29 18:39
python水果超市管理系统
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y中UDP异步通信常用API使用
Begin开头的方法BeginSendToBeginSendTo是UdpClient类中的一个重要方法,用于开始一个异步操作来发送UDP数据报到指定的远程端点publicIAsyncResultBeginSendTo(byte[]datagram,intbytes,IPEndPointendPoint,AsyncCallbackrequestCallback,objectstate);参数解释da
DamnF--
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2025-03-29 17:35
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
unity
c#
idea使用J
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文章目录idea使用J
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J
unit
配置常用注解常用于测试的断言方法后续idea使用J
unit
对项目使用J
unit
主要有两个步骤:添加J
unit
依赖,即添加J
unit
jar包使用J
unit
J
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hellopbc
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2025-03-28 22:13
software
#
Idea
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intellij-idea
java
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y3D C#脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
huang9012
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2025-03-28 17:09
Unity3D
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y增强现实(AR)开发教程
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y增强现实(AR)开发教程
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y基础与AR概述1.
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y编辑器界面介绍
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y编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
kkchenjj
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2025-03-28 15:00
游戏开发+XR
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y开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照贴图占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙2.分块策略设计graphTBA[世界网格划分]-->B[9宫格加载区]B-->C[动态加载卸载]C-->D[异步烘焙队列]D-->E[边缘过渡处理]分块类型尺寸建议光照贴图分辨率加载半径
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
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y光线追踪移动端降级适配技术指南
一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:59
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游戏引擎
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