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Unit
Unit
y Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
一、技术背景与核心差异1.算法原理Enlighten基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。缺点:复杂几何体(如植被)的UVCharts数
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
servlet
前端
Unit
y Addressables资源生命周期自动化监控技术详解
一、Addressables资源生命周期管理痛点1.常见资源泄漏场景泄漏类型典型表现检测难度隐式引用泄漏脚本持有AssetReference未释放高异步操作未处理AsyncOperationHandle未释放中循环依赖泄漏资源相互引用无法释放极高事件订阅泄漏未取消事件监听导致对象保留高2.传统管理方式局限依赖人工代码审查缺乏运行时动态监控难以定位深层引用链对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 08:15
unity
自动化
游戏引擎
linux-添加开机自启动指定脚本
systemd的现代发行版(Ubuntu16.04+/CentOS7+)创建服务文件sudonano/etc/systemd/system/your_script.service写入服务配置(示例):[
Unit
程序员小软
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2025-04-11 06:27
linux
运维
linux
运维
智能仓储数字孪生Demo(
Unit
y实现)
药品经营质量管理规范)对温湿度、药品批次追溯的严苛要求,传统人工记录易出错效率瓶颈:库区布局复杂,人工巡检耗时且无法实时反馈异常决策滞后:依赖Excel报表分析库存周转率、设备运行状态,缺乏动态数据支撑本方案基于
Unit
y
我有医保我先冲
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2025-04-11 02:38
AI
unity
游戏引擎
Linux源码编译安装MySQL + Qt连接MySQL
一、准备工作1.编译环境:银河麒麟V10+飞腾D2000CPU2.下载MySQL源码这里编译的是5.7.44版本,带Boost库,这是官网的下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unit
yServer
Sakuya__
·
2025-04-10 21:03
mysql
数据库
linux
Qt
KHARPA币:结合传统与区块链技术的DeFi DAO革命
Kharpa
Unit
yNetwork近日正式推出了KHARPACoin(KHARP),这是一个将最前沿的区块链技术与“鲤鱼跃龙门”的千年传说相融合的创新型DeFiDAO项目。
caijingshiye
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2025-04-10 18:17
区块链
大数据
springboot自定义缓存工具类
redispomorg.springframework.bootspring-boot-starter-data-redis缓存服务接口packagecom.test.house.service;importjava.util.concurrent.Time
Unit
Chris馒头
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2025-04-10 16:04
spring
boot
缓存
spring
boot
java
Spring 测试(第二部分)
3.6SpringMVC测试框架SpringMVC测试框架为测试SpringMVC代码提供了一流的支持,使用流畅的API可以与J
Unit
、TestNG或任何其他测试框架一起使用。
木西爷
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2025-04-10 16:03
Spring
SpringTest
【Java】使用MD5进行加密解密(代码实现)
MD5加密测试第一种加密方式第二种加密方式J
Unit
测试为什么需要加密?主要是保证网络传输数据的安全性。
Mxin5
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2025-04-10 11:28
Java
加密解密工具类
java
CentOS7:prometheus添加开机启动,执行systemctl enable prometheus报错:Failed to execute operation: Bad message
CentOS7:prometheus添加开机启动,执行systemctlenableprometheus报错:Failedtoexecuteoperation:Badmessage开机启动代码:[
Unit
已无测试机
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2025-04-10 10:52
集成测试
Unit
yMMO网络同步
基于
Unit
y2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记15
Unit
yMMO网络同步ECS应用情景迷思准备工作网络同步更新场景玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
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2025-04-10 09:42
ECS
DOTS
Unity
Unity
游戏开发
多层感知机(MLP)——深度学习
数学模型可以表示为:,其中是输入值,是权重,是偏置,是激活函数,常见的激活函数如修正线性单元(Rectifiedlinear
unit
,ReLU)。1.2感知机的局限性感知机只能处理线性可分的
搬砖的阿wei
·
2025-04-10 04:15
人工智能
算法
机器学习
python
深度学习
计算机视觉
C#语言的游戏引擎
C#语言以其简洁的语法和强大的功能,逐渐在游戏开发领域崭露头角,尤其是在
Unit
y引擎的推动下,C#成为了许多游戏开发者的首选语言。
孟紫瑶
·
2025-04-10 03:35
包罗万象
golang
开发语言
后端
WebRTC-SFU服务器-Janus部署【保姆级部署教程】
一、SFUWebRTCSFU(SelectiveForwarding
Unit
)构架是一种通过服务器来路由和转发WebRTC客户端音视频数据流的方法。
倔强的初学者
·
2025-04-09 23:11
后端服务开发
webrtc
服务器
运维
SFU
多人通话
Janus
红宝书第三十四讲:零基础学会单元测试框架:Jest、Mocha、Q
Unit
红宝书第三十四讲:零基础学会单元测试框架:Jest、Mocha、Q
Unit
资料取自《JavaScript高级程序设计(第5版)》。查看总目录:红宝书学习大纲一、单元测试是什么?
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2025-04-09 22:49
前端javascript
Python模块之tqdm详细功能介绍及示例
unit
:单位名称(如“file”)。leave:完成后是否保留进度条(
demonlg0112
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2025-04-09 21:49
Python
DevOps技术分享
容器技术
python
人工智能
深度学习
运维开发
devops
云原生
开发语言
Android 中集成
Unit
y 工程的步骤
在Adroid项目中集成
Unit
y工程,主要步骤如下:一、前提条件1、已有一个Android工程项目;2、
Unit
y工程已导出为Android工程,目录大概如下:二、集成步骤1、在Android工程中导入
casual_clover
·
2025-04-09 21:48
新起点
android
unity
kotlin
unit
y运行时进行录制并保存(可进行二次加载包含场景中生成动态物体)
同时处理拖动滑动条时的逻辑usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unit
yEngine
是阿根
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2025-04-09 17:28
unity
游戏引擎
拼多多评论数据中的隐藏商机:API接口与大数据挖掘深度解析
一、拼多多API生态体系解析核心API类型与调用策略商品评论API:pdd.goods.comment.list.
unit
.
lovelin+vI7809804594
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2025-04-09 14:38
爬虫
人工智能
python
反向海淘
API
红宝书第三十四讲:零基础学会单元测试框架:Jest、Mocha、Q
Unit
红宝书第三十四讲:零基础学会单元测试框架:Jest、Mocha、Q
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资料取自《JavaScript高级程序设计(第5版)》。查看总目录:红宝书学习大纲一、单元测试是什么?
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2025-04-09 13:04
前端javascript
如何看待 ABAP 在过去的 2024 TIOBE 编程语言排行榜上,位列第 38 名?
TIOBE编程社区指数(TIOBEProgrammingComm
unit
yIndex)是一个用于衡量编程语言流行度的指标,由位于荷兰埃因霍温的TIOBESoftwareBV公司创建并维护。
汪子熙
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2025-04-09 06:18
ABAP
百科全书
ABAP
SAP
思爱普
NetWeaver
使用 Bool 标记法实现 C++ 中统一风格的二叉树迭代遍历及其在
Unit
y 游戏开发中的用途
一、Bool标记法的原理(模拟递归)原理解释:使用栈+bool标记记录当前节点是否被“访问过”。我们将“访问”的定义拆分为两次:第一次:只入栈,暂不处理。第二次:说明其左(或右)子树已处理完,可以正式访问(输出)。stack>st;每次弹出时,如果visited==false,就继续压入子节点;如果visited==true,才处理node->val。二、统一遍历模板结构vectortravers
unityのkiven
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2025-04-09 00:10
c++
unity
算法
Scala中集合的使用
importscala.collection.mutable.ArrayBufferimportscala.io.StdInobjectForDemo{defmain(args:Array[String]):
Unit
Ssaty.
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2025-04-08 20:14
scala
开发语言
后端
Python测试开发班 - 带源码课件 | 零基础到实战进阶
概述Python测试开发班-带源码课件|零基础到实战进阶课程亮点速览✅系统学习路径:从Python基础到测试框架(Pytest+
Unit
test),打通接口/Web/UI自动化全流程!
hweiyu00
·
2025-04-08 18:00
分享
python
自动化
功能测试
单元测试
请你回答一下单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、回归测试这几步中最重要的是哪一步?
在软件测试的不同阶段中,每个环节都有其不可替代的价值,但若从工程效率和缺陷防控的全局视角来看,单元测试(
Unit
Testing)是质量金字塔的基石,其重要性最为关键。
海姐软件测试
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2025-04-08 11:12
软件测试面试通关秘籍
集成测试
单元测试
集成测试
log4j
MongoDB在Window上的部署和.net core调用
www.cnblogs.com/daisy-fung1314/p/soft-install-note3.htmlMongoDB官网:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unit
yMongoDBShell
袁鹤
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2025-04-08 08:23
数据库
mongodb
.netcore
数据库
Maven依赖冲突的解决方案
:使用父子工程的版本锁定即父工程并不运行,而是在其pom.xml文件中将需要使用的依赖版本进行限制,然后子工程需要引入依赖时不再指定版本,直接默认使用父工程指定的父工程:注意pommaven_sonj
unit
j
unit
4.12test
带上瑶瑶敲代码
·
2025-04-08 06:10
maven
java
前端
unit
y打开报错: no valid
unit
y editor license found .please activate your license
报错novalid
unit
yeditorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。
帮帮志
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2025-04-08 04:28
unity
unity
游戏引擎
Go语言实现的JSON Web Token(JWT)教程
Go语言实现的JSONWebToken(JWT)教程jwtComm
unit
ymaintainedcloneofhttps://github.com/dgrijalva/jwt-go项目地址:https:
霍美予Mabel
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2025-04-08 01:43
Spark零基础入门实战(五)使用Eclipse创建Scala项目
ScalaforEclipseIDEScalaforEclipseIDE为纯Scala和混合Scala与Java应用程序的开发提供了高级编辑功能,并且有非常好用的Scala调试器、语义突出显示、更可靠的J
Unit
大数据张老师
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2025-04-07 22:48
Spark3.X
零基础入门实战
scala
开发语言
后端
什么是单片机?单片机的详解
单片机(Microcontroller
Unit
,简称MCU)是一种集成了处理器、存储器、输入/输出接口和其他外设功能的微型计算机系统。
青牛科技-Allen
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2025-04-07 19:34
GLOBALCHIP
芯谷
顶源
单片机
嵌入式硬件
人工智能
智能手机
网络
显卡、显卡驱动、cuda、cuDNN之间关系
下面是对这些组件及其关系的详细介绍:显卡(GPU)显卡,全称为图形处理器(GraphicsProcessing
Unit
,GPU),是计算机中的专用硬件,最初设计用于处理图形渲染和视频输出。
ergevv
·
2025-04-07 08:54
AI
显卡
显卡驱动
cuda
cuDNN
【区块链安全 | 第二十四篇】单位和全局可用变量(二)
文章目录单位和全局可用变量(
Unit
sandGloballyAvailableVariables)特殊变量和函数1.区块和交易属性2.ABI编码和解码函数3.bytes成员函数4.string成员函数5
秋说
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2025-04-07 06:08
区块链安全
区块链
安全
三维GIS发展现状与展望
目录1.前言2.框架对比2.1CesiumJS2.2UnrealEngine2.3
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y2.4Skyline3.目前三维GIS框架的局限性4.三维GIS空间分析与应用领域5.三维GIS空间分析的技术挑战
AIGIS.
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2025-04-07 04:29
杂谈
三维
gis
UnrealEngine
Unity
发展
局限性
现状
Maven/Gradle的讲解
在理解Maven/Gradle之前,先明确它们解决的问题:依赖管理:项目中可能需要引入第三方库(如Spring、J
Unit
等),手动下载和管理这些库的版本非常麻烦。
不辉放弃
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2025-04-07 02:45
Maven/Gradle
java
Oracle数据库数据编程SQL<7.1 推荐管理工具:DBeaver Comm
unit
y ,你会喜欢上它的>
DBeaverComm
unit
y是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。
Tyler先森
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2025-04-07 02:42
数据库
oracle
sql
Unit
y 性能优化方案
Unit
y性能优化的主要方案包括以下几个方面:一、减少DrawCallDrawCall就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
_乐无
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2025-04-06 23:25
unity
性能优化
游戏引擎
Unit
y引擎开发:
Unit
y基础入门_
Unit
y性能优化基础
Unit
y性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
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2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unit
y中优化绘制调用整理
DrawCall指的是CPU向GPU发送渲染指令的过程,在
Unit
y中,每次渲染一个网格时,CPU都需要向GPU发送一系列的渲染指令,这个过程被称为一次绘制调用(DrawCall)。
浅陌sss
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2025-04-06 23:22
游戏优化
unity
游戏引擎
prism WPF 模块
模块DLLModuleA和ModuleB都要安装Prism.
Unit
y引用方式1项目引用直接在引用中添加项目引用App.xaml.cs添加模块ConfigureModuleCatalogusingModuleA
StevenChen85
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2025-04-06 18:56
WPF
wpf
prism项目搭建 wpf_PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unit
yinWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
weixin_39588084
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2025-04-06 18:50
prism项目搭建
wpf
prism项目搭建 wpf,PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
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yinWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
宋世泊
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2025-04-06 18:20
prism项目搭建
wpf
2025-04-06
Unit
y Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
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2025-04-06 15:04
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
editor
动画过渡设置
在
Unit
y编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
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2025-04-06 14:31
unity
unity
Unit
y Shader LightMode 标签
Unit
yShader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
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2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
Unit
y 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unit
y设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unit
y设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
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2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unit
y shader中关于Tags的整理
在我们写
unit
yshader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
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2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unit
y:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unit
y提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
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2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
【大模型知识点】SwiGLU激活函数
SwiGLU(Swish-GatedLinear
Unit
)是一种结合了Swish激活函数和GLU(GatedLinear
Unit
)机制的激活函数,广泛应用于现代大型语言模型(LLM)中,尤其是在Transformer
自信的小螺丝钉
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2025-04-06 11:08
AI知识
LLM
激活函数
SwiGLU
RELU
Unit
yShader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
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2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
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