E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity专栏
面试 Java 并发编程八股文十问十答第四期
关注
专栏
后就能收到持续更新!⭐点赞⭐收藏⭐不迷路!⭐1)线程优先级的理解线程优先级是操作系统调度线程时考虑的一个因素,用于确定线程在竞争CPU时间时的优先级顺序。
程序员小白条
·
2024-03-13 21:17
面试八股文系列
面试
java
职场和发展
八股文
面试基础
项目实战
【Python】成功解决AttributeError: ‘MyClass‘ object has no attribute ‘my_attribute‘
【Python】成功解决AttributeError:‘MyClass’objecthasnoattribute‘my_attribute’个人主页:高斯小哥高质量
专栏
:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化
高斯小哥
·
2024-03-13 12:36
BUG解决方案合集
python
新手入门
学习
debug
学习用网址 自留
PHP:PHP手册-Manualshell学习教程(超详细完整)_路人甲的博客-CSDN博客_shell学习Python基础-廖雪峰的官方网站Python爬虫100例教程导航帖(已完结)_梦想橡皮擦,
专栏
lsswear
·
2024-03-13 07:29
学习
学习
【嵌入式】嵌入式系统稳定性概览:为何它如此重要?
专栏
介绍:本文归属于
专栏
《嵌入式系统稳定性建设》,
专栏
文章平均质量分92,持续更新中,欢迎大家免费订阅关注。
专栏
导航:1.【嵌入式】嵌入式系统稳定性概
I'mAlex
·
2024-03-13 03:52
#
嵌入式系统稳定性建设
软件工程
嵌入式
物联网
嵌入式硬件
稳定性
操作系统
系统安全
【嵌入式】嵌入式系统稳定性建设:完善代码容错处理的必由之路
专栏
介绍:本文归属于
专栏
《嵌入式系统稳定性建设》,
专栏
文章平均质量分92,持续更新中,欢迎大家免费订阅关注。
专栏
导航:1.【嵌入式】嵌入式系统稳定性概
I'mAlex
·
2024-03-13 03:52
#
嵌入式系统稳定性建设
c语言
开发语言
linux
嵌入式
稳定性
288.【华为OD机试】AI面板识别(排序算法—Java&Python&C++&JS实现)
点击这里可直接跳转到本
专栏
,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~本
专栏
所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握!
一键难忘
·
2024-03-12 21:13
华为OD机试专栏—算法之翼
华为od
排序算法
java
AI面板识别
c++
python
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
算法部署优化工程师面试题整理
个人
专栏
:C/C++面试整理CSDN主页发狂的小花人生秘诀:学习的本质就是极致重复!
发狂的小花
·
2024-03-12 15:03
C/C++面试宝典
算法
面试
性能优化
计算机视觉
爬取某乎
专栏
文章html格式,并转到pdf保存
importosimportreimportrequestsimportpdfkitimportparsel'''1.先获取html文章内容获取小赖2.把html文件转成pdf'''filename='html\\'ifnotos.path.exists(filename):os.mkdir(filename)filename2='pdf\\'ifnotos.path.exists(filenam
努力学习各种软件
·
2024-03-12 12:28
爬虫案例
html
pdf
前端
Python+docx2pdf批量将word转pdf
目录
专栏
导读背景安装完整代码结尾
专栏
导读欢迎来到Python办公自动化
专栏
—Python处理办公问题,解放您的双手️博客主页:请点击——>一晌小贪欢的博客主页求关注该系列文章
专栏
:请点击——>
一晌小贪欢
·
2024-03-12 06:52
Python自动化办公
python
word
pdf
#师北宸21天写作训练营Vol.1#
最接近的写作应该是在笑来老师的
专栏
留言。自己也把留言当成一种写作的训练。最大的收获就是觉知到写作确实可以让自己深入思考。写之前根本不知道自己会写出什么,写着写着就有新的想
hjling
·
2024-03-11 14:25
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
【测试】构建质量保证之路:编写测试用例的艺术
个人博客:个人主页个人
专栏
:Linux⛳️功不唐捐,玉汝于成目录前言正文1.确定测试目标:2.理解需求和规格:3.确定测试条件:4.编写测试用例:结语我的其他博客前言在软件开发的道路上,测试用例是确保软件质量的关键组成部分
还在路上的秃头
·
2024-03-10 23:23
软件工程
测试用例
可用性测试
运维
面试
软件工程
魔法王国的故事——档案馆的危机
❝这是一个连续的
专栏
,在这里,我将用一个奇幻的魔法王国的故事,来向你介绍大数据相关内容,希望在这里可以帮助你学到有用的知识第一章:档案馆的危机在一个遥远的魔法王国,有一个叫做档案馆的地方,那里存放着王国的所有重要的文件
健鑫.
·
2024-03-10 22:22
数据仓库
大数据
hadoop
刘邦斩白蛇,起义抗秦兵 | 日读《资治通鉴》九十
刘邦斩白蛇,起义抗秦兵|日读《资治通鉴》九十【
专栏
介绍】与你一起,每天阅读《资治通鉴》,欢迎关注。【发生时间】公元前二零九年【相关人物】刘邦【故事大概】之前的文章,讲到了陈胜、吴广起义的故事。
稽圣
·
2024-03-10 21:59
【Linux】CentOS网络故障排查大揭秘: 实战攻略解读
个人博客:个人主页个人
专栏
:Linux⛳️功不唐捐,玉汝于成目录前言正文检查网络连接状态:检查网络配置:重启网络服务:检查防火墙设置:查看日志文件:硬件检查:使用网络诊断工具:更新系统和驱动程序:结语我的其他博客前言在管理
还在路上的秃头
·
2024-03-10 21:20
Linux
php
开发语言
笔记
面试
运维
linux
服务器
40 | 全栈衍化:让全栈意味着更多
专栏
更到这里,我们已经把基于Web全栈的这棵大树,主要的枝枝丫丫大致都覆盖到了,可是,技术上我们总是希望“更进一步”。这棵大树所在的森林中,还有着广阔的领域等待着探索。
_Rye_
·
2024-03-10 14:43
全栈工程师修炼
全栈衍化
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
291.【华为OD机试】模拟目录管理(Java&Python&C++&JS实现)
点击这里可直接跳转到本
专栏
,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~本
专栏
所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握!
一键难忘
·
2024-03-09 08:33
华为OD机试专栏—算法之翼
华为od
java
python
模拟目录管理
javascript
c++
数学算法笔记
题解:Welcome-LuoguSpilopelia2、完全平方数[蓝桥杯2021省AB2]完全平方数-洛谷P8754[蓝桥杯2021省AB2]完全平方数题解-洛谷
专栏
解题关键:1)唯一分解定理,对于任意一个数
脑袋空空的Coduck君
·
2024-03-08 20:47
笔记
数据分析Pandas
专栏
---第十一章<Pandas数据聚合与分组(1)>
前言:数据聚合和分组操作是数据处理过程中不可或缺的一部分。它们允许我们根据特定的条件对数据进行分组,并对每个组进行聚合计算。这对于统计分析、汇总数据以及生成报告和可视化非常有用。无论是市场营销数据分析、销售业绩评估还是金融数据建模,数据聚合和分组操作都起着关键的作用。正文:数据聚合操作定义数据聚合在数据分析中,聚合是指将多个数据元素合并为更高级别的结果表示。数据聚合可以通过对数据集应用统计函数来实
晦涩男董先生
·
2024-03-08 02:24
数据分析pandas
数据分析
pandas
数据挖掘
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
什么是B+树,和B树有什么不同?
博主介绍:博主从事应用安全和大数据领域,有8年研发经验,5年面试官经验,Java技术专家,WEB架构师,阿里云专家博主,华为云云享专家,51CTO专家博主⛪️个人社区:个人社区个人主页:个人主页
专栏
地址
激流丶
·
2024-03-07 20:45
日常
b树
数据结构
B+树
java
[Python人工智能] 四十二.命名实体识别 (3)基于Bert+BiLSTM-CRF的中文实体识别万字详解(异常解决中)
从本
专栏
开始,作者正式研究Python深度学习、神经网络及人工智能相关知识。前文讲解如何实现中文命名实体识别研究,构建BiGRU-CRF模型实现。
Eastmount
·
2024-03-06 13:07
人工智能
python
bert
实体识别
bert4keras
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
Vue路由模式
聚沙成塔·每天进步一点点本文内容⭐
专栏
简介路由模式1.Hash模式2.History模式选择路由模式的考虑因素⭐写在最后⭐
专栏
简介Vue学习之旅的奇妙世界欢迎大家来到Vue技能树参考资料
专栏
!
几何心凉
·
2024-03-05 02:23
前端小常识
vue.js
前端
javascript
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
【图像拼接/视频拼接】论文精读:Efficient Video Stitching Based on Fast Structure Deformation
第一次来请先看这篇文章:【图像拼接(ImageStitching)】关于【图像拼接论文精读】
专栏
的相关说明,包含
专栏
使用说明、创新思路分享等(不定期更新)图像拼接系列相关论文精读SeamCarvingforContent-AwareImageResizingAs-Rigid-As-PossibleShapeManipulationAdaptiveAs-Natural-As-PossibleImag
十小大
·
2024-03-04 16:40
图像拼接论文精读
计算机视觉
图像拼接
image
stitching
video
stitching
论文阅读
论文笔记
音视频
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
268.【华为OD机试真题】考古学家(深度优先搜索DFS-Java&Python&C++&JS实现)
点击这里可直接跳转到本
专栏
,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~本
专栏
所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握!
一见已难忘的申公豹
·
2024-03-02 22:14
华为OD机试专栏—算法之翼
华为od
java
python
考古学家
javascript
c++
深度优先搜索DFS
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
前端工程化面试题 | 15.精选前端工程化高频面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级专题作者、打造
专栏
《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程
ai_todo
·
2024-03-02 03:14
前端工程化
前端
javascript
typescript
开发语言
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
·
2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
Scrapy与分布式开发(1.1):课程导学
Scrapy与分布式开发:从入门到精通,打造高效爬虫系统课程大纲在这个
专栏
中,我们将一起探索Scrapy框架的魅力,以及如何通过Scrapy-Redis实现分布式爬虫的开发。
九月镇灵将
·
2024-02-28 11:23
打造高效爬虫系统
scrapy
分布式
python
爬虫
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
·
2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
投资一定要确定原则和思路
相信很多人和我一样,进入币圈是源于李笑来得到
专栏
《通往财富自由之路》,这是一艘开往未来的游轮,尽管目前还未流行,不过我相信所有在船上的人,只要中途不下船,都会驶向那个成功的彼岸。
Limi微
·
2024-02-28 06:57
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他