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Unity像素流
数组,集合流式互转
在Java中,数组和集合(List、Map、Set)之间可以通过
流
(Stream)进行相互转换。下面列举一些常见的转换操作示例。
BigOrangeSama
·
2024-09-02 08:30
python
开发语言
Halcon提取彩色多通道图像的亚
像素
边缘edges_color_sub_pix算子
Halcon提取彩色多通道图像的亚
像素
边缘edges_color_sub_pix算子如要要提取彩色多通道图像的亚
像素
边缘,可以使用edges_colorsubpix算子。
看海听风心情棒
·
2024-09-02 08:30
计算机视觉
图像处理
人工智能
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
·
2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Datawhale AI夏令营第五期CV Task02
YOLO的核心思想是将目标检测任务视为一个单一的回归问题,直接从图像
像素
到边界框坐标和类别概率的映射。
m0_60530253
·
2024-09-02 07:21
人工智能
深度学习
【华为OD】2024D卷——精准核酸检测
现在根据传染病
流
调以及大数据分析,得到了每个人之间在时间、空间上是否存在轨迹的交叉。
简单.is.good
·
2024-09-02 06:13
Python解应用题
华为od
python
文件操作(打开--操作--关闭)
文件操作文件内容的读取、写入(视为对文件输入输出操作,像
流
一样,称为文件
流
);c语言采用“文件缓冲机制”,系统为文件创建“文件缓冲区”;文件的分类按存储方式划分:文本文件(ASCII文件)和二进制文件文件标识文件系统中
奋斗的小花生
·
2024-09-02 05:36
c语言
开发语言
53.过滤,聚焦
Watchotherpeopletakingrisks所有的股票分析师都会告诉你,他们知道股价下跌的原因,但他们是胡扯,他们知道的话,就应该做空挣大钱公司没问题,你的现金
流
没问题,股价下跌,尤其是暴跌,
维德003
·
2024-09-02 05:50
Git基本使用
它具有廉价的本地库,方便的暂存域和多个工作
流
分支等特性。由LinusTorvalds为了管理Linux内核开发而创建。Git下载安
unhurried人生——冕临
·
2024-09-02 05:34
版本控制
git
新手学习单片机最常见的六大误区,你进坑了吗?
一
流
的方法是直接参考别人的配置程序。二
流
的方法是看数据手册,最傻雕的做法就是去背寄存器。
无际单片机编程
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2024-09-02 04:01
单片机
自动化
嵌入式
stm32
大鸟范 | 原创手机壁纸20180711
欢迎转发链接给朋友,
像素
无损。设置壁纸时,可以手动调整一下图片,以匹配自己的屏幕大小哦~谢绝他用,版权所有,盗用必究。更多壁纸,请关注早安手机壁纸更多美图,请关注从菜鸟到大鸟注:本图为手机拍摄。
大鸟8wo
·
2024-09-02 04:35
猫の纸片(1228)印刷百面相
顺应而生的,这些相关的漫画作品也有很多,比如介绍漫画家创作历程的《BAKUMAN爆漫王食梦者》、《我血管里所
流
的是墨水喲》,介绍书店日常辛酸泪的《书店里的骷髅店员本田》、《暴坊书店小姐》,还有介绍出版社行业内幕的超燃
矮子猫
·
2024-09-02 03:30
Day5 我对于时间管理的反思~今日复盘
我是优妈,拥有普通工作普通人生普通家庭却怀揣不普通梦想的双一
流
小硕士一枚。我之前的时候最不愿意的事就是做规划以及复盘反思,不过最近我决定改变一下自己,以求能得到人生第二次成长。
优妈要加油
·
2024-09-02 03:47
Kafka【二】关于消费者组(Consumer Group)、分区(partition)和副本(replica)的理解
【1】概述ApacheKafka是一个分布式流处理平台,它允许你发布和订阅记录
流
,存储记录
流
,并且可以对这些记录流进行处理。
流烟默
·
2024-09-02 02:20
#
kafka
分布式
消费者组
JAVA学习-练习试用Java实现“数据
流
的中位数”
例如,[2,3,4]的中位数是3[2,3]的中位数是(2+3)/2=2.5设计一个支持以下两种操作的数据结构:voidaddNum(intnum)-从数据
流
中添加一个整数到数据结构中。
守护者170
·
2024-09-02 02:47
java学习
学习
java
Get几个非常实用技能——常用文件操作工具类、图片视频操作
目录文件工具类获取图片响应
流
操作获取视频响应
流
操作获取视频响应
流
(断点传输)截取视频某帧图片在获取的视频缩略图中间添加暂停按钮压缩图片1.按图片的比例进行压缩2.直接设置图片压缩后的输出大小进行压缩3.
不愿意做鱼的小鲸鱼
·
2024-09-02 02:16
java
java
字符串
ffmpeg
重复读取InputStream的方法
前言:今天工作的需要需要读取aws云上S3桶里面的PDF数据,第一步能够正常的获取PDF文件的InputStream
流
,然后,我为了测试使用了IOUtils.toString(is)将
流
System.out.println
SaiW-n_n-
·
2024-09-02 02:45
Java
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
·
2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
·
2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
淘宝主播薇娅五四歌会首唱吾是,Rap超燃,网友:不愧是嘻哈团体出身
顶
流
?我只知道,拼尽全力的薇娅无论在哪个领域发展应该都不会很差吧?2021年5月3日,薇娅登上了五四青春歌会的舞台。薇娅微博发文:百年正青春,青春恰时来。今晚八点!#青春恰时来五四青春歌会#等你来看!
慕容小微
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2024-09-01 22:17
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
JS的事件处理
目录js事件
流
理解js事件轮询机制理解js事件
流
理解JavaScript事件
流
(Evenloop),英文记住,它指的是浏览器处理时间的方式,描述页面处理事件的顺序。
杨大东
·
2024-09-01 20:41
javascript
开发语言
ecmascript
uniapp尺寸单位 px转rpx
uniapp尺寸单位uni-app支持的通用css单位包括px、rpxpx即屏幕
像素
rpx即响应式px,一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。以750宽的屏幕为基准,750rpx恰好为屏幕宽度。
万能螺丝刀1
·
2024-09-01 20:10
uniapp
遥感影像-语义分割数据集:GID数据集详细介绍及训练样本处理流程
大规模分类集(GID-5)包含建筑、农田、森林、草地和水域等5个土地覆盖类别,共计150景
像素
级标注的Gaofen-2卫星遥感图像。其中,训练集为120景图像,验证集为
GIS潮流
·
2024-09-01 18:33
计算机视觉
人工智能
机器学习
fpga图像处理实战-均值滤波
它通过用当前
像素
邻域的平均值代替该
像素
值,从而实现图像的平滑处理。这种滤波器在图像处理中被广泛用于减少图像中的随机噪声。
梦梦梦梦子~
·
2024-09-01 18:29
OV5640+图像处理
图像处理
fpga开发
均值算法
深度学习100问39:阿达玛乘积在实际生活中的应用
通过阿达玛乘积,就好像让这两张照片上的每个小
像素
都来一场“亲密合作”。结果呢,你就得到了一张既有清晰风景又带有独特艺术风格的全新照片,是不是很神奇?还有在计算机视觉中,阿
不断持续学习ing
·
2024-09-01 18:56
人工智能
自然语言处理
机器学习
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
深夜感伤
难得一句:物是人非事事非,未语泪先
流
。夜已深,人已睡,心未眠。昨日种种皆已去,不堪回首,徒生伤感。看今朝,匆匆忙忙无所事,何时尽!昔日豪言多壮志,今朝落魄无豪情。问苍茫大地,何去何从?
百里中正
·
2024-09-01 16:00
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
·
2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
2024-04-29 - AI 实践课 - SUNO 生成歌曲 -
流
雨声
摘要2024-04-29周一杭州雾色迷蒙小记:摸着自己的肱二头肌,变硬了也变大了,哈哈哈,坚持锻炼虽然酸爽但是很开心。课程内容最近一个月代码搞得飞起,各种中间件的集成,早起刷题,周末练车,健身,学习雅思。AI理论的课程在学习,稍微深入一点的那种,但是理论总是有点枯燥,偶尔玩下AIGC的合成放松一下,中二少年一生爱玩。反正我是唱歌不可以,但是写词应该还可以的,搞起呦。歌曲合成提示词网址:自己探索提示
流雨声
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2024-09-01 15:08
人工智能
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
淘宝客返利哪个平台好?淘宝返利软件哪个佣金高?
也就不存在什么资金
流
什么的了。。氧惠(全网优惠上氧惠)——是与以往完
氧惠购物达人
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2024-09-01 14:39
Java 实现简单邮件发送(带附件)
一、添加pom依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-mail二、完整发邮件代码通过
流
的方式传入到方法中,然后再把附件加到邮件上publicclassjavaMail
星空椰
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2024-09-01 14:02
JAVA
开发语言
java
一首清新可爱的夏日小诗,生机盎然,处处是诗情画意
细小的泉眼好像特别爱惜这一股细流,都不舍得多
流
一
简雪
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2024-09-01 13:45
Java之字符输入流Reader及代码精析
它提供了读取字符
流
的基本方法,如read(),read(char[]cbuf,intoff,intlen)等由于Reader是抽象类,通常使用它的子类如FileReader,BufferedReader
竹意雅韵(马)
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2024-09-01 11:43
java基础
#
Stream流
java
开发语言
草原雄鹰诗社王巧英老师的作品《鹧鸪天二首:西江月:感怀:鹊桥仙:七夕》文/王巧英——内蒙古诗人
鹊桥仙:七夕文/王巧英秋风击鼓,
流
云止步,望断天涯遥路。依窗望月读天书,七夕夜、星连鹊羽。有心眷侣,无情王母,拆散牛郎织女。银河落泪染平湖,叹世俗、思今念故。
草原雄鹰诗社
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2024-09-01 10:07
java-stream
streamstream记录一下,方便以后查询,就是怕自己记不住stream方法作用filter()接收lambda,从
流
中排除某些操作limit()截断流,使其元素不超过给定对象skip(n)跳过元素
滑上又滑落 一收和一放
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2024-09-01 10:07
自学技能点
java
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
消息中间件:深入理解 Kafka的消息顺序和一致性、可靠性和高可用性 第1版
消息中间件:深入理解Kafka的消息顺序和一致性、可靠性和高可用性第1版Kafka是一种分布式消息中间件,它能够处理大规模的实时数据
流
,是现代分布式系统中的关键组件。
upgrador
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2024-09-01 09:00
#
消息中间件
kafka
linq
分布式
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