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Unity内存管理
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
每日一问:Java、C、C++、Python语言的区别详解
文章目录一、语言的基本特性比较1.1**编译与解释:从C到Python的演变**1.2**
内存管理
:从手动到自动**二、面向对象的支持2.1**C与C
upgrador
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2024-09-01 03:27
每日一问:C++基础知识全解
python
java
c语言
系统环境介绍
操作系统课程介绍:系统环境:介绍系统简介、库文件、环境变量、编译器、系统特性
内存管理
:操作系统是如何管理内存的文件管理:文件读写、目录读写、文件属性、文件管理信号处理:多个程序同时运行、解决一些通信类的问题进程管理
薄荷364
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2024-08-31 22:00
linux
ubuntu
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
qnx /var/log/la_gvm.txt 系统日志
这个文件可以帮助系统管理员或开发者诊断与系统
内存管理
和模块加载相关的问题。关键点解释:QNX:QNX是一款实时操作系统(RTOS),主要用于嵌入式系统。它以其高
sun007700
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2024-08-31 09:00
android
深入理解Java的垃圾回收机制(GC)实现原理
深入理解Java的垃圾回收机制(GC)实现原理Java的垃圾回收机制(GarbageCollection,GC)是其
内存管理
的核心功能之一。
微笑听雨。
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2024-08-31 08:22
java
进阶教程
java
GC
垃圾回收机制
生命周期
内存管理
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
【Linux】Linux系统性能调优技巧
目录一、Linux系统性能指标二、Linux系统性能调优技巧2.1保持系统更新2.2磁盘I/O性能优化2.3
内存管理
调整2.4关闭不必要的服务2.5进程资源限制2.6网络性能调整2.7监控和分析工具2.8
大雨淅淅
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2024-08-31 03:43
linux
linux
【C++ 面试 -
内存管理
】每日 3 题(三)
✍个人博客:Pandaconda-CSDN博客专栏地址:http://t.csdnimg.cn/fYaBd专栏简介:在这个专栏中,我将会分享C++面试中常见的面试题给大家~❤️如果有收获的话,欢迎点赞收藏,您的支持就是我创作的最大动力7.堆和栈的区别申请方式不同栈由系统自动分配。堆是自己申请和释放的。申请大小限制不同栈顶和栈底是之前预设好的,栈是向栈底扩展,大小固定,可以通过ulimit-a查看,
Pandaconda
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2024-08-30 21:10
面试
职场和发展
c++
后端
开发语言
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
Java虚拟机(一):Java内存区域
在虚拟机的自动
内存管理
下,Java程序员不需要像C/C++程序员那样为每
yeonon
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2024-08-30 18:42
C#入门篇7(面向对象)
5、继承的特性6、查看类图四、new关键字1、概念2、使用new关键字隐藏父类成员3、如何访问隐藏的成员4、隐式和显式成员隐藏一、值传递和引用传递值类型和引用类型是两种基本的数据类型,它们在
内存管理
、存储方式以
代码不会敲!
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2024-08-30 05:22
c#
开发语言
c#入门
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
【C++ 面试 -
内存管理
】每日 3 题(八)
✍个人博客:Pandaconda-CSDN博客专栏地址:http://t.csdnimg.cn/fYaBd专栏简介:在这个专栏中,我将会分享C++面试中常见的面试题给大家~❤️如果有收获的话,欢迎点赞收藏,您的支持就是我创作的最大动力22.deletep和delete[]p的区别在C++中,delete和delete[]都是用于释放通过new和new[]分配的内存,但它们的使用场景是不同的。del
Pandaconda
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2024-08-30 01:52
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C++
面试专栏
面试
职场和发展
c++
后端
开发语言
经验分享
笔记
【C++ 面试 -
内存管理
】每日 3 题(九)
✍个人博客:Pandaconda-CSDN博客专栏地址:http://t.csdnimg.cn/fYaBd专栏简介:在这个专栏中,我将会分享C++面试中常见的面试题给大家~❤️如果有收获的话,欢迎点赞收藏,您的支持就是我创作的最大动力25.Vlagrind工具的内存泄漏检测底层原理是什么?Valgrind的Memcheck工具是用于检测内存泄漏的工具,其底层原理基于动态二进制插桩技术。下面是Mem
Pandaconda
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2024-08-29 23:41
#
C++
面试专栏
c++
面试
后端
开发语言
职场和发展
笔记
经验分享
C# 与 Qt 的对比分析
1.语言特性1.1现代语言特性C#是一种现代编程语言,它继承了C++的强大功能,同时提供了更多的
内存管理
和安
N201871643
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2024-08-29 21:01
数据库
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
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2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/C#:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
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2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
嵌入式面经篇十一——操作系统
3、
内存管理
MMU的作用?4、常见的操作系统进程调度策略有哪些?5、满足短作业优先又不会发生饥饿现象的调度算法是?6、I/O子系统层次结构7、逻辑地址、线性地址、物理地址、总线地址、虚拟地址的区别?
须尽欢~~
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2024-08-29 16:28
嵌入式软件面经
linux
嵌入式软件
16.C基础_
内存管理
内存分区1、整体框图内存分为代码区、全局区、栈区、堆区。代码区和全局区在代码编译完之后就已经确定,栈区和堆区是在程序运行时进行开辟和释放的。整体内存分区框图如下:对于一个进程,它一共有4G的空间,其中0~3G为上述的4个区(用户空间)、3G~4G为内核空间。2、各区的含义2.1代码区代码区存放的是函数体的二进制代码,由操作系统进行管理,具有共享、只读的特征。即:存放的是我们自己写的代码通过编译后生
荣世蓥
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2024-08-29 15:48
C语言
linux
c语言
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
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2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
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2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
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2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
iOS面试:runtime如何实现weak变量的自动置nil?
在iOS开发中,weak变量的自动置nil是Objective-C和Swift中
内存管理
的重要特性。这个特性主要依赖于Objective-C的运行时(runtime)机制。
androiios
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2024-08-29 09:12
ios
面试
Java的
内存管理
机制
在Java中,
内存管理
机制是自动且相对复杂的,它主要由Java虚拟机(JVM)来负责。这个机制确保了内存的有效分配和释放,从而帮助开发者避免了许多常见的
内存管理
问题,如内存泄漏和悬挂指针。
纣王家子迎新
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2024-08-29 06:20
java
jvm
内存机制
栈
堆
学习
android手机内存的解释(VSS,RSS,PSS,USS)
在Android手机或基于Linux系统的设备中,
内存管理
是确保系统高效运行的关键组成部分。
l309681481
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2024-08-29 02:20
服务器
linux
运维
Unity
(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
目录A.简介B.渲染管道一、渲染管道的基本概念二、
Unity
的渲染管道类型三、渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景
一然明月
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2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
android开发中使用WebView性能优化攻略
目录前言1.缓存策略2.硬件加速3.异步加载4.压缩和优化资源5.禁用不必要的特性6.
内存管理
7.监控和分析8.适配不同设备9.更新WebView组件总结前言在Android开发中,WebView用于展示网页内容
cesske
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2024-08-28 14:28
android
C语言基础:二级指针和函数指针
理解二级指针的概念和用法可以帮助处理更复杂的数据结构和
内存管理
任务。1.1定义二级指针二级指针是指向指针变量的指针。可以用两个星号**来声明一个二级指针变量。
况之嘉禾
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2024-08-28 07:15
C语言基础
c语言
linux
python常用库(二)
文章目录python常用库4、sys库4.1、**命令行参数**4.2、**模块导入**4.3、**退出程序**4.4、**标准输入输出**4.5、**系统相关信息**4.6、**
内存管理
**4.7、*
Jr_l
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2024-08-27 18:48
python
python
开发语言
给自己复盘的随想录笔记-链表
所以链表中的节点在内存中不是连续分布的,而是散乱分布在内存中的某地址上,分配机制取决于操作系统的
内存管理
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weixin_46321761
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2024-08-27 16:08
代码随想录
笔记
链表
数据结构
java
IOS 14 封装网络请求框架
网络请求框架#https://github.com/Moya/Moyapod'Moya/RxSwift'#避免每个界面定义disposeBag#https://github.com/RxSwiftComm
unity
sziitjin
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2024-08-27 14:58
IOS
ios
内存映射文件(Memory-Mapped Files)在Java中的应用详解
内存映射文件与直接内存读取的区别内存映射文件的优势性能提升低内存开销并发访问与共享内存简化文件I/O操作内存映射文件的挑战
内存管理
复杂性线程安全问题平台依赖性文件大小限制典型使用场景大文件处理与解析数据库系统中的应用文件缓存与快速访问进程间通信与共享内存游戏开发中的资源管理
大骨熬汤
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2024-08-27 11:03
java
开发语言
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