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Unity内存管理
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
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2025-03-04 01:53
windows
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
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2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
C++智能指针:现代
内存管理
的艺术与哲学
C++智能指针:现代
内存管理
的艺术与哲学一、从纸质档案管理看智能指针本质想象两种不同的档案管理方式:传统方式:每次借阅档案需手工登记,归还时可能忘记注销(类似原生指针的内存泄漏)智能系统:档案袋自带计数器
福鸦
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2025-03-03 20:42
c++
android
开发语言
安全
算法
数据库
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
# C# 中堆(Heap)与栈(Stack)的区别
理解堆和栈的区别对于优化代码性能和
内存管理
至关重要。
HH牛码
·
2025-03-03 19:09
C#
c#
开发语言
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
·
2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
FFmpeg
内存管理
函数说明
FFmpeg内存操作的常见函数位于libavutil\mem.c中,有如下几个常见的
内存管理
函数:av_malloc(),av_realloc(),av_mallocz(),av_calloc(),av_free
weixin_33713503
·
2025-03-03 14:33
ffmpeg
内存管理
【C++ 】动态
内存管理
:new/delete与malloc/free的对比
在C++中,动态
内存管理
是一个至关重要的概念。它允许我们在程序运行时根据需要动态地分配和释放内存,为对象创建和销毁提供了灵活性。
SuhyOvO
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2025-03-03 13:57
C++
C语言
c++
Lucene硬核解析专题系列(四):性能优化与调优
本篇将从索引合并、
内存管理
、多线程搜索等方面,揭示Lucene如何应对高负载场景,并提供调优思路,帮助开发者充分发挥其潜力。
yinlongfei_love
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2025-03-03 12:11
lucene
性能优化
java
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
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2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
Java
内存管理
与性能优化实践
Java
内存管理
与性能优化实践Java作为一种广泛使用的编程语言,其
内存管理
和性能优化是开发者在日常工作中需要深入了解的重要内容。
向哆哆
·
2025-03-03 10:57
Java入门到精通
java
性能优化
python
C++ STL <memory>
C++标准库中的头文件提供了一组与动态
内存管理
相关的工具,包括智能指针、内存分配器、对象构造与销毁的辅助工具等。这些工具极大地简化了动态
内存管理
,并提高了代码的安全性和可维护性。
kyle~
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2025-03-03 09:51
C++
STL
c++
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
·
2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
·
2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
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2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
c++面试常见问题:C ++
内存管理
1.内存分区在C++里,内存主要分为以下几个区域:栈(Stack):由编译器自动分配和释放,用于存储局部变量、函数参数和返回地址等。其特点是内存分配和释放速度快,遵循后进先出(LIFO)原则。例如:#includevoidfunc(){inta=10;//变量a存储在栈上std::coutintmain(){int*ptr=newint(10);//在堆上分配内存std::coutintgloba
已是上好佳
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2025-03-03 03:03
c++
算法
开发语言
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
·
2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
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2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
-
2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
C++左值引用与右值引用区别
左值与右值是具体的值,引用是引用具体的值C++的值语义还带GC的语言中,变量大都是引用语义,
内存管理
是交由机器来管理的而C++可以通过值引用非常方便变量的生命周期,也就是可以通过RAII来管理资源RAII
taoyong001
·
2025-03-03 01:43
c++
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
unity
.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
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2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
sql
人工智能
langchain
agent
langchain工具
unity
shader 处理圆角矩形进度条
Shader"Custom/BloodShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5))=0.2_WidthDevideHeight("WidthDevideHeight",Float)=8.889//宽/长}SubShader{pass{CGPROGRAM#pra
frankxixu
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2025-03-02 20:36
手游开发
URP中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
2023.11.15Shader"Common/Show/Glass"{Properties{[Header(Option)][Enum(Off,0,On,1)]_ZWriteMode("ZWriteMode",float)=0[Enum(
Unity
E
不吃斋的和尚
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2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
Unity
基础——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
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2025-03-02 16:38
unity3d
unity
list
游戏引擎
ram与flash你知道多少?
为了合理利用和规划内存资源,除了操作系统的
内存管理
外,最重要的是内存的分段。对每一个进程,操作系统都会为其分配一片内存,同时将其分段为代码段、数据段、堆栈段等等,不同的段具有不同的属性。电脑的运行模
华维单片机编程
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2025-03-02 16:36
单片机
ram
flash
内存分配与c语言变量的存储位置
unity
使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
inputaction设置操作对象设置camera具体操作类PlayerInputView类usingSystem.Collections;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.InputSystem
表面矿工
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2025-03-02 11:15
数码相机
unity
android
Rust 入门学习笔记(一)
(这一点并不显而易见)举例来说,那些“系统层面”的工作涉及
内存管理
、数据表示和并发等底层细节。从传统角度来看,这是一个神秘的编程领域,只为浸润多年的极少数人所触及,也只有他们能避开那些臭名昭著的陷阱。
mask-li
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2025-03-02 10:43
rust
学习
开发语言
防止内存泄漏策略
c策略在C语言中,
内存管理
是一个重要而且容易出错的部分,因为程序员需要手动分配和释放内存。内存泄漏会导致程序占用的内存不断增加,最终可能导致系统资源耗尽。
C嘎嘎嵌入式开发
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2025-03-02 10:40
C++
算法
数据结构
c++
C#游戏开发:
Unity
引擎高级技巧与性能优化大冒险
欢迎来到一场充满魔法与惊喜的
Unity
引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。
墨瑾轩
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2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
unity
性能优化
Unity
手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大
是Dream呀
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2025-03-02 03:47
Dream好书推荐
Python游戏开发
unity
游戏引擎
#
Unity
引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、渲染流水线深度重构(核心战场)1.1渲染线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用
Unity
Profiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
后端开发面经系列 -- 字节跳动C/C++一面面经
虚拟地址到物理地址的转换是通过操作系统中的
内存管理
单元(MemoryManagementUnit,MMU)来实现的。MMU是计算机系统中的
阿Q技术站
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2025-03-02 01:33
面经
字节跳动面经
c++
面经
字节跳动
职场经验
linux日志管理_日志系统
Linux内核由很多子系统组成,包括网络、文件访问、
内存管理
等。子系统需要给用户传送一些消息,这些消息内容包括消息的来源及其重要性等。
Guff_hys
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2025-03-02 01:59
linux
运维
服务器
eclipse
ide
开发语言
程序人生
使用 LangChain 掌握检索增强生成 (RAG) 的终极指南:1、使用Langchain与RAG构建问答系统
%load_extdotenv%dotenvsecrets/secrets.envfromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoader,DirectoryLoad
Hugo_Hoo
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2025-03-01 23:45
使用
LangChain
掌握RAG的指南
langchain
人工智能
AI编程
OAK相机:纯视觉SLAM在夜晚的应用
现在袁博士团队进一步挖掘了纯视觉的潜力,于是又专门录了一段夜间的演示给我们展示了在完全黑暗及光线变化的环境中可靠工作的VIO、回环检测及适用于大场景的
内存管理
技术。
OAK中国_官方
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2025-03-01 20:26
人工智能
机器学习
SLAM
深入解析C/C++
内存管理
:new与delete的使用及原理
深入解析C/C++
内存管理
:new与delete的使用及原理目录深入解析C/C++
内存管理
:new与delete的使用及原理一、new操作符1.1定义1.2常用属性1.3事件1.4实操二、delete操作符
N201871643
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2025-03-01 20:22
热门相关技术分享
java
jvm
开发语言
【vLLM 学习】使用 Neuron 安装
vLLM是一款专为大语言模型推理加速而设计的框架,实现了KV缓存内存几乎零浪费,解决了
内存管理
瓶颈问题。
HyperAI超神经
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2025-03-01 14:47
vLLM
vLLM
开源
人工智能
深度学习
源代码
GPU
机器学习
【
Unity
小游戏】游戏开发案例-
Unity
打造畅玩无阻的小游戏(下)
本教程是使用
Unity
2021.3.16f1制作的。沿上文内容收缩桨作为我们游戏的最后一个行为,让我们在每次得分时缩小。这根据玩家离获胜的接近程度创建让分盘。将其当前范围转换为私有字段,并使其最
U得一
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2025-03-01 14:46
创建小型游戏原型的系列
unity
数码相机
游戏引擎
JVM中对象的创建
了解JVM如何创建对象有助于更好地掌握Java的
内存管理
和性能优化。JVM中对象创建的过程当我们使用new关键字创建一个对象时,JVM会执行一系列操作。
重生之我在成电转码
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2025-03-01 13:13
java
八股
jvm
算法
T23N 君正(Ingenic)T系列芯片是专为智能视频和物联网应用设计的高性能、低功耗处理器 提供软硬件资料及样品测试
主要特性:处理器:T23N配备XBurst®CPU核心,主频高达1.2GHz,内置16KB指令缓存、16KB数据缓存和64KB二级缓存,支持全功能
内存管理
单元(MMU),适用于操作系统相关任务。
li15817260414
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2025-03-01 13:42
音视频
物联网
Unity
子弹反弹效果实现
依旧是用那万年不变的场景和人物......先来看看大概的效果:想要实现子弹反弹其实还是相当容易的,在2D界面控制子弹的旋转只有z轴,而如果想要在3D中实现则要对三个轴进行修改,本次是针对2D的效果实现,可能之后会在此页增加3D反弹效果。当子弹在物体发生碰撞时,要使得子弹沿着想要的方向上反弹需要获得子弹和物体在接触面的法向量,然后子弹的运动方向与法向量进行轴对称,然后将返回给过修改为子弹的运动方向即
什么奇怪的称昵
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2025-03-01 13:41
unity
游戏引擎
JavaScript 系列之:垃圾回收机制
前言垃圾回收是一种自动
内存管理
机制,用于检测和清除不再使用的对象,以释放内存空间。
程序员SKY
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2025-03-01 06:13
JavaScript
javascript
侯捷C++课程学习笔记:深入探索C++
内存管理
机制
侯捷C++课程学习笔记:深入探索C++
内存管理
机制引言有幸参与“学C++,赢好礼”——侯捷C++系列精品课学习笔记征文活动,我深感荣幸。
清水白石008
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2025-03-01 05:38
c++
学习
笔记
Unity
3D中UI层级改变详解
在
Unity
3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
利用Python生成器和迭代器高效处理大数据文件
利用Python生成器和迭代器高效处理大数据文件在Python中,处理大型数据文件时,
内存管理
是一个重要的考虑因素。
清水白石008
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2025-03-01 02:16
计算机
Python题库
python
python
JVM详解:
内存管理
与类加载机制
JVM详解:
内存管理
与类加载机制JVM(JavaVirtualMachine)是Java生态的基石,理解其
内存管理
和类加载机制是掌握Java核心技术的关键。以下从底层实现原理到优化策略进行全面剖析。
猿享天开
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2025-02-28 22:17
Java开发从入门到精通
jvm
内存管理
java
MySQL数据库安装
在学习数据库的过程中希望能把学习的心得和过程都通过博客的形式记录下来.首先是方便自己日后有需要可以翻查,其次作为学习过程中的总结和积累.下载安装包访问MySQL官网发现网站看起来很乱并且全英文感觉都不知道应该下载哪一个版本.在下载之前来点科普知识MySQLComm
unity
Server
dsliang12
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2025-02-28 19:59
MySQL
数据库
mysql
preview窗口
unity
_
Unity
3D 在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity
3d 使用存档图片_
Unity
3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
做的时候遇到了三个问题:1、
unity
自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity
3D实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在
Unity
编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
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