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接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
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,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。
NuageL
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NuageL
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ysdysyn
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2025-02-02 12:35
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光通信——PON系统典型组网
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AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
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2025-02-02 09:18
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JVM详细介绍——运行时数据区
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机制2.运行时数据区2.1方法区(MethodArea)—线程共享2.2Java堆(JavaHeap)—线程共享2.2.1新生代2.2.2老生代2.3程序计数器(ProgramCounterRegister
Yinb
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Shader常用函数和变量
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Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
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2025-02-02 08:33
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降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
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2025-02-02 08:03
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手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
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2025-02-02 08:01
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关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
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songyuc
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深入解析JS高级语法
目录执行环境与运行机制垃圾回收V8引擎的即时编译
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大前端&移动端全栈架构
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目录详细介绍GPUSoC中的CPU架构1.CPU核心概述ARMCortex-A72ARMCortex-A762.多线程处理多核架构多线程支持3.任务调度任务调度器动态调度4.
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手把手教你学
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C语言动态
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目录前言:C语言为内存的分配和管理提供了几个函数:1.malloc()用法2.calloc()用法3.realloc()与free()用法前言:简单记录一下,
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函数为什么使用动态内存呢?
shengyin714959
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【C语言】深度剖析动态
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安 度 因
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2025-02-02 01:21
C语言
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动态内存
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C语言动态
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:malloc和free
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:malloc和free在C语言中,动态
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是一个非常重要的概念。而其中,最基本的两个函数就是malloc和free,它们分别用于动态地分配和释放内存空间。
代码飞翔
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2025-02-02 01:50
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FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
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FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
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. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
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与优化:让你的程序轻松应对高负载
深入解析
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与优化:让你的程序轻松应对高负载随着技术的发展,现代应用程序越来越复杂,处理的数据量和请求量也越来越庞大。
杨胜增
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2025-02-01 19:06
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探讨实时操作系统(RTOS)在嵌入式设备中的调度机制与效能优化
在嵌入式设备中的调度机制与效能优化探讨实时操作系统(RTOS)在嵌入式设备中的调度机制与效能优化探讨实时操作系统(RTOS)在嵌入式设备中的调度机制与效能优化引言实时操作系统概述定义应用场景调度机制分类常见算法死锁预防效能优化减少上下文切换开销
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功耗控制成功案例分析自动驾驶车辆智能家居面临的问题及解决方案系统复杂
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C 语言指针完全指南
C语言指针完全指南指针(Pointer)是C语言的核心概念之一,它用于存储变量的内存地址,并能实现高效的数据操作和灵活的
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。本文将详细介绍C语言中各种类型的指针。
ptu小鹏
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2025-02-01 15:34
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资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
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【2】阿里面试题整理
Java是一种基于JVM的解释型语言,具有跨平台性,使用自动垃圾回收机制,这使得开发者可以更专注于业务逻辑,而不需要处理底层的
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Java面经
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C/C++的堆栈内存分配详解
在C/C++编程中,
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是至关重要的一个方面。理解内存的分配方式有助于编写高效、可靠的程序,C/C++主要使用两种内存分配方式:堆(heap)和栈(stack)。
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2025-02-01 03:25
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中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
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2025-01-31 22:46
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【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】1.29 内存奥秘:跨语言
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3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
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Linux内核中的页面错误处理机制与按需分页技术
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从0到1:C++ 开启游戏开发奇幻之旅(二)
目录游戏开发核心组件设计游戏循环游戏对象管理碰撞检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧
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优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击游戏项目结构设计代码实现总结与展望游戏开发核心组件设计游戏循环游戏循环是游戏运行的核心机制
小周不想卷
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2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
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Effective Objective-C 2.0学习笔记(部分)
10.关联对象(通过关联对象机制来把两个对象连起来;定义关联对象时可指定
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语意,用以模仿定义属性时采用的拥有关系与非拥有关系;只有在其他做法不可行时才应该选用关联对象,因为这种做法会引入难于查找的
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2025-01-31 13:58
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编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
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另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
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2025-01-31 11:38
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实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
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2025-01-31 10:36
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脚本之场景(Scene)跳转/转换
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的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
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Unity游戏开发
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【面试常问之python】python中的面试常考知识点
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4、Python常用模块有哪些能不能说一下怎么使用用来干过什么?5.Python中的多进程和多线程都使用什么模块?
欢喜躲在眉梢里-柚子
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面试经验分享
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【Java基础-42】Java中的包装类与基本数据类型:深入理解它们的区别与应用场景
虽然它们都可以用来存储数据,但在使用方式、
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和功能上有着显著的区别。本文将深入探讨这两种数据类型的区别,并通过实际代码示例帮助你更好地理解它们的应用场景。1.什么是基本数据类型?
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2025-01-31 05:15
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基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
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5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
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2025-01-31 03:00
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《 C++ 点滴漫谈: 二十四 》深入 C++ 变量与类型的世界:高性能编程的根基
摘要本文深入探讨了C++中变量与类型的方方面面,包括变量的基本概念、基本与复合数据类型、动态类型与
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3d tilemap
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3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
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python算法(魔法师版)
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Instantiate 使用预制体生成物体 |
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很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
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Qt 智能指针详细介绍
1.Qt智能指针概述Qt提供了一套基于父子对象的
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机制,所以我们很少需要去手动delete.但程序中不一定所有类都是QObject的子类,这种情况下仍然需要使用一些智能指针.注意:在Qt中使用智能指针时
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Rust:高性能与安全并行的编程语言
在许多情况下,C/C++这样的系统级编程语言虽然性能强大,但其
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UE4的导航系统:基于Tile的导航
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还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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Redis性能优化是一个复杂但至关重要的过程,它涉及多个方面,包括数据结构的选择、
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古龙飞扬
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Linux 4.19内核中的
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:x86_64架构下的实现与源码解析
在现代操作系统中,
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:(一)物理页面分配流程 及 Linux6.5源码分析(中)
《Linux6.5源码分析:
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系列文章》本系列文章将对
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2025-01-29 07:47
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说明现在很多项目都在从C++/C迁移到Rust,这是一种
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