E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity内存管理
操作系统
内存管理
之分页分段管理
文章目录1.分页存储管理定义2.分页存储管理地址的转换3.页表4.基本地址变换机构5.具有快表的地址变换机构6.单级页表6.1单级页表访问时间6.2单级页表存在的问题7.两级页表7.1两级页表原理图7.2两级页表逻辑地址转换成物理地址7.3两级页表访问次数分析(假设没有快表)8.反置页表8.1反置页表引入目的8.2反置页表实现8.3反置页表地址转换8.4反置页表基于关联内存实现8.5反置页表基于哈
旧巷小新
·
2024-08-27 08:46
计算机操作系统
Ubuntu下的MySQL数据库
、数据库安装第一种方式:apt安装sudoaptupdate//更新源sudoaptinstall-ymysql-server第一种方式:deb包安装到MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2
m0_63228448
·
2024-08-27 08:14
ubuntu
mysql
数据库
内存分页、内存分段的区别
内存分页(Paging)和内存分段(Segmentation)是操作系统用于
内存管理
的两种技术。它们都旨在提高内存的使用效率,但实现方式和目的有所不同。
秋夫人
·
2024-08-27 08:13
java
前端
数据库
操作系统
C++
内存管理
:重载new和delete操作符详解
C++中重载new和delete操作符详解目录C++中重载new和delete操作符详解引言全局重载new和delete类特定的new和delete重载数组的new[]和delete[]重载注意事项结语图解重载new和deleteC++学习资料引言在C++中,new和delete操作符是动态内存分配的核心。然而,过度使用这些操作符可能会导致内存碎片化和泄漏。为了更精细地控制内存分配,我们可以重载全
吃小南瓜�
·
2024-08-27 06:01
C++
c++
内存管理
C++中指针与迭代器的区别
C++STL迭代器指针抽象性类型安全泛型编程操作限制使用方式直接访问灵活性类型不安全
内存管理
使用方式隐藏容器实现与容器类型相关联算法可适用于不同容器某些迭代器不支持随机访问STL算法和容器遍历直接指向内存地址可以操作任何类型数据容易引发类型错误手动管理内存直接访问数组或动态分配内存目录迭代器
吃小南瓜�
·
2024-08-27 06:01
C++
c++
Unity
编辑器扩展-自定义窗口鼠标事件(左键/右键)
在绘制自定义窗口控件的时候,有时会需要监听鼠标在当前控件上的操作,这时候一般是使用Event类来实现,演示代码如下:class技能编辑器:EditorWindow{[MenuItem("工具/技能编辑器")]staticvoid技能编辑(){GetWindow(false,"技能编辑器");}RecttestArea=newRect(200,200,100,100);privatevoidOnGU
正义的欧派
·
2024-08-27 01:06
unity
编辑器
计算机外设
unity
学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/
unity
/
unity
3deditor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Unity
世界坐标转屏幕坐标计算
这个是最近工作当中遇到的问题,世界坐标转Canvas坐标,实际操作过可以,在这里记录一下privateVector2WorldToScreen(Transformtrans){//首先找到你画布的矩形框RectTransformCanvasRect=_canvas.GetComponent();//然后计算UI元素的位置//0,0forthecanvasisatthecenterofthescre
问道飞鱼
·
2024-08-26 23:25
Unity
canvas
WorldToScreen
unity
javaweb-数据库
数据库管理系统(DataBaseManagementSystem,简称DBMS)MySQL官网:MySQL::DeveloperZone安装官网下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
kussmcx
·
2024-08-26 21:37
数据库
【计算机面试整理1】学习中可能没学到的知识点
守护线程通常用来执行一些辅助性的任务,比如垃圾回收、
内存管理
等。pyt
ICE·BING
·
2024-08-26 20:05
学习
python
java
Flink
内存管理
机制
序:Flink的
内存管理
机制也是Flink的一大亮点。Flink在JVM内部实现了自己的
内存管理
。
lvwenyuan_1
·
2024-08-26 16:58
flink
Flink
内存管理机制
(十五)Flink
内存管理
机制
在大数据领域,很多开源框架(Hadoop、Spark、Storm)都是基于JVM运行,但是JVM的
内存管理
机制往往存在着诸多类似OutOfMemoryError的问题,主要是因为创建大量的实例,超过JVM
springk
·
2024-08-26 16:27
Flink全景解析
flink
大数据
实时数据
flink
内存管理
内存管理机制
UGUI空白可点击组件,减少重绘
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#if
UNITY
_EDITORusing
Unity
Editor;#endifusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
积微阁
·
2024-08-26 13:07
Unity
unity
C++内存:堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区的概念及其区别。
C++
内存管理
详解目录C++
内存管理
详解引言C++
内存管理
概述栈内存堆内存自由存储区全局/静态存储区常量存储区堆与栈的区别C++学习资料引言在C++编程中,
内存管理
是一个至关重要的环节。
吃小南瓜�
·
2024-08-26 12:59
C++
c++
内存管理
如何安装IntelliJ IDEA最新版本及高级特性
IntelliJIDEA作为一款功能强大的集成开发环境(IDE),分为Ultimate(付费版)和Comm
unity
(免费版)两个版本。Ultimate版
bobo-rs
·
2024-08-26 11:24
开发工具
intellij
idea
开发语言
ide
jvm
C#进阶-快速了解IOC控制反转及相关框架的使用
目录一、了解IOC1、概念2、生命周期二、IOC服务示例1、定义服务接口2、实现服务三、扩展-Comm
unity
Toolkit.Mvvm工具包Messenger信使方式一(收发消息)方式二(收发消息)方式三
一介学徒
·
2024-08-26 10:47
c#
开发语言
wpf
标题:探索无尽可能:Edgar for
Unity
——你的2D地牢构造师
标题:探索无尽可能:Edgarfor
Unity
——你的2D地牢构造师在游戏开发中,创造独特而引人入胜的关卡一直是提升玩家体验的关键。
裴辰垚Simone
·
2024-08-26 05:17
Openai API + langchain 分析小型pdf文档
代码如下:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderimportgetpassimportosfromlangchain_openaiimportChatOpenAIfromlangchain_chromaimportChromafromlangchain_openaiimportOp
Coding Happily
·
2024-08-25 22:32
langchain
pdf
python
内存管理
篇-06Per-CPU页帧缓存
per-CPU缓存是对伙伴系统的完善,也是伙伴系统中的一部分。再回顾一下zone结构体的内容,这里的__percpu*pageset实际上就是Per-CPU的实现机制,所以这里的内存实际上最少有三部分,(1)free_area管理了大部分的公共伙伴系统内存;(2)lowmem_reserve预留了一部分;(3)然后就是__percpu*pagset这里对每个CPU都分配一部分管理起来:1.per-
LuckyDog0623
·
2024-08-25 18:36
Linux内核编程
缓存
C#与其它编程语言有什么区别,以及相关优势有哪些
C#编程语言的主要特性包括**面向对象、统一的类型系统、自动
内存管理
等**。与其它编程语言相比,C#的优势体现在**跨平台开发支持、强大的语言集成查询(LINQ)功能、高效的性能**这几个方面。
好好学习的不知名程序员
·
2024-08-25 12:31
c#
笔记
【
Unity
正则表达式】在
Unity
中使用正则表达式!
如何在
Unity
中使用正则表达式?很多时候我们在检测用户输入,或者判断一些问题,或密码的时候,会需要验证字符串是否符合我们要求的规范,那么在
Unity
中如何使用这些规范呢?
丨一条臭咸鱼丨
·
2024-08-25 10:52
Unity开发
unity
正则表达式
游戏引擎
【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜
Unity
脚本生命周期
_17_
·
2024-08-25 10:50
unity
c#
游戏引擎
Unity
使用代码生成ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!
省流使用在编辑器的play模式中为ScriptableObject赋值之后,需要使用#if
UNITY
_EDITOR
Unity
Editor.EditorUtility.SetDirty(_ScriptableObject
先生沉默先
·
2024-08-25 10:50
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】2D场景绘制瓦片地图的网格线
本解决方案的代码基于此文章所提供的代码所进行的修改调整:http://t.csdnimg.cn/zoKa2绘制网格线是通过
Unity
Engine.GL库来实现using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Tilemaps
君莫愁。
·
2024-08-25 09:46
Unity学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
实现运行时撤销(undo)功能浅谈
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/141352178项目最近想要加入撤销功能。想要比较完美的实现撤销功能,需要两个基础1.添加和删除使用命令模式2.基础数据支持序列化项目框架使用的QFramework,支持简单的命令模式。数据部分引入了领域驱动的概念,数据和表现分离的比较干净,只需要对数据部分进行序列化就行了,这部分可以用json
听星
·
2024-08-25 09:42
Unity
调研
unity
游戏引擎
undo
撤销
3、
Unity
【基础】Resources资源&场景动态加载
文章目录一、Resources资源动态加载1、
Unity
中特殊文件夹1、工程路径获取2、Resources资源文件夹3、StreamingAssets流动资源文件夹4、persistentDataPath
Angle灬魔君
·
2024-08-25 08:38
unity
游戏引擎
数据结构-堆(二叉树的特殊)-第四天
数据结构的“堆”与
内存管理
的“堆”是同一个概念吗?两者不是同一个概念,只是碰巧都叫“堆”。计算机系统内存中的堆是动态内存分配的一部分,程序在运行时可以使用它来存储数据。
科协软件2018
·
2024-08-25 07:01
c++
数据结构
记录 VS2022 调试 WSL2 踩过的坑
本地配置Windows10专业版22H219045.4412MicrosoftVisualStudioComm
unity
2022(64位)17.9.5WSL2:Ubuntu-24
搬砖呢
·
2024-08-25 04:15
c#
visual
studio
经验分享
linux
程序、线程、进程
每个进程都有其自己的地址空间、
内存管理
、资源和环境。(2)性质①每个进程都是有独立的资源和内存空间,相互之间相对
贺仙姑
·
2024-08-25 03:37
java
开发语言
centos7安装各种乱七八糟的东西
一、安装mysql上传mysql的rpm包tar-zxvfmysql-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm解压yum-yinstallmysql-serveryum安装mysqlyum-yinstallmysql-develyum
A浓眉小眼A
·
2024-08-25 01:09
【STM32 FreeRTOS】
内存管理
除了FreeRTOS提供的动态
内存管理
方法,标准的C库也提供了函数malloc()和函数free()来实现动态的申请和释放内存。为啥不用标准的C库自带的
内存管理
算法?
heater404
·
2024-08-25 01:54
STM32
stm32
FreeRTOS
单片机
STM32常用C语言知识总结
目录一、引言二、C语言基础1.数据类型2.变量与常量3.控制结构4.数组与指针5.字符串6.extern变量声明7.
内存管理
三、STM32中的C语言特性1.位操作2.寄存器操作一、引言STM32作为一款广泛应用的微控制器
千千道
·
2024-08-25 00:51
STM32
C语言
stm32
c语言
嵌入式硬件
【面试】jvm栈默认大小
2.这个默认值反映了早期JVM版本中对于线程栈
内存管理
的策略,以及当时计算机硬件资源的限制。2.JDK1.5及之后1.随着JVM的演进和计算机硬件的发展,JVM栈的默认大小增加到了1MB。
王佑辉
·
2024-08-24 23:42
jvm
面试
面试
jvm
Java虚拟机(JVM)性能调优指南
##JVM调优的重要性-**
内存管理
**:合理分配和管理堆内存、栈内存和直接内存。-**垃圾收集**:选择合适的垃圾收集器,减少GC(垃圾收集)暂停时间。
NAMELZX
·
2024-08-24 23:10
java
jvm
开发语言
【C语言】动态
内存管理
相关函数的使用和注意事项
目录1.malloc和free函数的使用方法2.calloc函数的使用方法3.realloc函数的使用方法4.动态
内存管理
的注意事项1.对NULL指针的解引用操作2.对动态空间开辟的越界访问3.对非动态开辟内存使用
Yanni--
·
2024-08-24 22:09
C语言笔记
c语言
c++
Unity
组件入门篇目录
AudioAudioChorusFilter......................................点击导航AudioDistortionFilter..................................点击导航AudioEchoFilter.........................................点击导航AudioHighPassFilt
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:37
Unity入门篇
unity
游戏引擎
Unity
iOS Vuforia 横竖屏切换摄像机镜像问题
问题:
unity
iOS横屏时,主工程Portrait,
unity
工程AutoRotation,主工程打开
unity
后设置横屏方向会偶现出现摄像机翻转镜像问题。
随遇而安的生活
·
2024-08-24 21:05
unity
ios
游戏引擎
彩度战队运行故障:Assembly-CSharp.dll文件缺失原因及修复方法
一、缺失原因Assembly-CSharp.dll文件是
Unity
游戏引擎在编译C#脚本时生成的一个动态链接库(DLL)文件,它包含了游戏或软件的核心逻辑和控制代码,是游戏或软件能够正常运行的关键部分。
Gnomeshgh922
·
2024-08-24 21:02
彩度战队
移动端安卓app渗透测试逆向工具集分享(1)
给大家分享一些我自己收藏的移动端安卓app逆向工具包,下面是目录activty劫持工具adb1.0.32CTF工具合集hackbar2.3.1Imm
unity
CanvasJava反序列化终极测试工具AndroidKiller_v1.3.1Android
2401_86855609
·
2024-08-24 20:26
渗透测试
逆向
安卓逆向
安全
PostgreSQL内存上下文系统设计概述
在没有大量开销的情况下成功进行
内存管理
的关键是定义一组具有适当生命周期的有用上下文。内存上下文的基本操作是:创建一个上下文在上下文中分配一块内存(相当于标准C
kmblack1
·
2024-08-24 18:17
postgresql
数据库
MemoryContext
unity
多平台二维码扫描(可自定义UI)
在
unity
里做扫二维码的功能,虽然有插件,但是移动端UI一般不能自定义,所以后来自已做了一个,直接在c#层扫描解析,UI上就可以自己发挥了。上代码:这个是调用zxing的脚本。
阿循
·
2024-08-24 11:28
今天天气哈哈哈
unity3d
二维码
UGUI
Unity
2018.1.0f2和VS2017遇到的问题
背景:新装了VS2017和
Unity
2018后,发现打开U3D脚本不显示U3D类和方法。
随遇而安的生活
·
2024-08-24 10:27
编程过程总结小知识
Unity
Sprite 灰色图
https://gameinstitute.qq.com/comm
unity
/detail/122856Sprite怎么变成灰色图效果,最简单的方法就是通过修改shader实现。
随遇而安的生活
·
2024-08-24 10:57
Unity3D学习笔记
整理的
Unity
VR/AR好用的插件
整理的
Unity
VR/AR好用的插件本文介绍用
Unity
开发AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的一些插件。
unity_YTWJJ
·
2024-08-24 10:26
学习交流
vr
unity
c#
驱动开发系列13 - Linux Graphics 图形驱动概述(二)
3.2DRI/DRM基础结构四:帧缓冲区驱动程序4.1创建帧缓冲器驱动程序4.2帧缓冲区操作五:直接渲染管理器(DRM)5.1内核模块(DRM)5.2DRM批量缓冲区提交模型5.2.1硬件共享5.2.2
内存管理
和安全
黑不溜秋的
·
2024-08-24 08:40
GPU驱动专栏
Linux
Graphics
Driver
unity
游戏开发005:资源的导入
“君子之学,无时无处而不以立志为事”
unity
游戏开发前言文章有误敬请斧正不胜感恩!
blaizeer
·
2024-08-24 07:03
unity开发
游戏引擎
开发语言
学习
编辑器
unity
mongodb 在 Ubuntu系统上的安装及卸载
Themongodb-org-serverpackageprovidesaninitializationscriptthatstartsmongodwiththe/etc/mongod.confconfigurationfile.SeeRunMongoDBComm
unity
Editionfordetailsonusingthisinitializationscript.These
weixin_30892889
·
2024-08-24 03:35
数据库
嵌入式
Fiori-like Prototype ( ZFiori Studio feat Build.me with next look )
everythingyouneedtodesignenterpriseappsuserslove).build.meWORKSPACE.workspacePRICING.pricingGALLERY.galleryLEARNING.learningBLOG.blogCOMM
UNITY
.comm
unity
Reference.Build.meZFioriStudi
Meellor
·
2024-08-24 02:03
UE和
Unity
的区别与联系
一、基本概念游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是UE和
Unity
,二者有各自的特点和适用场景。
幸运鱼恋水
·
2024-08-23 22:35
数字孪生
游戏引擎
unreal
engine
unity
做游戏开发,选择
Unity
还是Unreal?
大部分人都会聊到两个游戏引擎:
Unity
和Unreal。回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal更好,因为它是3A游戏工作室的首选。
www.laoshoucun.com
·
2024-08-23 22:33
游戏
游戏引擎
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他