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Unity内存管理
全方位 JVM 调优参数详解
一、
内存管理
参数堆内存参数•堆初始大小与最大值◦-Xms:设置JVM启动时堆内存的初始大小。如-Xms1g表示
2501_91133274
·
2025-03-14 11:14
jvm
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
·
2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
C# WPF学习总结
以下是我对C#WPF学习的一些总结:目录1.基础知识2.UI设计3.数据绑定4.动画和特效5.命令和路由事件6.自定义控件和扩展性7.性能优化和
内存管理
8.实战项目经验9.学习
战族狼魂
·
2025-03-14 09:23
WPF
C#
c#
wpf
学习
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
·
2025-03-14 09:23
Unity
c++比较与对比动态内存分配和回收运算符new,new[],delete,delete[]。
在C++中,动态
内存管理
是通过运算符new、new[]、delete和delete[]来实现的。它们分别用于分配和释放动态内存。1.new和new[]new1.用途:用于分配单个对象的内存。
成风693
·
2025-03-13 23:50
c++
开发语言
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
深入解析Java虚拟机(JVM):架构、
内存管理
与性能优化
##引言Java虚拟机(JavaVirtualMachine,JVM)是Java生态系统的核心引擎,它不仅实现了"一次编写,到处运行"的跨平台承诺,更通过自动
内存管理
、即时编译等机制深刻影响着现代软件开发
EvLast
·
2025-03-13 11:18
jvm
java
职场和发展
性能优化
Python
内存管理
进阶:打造自定义内存池,释放性能潜力
Python
内存管理
进阶:打造自定义内存池,释放性能潜力引言大家好,我是[您的名字],一位在Python领域深耕多年的软件专家。今天,我们来聊聊Python
内存管理
的“高级玩法”——自定义内存分配器。
清水白石008
·
2025-03-13 09:00
python
Python题库
python
网络
前端
Java GC的常用算法
在Java中,垃圾回收(GarbageCollection,GC)是自动
内存管理
的核心机制,以下是几种常用的JavaGC算法:1.标记-清除算法(Mark-Sweep)原理标记阶段:从根对象(如虚拟机栈中的引用对象
yyueshen
·
2025-03-13 05:33
JVM
java
jvm
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
### **Android核心系统服务深度解析(AMS/ATMS/WMS/DMS)**
ActivityManagerService)****职责**:管理应用生命周期、进程调度、四大组件(Activity/Service/Broadcast/ContentProvider)协调、权限控制、
内存管理
等
凤翎鹤冢
·
2025-03-13 00:27
python
开发语言
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
·
2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
基于boost的共享内存通信demo
文章目录前言一、共享
内存管理
二、图像算法服务中的IPC通信流程三、demo实验结果总结前言在一个系统比较复杂的时候,将模块独立成单独的进程有助于错误定位以及异常重启恢复,不至于某个模块发生崩溃导致整个系统崩溃
CV工程师小朱
·
2025-03-12 17:15
C++
共享内存
IPC通信
进程通信
父子进程
自己写的内存块管理办法
内存管理
模块一、所有的实时操作系统都有自己的
内存管理
系统,目前的代码是把内存块管理模块自己实现了,其实RTX5有自己的内存块管理系统没必要自己去实现,CSDN链接如下:https://blog.csdn.net
绵山介子推
·
2025-03-12 17:43
RTX实时操作系统
嵌入式软件
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
·
2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
深挖JVM隐藏优化点与百万QPS系统调优【突破认知:JVM
内存管理
的9大反直觉真相】通过三个违背‘常识‘的调优策略,将GC停顿时间从1.2秒降至80ms,节省40%服务器成本
本人外号:神秘小峯山峯转载说明:务必注明来源(注明:作者:王文峰哦)深挖JVM隐藏优化点与百万QPS系统调优【突破认知:JVM
内存管理
的9大反直觉真相】通过三个违背'常识'的调优策略,将GC停顿时
王大师王文峰
·
2025-03-12 10:30
jvm
服务器
运维
Oracle数据库深度优化实战指南:从SQL到架构的全维度调优
AWR/ASH/SQLMonitor)SQL语句调优实战2.1执行计划深度解析2.2全表扫描灾难案例2.3绑定变量陷阱解决方案索引优化策略3.1索引失效七大场景3.2函数索引实战应用实例参数优化4.1
内存管理
核心参数
AAEllisonPang
·
2025-03-12 09:22
jvm
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
JavaScript 性能优化实战案例与解决方案
以下是针对常见性能问题的实战案例与优化方案,涵盖代码优化、渲染优化、
内存管理
等多个方面:一、高频事件处理优化案例1:滚动事件卡顿问题:页面监听scroll事件实现动态效果,但频繁触发导致卡顿。
Real Man★
·
2025-03-12 02:22
javascript
性能优化
开发语言
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unity
引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unity
中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
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vr
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
增强现实(AR)开发
Unity
增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
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Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
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