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Unity内存管理
C++11新特性之shared_ptr智能指针
为了解决这些问题,人们认为C++应该提供更加友好的
内存管理
机制,从而将精力专注于开发项目的功能上。C++98/03标准中,支持使用auto_ptr智能指针来实现堆内存的自动回收。
画个逗号给明天"
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Video Player视频播放
发布Webgl时,视频加载方式需要使用URL,StreamingAssets相对路径(去掉file://)usingSystem.Collections;usingSystem.IO;using
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莫仕
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南大通用数据迁移之GaussDB_To_GBase8a(四)数据迁移
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
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GBASE数据库
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2025-02-08 22:52
GBASE南大通用
数据库
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gaussdb
gitlab社区版搭建及简单配置
noarchDistributorID:CentOSDescription:CentOSrelease6.8(Final)Release:6.8Codename:Finalgitlab社区版本GitLabComm
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Edition9.4.1
草鱼狂飙
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2025-02-08 22:51
开发工具
deepseek来讲lua
自动
内存管理
:Lua使用垃圾回收机制管理内存。2.
狂爱代码的码农
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2025-02-08 20:41
VOIP那些事
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开源项目:OpenTelemetry 社区指南
开源项目:OpenTelemetry社区指南comm
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OpenTelemetrycomm
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咎鲲才
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2025-02-08 19:32
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中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在
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中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
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2025-02-08 18:55
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笔记
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nginx技术底层
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、进程模型二、事件驱动与异步IO事件通知机制多路复用非阻塞IO事件处理循环四、
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内存池机制对象复用五、零拷贝技术六、模块化设计七
沉默monkey
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功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.9 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
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2025-02-08 14:14
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功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.8 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
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2025-02-08 14:44
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开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.4 发布
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2025-02-08 14:43
github
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.6 发布
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2025-02-08 14:13
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.5 发布
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/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-08 14:13
数据中台数据可视化
【C++指南】C++
内存管理
深度解析
博客主页:倔强的石头的CSDN主页Gitee主页:倔强的石头的gitee主页⏩文章专栏:《C++指南》期待您的关注目录引言一、C++
内存管理
概述二、C++内存区域划分三、C++
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方式1.自动
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倔强的石头_
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2025-02-08 14:56
C++指南
c++
开发语言
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
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3D、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
C语言动态
内存管理
、内存分配区域1.1栈内存(Stack)1.2堆内存(Heap)1.3全局/静态内存(DataSegment)1.4程序代码区(TextSegment)二、内存分配与管理函数三、内存泄漏与悬空指针四、
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的最佳实践五
汉汉汉汉汉
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2025-02-08 05:18
c语言
Unity
播放带有透明通道视频的几点总结
1、videoplayer支持.webm和.mov格式的视频;2、使用.webm格式后,Android平台必须勾选支持转码,否则不支持透明通道;3、
unity
2018之前的版本,导出android包不能从
水墨_
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2025-02-08 03:32
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unity
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Redis 性能优化策略与实战保姆级教程
目录Redis性能瓶颈优化的重要性
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配置maxmemory参数maxmemory-policy参数网络配置优化持久化配置RDB持久化AOF持久化混合持久化最佳实践建议合理选择数据结构键的命名与设计键的命名规范键的长度控制避免大
大模型大数据攻城狮
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2025-02-08 01:53
redis
性能优化
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调试技巧
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Rust
内存管理
总体导向图C++以T*为分界,左物右指。T是类型名,x是变量名把握一个关键:指针类型定义时候,Rust存在&,C++存在*,定义类型名x本质就是一个指针类型,因此mut/const标记靠近谁就定义了谁的行为Rust中mut靠近x就代表x可变,也就是指针可变;同理C++中const靠近x就代表x可变,也就是指针不可变。Rust中mut靠近类型T,就代变内容可变;同理C++中const靠近T就代表内容
无名诗人
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2025-02-08 01:22
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Rust的
内存管理
机制是怎样的?
Rust是一种系统编程语言,它的
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机制独具特色,结合了手动管理和自动垃圾收集的优点,提供了高效且安全的
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CrystalLawson
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2025-02-08 00:46
算法
C++, STL容器 array:固定大小数组深度解析
文章目录引言一、设计哲学与底层实现1.1零抽象成本的封装1.2性能特征二、内存优化实践2.1缓存友好性对比2.2内存碎片防护三、高级
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技巧3.1精准内存对齐3.2内存复用模式四、工程实践指南4.1
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2025-02-08 00:46
C/C++
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【vLLM 学习】使用 CPU 安装
vLLM是一款专为大语言模型推理加速而设计的框架,实现了KV缓存内存几乎零浪费,解决了
内存管理
瓶颈问题。
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2025-02-07 22:51
mysql 相关
第一个MySQLComm
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Server,这个不要钱!第二个MySQLEnterprise这个要掏钱,不过可以打电话咨询问题,也就是电话技术支持。
norsd
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2025-02-07 21:26
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疯子的游戏梦
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2025-02-07 18:41
unity
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3D学习笔记(二)
一、
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特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
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built-inshadersource.Copyright(c)2016
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Technologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
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2025-02-07 16:27
计算机图形学
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
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的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-02-07 13:56
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为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
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升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
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客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
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2025-02-07 13:22
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分布式数据库缓存的基本概念?MemCache和redis的详细比较?
目前市场上常见的数据库缓存系统是MemChace和Redis,他们的主要区别如下:MemChace:数据类型是简单的key/value结构,不支持持久性,分布式存储为客户端哈希分片/一致性哈希,支持多线程,
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为私有内存池
mischen520
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2025-02-07 11:24
软考高级系统架构师
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VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?
根据日前SuperData联手
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weixin_34306593
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2025-02-07 09:06
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侯捷 C++ 课程学习笔记:用代码实例解析RAII与智能指针
RAII通过对象生命周期管理资源,避免泄漏;智能指针解决裸指针风险,实现自动
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。结合实战案例,展示二者结合的高效性与安全性,凸显现代C++编程的优雅与强大。
I'mAlex
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2025-02-07 02:47
#
C/C++
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VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本
一、VSCode安装EmmyLua二、添加配置文件三、设置配置文件执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger”=false,其他一般不用修改。四、添加Lua断点调试入口将一下代码放在Lua脚本入口处--断点调试--true为开启断点调试--false为不开启断点调试iftruethen--iffalsethenpackage.
jiamakong
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2025-02-07 00:35
unity基础
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断点调试
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鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
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_ANDROID
weixin_42399500
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2025-02-06 23:33
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java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
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forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
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2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
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dundundun123456
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2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
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程序员的血泪自述:如果重学
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程序员的血泪自述:如果重学
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,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
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3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
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Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
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Urp】实现Billboard广告牌效果详解
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DoorToZen
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[学习笔记][
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3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
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中控制物体移动的的方法
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中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
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整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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沐沐森的故事
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设计模式---观察者模式
示例:
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中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
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系统稳定性问题专题
在sun硬件中,段错误是由于
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中的动态内存分配和静态内存分配的区别。请解释堆栈和队列的数据结构及其应用场景。请解释编译器在嵌入式软件开发中的作用。讲一下ST
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游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
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C#面试常考随笔15:C#的GC原理是什么?
引用计数:引用计数是一种简单的
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Dr.勿忘
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游戏引擎
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面试
Rust代写 OCaml代做 Go R语言 SML Haskell Prolog DrRacket Lisp
它具有严格的
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,能够防止许多常见的内存错误。Rust作业可能涉及编写高效的算法、处理并发问题、与操作系统接口等。OCaml:OCaml是一种函数式编程语言,具有强大的类型系统和模块系统。
matlabgoodboy
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2025-02-06 09:31
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Java面试宝典:全面掌握编程、架构和设计模式
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Java面试题大全是一个全面的参考资料,涉及Java编程语言的各个方面,从基础语法到面向对象概念,再到集合框架、异常处理、多线程、JVM
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、IO与NIO、反射与注解
不爱说话的我
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2025-02-06 08:51
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