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Linux
Unity内存管理
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
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2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
·
2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
JAVA与Python谁更适合后端?
此外,Java的自动
内存管理
和垃圾回收机制也有助于提高系统稳定性
纵然间
·
2024-09-03 21:13
java
python
开发语言
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
C++学习笔记----6、
内存管理
(一)---- 使用动态内存(3)
3.2、对象数组对象数组与原型/基础类型的数组没有什么不同,除了元素的初始化之外。当你使用new[N]去分配N个对象,就把N个连续的块空间分配出去了,每一个块空间可以放一个单独的对象。对于对象数组,New[]对每一个对象自动调用0参数(也就是缺省)构造函数,而原型数组清爽型缺省是没有被初始化的元素。用这种方式,使用new[]来分配对象数组返回一个指向完全构造并且初始化了的对象的指针。例如,考虑以下
王俊山IT
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2024-09-03 20:09
c++
学习
笔记
Java 快速入门 知识精简(1)
语言特点特点一:面向对象俩个基本概念:类,对象三大特性:封装,继承,多态特点二:健壮性去掉了指针,内存的申请与释放提供了相对安全的
内存管理
和访问机制特点三:跨平台性由JVM负责Java程序在系统中的运行
Tangy范
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2024-09-03 16:18
Java
java
开发语言
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
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2024-09-03 16:56
Rust简介、安装指南
以下是Rust的主要特点及其适用领域的详细阐述:特点:1.安全性:Rust的安全性体现在其独特的
内存管理
模型上。通过引入所有权和借用规则,Rust在编译时即能预防内存
陪倩碎碎念
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2024-09-03 11:43
rust
开发语言
后端
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
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2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
深入理解JavaScript闭包:避免常见的内存泄漏问题
2.1闭包的定义2.2闭包的基本示例3.闭包的工作原理3.1词法作用域和闭包3.2执行上下文和作用域链3.3闭包的
内存管理
4.内存泄漏问题及其原因4.1什么是内存泄漏?
几何心凉
·
2024-09-03 07:46
前端入门之旅
javascript
开发语言
ecmascript
【Linux内存】Linux的
内存管理
机制
Linux
内存管理
机制不管是在用户空间还是在内核空间,程序代码一律不能直接访问物理地址。用户空间和内核空间访问必须要访问虚拟地址,只是各个空间对应的虚拟地址是不一样的。
Stay_Hun_forward
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2024-09-03 03:21
linux
驱动开发
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
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2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
操作系统页面置换: 工作集算法(Working Set)
操作系统页面置换算法概念工作集算法(WorkingSetAlgorithm)是一种页面置换算法,用于操作系统的虚拟
内存管理
。
秋夫人
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2024-09-03 02:16
操作系统
linux
算法
linux
C++学习笔记----6、
内存管理
(一)---- 使用动态内存(2)
2.2、我的好朋友malloc怎么样了?如果你是一个C程序员,对啦,我就是,你可能会想,malloc()函数怎么样了。在C语言中,malloc()用于分配一定数量的内存字节。总的来讲,使用malloc()简单直接。在C++中malloc()函数依然存在,但你要尽量避免使用它。New比malloc()有优势的地方就是new不仅仅分配内存,它还构造对象。例如,考虑以下两行代码,使用了一个叫做Foo的假
王俊山IT
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2024-09-03 02:11
c++
学习
笔记
开发语言
RK3568平台(内存篇)Linux
内存管理
一.什么是内存最直观的,我们买手机,电脑,内存条,都会标明内存是多大,例如途中的8G,16G,128G都指的内存大小。我们应该都听说过RAM存储器,它是一种半导体存储器件。RAM是英文单词Random的缩写,即“随机”的意思。所以RAM存储器也称为“随机存储器”。那么RAM存储器和内存有什么关系呢?内存就是许多RAM存储器的集合,就是将许多RAM存储器集成在一起的电路板。RAM存储器的优点是存取速
嵌入式_笔记
·
2024-09-03 01:08
瑞芯微
linux
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
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2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
·
2024-09-02 16:25
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
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2024-09-02 14:05
游戏
Rust为什么需要Pin、Unpin
对于大多数类型,移动是安全的,编译器会自动处理相关的
内存管理
。然而,在某些情况下,移动对象可能会导致内存不安全。例如,当
Hello.Reader
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2024-09-02 09:33
rust
rust
开发语言
后端
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
【Python运行机制】全局解释器锁(GIL)
尽管GIL有时会限制多线程程序的性能,但它在Python
内存管理
和线程安全方面发挥了重要作用。1.1什么是GIL?
可口的冰可乐
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2024-09-02 03:55
Python
python
开发语言
深度解析:引用 vs 指针,C++程序员必须掌握的核心概念
引用(Reference)和指针(Pointer)都是C++中非常重要的概念,它们都用于间接访问变量或对象,但在使用方式、语法、
内存管理
等方面存在显著区别。
shuai_258
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2024-09-02 02:46
c++
visual
studio
c语言
c++
算法
面试
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
egret项目游戏内存泄漏总结
JS
内存管理
JS中内存的分配和回收都是虚拟机自动完成的,不需要像C/C++为每一个new/malloc操作去写配对的delete/free代码,不容易出现内存泄漏的问题。
独一人守座城
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2024-09-01 18:09
《编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》10-13
存储对象值的时候可以致命“存储策略”,用以维护相应的“
内存管理
语义”。
小如99
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2024-09-01 17:57
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
C++11标准模板(STL)- 动态
内存管理
- 销毁范围中一定数量的对象 - (std::destroy_n)
动态
内存管理
未初始化存储提供数个工具以创建并访问未初始化存储销毁范围中一定数量的对象std::destroy_ntemplateForwardItdestroy_n(ForwardItfirst,Sizen
繁星璀璨G
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2024-09-01 17:19
#
未初始化存储
c++
开发语言
算法
STL
未初始化存储
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
代码随想录八股训练营第二十五天| C++
2.1.模板类2.2.构造函数和析构函数2.3.重载操作符2.4.自动
内存管理
2.5.
朝闻dao
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2024-09-01 16:13
c++
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Python
内存管理
详解
Python是一种动态类型的语言,它提供了自动
内存管理
机制。这意味着开发者不需要手动管理内存的分配和释放,Python会自动处理这些细节。
极客代码
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2024-09-01 15:38
玩转Python
python
开发语言
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
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