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Unity初级-C#
C#
人脸识别ViewFaceCore使用的经验分享
作者:科技、互联网行业优质创作者专注领域:.Net技术、软件架构、人工智能、数字化转型、DeveloperSharp、微服务、工业互联网、智能制造欢迎关注我(Net数字智慧化基地),里面有很多高价值技术文章,是你刻苦努力也积累不到的经验,能助你快速成长。升职+涨薪!!前言POS软件是什么?你好意思吗,还在用老掉牙的Winform。门店被淘汰的POS机销售终端——POS(pointofsale)是一
数字智慧化基地
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2024-02-12 17:19
c#
microsoft
开发语言
.NET 社区又一个
C#
版微信 SDK 开源了
C#
版微信SDKSKIT.FlurlHttpClient.Wechat,可能是全网最完整的
C#
版微信SDK,封装全部已知的微信API
数字智慧化基地
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2024-02-12 17:19
.net
c#
微信
教师资格证面试科目
【3】
初级
中学的《学科知识与教学能力》科目分为:语文、数学、英语、物理、化学、生物、思想品德、历史、地理、音乐、体育与健康、美术、信息技术、历史与社会、科学等15个学科。【4】普通高级中
辽阳文都
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2024-02-12 17:02
Amazon Training
跨境电商发展越来越旺,趁着得空,上周末去参加了由易启商学院组织的为期两天的AMAZON
初级
课程培训。和大家分享下主要GET到的点:如何在AMAZON开店?有两种途径:个人自注册账号:个人身份可以注册。
Miya的生活圈
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2024-02-12 17:26
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
c#
avalonia 实现正方体翻转效果
在Avalonia中要实现一个正方体的翻转效果,需要利用动画和变换的功能,但由于Avalonia主要是2DUI框架,对3D支持有限。你可以通过2D的方式来近似模拟3D翻转的效果,或者配合像Avalonia3D这样的扩展库来实现。示例代码大纲如下:创建一个Avalonia项目:新建一个项目,用于编写UI和动画逻辑。设计UI:在XAML中添加一个表示正方体某一面的元素,如一个UserControl,并
wangyue4
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2024-02-12 16:35
c#
开发语言
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
c#
Avalonia 伪类 Pseudo Classes 改变样式
在AvaloniaUI框架中,伪类是一种选择器,它们用于在XAML样式中更改控件的视觉状态,而不更改其逻辑状态。伪类经常用于描述控件的特定状态,如激活、禁用、焦点等,并且可以根据这些状态应用不同的样式规则。使用伪类时,可以在样式中定义它们,并根据控件的状态设置其外观。伪类以冒号:开头,后跟伪类的名称。Avalonia支持多个伪类,例如:pointerover、:focus、:disabled等。例
wangyue4
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2024-02-12 16:34
c#
开发语言
C#
系列-C#EF框架的优缺点+针对大数据处理的优化(19)
对象化数据库操作:EF框架将数据库表映射为
C#
对象,使得开发者可以使用面向对象的方式来操作数据库,提高了开发效率和代码可读性。数据库无关性:EF框架支持多种数据库引擎,如SQLServer、MyS
管理大亨
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2024-02-12 16:27
C#系列
c#
开发语言
c#
chart 各个属性_
C#
之Chart控件系列教程
a.ArrowStyle设置坐标轴是否有箭头b.Interval:轴刻度间隔大小c.IntervalOffset:轴刻度偏移量大小d.LableStyle设置坐标轴的文字大小等e.MajorGrid:主要辅助线f.MajorTickMark:主要刻度线g.MinorTickMark:次要刻度线h.MinorGrid:次要辅助线i.Title:坐标轴标题j.TitleAlignment:坐标轴标题对
y咯p秒杀软
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2024-02-12 16:57
c#
chart
各个属性
c#
中Thread的基本使用
下面再对此进行详细描述.Thread类的构造函数有2类:一种是不带参数(ThreadStart委托)--publicThread(ThreadStartstart);另一种是带参数(ParameterizedThreadStart委托)--publicThread(ParameterizedThreadStartstart);ParameterizedThreadStart委托签名:public
曲径通幽wd
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2024-02-12 15:35
c#
c#
c#
中使用Thread
这里说说Thread,之前的文章中有BackgroundWorker的用法。他们都是线程,每一个用法在不同的场景使用不同。Thread的控制非常的少,所以也就非常的简单,大部分使用都是开启后台线程,然后让后台跑,中间很少有操作,最后直接使用Abort关闭该线程即可。1.首先看界面,启动2个线程,一个进行加法计算,一个进行减法计算。并且使界面不卡,随时可以拖动2.在load方法中新建2个线程3.两个
故里2130
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2024-02-12 15:34
#
基础知识
c#
C#Thread
而操作系统进程提供了程序远行的独立环境根据线程可分为:单线程应用,在进程的独立环境里只跑一个线程,所以该线程拥有独占权;多线程应用,当单个线程中共会跑多个线程,它们会共享当前执行环境(尤其是内存);2在
C#
^命铭
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2024-02-12 15:34
c#
C#
多线程一: Thread 的简单理解与运用
目录一:进程和线程的关系二:线程的组成三:多线程的实现四:
C#
中的线程(Thread)1.命名空间2.构造函数3.属性(1).常用属性Name:Priority:IsAlive:IsBackground
一梭键盘任平生
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2024-02-12 15:04
C#基础知识
#
线程
Thread
c#
开发语言
C#
Thread的使用
在
C#
中,线程用于实现程序的并发执行。通过创建和管理多个线程,可以同时处理不同的任务或操作,从而提高程序性能和响应性。
wangnaisheng
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2024-02-12 15:03
C#
c#
中原焦点团队网络
初级
32期喻丽坚持分享第56天2022年1月12日。约练223场
中原焦点团队网络
初级
32期喻丽坚持分享第56天2022年1月12日。约练23场今天开启焦点解决短期咨询和治疗技术这本书。
喻丽
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2024-02-12 14:00
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
2018-12-21
武晓敏焦点网络
初级
九期中级十期坚持分享第300天驻马店西平20181221约练14次上午第三节下课,我班的一个女生走到我身边悄悄对我说,老师,下午第三节我想去找你说说话,我迟疑了一下,然后答应了。
恍然如梦
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2024-02-12 13:29
实验七-web应用程序---2018-11-19
2.运行效果图:3.操作提示:创建Web应用程序:新建一个
C#
的空的Web应用程序。项目中右击添加Web窗体,输入名字。有三种浏览模式,设计,拆分,源。
小石头呢
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2024-02-12 13:54
排序算法2|简单选择排序与堆排序(
C#
)
今天我们的目标是选择排序:简单选择排序与堆排序。两者排序的过程都在于每次选择一个最大值或者最小值放到合适的位置,因此都属于选择排序的范畴。区别在于:简单选择排序暴力选择出最大最小值,而堆排序合理的利用完全二叉树的特性使得算法的时间复杂度大大降低。接下来我们详细讲解两种排序:简单选择排序:思想:每次从一组数据中,找到最小的,然后放置在队列前面(当然也可以每次找到最大的,甚至有一些优化,每次可以同时找
riki_tree
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2024-02-12 12:30
C#
,铁蛋·奥纳奇数(Geek Onacci Number)的算法与源代码
Geek译为“极客”,不贴切,译为“铁蛋”甚妙!1铁蛋·奥纳奇数(GeekOnacciNumber)铁蛋·奥纳奇数(GeekOnacciNumber)也称为“极客纳奇”数列。极客纳奇数列是组合数学中的一个数字序列。极客纳奇数列的第N项是该数列中其前三项的和,即第(N–1)项、(N–2)项项和第(N–3)项极客纳奇数之和。2计算结果3源程序(文本格式)usingSystem;usingSystem.
深度混淆
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2024-02-12 12:47
C#算法演义
Algorithm
Recipes
算法
c#
开发语言
C#
,卢卡斯数(Lucas Number)的算法与源代码
1卢卡斯数(LucasNumber)卢卡斯数(LucasNumber)是一个以数学家爱德华·卢卡斯(EdwardLucas)命名的整数序列。爱德华·卢卡斯既研究了这个数列,也研究了有密切关系的斐波那契数(两个数列都是卢卡斯数列)。与斐波那契数一样,每一个卢卡斯数都定义为前两项之和,也就是说,它是一个斐波那契整数序列。两个相邻的卢卡斯数之比收敛于黄金分割比。2计算结果3源程序(文本格式)usingS
深度混淆
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2024-02-12 12:47
C#算法演义
Algorithm
Recipes
算法
动态规划
c#
Lucas
Number
第二课优秀作业发表
三叶草故事妈妈成长学院2020年
初级
班第二课:故事知道怎么办—为孩子挑对的书-李迪优秀作业发表:F02冯素鑫题目一:运用学习到的选书方法为自己的孩子列一个60天的书单;要求:可使用提供的模板或自行设计。
三叶草故事家族
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2024-02-12 12:30
第85期【研修活动】工作室主持人受邀参加高新
初级
中学课题开题会
12月29日下午,受杨凌高新
初级
中学邀请,工作室主持人蒋卫波参加了高新
初级
中学2020年陕西省第三届基础教育创新型资源建设课题开题会。培训会上他对两个立项课题进行了点评和指导。
蒋卫波语文名师工作室
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2024-02-12 12:10
C#
系列-Entity Framework 架构(18)
下图展示了EF的整体架构。现在让我们逐个地看看架构的各个组件:EF组件图EDM(EntityDataMode实体数据模型):EDM由三个主要部分组成:概念模型,映射和存储模型。ConceptualModel(概念模型):概念模型包含模型类及他们之间的关系。这将独立于您的数据库表设计。StorageModel(存储模型):存储模型是包括表,视图,存储过程及其关系和密钥的数据库设计模型。Mapping
管理大亨
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2024-02-12 12:08
C#系列
c#
数据库
2018-10-21
焦点
初级
11期秦宇坚持分享75天2018年10月21日今天跟有意思,自己做了一次体验,又做了一场主持人,最后赶到的时候刚好赶到客户倒数第二个次回应,教练最后一次询问。
宇_8dc9
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2024-02-12 12:43
中原焦点团队 焦点
初级
26期 纪小伦2021-3-30坚持分享第57天,坚持读书第65天
中原焦点团队焦点
初级
26期纪小伦2021-3-30坚持分享第57天,坚持读书第65天[爱心]症状学之“常见异常心理的对象”一、心理咨询治疗对象——正常人。
幽谷兰兮
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2024-02-12 11:18
2022-07-26 修订一下第一篇文章
忆往昔,峥嵘岁月稠————————————小学上了六年小升初考二年初中上了三年高中上了五年大专上了三年医院工作四年
初级
职称三年考研考了三年硕士读了三年医院工作二年中级职称五年现工作十三年副高职称六年访问学者一年在职博士六年正高已过三年能再折腾几年能够再活几年
不停的追梦人
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2024-02-12 11:07
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
立个2020年flag
(不定期更改)1.争取拿下
初级
会计职称2.每天坚持运动,逐步练成马甲线,减20斤3.陶笛每周练一首歌曲4.完成手工、十字绣5.自考本科重新选专业6.尽量6点~6点30早起,22点~23点睡觉7.认真刷牙
马路边捡的小鹿
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2024-02-12 10:40
C#
依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在
C#
中的重要性二、
C#
中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unity
四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
C#
抽象类:提升代码复用性和模块化的关键
在
C#
编程中,抽象类是一种非常重要的概念,它允许我们定义一组具有共同特征和行为的对象的超类。抽象类不能被直接实例化,只能作为其他类的基类。
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
开发语言
深入理解
C#
接口编程
文章目录前言一、
C#
接口的定义及使用方法二、接口中的方法签名与参数传递三、接口的实现与测试四、实际应用中的一个简单示例总结前言在软件开发中,接口是一种定义对象之间交互方式的规范。
白话Learning
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2024-02-12 10:08
C#/.net
c#
开发语言
c#
遍历控件绘制
privatevoiddropShadow(objectsender,PaintEventArgse){Panelpanel=(Panel)sender;Color[]shadow=newColor[3];shadow[0]=Color.FromArgb(181,181,181);shadow[1]=Color.FromArgb(195,195,195);shadow[2]=Color.FromA
吉凶以情迁
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2024-02-12 10:27
李金清,焦点网络
初级
班34期 约练50次 坚持分享90天
重新建构重新建构,既是用另一个新的正向语言与观点来重新看待与诠释同一个问题。行为背后反映出当事人的特质,优点,能力,资源,动机,意图,努力本一或某事的意义与功能,都是重新建构的向度。重新建构常用的五种句型就是1,虽然,但是。虽然你没有当领导,但是你有工作。虽然你长的并不漂亮,但是你有健康的身体。2,不确定,确定。我不确定能不能帮到你,但我确定你希望你能拥有好的心态。我不确定这样做好不好,但我确定这
清水清水
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2024-02-12 10:02
赵莉莉中原焦点
初级
23期坚持分享第5天,2020.7.13约练感悟前三场
第1场:人生第一场约练是在昨天下午六点十分开始的,一个小时内完成的。作为一个新手,第一次是作为来访者。诉说了学习焦点知易行难的困惑,和一个学生交流效果不甚满意的困惑。咨询师昕燃老师给了我很大的赋能,给了我力量。观察员是高级讲师洪老师也给了肯定。第一次的约练让我了解了约练的流程,感受到焦点老师的热情和专业。第2场:第二场是今天早上和带教老师子丽老师一起完成的。我是来访者,子丽老师是咨询师。赶高铁的高
绿麦一苇
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2024-02-12 09:54
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