E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity升级
【运维项目经历|005】:云端智慧运维服务
升级
上云项目
博主简介:云计算领域优质创作者2022年CSDN新星计划python赛道第一名2022年CSDN原力计划优质作者阿里云ACE认证高级工程师阿里云开发者社区专家博主交流社区:CSDN云计算交流社区欢迎您的加入!目录项目名称项目背景项目目标项目成果我的角色与职责我主要完成的工作内容本次项目涉及的技术本次项目遇到的问题与解决方法本次项目中可能被面试官问到的问题及答案经验教训与自我提升
小鹏linux
·
2025-07-08 16:09
运维
Android 16开发者全解读
本文将从开发者视角,全面解读Android16的核心
升级
要点,帮助你把握新
·
2025-07-08 13:38
源码运行效果图(一)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
ChatGPT之后:AI原生应用如何推动人机共创2.0时代?
本文将从「AI原生应用」这一核心概念出发,通过技术原理、协作模式演变、典型场景和未来趋势的深度解析,揭示AI如何从「工具助手」
升级
为「共创伙伴」,推动人机关系进入「能力融合、双向激发」的2.0时
Agentic AI人工智能与大数据
·
2025-07-08 09:21
CS
chatgpt
AI-native
ai
敏捷开发流程中的缺陷管理方法
敏捷开发环境下,缺陷管理面临诸多挑战:频繁变更的需求、缩短的迭代周期、多角色协作和实时反馈的要求,促使缺陷管理必须转型
升级
。本文将深入探讨敏捷开发中的缺陷管理方法,从理念、流程、工具和实践四个维度展开
测试者家园
·
2025-07-08 08:16
智能化测试
持续测试
敏捷测试
敏捷流程
智能化测试
持续测试
DevOps
缺陷管理
AI赋能
人工智能
Spring AI深度解析(7/50):Tool Calling 工具调用解析
SpringAI通过工具调用(ToolCalling)机制,将大模型从「信息处理中心」
升级
为「智能调度中枢」,实现三大飞跃:实时数据获取:连接数据库、API等动态数据源物理世界交互:触发硬件设备、业务流程复杂逻辑编排
Spring AI学习
·
2025-07-08 08:15
spring
人工智能
microsoft
springboot3.x中集成springdoc-openapi
之前项目组一直用的Swagger库,一方面官方一直不更新,另一方面在SpringBoot
升级
到3.0.x之后SpringFox也是无法继续支持Swagger了,对此官方给出的建议是用另一种接口文档解决方案
恋上钢琴的虫
·
2025-07-08 06:28
spring
spring
boot
java
OpenSSL 与 OpenSSH 离线
升级
至最新版本 9.9p2
OpenSSL与OpenSSH离线
升级
至最新版本9.9p2一、前言在网络安全日益重要的今天,保持系统中的OpenSSL和OpenSSH为最新版本是至关重要的。
·
2025-07-08 03:37
Unity
中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
·
2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
鬼泣:动作系统总结
文章目录动作时的运动根运动根运动motionwarping自制插件速度型节点无根运动移动组件运动自制插件动作&动作系统动作系统:有多种动作时,自然需要将动作
升级
为动作系统来处理多种动作。
qq_42863961
·
2025-07-08 01:55
鬼泣
虚幻
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unity
(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
·
2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
VMware Fusion 虚拟机 安装CentOS 7 Mac
CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
2501_92680691
·
2025-07-08 00:12
macos
mac
vmware
虚拟机
centos7
【
Unity
&AssetBundle】AssetBundle管理器
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
·
2025-07-07 23:11
破解FPS主线程阻塞的终极方案
引擎层面可利用
Unity
的JobSystem或Unreal的TaskGraph系统进行优化。关键是通过Profiler
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
【
Unity
笔记02】订阅事件-自动开门
流程当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开事件系统usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
·
2025-07-07 23:39
matlab教程r2018a教材,MATLAB R2018a从入门到精通(
升级
版)
章MATLAB入门11.1MATLAB概述21.2MATLAB工作环境41.3MATLAB帮助61.4MATLAB操作实例91.5本章小结11第2章MATLAB界面122.1MATLAB搜索路径132.2MATLAB工作区142.3格式显示162.4本章小结17第3章MATLAB基本功能183.1命令行窗口193.2数据类型233.3初等函数运算31章MATLAB入门11.1MATLAB概述21.
知外君
·
2025-07-07 21:52
Java
升级
版的学生成长管理系统
学生成长管理系统
升级
版需求为了学生管理系统书写一个登录、注册、忘记密码的功能。只有用户登录成功之后,才能进入学生管理系统中进行增删查改操作。
·
2025-07-07 21:50
MavenHelper插件:解决IntelliJ IDEA中Maven依赖冲突的利器
此外,它还包括一键
升级
或降级依赖、清理Maven缓存和自定义配置功能,以确保与团队规范的一致性。通过使用MavenHelper,开
·
2025-07-07 16:22
行业案例| MongoDB在腾讯零售优码中的应用
一.业务场景腾讯优码从连接消费者到连接渠道终端,实现以货的数字化为基础的企业数字化
升级
,包含营销能力
升级
和动销能力
升级
。腾讯优码由正品通、门店通和会员通三个子
MongoDB中文社区
·
2025-07-07 16:52
MongoDB
数据库
mongodb
攻防对抗的工作原理和架构
其本质是**攻击成本与防御效能的持续对抗
升级
**。以下从工作原理到架构的深度解析:---###一、攻防对抗核心工作原理####**攻击链(CyberKillChain)vs防御链(De
hao_wujing
·
2025-07-07 14:04
安全
原神4.8版本双号
升级
计划角色数据列表
原神4.8版本
升级
计划数据表*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box;body{background:#1c3b5c;}a{color:#e6a23c;}}header
妖为邻
·
2025-07-07 13:59
css
css3
前端
原神4.8版本数据列表
2个号升级计划角色数据
Unity
内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity
中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
spyder汉化方法
(查看方法:打开spyder—help—AboutSpyder)3、尽量
升级
Spyder到最新版本。
·
2025-07-07 11:41
爆改RAG!用强化学习让你的检索增强生成系统“开挂”——从小白到王者的实战指南
无论是企业知识库、智能问答,还是搜索引擎
升级
,RAG都能插上一脚。但你用过RAG就知道,理想很丰满,现实很骨感。明明知识库里啥都有,问个“量子比特的数学表达式”,
许泽宇的技术分享
·
2025-07-07 09:58
人工智能
搜索领域SEO进阶:内容优化与用户体验提升
搜索领域SEO进阶:从关键词堆砌到用户价值——内容优化与体验
升级
的实战指南关键词SEO进阶、内容质量、用户体验、E-E-A-T、用户行为信号、结构化数据、页面速度优化摘要当“SEO=关键词堆砌”的时代成为历史
搜索引擎技术
·
2025-07-07 08:47
ux
ai
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(
Unity
)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
·
2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
Unity
笔记-32-UI框架(实现)
Unity
笔记-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;
·
2025-07-07 05:06
unity
进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
·
2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
【
Unity
笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassUIManager
·
2025-07-07 05:34
Axure版ArcoDesign 组件库-免费版
ArcoDesign元件库是字节系基于ByteDesign
升级
而来的、能力全面的企业级产品设计系统。
AxureMost
·
2025-07-07 05:31
axure
模板-素材
axure
产品经理
Android课程前言
目录一.前言1.Android可以采用哪些语言2.Kotlin和Java的关系①完全互操作(核心关系)②Kotlin是Java的“
升级
版”③Google的官方态度④Java的现状⑤如何选择?
雪碧聊技术
·
2025-07-07 04:30
Android
android
Java
Kotlin
Spring IO 与企业级应用开发_构建标准化项目的最佳实践
的诞生背景与定位随着Spring生态的不断扩展,Java开发者在使用SpringBoot、SpringData、SpringSecurity等模块时,常常面临一个痛点:不同模块之间版本不一致、依赖冲突频发、
升级
困难
·
2025-07-07 04:30
ubuntu 安装neo4j
你可以访问以下链接获取安装包:[Neo4j下载页面](https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
)下载适合你操作系统的版本,通常是.
欧阳秦穆
·
2025-07-06 23:59
知识图谱
ubuntu
数据库
linux
Java+Python智能化云盘【Day5-1】
RAG系统链路和数据加载Loaders技术OK啊昨天Day4-2,最后提及了很多的一些Loader加载器,有文档类型、数据库类型、网页加载器类型等等,它们其实都是属于langchain_comm
unity
.document_loaders
关沐吖
·
2025-07-06 22:22
Java+Python
Ai智能云盘项目开发专栏
python
java
开发语言
【
Unity
&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。卸载资源方式一(推荐使用):卸载内存里的AB包,但场景里可以正常引用对应资源:AssetBundle,UnLoad(false)或AssetBundle.UnLoadAllAssetBundles(false)方式二:卸载内存里的A
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
提到交换机堆叠大家就害怕,其实堆叠很简单!
一提到“交换机堆叠”这四个字,很多网络工程师眉头就皱了起来,仿佛堆叠就等于配置复杂、故障难查、
升级
噩梦。其实真不是!交换机堆叠(Stacking)说白了,就是“多台交换机一起干活,还装得像一台”。
wljslmz
·
2025-07-06 21:42
网络技术
交换机
堆叠
Nacos从2.0.4
升级
到2.4.3的完整步骤及注意事项
⚙️一、
升级
前准备环境检查JDK版本:确保JDK≥1.8(推荐JDK11+),执行java-version验证[citation:2][citation:4]。
·
2025-07-06 21:11
2025数字经济新政策解码:这五个黄金赛道,正在改写财富分配规则
从跨境电商的“阳光化新政”到智慧农业的“技术普惠”,从汽车零部件的“出海红利”到工业
升级
的“智能改造”,再到文旅餐饮的“消费重构”,五大行业正在经历一场财富分配的底层变革。
数据与人工智能律师
·
2025-07-06 21:10
人工智能
大数据
网络
算法
区块链
【
Unity
&AssetBundle】同步加载
加载包的方式包括:LoadFromFile(从文件)、LoadFromMemory(从内存)、LoadFromStream(从流)【异步同理】1.同步加载第一步.从Asset下的只读文件夹下获取AB包,下面是加载包路径为“Asset/StreamingAssets”,“cube”为包名AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.stream
大飞pkz
·
2025-07-06 21:37
Unity
C#
unity
游戏引擎
C#
AssetBundle
AssetBundle同步加载
AB包
MFC扩展库BCGControlBar Pro v36.2亮点:Ribbon Bar、表单等组件
升级
BCGControlBar库拥有500多个经过全面设计、测试和充分记录的MFC扩展类。我们的组件可以轻松地集成到您的应用程序中,并为您节省数百个开发和调试时间。BCGControlBar专业版v36.2已全新发布了,在这个版本中添加了一个新的扩展器控件、改进了网格和报表控件的性能、实现了SVG阴影过滤器优化等,最新版点击下方获取:BCGControlBarProforMFCv36.2正式版下载Ri
界面开发小八哥
·
2025-07-06 20:59
mfc
ribbon
c++
界面控件
UI开发
BCG
Unity
反射机制
反射知识点回顾编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序知识点一什么是程序集程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:程序集就是我们写的一个
future1412
·
2025-07-06 18:12
unity
游戏引擎
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop项目地址:https
孙茹纳
·
2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop
郦岚彬Steward
·
2025-07-06 17:03
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRenderer
unity
中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
·
2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
Unity
打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹////////***打开文件夹///publicstaticvoidOpenDirectory(stringpath){if(string.IsNullOrEmpty(path))return;path=path.Replace("/","\\");if(!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("NoDi
·
2025-07-06 17:28
unity
3d————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
·
2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
基于Android的生鲜产品销售系统的设计与实现
随着民众生活品质提升,对生鲜需求激增,传统销售模式在效率、品质把控、客户体验上渐显乏力,促使行业探寻数字化转型路径,催生系统优化
升级
课题,旨在利用前沿技术突破配送时效、库存管理难题,提升竞争力[1]。
yh1340327157
·
2025-07-06 16:56
计算机开题报告参考案例
开发语言
数据挖掘
前端
宠物
maven
intellij-idea
java
【半导体设备通信SECS】SEMI E30协议标准都有哪些历史版本,分别发表时间及
升级
内容介绍
文章目录协议标准下载地址一、初始版本与核心框架建立二、技术扩展与功能强化三、技术融合与智能化
升级
四、最新演进与未来方向协议标准下载地址【半导体设备通信SECS协议文档】SEMIE5-0200A(中英文混版
SunkingYang
·
2025-07-06 16:56
#
SECS协议
SEMI
半导体协议
E30
历史版本
升级内容
各版本信息
RICE模型或KANO模型在具体UI评审时的运用经验
案例一:RICE模型解决「支付流程优化」vs「首页动效
升级
」优先级争议背景:APP电商模块在迭代中面临两个需求冲突——支付团队主张优化支付失败提示(减少用户流失),设计团队提议增加首页3D商品动效(提升视觉吸引力
Alex艾力的IT数字空间
·
2025-07-06 16:24
设计规范
前端框架
原型模式
产品经理
需求分析
ux
制造
新反洗钱法落地:代购系统“资金红线”与合规生存指南
从现金走私到匿名支付,从虚假贸易到地下钱庄,代购系统面临的反洗钱(AML)合规挑战已从“隐性风险”
升级
为“生存红线”。本文将从政策法规、
·
2025-07-06 16:23
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他