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Unity可视化辅助
(十四)devops持续集成开发——jenkins流水线使用pipeline方式发布项目
通过JenkinsPipeline,可以将整个项目的构建、测试和部署过程以脚本的形式写入Jenkinsfile中,实现对整个流程的
可视化
管理和控制。
厉害哥哥吖
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2024-02-20 02:22
devops
#
jenkins
devops
Eclipse编辑器基本设置
点击OK上图中选中的标签Braces花括号之后再编辑别的风格的时候在上一层菜单点击Edit按钮5、内容
辅助
设置6、JDK添加、选择及编译设置JDK添加点击右边Add按钮编译设置7、修改智能提示选项说明打点
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:50
J2EE相关
2-11日恩捷、奥瑞转债申购
01-奥瑞转债:建议申购当期转股价4.7,正股收盘价4.6,对应转股价值97.87,AA+级,转股溢价率2.17%主要经营:奥瑞金主营包装设计与制造,灌装服务,信息化
辅助
营销为核心的综合包装解决方案提供商
前端财经
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2024-02-20 02:17
MATLAB 2020a for macOS 第二次启动时未响应的解决方案
咨询过了MATLAB支持,这里提供两个原因和解决方案:
辅助
功能冲突Magnet,GoogleDrive或Spectacle等软件的功能可能和MATLAB起了冲突,cmd+Q退出这些程序再尝试启动MATLAB
- Easy
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2024-02-20 01:41
macOS
matlab
macos
大学的英语搜题软件有哪些?大学生必知技巧:如何更好地利用搜题工具? #笔记#学习方法
当我们学习英语或者其他外语的时候,使用它来
辅助
学习会提升学习效率,遇到不认识的单词或者是整个段落,都可以直接拍照翻译,翻译结果还是比较准确快速的。2.灵兔搜题这个是公众号是供
天空很蓝33
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2024-02-20 01:10
笔记
学习方法
matlab从入门到精通 iso,《MATLAB从入门到精通》.(胡晓冬,董辰辉).[PDF]
.1.7workspacebrowser和variableeditor窗口151.7.1workspacebrowser窗口151.7.2variableeditor窗口151.8命令行
辅助
功能与functionbrowser161.9help171.9.1helpbrowser181.9.2
赵玮龙
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2024-02-20 01:08
matlab从入门到精通
iso
地图
可视化
还不会做?看完这篇文章你就懂了
人作为视觉动物,对于吸引眼球的事物总是会格外关注,这也就是为什么数据
可视化
是数据分析过程中重要一环的原因,而数据
可视化
中的三维地图
可视化
也是大多数企业想要追求的。
数据小达人
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2024-02-20 01:56
python从小白到大师-第一章Python应用(三)应用领域与常见包-数据
可视化
目录一.数据
可视化
1.1matplotlib1.2Seaborn1.3plotly1.4Pyecharts1.5Turtles二.总结一.数据
可视化
1.1matplotlibMatplotlib是一个用于绘制数据
可视化
图表的
安城安
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2024-02-20 01:34
基本语言教程
python
开发语言
服务器
运维
ubuntu
信息可视化
Swift-指定与便利构造函数
每一个类都必须至少拥有一个指定构造器便利:便利构造器是类中比较次要的、
辅助
型的构造器可以定义便利构造器来调用同一个类中的指定构造器,并为部分形参提供默认值。
曲中论
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2024-02-20 01:49
永远的大众情人→万人迷
要做大众情人得有一个资本,vlookup的资本就是创建一个
辅助
列。操作步
谢雅茹
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2024-02-20 01:05
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
读写是最好的个人投资
事实上,阅读与写作不是可有可无的
辅助
技能,而是获得竞争力的底层技能。这里的关键是把“读”与“写”结合起来。说说我过去踩过的坑吧:一直以来,我都
践行致知
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2024-02-20 00:42
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个
可视化
编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
百色,隧道成群景如画
那时,父母均在靖西
辅助
弟弟开店,我从学校毕业,打工一年,辞工后,我到靖西与家人团聚。这是我二十岁时最深
移云藏月
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2024-02-20 00:29
【详细流程】vue+Element UI项目中使用echarts绘制圆环图 折线图 饼图 柱状图
vue+ElementUI项目中数据分析功能需要用到圆环图折线图饼图柱状图等,
可视化
图形分析安装流程及示例1.安装依赖npminstallecharts--save2.在main.js中引入并挂载echartsimportechartsfrom'echarts'Vue.prototype
G佳伟
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2024-02-19 23:59
vue.js
ui
echarts
lime-echart 一个基于 JavaScript 的开源
可视化
图表库 使echarts图表能跑在uniapp各端中的插件
Lime-echart是一个基于JavaScript的开源
可视化
图表库,旨在使ECharts图表能够在UniApp各个端中运行。
前端组件开发
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2024-02-19 23:15
vue.js
前端
javascript
前端框架
html5
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
目标检测算法之YOLOv5的应用实例(智能交通信号控制、体育赛事分析、野生动物研究领域应用的详解)
1.YOLOv5在"智能交通信号控制"领域的应用在智能交通信号控制领域,YOLOv5可以通过实时检测交通流量的变化来
辅助
信号灯的调度决策。
小嘤嘤怪学
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2024-02-19 23:05
目标检测
YOLO
自动驾驶
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
【机器学习笔记】5 机器学习实践
验证集(ValidationSet):也叫做开发集(DevSet),用来做模型选择(modelselection),即做模型的最终优化及确定的,用来
辅助
我们的模型的构建,即训练超参数,可选;测试集(TestSet
RIKI_1
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2024-02-19 23:52
机器学习
机器学习
笔记
人工智能
WebGL开发数据
可视化
应用
使用WebGL进行数据
可视化
可以创造出令人印象深刻的交互式和动态图形。以下是一些在WebGL中开发数据
可视化
应用时需要考虑的步骤和技术,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
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2024-02-19 23:52
信息可视化
数据分析
数据挖掘
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
SPSSAU【文本分析】|LDA主题分析
LDA主题分析LDA主题分析是一种提取出文本数据核心主题的模型,其可将整份数据文档的信息提取成几个主题,并且标题出主题与关键词之间的权重情况,用于识别主题的具体实际意义,除此之外,LDA主题分析涉及到
可视化
展示和图形交互等
spssau
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2024-02-19 23:18
人工智能
文本分析
文本挖掘
机器学习网格搜索超参数优化实战(随机森林) ##4
数据预处理模块时序特征衍生第一轮网格搜索第二轮搜索第三轮搜索第四轮搜索第五轮搜索基于Kaggle电信用户流失案例数据(可在官网进行下载)导入库#基础数据科学运算库importnumpyasnpimportpandasaspd#
可视化
库
恒c
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2024-02-19 23:47
机器学习
随机森林
人工智能
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
SPSSAU【文本分析】|文本聚类
按词聚类是指将需要分析的关键词进行聚类分析,并且进行
可视化
展示,即针对关键词进行聚类,此处关键词可以自由选择。
spssau
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2024-02-19 23:44
支持向量机
机器学习
人工智能
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
又开始减肥了
虽然这几天跳绳一直坚持的比较好,但有着丰富减肥阅历的我知道,运动可以提高身体素质,但对减重意义不大,充其量只能算是一种有益的
辅助
。真想要掉分量,忍饥挨饿是少不了的。特别是
老可是个传说
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2024-02-19 22:27
Kotlin中的标准函数和静态方法
操作符来进行
辅助
判空处理。标准函数with、run和applywith函数with函数接收两个参数:第一个参数可以是任意类型的对象,第二个参数是一个Lambda表达式。
Mr YiRan
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2024-02-19 22:34
Kotlin
kotlin
android
说说断舍离的那些事
有种终于找到你的豁然,很好的
辅助
向内学习内观自己。成长也迅速,家里更是空间在变大,空气里开始透着敞亮。听到老公说家里变整齐干净了的反馈时更是欣慰。
高嘉影逆袭之路
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2024-02-19 22:59
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
排序算法之快速排序
快速排序也是一种分治的思想,但是它于归并算法更加好是因为归并算法会用到
辅助
数组,其空间复杂度是O(n).而快速排序不需要用到新的数组空间,它的空间复杂度是O(1).快速排序的核心是:选定一个值作为轴心值
羋学僧
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2024-02-19 21:48
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
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