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Unity可视化辅助
70-哲学的慰藉|苏格拉底-对与世不合的慰藉
周公和王莽是历史上非常著名的两个人物,都是
辅助
幼年天子的权臣,后世口碑也是两极分化,一个是圣贤而另外一个是乱臣贼子。但是在当世,周公也曾被人诟病过,怀疑其欲取天子而代之。
白狗与黑猫
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2024-02-20 08:23
2022-01-03
CellReports|高通量
可视化
DNA修复细节原创图灵基因图灵基因2022-01-0318:15收录于话题#前沿分子生物学技术来自国家癌症研究中心(CNIO)和马萨诸塞州总医院的研究人员开发了包括机器学习和高通量显微镜在内的新方法
图灵基因
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2024-02-20 08:08
AcuAutomate:一款基于Acunetix的大规模自动化渗透测试与漏洞扫描工具
关于AcuAutomateAcuAutomate是一款基于Acunetix的大规模自动化渗透测试与漏洞扫描工具,该工具旨在
辅助
研究人员执行大规模的渗透测试任务。
FreeBuf_
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2024-02-20 07:50
自动化
elasticsearch
运维
数据处理与
可视化
软件Tableau、Qlikview、Power BI 全方位比较
转载自:https://ask.hellobi.com/blog/baichuan/15709雨果·莫雷斯在福布斯网站上说:“数据分析主要是通过从数据中获得真相和意义,为企业赋能,驱动业务增长。”公司比以往任何时候都更依赖数据,因为现在几乎所有信息都是完全数字化的。商业智能软件可以理解现在的数据版图。最好的BI系统提供分析和报告数据的功能,以便更好的演示。业界最顶级的几个工具是Tableau、Ql
z434890
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2024-02-20 07:13
数据分析与处理
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
2023-08-01
停滞民粹频繁取缔微不足道荒谬可笑吹嘘随处可见一目了然各尽其能各取所需巧妙有趣老幼妇孺毋庸置疑声名远扬哈哈大笑闻所未闻举国震惊斩钉截铁精彩句段:要动员老幼妇孺参加春播及春耕,各人根据自身能力在劳动生产过程中承担主要或
辅助
工作
云汐若
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2024-02-20 07:17
BI 数据分析,数据库,Office,
可视化
,数据仓库
Python数据分析实战,ETLInformatica数据仓库案例实战51集Excel2021实操100集,Excel2021函数大全80集Excel2021高级图表应用89集,Excel2021大屏
可视化
制作
阿里数据专家
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2024-02-20 07:29
数据分析
数据库
数据仓库
excel
AIGC
powerpoint
数据挖掘
【层序遍历】429. N 叉树的层序遍历
然后,使用一个队列来
辅助
层序遍历,将根节点加入队列。遍历每一层:使用一个循环,直到队列为空。在每一轮循环中,首先
少写代码少看论文多多睡觉
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2024-02-20 07:53
#
Leetcode
算法
数据结构
每日一练:LeeCode-501、二叉搜索树中的众数【二叉搜索树+pre
辅助
节点+DFS】
本文是力扣LeeCode-LeeCode-501、二叉搜索树中的众数【二叉搜索树+pre
辅助
节点+DFS】学习与理解过程,本文仅做学习之用,对本题感兴趣的小伙伴可以出门左拐LeeCode。
666-LBJ-666
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2024-02-20 07:18
#
每日一道LeeCode算法题
算法
数据结构
leetcode
深度优先
电化教学只是教学的
辅助
自从我上班以后,就开始流行起电化教学。大约1997年吧,那个时候的电化教学工具是一台老式投影。一块儿放电影时的白色小幕布,一台四方方的投影灯,上面需要放上幻灯片,这幻灯片需要自己制作。制作的方法有两种:一种是在玻璃上用笔写上字或题,另一种是用类似于玻璃纸的东西画上画或写上字,最后再给他们做一个边框。记得那时候,如果要画画还得请教美术老师,如果需要制作会动的幻灯片,还要专门儿制作一个抽拉式幻灯片。这
我写我快乐
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2024-02-20 07:07
投资银行在网络安全生态中的作用
(三)IPO
辅助
。(四)投资银行业务的另一方面是帮助这些交易融资。
岛屿旅人
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2024-02-20 07:07
网络安全
行业分析
web安全
大数据
网络
人工智能
金融
安全架构
安全
RunnerGo:UI自动化测试神器!
同时,
可视化
工具为UI自动化测试带来了更多便利和灵活性。
Xayh55
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2024-02-20 07:32
ui
自动化
AD24-Objects元素、特殊复制粘贴、多根走线、自动布线、泪滴
AltiumTransparent2D2)AltiumStandard2D二、特殊复制粘贴1、如何把元件带位号、带网络从当前PCB调用到另外的PCB中三、多根走线与多根走线设置四、ActiveRoute的自动布线
辅助
小无尘客
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2024-02-20 07:29
pcb工艺
Python招聘信息爬虫+数据分析+
可视化
系统+薪资预测+岗位推荐(大数据项目)计算机毕业设计 源码下载
boss直聘招聘信息爬虫+数据分析+
可视化
系统+薪资预测+岗位推荐(大数据项目)计算机毕业设计源码下载一、开发技术pycharm、MySQL数据库/sqlite3数据库、Python3.x版本、Flask
计算机毕业设计指导
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2024-02-20 06:39
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
12自己的选择自己承担
比如选择对象,选择工作,某件事做与不做等等,但是有些时候呢,又总能听到一些抱怨,当初我真是瞎了眼怎么跟你结婚,当初我真不应该那样做,我选的这份工作真是后悔啊…这些都是是心智不成熟的表现,年轻时很多都是靠别人
辅助
做选择
如一老师
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2024-02-20 06:33
阴阳师新SSR桔梗技能评测,将在联动出场
首先是桔梗的面板,SBBSS的面板在SSR中不算出众但是也处于中游,对于一个偏向于解控的
辅助
式神来说已经是十分好的了。攻击生命防御速度暴击都是属于中规中矩的那一类,可以说是符合剧情中的
434b023c67cc
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2024-02-20 06:49
ETL数据集成工具DataX、Kettle、ETLCloud特点对比
ETL数据集成工具对于数据仓库,大数据集成类应用,通常会采用ETL工具
辅助
完成。
RestCloud
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2024-02-20 05:28
ETL
数据集成
datax
kettle
MongoDB GUI
可视化
客户端管理工具推荐
image实际开发中,还是会更多的使用一些GUI
可视化
客户端管理工具,目前市面上已知的管理工具五花八门,多达十几种,本文介绍几种使用者较多,功能强大,简单便捷好用的给大家。
秃头的可口可爱
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2024-02-20 05:59
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
Python数据
可视化
(七):箱线图绘制
使用seaborn包绘制箱线图#libraries&datasetimportseabornassnsimportmatplotlib.pyplotasplt#setagreybackground(usesns.set_theme()ifseabornversion0.11.0orabove)sns.set(style="darkgrid")#加载示例数据集df=sns.load_dataset(
Davey1220
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2024-02-20 04:33
2019.7.4日精进
今日体验,今天上午又换了一块
辅助
起动电瓶,和上次奔驰S更换电瓶故障一样,这一次也是没有把启停修好,先让客户开着,查一下这种问题在奔驰上故障还不少。
王全峰
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2024-02-20 04:06
Linux工具篇Vim
例如语法加亮,
可视化
操作不仅可以在终端运行,也可以运行于xwindow、ma
在冬天去看海
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2024-02-20 04:23
linux
运维
服务器
适用于 Amazon Step Functions 的低代码
可视化
新工作流 Workflow Studio, 现已在 Amazon Application Composer 正式发布!
通过这款全新的集成应用,工作流与应用程序资源开发便可整合到统一的
可视化
基础设施即代码(IaC)生成器。
亚马逊云开发者
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2024-02-20 04:51
低代码
composer
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
英语配音app推荐,初中生英语配音素材
一、英语配音app推荐在学习英语的过程中,英语配音app是一个很好的
辅助
工具。
声优配音圈
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2024-02-20 03:44
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
教育之倒置信念
家长更有策略的方法也许应该是:能了解孩子的水平,孩子的特点,对孩子实实在在地起到
辅助
学习、提供教学方法与技巧、帮孩子释放
黄悦心
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2024-02-20 03:57
基于Qt的RTL可视模拟器(VSRTL)配置
文章目录VSRTL介绍Qt5.15.2安装构建VSRTLVSRTL介绍寄存器传输逻辑的可视模拟器(VisualSimulationofRegisterTransferLogic,VSRTL)是一个可以描述、
可视化
和仿真数字电路的框架
吹角连营G
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2024-02-20 03:20
qt
ubuntu
系统架构
《区块链公链数据分析简易速速上手小册》第6章:区块链数据的应用(2024 最新版)
文章目录6.1市场趋势分析6.1.1基础知识6.1.2重点案例:分析比特币市场趋势准备工作实现步骤步骤1:加载和预处理数据步骤2:
可视化
价格和交易量趋势步骤3:分析链上活动步骤4:综合分析结论6.1.3
江帅帅
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2024-02-20 03:49
区块链
数据分析
数据挖掘
python
人工智能
机器学习
web3
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
为何要将剧场游戏带入教室?(上)
剧场游戏并不是教学之外的业余节目,相反地,它可以成为教学的
辅助
教材,而学生对他们心智发展中的基本问题与想法,也可以通过游戏增加自觉;其中许多游戏还可以让学生接触各种不同的学科(参阅附录2
祥祥布鲁斯
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2024-02-20 02:08
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
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