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Linux
Unity基础脚本学习
Linux资源大放送
linux资源大放送,一部分linux相关的书籍,有兴趣的可以去看看,下面是书籍目录鸟哥私房菜(全)Vim完整中文手册Shell
脚本学习
指南Perl最佳实践(中文版)Perl语言入门(第五版)O'Reilly.Ruby
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2014-01-09 11:00
linux
Linux-Shell
脚本学习
心得(第二天)
各位看官们,本人初学Shell脚本,总结简单案列,分享给大家,让更多的的人收益,并且督促自己更上一层楼! 那么,Linux下的Shell是什么呢?Shell---命令翻译器,通俗的说,就是把我们的语言翻译成机器能够识别的语言,来使其调用硬件执行各种任务!(这是我的初步理解,呵呵) 简单脚本之显示系统当前的一些信息,比如内存使用率,cpu信息,硬盘信息,当前时间及登录用户,当前所有进程的信息。。
小小民工
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2014-01-04 23:45
linux
welcome
学习心得
用户数
翻译器
体验云编程——IOS
脚本学习
门户
云编程云编程,浏览器打开就能够进行代码的编写运行,用户体验媲美桌面IDE的代码编辑器。l在线代码编写,代码高亮显示,函数自能感知提示l在线代码直接运行,控制台输出l支持代码断点变量查看l常用函数文档查阅IOS脚本概述新版的IOS脚本引擎进行了重大的更新,语法更接近js。目前IOS脚本引擎主要应用在服务端业务逻辑的控制、UI显示逻辑的控制、前后端交互的调度控制,其中的表达式子引擎还应用在表单、报表、
hunkcai
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2014-01-04 18:33
EBMIDE
我的个人作品
Flex
体验云编程——IOS
脚本学习
门户
云编程云编程,浏览器打开就能够进行代码的编写运行,用户体验媲美桌面IDE的代码编辑器。l 在线代码编写,代码高亮显示,函数自能感知提示l 在线代码直接运行,控制台输出l 支持代码断点变量查看l 常用函数文档查阅 IOS脚本概述新版的IOS脚本引擎进行了重大的更新,语法更接近js。目前IOS脚本引擎主要应用在服务端业务逻辑的控制、UI显示逻辑的控制、前后端交互的调度控制,其中的表达式子引擎还应用在表
hunkcai
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2014-01-04 18:00
unity基础
开发----高通 AR Unity 虚拟按钮
高通开发AR都想用到互动,虚拟按钮互动可以实现虚拟和现实的结合互动。我使用的版本是vuforia-sampleapps-unity-2-5-8的,具体怎么得到这个看http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/9201765主要代码 /*===================================================
liang_704959721
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2013-12-28 17:00
Shell
脚本学习
之expect命令
一、概述 我们通过Shell可以实现简单的控制流功能,如:循环、判断等。但是对于需要交互的场合则必须通过人工来干预,有时候我们可能会需要实现和交互程序如telnet服务器等进行交互的功能。而expect就使用来实现这种功能的工具。 expect是一个免费的编程工具语言,用来实现自动和交互式任务进行通信,而无需人的干预。expect是不断发展的,随着时间的流逝,其功能越来越强大
u011655519
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2013-12-22 16:00
linux
shell
脚本
expect
自动化
linux shell
脚本学习
录制与回放终端会话
复制代码代码如下:amosli@amosli-pc:~/learn$script-t2>timing.log-aoutput.session#开始录制Scriptstarted,fileisoutput.sessionamosli@amosli-pc:~/learn$hello1Nocommand'hello1'found,didyoumean:Command'hello'frompackage'
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2013-12-20 09:02
Shell
脚本学习
之sed详解
在编写shell脚本的过程中,我们经常需要使用sed流编辑器和awk对文本文件进行处理。一、什么是sed? sed是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。sed是非交互式的编辑器。它不会修改文件,除非使用shell重定向来保存结果。默认情况下,所有的输出行都被打印到屏幕上。 二、sed的处理过程 sed编辑器逐行处理文件(或输入),并将结果发送到屏幕。具体过程如下:首先sed把当前正在
u011655519
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2013-12-08 11:00
正则表达式
shell
脚本
sed
linux
脚本学习
小记(1)
linux
脚本学习
小记(1)1.输出信息#!/bin/bash #Program: #Thisprogramisusedtoshow"HelloWorld!"
lyc_daniel
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2013-12-06 11:00
脚本
shell
脚本学习
入门
#!/bin/sha="helloworld"echo"Ais:"echo$a#打印参数的技巧num=2#不能识别$numnd变量echo"thisisthe$numnd"echo"thisisthe$num"echo"thisisthe${num}nd"#由export关键字处理过的变量叫做环境变量。#每行第一个到第二个字符,每行从1开始计数#cut-bcolnumfile:cut-b1-2hb
胖鹅68
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2013-12-04 10:23
unity基础
开发----Unity获取PC,Ios系统的mac地址等信息
在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到。代码如下usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Net.NetworkInformation; publicclassNetWorkInfo:MonoBehaviour { voidSta
liang_704959721
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2013-12-03 11:00
unity
唯一标示
mac地址
unity基础
开发----Unity获取PC,Ios系统的mac地址等信息
在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到。代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.NetworkInformation; public class NetWorkInfo : MonoBehaviour {
SunRaIN_
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2013-12-03 11:00
unity
unity基础
开发----Itween路径位移动画实现
itween插件在unity也是经常使用的,本来就行做一个很简单的路径动画,但是看到很多的教程都是很复杂的。在这里实现的功能就是用itweenpath工具画出点,用物体在平滑的曲线上进行运动,实现一个路径动画的效果。itween可以在http://download.csdn.net/detail/liang_704959721/6642127下载(免费哦)。把下载到的itween包放到你的项目As
SunRaIN_
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2013-12-02 10:00
unity
unity基础
开发----Itween路径位移动画实现
itween插件在unity也是经常使用的,本来就行做一个很简单的路径动画,但是看到很多的教程都是很复杂的。在这里实现的功能就是用itweenpath工具画出点,用物体在平滑的曲线上进行运动,实现一个路径动画的效果。itween可以在http://download.csdn.net/detail/liang_704959721/6642127下载(免费哦)。把下载到的itween包放到你的项目As
liang_704959721
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2013-12-02 10:00
unity
路径
工具
itween
python
脚本学习
os.system(command)这个函数可以调用shell运行命令行command并且返回它的返回值。试一下在python的解释器里输入os.system(”ls-l”),就可以看到”ls”列出了当前目录下的文件。可以说,通过这个函数,python就拥有了shell的所有能力。呵呵。。不过,通常这条命令不需要用到。因为shell常用的那些命令在python中通常有对应而且同样简洁的写法。she
xyishao
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2013-11-29 23:00
unity基础
开发----延迟等待执行代码
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。 //碰撞之后执行等待 WaitAndPrint() void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "suliaoyuanzhu") {
SunRaIN_
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2013-11-29 09:00
unity
unity基础
开发----延迟等待执行代码
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。//碰撞之后执行等待WaitAndPrint() voidOnCollisionEnter(Collisioncollision) { if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu") { StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F)); } } //定义WaitAndPrin
liang_704959721
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2013-11-29 09:00
unity基础
开发----射线碰撞代码
C# 射线碰撞代码 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physi
SunRaIN_
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2013-11-28 11:00
unity
unity基础
开发----射线碰撞代码
C#射线碰撞代码 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHithit; if(Physics.Raycast(ray,outhit)) { Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point); //print(hi
liang_704959721
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2013-11-28 11:00
Shell
脚本学习
-命令行参数处理
在Linux的Shell中怎样处理tail-n10access.log这样的命令行选项呢?这是被别人问起的一个问题,好好学习了一下,进行总结如下:在bash中,可以用以下三种方式来处理命令行参数,每种方式都有自己的应用场景。1.直接处理,依次对$1,$2,...,$n进行解析,分别手工处理;2.getopts来处理,单个字符选项的情况(如:-n10-ffile.txt等选项);3.getopt,可
li385805776
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2013-11-27 10:00
unity基础
开发----物体位移和旋转实用代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class text : MonoBehaviour { public GameObject MoveGameObject; // public Vector3 Terget; public Transform Terget; public fl
SunRaIN_
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2013-11-21 22:00
unity
unity基础
开发----物体位移和旋转实用代码
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclasstext:MonoBehaviour{ publicGameObjectMoveGameObject; //publicVector3Terget; publicTransformTerget; publicfloatspeed=10; //Usethisforinit
liang_704959721
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2013-11-21 22:00
unity基础
开发----GUI实用代码
public GUISkin MySkin; public float x1, x2, x3, x4; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI()
SunRaIN_
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2013-11-09 10:00
unity
unity基础
开发----GUI实用代码
publicGUISkinMySkin; publicfloatx1,x2,x3,x4; //Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ } voidOnGUI() { GUI.skin=MySkin; GUI.Button(newRect(1
liang_704959721
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2013-11-09 10:00
shell编程范例之数值运算
关于shell
脚本学习
的其他学习资料还可驿参考《Shell
脚本学习
资料搜集》==============================================这一篇打算讨论一下shell编程中的基本数值运算
longerzone
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2013-11-08 14:00
linux
shell
数值运算
编程范例
shell脚本基本知识点(TODO)
Shell
脚本学习
第六章 1、环境变量 1) 定义和取消环境变量 2)重要的环境变量 PWD:当前路径 OLDPWD
xumin330774233
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2013-11-07 12:00
Bash Shell
脚本学习
小结
今天需要写一个Shell脚本。很简单,判断一个日志文件是否大大于2G,如果大于2G则删除。久了没有写bash,竟然一点都想不起来写了。于是复习了一下,下面对今天的学习做个小结:1.字符截断:如果是一般路径的字符截断可以用basename和dirname这两个工具:basename可以从一个文件路径中截一个文件名例如:$ basename /home/file.tarfile.tardirname可
jb19900111
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2013-10-29 14:00
Unity3D
脚本学习
——运行时类
AssetBundle类,继承自Object。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。参见:WWW.assetBundle,LoadingResourcesatRuntime,BuildPipeline.BuildPlayerfunctionStart(){varw
jbjwpzyl3611421
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2013-10-18 14:00
linux基本
脚本学习
——YII框架简单的安装
首先安装nginx,php,php-fpm,若启动fpm出错如下 ~> sudo /etc/init.d/php-fpm start redirecting to systemctl Job failed. See system journal and 'systemctl status' for details. 可以通过运行systemctl status php-f
ciaos
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2013-10-14 14:00
linux
Shell
脚本学习
资料搜集
Shell文档 ChinaUnix上大神“網中人”总结的Shell十三问,强烈推荐,这本书讲得比较精炼,而且都是一些Shell学习中容易把握不住的一些细节难点。每一问都写得非常精彩。ChinaUnix上,还有个wingger大神整理的Shell基础二十篇。这份文档涉及的内容比较多,我没记错的话应该有很多命令的用法,而且配备实际使用的例子,对初学者帮助甚大。 《Shell脚本专家指南》(文
longerzone
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2013-10-11 20:00
linux shell
脚本学习
命令好麻烦,艰苦啊,任重而道远~~~多重判定,为了理顺自己的逻辑关系~~~#!/bin/bash PATH=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin:/usr/local/bin:/usr/local/sbin:~/bin exportPATH read-p"qingshuruY/N:"yn if["$yn"=="Y"];then echo"okY" else if["$yn"=
zhangrandl
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2013-09-24 11:56
linux
python
脚本学习
二
1、内建函数,有很多,他可以让我们的一些运算简化。比如pow,pow(2,3)=2^3=8.还有一些在其他算法里面肯定都是很熟悉的一些,比如abs(求绝对值),round四舍五入。但是在测试的时候发现一个问题。python版本是3.3.2为什么1.0/2.0会得到0这个答案?(虽然图上是1/2.0,但是1.0/2.0我也测试过一样得到0)。这是什么改进吗?2、python里面有模块这么一说。这我们
cogbee
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2013-09-22 22:00
python
vbscript
脚本学习
笔记不断更新<一…
vbscript
脚本学习
笔记不断更新1.一个1~4随机返回值的例子functionrand(k,n) Randomize n=int((k-1)*rnd+1) rand=nendfunctionDimn
achang21
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2013-09-15 10:00
python
脚本学习
(一)
第一天开始学习脚本python,之前有学习过其他语言,所以学习起来还是比较容易的。参考了一个网上的1个小时学会python,看了下,基本上的操作都会了。跟C,java有很大的相似之处。之后看书,特蛋疼的是书本都是老式的版本。我用的python3.3.2.很多改变,让我吃了苦头,测试也是恼火我只是看了一点点,举一个例子。print以前可以这么用print‘Iloveyou’但是现在,已经不行了,pr
cogbee
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2013-09-08 22:37
python
python
脚本学习
(一)
第一天开始学习脚本python,之前有学习过其他语言,所以学习起来还是比较容易的。参考了一个网上的1个小时学会python,看了下,基本上的操作都会了。跟C,java有很大的相似之处。之后看书,特蛋疼的是书本都是老式的版本。我用的python3.3.2.很多改变,让我吃了苦头,测试也是恼火我只是看了一点点,举一个例子。print以前可以这么用print‘Iloveyou’但是现在,已经不行了,pr
cogbee
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2013-09-08 22:00
python
shell
脚本学习
笔记(目录)
自己写了一个shell基本的学习笔记,现在把目录给大家,以后会陆续发表!预备知识.3第一节shell运算符应用.31.整数测试运算.42.字符串测试运算.43.文件测试运算.54.逻辑运算.5第二节在shell脚本中进行条件控制.5第三节在shell脚本中进行for循环.7第四节在shell脚本中进行while循环.8第五节在shell脚本中使用util循环.8第六节在shell脚本中使用函数.8
樊聪
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2013-09-06 20:43
字符串
程序
知识
实训
如何攻击WEB应用程序(连载一)
开发者从中知道黑客是如何黑进他们的系统的,而黑客也紧跟开发者的
脚本学习
到了开发上的知识,促使一系列的技术更新和完善。总而言之,黑客和
爱用软件
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2013-08-30 15:00
WEB应用程序攻击
softbug
攻击WEB应用程序
unity基础
开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出好的动画文件。我
woailvmengmeng
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2013-08-20 09:00
动画
unity
人物
分享linux shell高级指南中英文版
shell
脚本学习
指南,AdvancedBashShellGuide6.6,shell编程linux系统实战为了方便linux广大爱好者更好的学习bashshell.特意收集了一个比较的shell编程书籍
forbag
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2013-08-13 23:23
bash
高级指南
shell
脚本学习
-为什么使用 shell 编程
shell是一个命令解释器.是介于操作系统kernel与用户之间的一个绝缘层.准确地说,它也是一一种强力的计算机语言.一个shell程序,被称为一个脚本,是一种很容易使用的工具,它可以通过将系统调用,公共程序,工具,和编译过的二进制程序粘合在一起来建立应用.事实上,所有的UNIX命令和工具再加上公共程序,对于shell脚本来说,都是可调用的.如果这些你还觉得不够,那么shell内建命令,比如tes
jindegegesun
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2013-08-01 10:00
QT
脚本学习
笔记
QT
脚本学习
笔记博客分类: 叫屁屁还是叫加加⊙﹏⊙c++qt脚本 QT
脚本学习
笔记 ---》QT执行脚本 QScriptEnginemyEngine; QScriptValuethree=myEngine.evaluate
oMingZi12345678
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2013-08-01 10:00
unity基础
开发----外部加载资源AssetBundles
Unity3D里有两种动态加载机制:转载地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8806146一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加
liang_704959721
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2013-07-16 17:00
unity基础
开发----外部加载资源AssetBundles
Unity 3D里有两种动态加载机制:转载地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8806146 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建
SunRaIN_
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2013-07-16 17:00
Bundle
unity基础
开发----引用第三方DLL,解析JSON
在日常的网络应用/游戏开发中,我们经常需要在服务端和客户端之间做数据交互。比如以前很火的社交游戏《开心农场》,当你进入好友家查看对方的菜有没有成熟的时候,客户端就开始向服务端请求该好友家的信息。服务端收到请求后就会将该玩家的农场资料发回给客户端,并由客户端解析后显示在游戏界面上。而中间的“语言”我们称之为数据交互格式。目前页游中比较流行的有XML/JSON/AMF等等,当然也可以自己实现一套序列化
liang_704959721
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2013-07-15 17:00
unity基础
开发----引用第三方DLL,解析JSON
在日常的网络应用/游戏开发中,我们经常需要在服务端和客户端之间做数据交互。比如以前很火的社交游戏《开心农场》,当你进入好友家查看对方的菜有没有成熟的时候,客户端就开始向服务端请求该好友家的信息。服务端收到请求后就会将该玩家的农场资料发回给客户端,并由客户端解析后显示在游戏界面上。而中间的“语言”我们称之为数据交互格式。目前页游中比较流行的有XML/JSON/AMF等等,当然也可以自己实现一套序列化
SunRaIN_
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2013-07-15 17:00
unity
shell算术展开、按位运算
《shell
脚本学习
指南》6.1.3节描述了shell的算术展开,其支持的运算与C语言差不多,语法$((...))
potterhe
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2013-07-05 12:39
shell
练习题
按位运算
QT
脚本学习
笔记
阅读更多QT
脚本学习
笔记---》QT执行脚本QScriptEnginemyEngine;QScriptValuethree=myEngine.evaluate("functiontest(){vara=
ynp
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2013-07-03 17:00
qt
脚本
QT
脚本学习
笔记
QT
脚本学习
笔记---》QT执行脚本QScriptEnginemyEngine;QScriptValuethree=myEngine.evaluate("functiontest(){vara=5;returna
ynp
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2013-07-03 17:00
脚本
qt
QT
脚本学习
笔记
阅读更多QT
脚本学习
笔记---》QT执行脚本QScriptEnginemyEngine;QScriptValuethree=myEngine.evaluate("functiontest(){vara=
ynp
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2013-07-03 17:00
qt
脚本
Unity3d C#
脚本学习
小结【常用方法】
1、Start()开始方法; 2、Update()正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用 3、FixedUpdate() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->ProjectSetting->time下面的Fixedtimestep 4、LateUpdate() 会在每一帧中被调用。在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行。(例如:跟随摄像机就应该
xiaoxuanyunmeng
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2013-07-03 11:40
游戏
程序
摄像机
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