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Linux
Unity基础脚本学习
unity基础
开发----Photon服务器引擎 入门教程二
上一讲中主要介绍了服务器的简单知识,配置服务器和客户端连接. 第二讲介绍客户端请求服务器,服务器响应操作,我们就以一个简单的用户登录为基础介绍吧 一、服务器端 按照上一篇教程我们配置好简单的photon服务器,但是只能用于连接服务器和断开服务器操作,其他的基本没有提到,今天是要在上一讲基础上添加内容. 主要是在MyPeer.cs类的OnOperationRequest方法中
SunRaIN_
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2013-06-29 11:00
unity
unity基础
开发----Photon服务器引擎 入门教程二
上一讲中主要介绍了服务器的简单知识,配置服务器和客户端连接.第二讲介绍客户端请求服务器,服务器响应操作,我们就以一个简单的用户登录为基础介绍吧一、服务器端按照上一篇教程我们配置好简单的photon服务器,但是只能用于连接服务器和断开服务器操作,其他的基本没有提到,今天是要在上一讲基础上添加内容.主要是在MyPeer.cs类的OnOperationRequest方法中实现,代码如下:[csharp]
liang_704959721
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2013-06-29 11:00
unity基础
开发----Photon服务器引擎 入门教程一
首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo doc:顾名思义,文档 lib:Photon类库,开发服务端需要引用的 src-server:服务端Demo源代码 今天搞一个客户端连接服务器最简单的程序,也算是hello world吧
SunRaIN_
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2013-06-29 11:00
unity
unity基础
开发----Photon服务器引擎 入门教程一
首先去PhotonServerSDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧.解压出来是四个文件deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demodoc:顾名思义,文档lib:Photon类库,开发服务端需要引用的src-server:服务端Demo源代码今天搞一个客户端连接服务器最简单的程序,也算是helloworld吧客户端以Unity3d为基础,helloworld
liang_704959721
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2013-06-29 11:00
shell脚本图书
unixshell编程(第三版)Shell十三问实战LINUX+SHELL编程与服务器管理linuxsir的shell脚本赏析shell
脚本学习
指南《Linux命令、编辑器与Shell编程》 SSHSecureFileTransferClient
ctthunagchneg
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2013-06-26 13:00
unity基础
开发----控制播放动画片段
这里查看物体自带动画,并可以进行切割。Animation组件就是控制播放动画。publicconststringANIM_NAME0="Take001"; publicconststringANIN_NAME1="Take0010"; privateGameObjectobj=null; voidStart(){ obj=GameObject.Find("yh_mx"); obj.animati
SunRaIN_
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2013-06-20 09:00
unity
unity基础
开发----控制播放动画片段、动画倒播
这里查看物体自带动画,并可以进行切割。Animation组件就是控制播放动画。publicconststringANIM_NAME0="Take001"; publicconststringANIN_NAME1="Take0010"; privateGameObjectobj=null; voidStart(){ obj=GameObject.Find("yh_mx"); obj.animati
liang_704959721
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2013-06-20 09:00
动画
unity
控制
播放
倒播
linux shell 学习
首先恭喜你,看了这个文章,推荐两本书,linuxshell脚本攻略,shell
脚本学习
指南 ^_^。
vsooda
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2013-06-15 09:00
unity基础
开发----物品展示必备代码(旋转,缩放)
using UnityEngine; public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour { public Transform target; public float xSpeed=200, ySpeed=200, mSpeed=10; public float yMinLimit=-50, yMaxLimit=50;
SunRaIN_
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2013-05-31 13:00
unity
unity基础
开发----物品展示必备代码(旋转,缩放)
usingUnityEngine; publicclassMouseFollowRotation:MonoBehaviour{ publicTransformtarget; publicfloatxSpeed=200,ySpeed=200,mSpeed=10; publicfloatyMinLimit=-50,yMaxLimit=50; publicfloatdistance=7,minDis
liang_704959721
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2013-05-31 13:00
shell
脚本学习
及troubleshooting
shell
脚本学习
及troubleshootingShell问题一:$FILENAME="MyDocument"含有空格的文件名$ls$FILENAME列出来试试ls:My:Nosuchfileordirectory
wyl410505
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2013-05-24 13:37
shell
troubleshooting
脚本学习
perl
脚本学习
日记
获得打印句柄例:例9.4(From a Script)1 while(){2 print if /[A-Z][a-z]eve/;}_ _DATA_ _Steve Blenheim 101Betty Boop 201Igor Chevsky 301Norma Cord 401Jonathan DeLoach 501Karen Evich 601(Output)Steve Blenheim 101打开
wyl410505
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2013-05-24 13:05
perl脚本学习日记
详细介绍Linux shell脚本基础学习(三)
Linuxshell
脚本学习
的前两讲都说完了,但是控制流程这部分我们还没来得及讲,这里将控制流程的三个部分if、case、select。
again-Y
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2013-05-17 17:00
LINUX
脚本学习
排序命令sort语法:sort [options][file]参数:-b忽略开头的空白-f忽略大小写-k定义排序字段-n以整数类型比较字段-r倒置排序-t使用特定的字符来代替默认字段分割字符,默认为空白实例: sort �Ct: �Ck1,1/etc/passwd 按照以冒号分割的第一个字段的第一个字符来排序 sort �Ct: -k3nr/ect/passwd 按
rainzl
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2013-05-15 10:31
linux
学习
的
系统运维及DBA等专业经典文档下载
(美)奈米斯.扫描版.pdfUNIX和Linux权威教程(第三版).pdfLinux.黑客大曝光:Linux安全机密与解决方案.pdfiSCSI详解手册.pdfShell
脚本学习
指南.pdfVarnish
jakewhite
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2013-05-15 10:31
linux
文档
解决方案
专业
pdf中文版
shell
脚本学习
日志
作为linux新手,对shell脚本一直抱着敬畏的心理,把自己学到的命令记录在这里吧,一直记性不太好~1、正则:*[0-9]**[^0-9]*^表示非2、管道作为输入:ls*[0-9]*|whilereadlinedoinput=${line}echo$inputdone可以用管道把多个程序联合起来工作~慢慢补充吧~
dyllove98
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2013-05-08 19:00
Bash Shell
脚本学习
小结
原文地址:http://www.blogjava.net/terry6394/archive/2007/01/13/93552.html 今天需要写一个Shell脚本。很简单,判断一个日志文件是否大大于2G,如果大于2G则删除。久了没有写bash,竟然一点都想不起来写了。于是复习了一下,下面对今天的学习做个小结:1.字符截断:如果是一般路径的字符截断可以用basename和dirname这两个工具
zahuopuboss
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2013-05-08 18:00
linux
shell
shell
脚本学习
笔记
#######################http://lilinqing.blog.51cto.com/1122687/487749写之前我们先来搞清楚为什么要学shell,学习要有目的性shell简单、灵活、高效,特别适合处理一些系统管理方面的小问题shell可以实现自动化管理,让系统管理员的工作变得容易、简单、高效shell脚本可移植性好,在unix/linux系统中可灵活移植,几乎不用
qyf_5445
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2013-05-05 09:00
Unity基础
备忘(持续更新)
Unity跨多平台:IOS,Android,WindowsPhone,Windows,Flash,XBOX360,PS3,Wii等的游戏引擎,手游、页游、端游都可以,可以开发2D,2.5D,3D的游戏。1.Hierachy显示的是界面上的游戏对象(GameObject),每个游戏对象都有。至少有一个Camera,点击Camera就可以在(Preview)预览中看到摄像机的视角画面。每个对象都有(P
panda1234lee
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2013-05-01 22:00
游戏
脚本
unity
unity基础
开发----Unity镜面反射简易制作
最终的效果;地址http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=122235&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D329&page=1
liang_704959721
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2013-04-25 09:00
unity基础
开发----Unity镜面反射简易制作
最终的效果;地址http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=122235&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D329&page=1
SunRaIN_
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2013-04-25 09:00
unity
unity基础
开发----同一个场景不同物体传值问题
同一个场景在不同的物体之间进行传值,就像,在cube上有一个得分的脚本,我MainCamera上一个脚本需要用到cube上的得分。usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassScore:MonoBehaviour{ publicintallScore=100; //Updateiscalledonceperfr
liang_704959721
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2013-04-23 15:00
unity基础
开发----同一个场景不同物体传值问题
同一个场景在不同的物体之间进行传值,就像,在cube上有一个得分的脚本,我Main Camera上一个脚本需要用到cube上的得分。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Score : MonoBehaviour { public int allScore=100; // Upda
SunRaIN_
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2013-04-23 15:00
unity
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF注意事项
Unity3D有很多插件,uniSWF就是其中的一个。它可以把Flash做的UI可以导入到Unity3D中使用,非常方便,而且也可以做的很精致。但是也需要去注意uniSWF的使用规范。在做Flash文件时,所有的原件都需要进行转化,MovieClip或者Button之类的。还有库里面尽量不要出现中文,哪怕是原件1改成a1都可以,还有就是做动画时不要出现遮罩,当然当你导入到Unity3D时,可以用程
liang_704959721
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2013-04-08 17:00
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF注意事项
Unity3D有很多插件,uniSWF就是其中的一个。它可以把Flash做的UI可以导入到Unity3D中使用,非常方便,而且也可以做的很精致。但是也需要去注意uniSWF的使用规范。 在做Flash文件时,所有的原件都需要进行转化,MovieClip或者Button之类的。还有库里面尽量不要出现中文,哪怕是原件1改成a1都可以,还有就是做动画时不要出现遮罩,当然当你导入到Unity3D时,可以
SunRaIN_
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2013-04-08 17:00
unity3d
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF插件动态加载SWF UI资源
uniSWF能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。要是想创建一个类似Menu菜单或者像导航一样的菜单,在Unity中首先要选择摄像机,给摄像机添加MovieClipOverlayCameraBehaviour:因为之后MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance中才包含stage对象的实例,然后需要选择相机的类型:不然程序就会
liang_704959721
·
2013-04-08 17:00
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF插件动态加载SWF UI资源
uniSWF能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。要是想创建一个类似Menu菜单或者像导航一样的菜单,在Unity中首先要选择摄像机,给摄像机添加MovieClipOverlayCameraBehaviour:因为之后MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance中才包含stage对象的实例,然后需要选择相机的类型:不然程序就会
SunRaIN_
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2013-04-08 17:00
unity3d
unity基础
开发----Unity3DuniSWF MovieClipBehaviour的使用
使用uniSWF时,我们经常会这样使用MovieClipminimap=newMovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea");来创建UI。但是在uniSWF可以让SWF的素材不仅仅活跃于二维的平面上,还可以通过给空的GameObject或者其他对象来添加MovieClipBehaviour使SWF可以再三维的空间中呈现,这样我们就可以轻松的实现动画。但是性质还是2D
liang_704959721
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2013-04-08 17:00
unity基础
开发----Unity3DuniSWF MovieClipBehaviour的使用
使用uniSWF时,我们经常会这样使用MovieClipminimap=newMovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea");来创建UI。但是在uniSWF可以让SWF的素材不仅仅活跃于二维的平面上,还可以通过给空的GameObject或者其他对象来添加MovieClipBehaviour使SWF可以再三维的空间中呈现,这样我们就可以轻松的实现动画。但是性质还是2D
SunRaIN_
·
2013-04-08 17:00
unity3d
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF使用教程
Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。想使用f
liang_704959721
·
2013-04-08 17:00
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF使用教程
Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。想使用f
SunRaIN_
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2013-04-08 17:00
unity3d
《Shell
脚本学习
指南》读书笔记4-第4章 文本处理工具
[摘自《Shell
脚本学习
指南》2009年4月第一版] 1.行的排序sort[option][file...]
酒肉穿肠过
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2013-03-13 21:00
linux
排序
shell
删除
提取
《Shell
脚本学习
指南》读书笔记3-第3章 查找与替换
[摘自《Shell
脚本学习
指南》2009年4月第一版] 1.查找文本(1)grep:最早的文本匹配程序 grep[options...]pattern[files...](2)egrep:扩展式的grep
酒肉穿肠过
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2013-03-05 14:00
linux
shell
正则表达式
替换
查找
unity基础
开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出好的动画文件。我
liang_704959721
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2013-03-04 10:00
unity基础
开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出好的动画文件。我
SunRaIN_
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2013-03-04 10:00
unity3d
《Shell
脚本学习
指南》读书笔记2-第2章 入门
[摘自《Shell
脚本学习
指南》2009年4月第一版] 1.编译型和解释型语言的区别编译型语言高效,大多运行于底层,处理的是字节、数值或其他机器层级的对象;解释型语言(脚本语言)是由解释器读入程序代码,
酒肉穿肠过
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2013-02-27 22:00
linux
shell
优点
元素
解释型
《Shell
脚本学习
指南》读书笔记1-第1章 背景知识
[摘自《Shell
脚本学习
指南》2009年4月第一版]软件工具的原则:(1)一次做好一件事,这是最重要的原则;(2)处理文本行,不要处理二进制数据,因为文本行是Unix的通用格式;(3)使用正则表达式;
酒肉穿肠过
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2013-02-27 21:00
linux
背景
shell
软件原则
shell
脚本学习
之判断条件
在之前的shell语言学习笔记中已经写过shell的几种判断语句及循环语句,也简单的介绍了shell语言判断语句和判断条件。在此再做进一步学习。test命令的测试功能test命令用于检测系统文件及其相关属性,如检查某文件是否存在,检查某文件的权限等。判断当前目录下是否存在某文件study可以用以下命令:1 #test-estudy-e选项是测试某文件是否存在(包括文件和文件夹),该执行结果不会输
hxh129
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2013-02-22 12:00
shell
shell
shell
unity基础
开发----Unity3D的River Tool 河流工具
RiverTool(河流工具)TheRiverToolrequiresUnity3.x要求Unity3.x版本Download(下载)DirectDownloadAssetStoreInstallationinstructions(安装说明)Unzipandimport"PublicRiverTool.unitypackage"intoyourproject.Ifnopackageexists,j
SunRaIN_
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2013-02-18 09:00
unity3d
unity基础
开发----Unity3D的River Tool 河流工具
RiverTool(河流工具)TheRiverToolrequiresUnity3.x要求Unity3.x版本Download(下载)DirectDownloadAssetStoreInstallationinstructions(安装说明)Unzipandimport"PublicRiverTool.unitypackage"intoyourproject.Ifnopackageexists,j
liang_704959721
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2013-02-18 09:00
unity基础
开发----在Unity3D里面实现自动开门和关门
当角色或者摄像机靠近门的时候,门自动打开,离开门自动关上。步骤一:制作铰链和门首先在你的场景中建立一个立方体,然后缩小放到门的左面,命名为DoorHinge再建立一个立方体,命名为Door现在,在你的Hierarchy中就能看到Door和DoorHinge为了能让Door正常运行,需要让Door作为DoorHinge的子物体。拖动Door对象到DoorHinge对象上就可以实现这一点步骤二:安装i
SunRaIN_
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2013-02-18 09:00
unity3d
unity基础
开发----在Unity3D里面实现自动开门和关门
当角色或者摄像机靠近门的时候,门自动打开,离开门自动关上。步骤一:制作铰链和门首先在你的场景中建立一个立方体,然后缩小放到门的左面,命名为DoorHinge再建立一个立方体,命名为Door现在,在你的Hierarchy中就能看到Door和DoorHinge为了能让Door正常运行,需要让Door作为DoorHinge的子物体。拖动Door对象到DoorHinge对象上就可以实现这一点步骤二:安装i
liang_704959721
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2013-02-18 09:00
unity基础
开发----3dsmax烘培导入Unity中过程
1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件.Createnewuvwandchangeittochannel2.Loadtheuvwyoucreatedearlier.Thisgiveyoubetterresultthanusingautomaticuvw.2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automaticuvw时候,它会给你更好的效果.3,按
liang_704959721
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2013-02-18 09:00
unity基础
开发----3dsmax烘培导入Unity中过程
1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件.Createnewuvwandchangeittochannel2.Loadtheuvwyoucreatedearlier.Thisgiveyoubetterresultthanusingautomaticuvw.2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automaticuvw时候,它会给你更好的效果.3,按
SunRaIN_
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2013-02-18 09:00
unity
Shell
脚本学习
指南之查找与替换介绍
3.1查找文本grep:使用POSIX定义的基本正则表达式(BRE)。egrep:使用扩展正则表达式(ERE)。fgrep:快速grep。使用优化的算法,匹配固定字符串而非正则表达式。1992POSIX标准将这三个改版整合成一个grep程序。$who|grep-Fausten使用-F选项查找固定字符串。事实上,只要匹配的模式里未含有正则表达式的meta字符,则grep默认行为模式就等同于使用了-F
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2013-02-13 22:13
Shell
脚本学习
指南之文本处理工具
4.1排序文本4.1.1行的排序未提供命令行选项时,整个记录会根据当前locale所定义的次序排序。在传统的Clocale中,也就是ASCII顺序。4.1.2以字段排序-k选项的后面接着的是一个字段编号,或者是一对数字。每个编号后面都可以接一个点号的字符位置,或修饰符字母。如果仅指定一个字段编号,则排序键值会自该字段的起始处开始,一直继续到记录的结尾(而非字段的结尾)。如果给的是一对用逗号隔开的字
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2013-02-13 21:06
怎样写出规范的shell脚本(仅限Scripting with style)
目录:Area1:某位博友总结的shell代码规范Area2:一篇比较规范的脚本范例Area3:书籍中提及的ScriptingwithstyleArea4:shell
脚本学习
好书推荐因本人平常酷爱shell
usbdrivers
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2013-02-04 10:09
CMD
脚本学习
笔记
1. if%a%equ%p%gotoright注意:这里不要用“%a%”引号,用引号是不工作的。2.注意一个指令站一行。比如::wrongecho已经输过3次了,还不正确,退出!它就不工作,必须写成:wrongecho已经输过3次了,还不正确,退出! 下面是完整的实例:1.:a).冒号标识注释,冒号后面的都不会执行.b).它和goto连用,比如下面的:right,and:wrong.2.@ech
fyifei0558
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2013-02-02 16:00
unity基础
开发--学习笔记
//#pragmastrict//一、声明变量//vara:int=1;//整型////varb:float=0.05;//浮点////varc:GameObject;//游戏物体////varc2:Rigidbody;//刚体////varc3:Collider;//碰撞////varc4:Transform;//位置////varc5:Renderer;//渲染器////varc6:Mater
liang_704959721
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2013-01-31 16:21
unity基础
开发--学习笔记
//#pragma strict // ////一、声明变量 //var a : int = 1; //整型 // //var b : float = 0.05; //浮点 // //var c : GameObject; //游戏物体 // //var c2 : Rigidbody; //刚体 // //var c3 : Collider; //碰撞 // //var
SunRaIN_
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2013-01-31 16:00
unity
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