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Linux
Unity基础脚本学习
记录与linux的每次邂逅__小白关于mysql脚本安装事前事后的一点感想
人物:我:未入门linux菜鸟 发哥:授业恩师 故事: 发哥从讲脚本以来崇尚通过
脚本学习
各种服务的部署,事有利弊,伸手党通过脚本自动化部署如果在完全不仔细阅读脚本内容,理解决策内涵的情况下进行
sherryANDgeorge
·
2015-08-25 15:44
linux
mysql
软件包
记录与linux的每次邂逅__小白关于mysql脚本安装事前事后的一点感想
人物:我:未入门linux菜鸟 发哥:授业恩师 故事: 发哥从讲脚本以来崇尚通过
脚本学习
各种服务的部署,事有利弊,伸手党通过脚本自动化部署如果在完全不仔细阅读脚本内容,理解决策内涵的情况下进行
sherryANDgeorge
·
2015-08-25 15:44
linux
mysql
软件包
【
Unity基础
知识之五】Unity3d-在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)
最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。为什么要用DLL?答: 1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。 2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。怎么做?答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建Unity3d支持的DLL”和“Unity3D要怎么使用DLL.” 1.
teng_ontheway
·
2015-08-13 09:00
unity
dll
Mono
IL
MCS
【
Unity基础
知识之四】Unity、Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
c#语言规范阅读目录前言:Why?What?How?附录:回到目录前言:其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),
teng_ontheway
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2015-08-13 08:00
MCS
MSIL
cil
unity跨平台
mono跨平台
Linux系统命令及Shell
脚本学习
笔记四:Linux文件系统
文件系统磁盘的物理存储方式决定了其根本没有文件和目录的概念,在Linux中采用的是文件系统+虚拟文件系统(VirtualFileSystem,VFS)的解决方案文件系统是OS用于明确磁盘或者分区上相关文件的方法和数据结构,在使用前都需要对磁盘进行初始化操作,并将记录的数据结构写到磁盘上,这种操作就是建立文件系统,在有些操作系统中称之为格式化。Linux支持不同的文件系统:ext2ext3ext4z
cln1127
·
2015-08-10 16:05
Linux&Shell
shell
脚本学习
笔记之常见语法结构用法
shell
脚本学习
笔记之常见语法结构用法一,变量 1.变量赋值和替换 语法:variable=value variable=“value1value2” echo $variable
End_moon
·
2015-08-07 21:06
while
case
for
until
shell
脚本学习
笔记之常见语法结构用法
shell
脚本学习
笔记之常见语法结构用法一,变量1.变量赋值和替换语法:variable=valuevariable=“value1value2”echo$variable/$"{variable}"屏幕上显示赋值
End_moon
·
2015-08-07 21:06
case
for
while
自动化运维
Linux系统命令及Shell
脚本学习
笔记一:Linux简介
Linux简介系统安装在安装Linux的过程中,必须要有的两个分区:根分区(/)和swap分区(交换分区)交换分区是一个特殊的分区,作用相当于Windows下的虚拟内存,这个分区的大小一般设置为物理内存的两倍,但是不管物理内存有多大,交换分区建议不要超过8GBGrub是一个系统引导工具,通过它可以加载内核,从而引导系统启动/boot分区用于放置Linux启动所用到的文件,如Kernel和initr
cln1127
·
2015-08-07 10:01
Linux&Shell
shell
脚本学习
笔记之grep命令用法
***grep基本用法 grep[选项][模式][文件..]选项 -c只输出匹配行的数量 -i搜索时忽略大小写 -h查询多文件时不显示文件名 -l只搜索匹配的文件名,而不列出具体的匹配行 -n列出所有的匹配行,并显示行号 -s不显示不存在或无匹配文本的错误信息 -v显示不包含匹配文本的所有行 -w匹配整词 -x匹配整行 -r递归搜索,不仅所属当前工作目录,而且搜索子目录 -q禁止储存任何结果,以
End_moon
·
2015-08-06 19:24
File
shell
脚本学习
笔记之grep命令用法
***grep基本用法grep[选项][模式][文件..]选项-c只输出匹配行的数量-i搜索时忽略大小写-h查询多文件时不显示文件名-l只搜索匹配的文件名,而不列出具体的匹配行-n列出所有的匹配行,并显示行号-s不显示不存在或无匹配文本的错误信息-v显示不包含匹配文本的所有行-w匹配整词-x匹配整行-r递归搜索,不仅所属当前工作目录,而且搜索子目录-q禁止储存任何结果,以推迟状态表示所属是否成功-
End_moon
·
2015-08-06 19:24
file
自动化运维
shell
脚本学习
笔记之正则表达式
***基本正则表达式(可支持grep,sed,awk等shell工具)*0个或多个在*字符前面的那个普通字符.匹配任意字符^匹配行首,或后面字符是非$匹配行尾[]匹配字符集合\转义符,屏蔽一个元字符的特殊意义\ 精确匹配符号\{n\}匹配前面字符出现n次\{n,\}匹配前面字符至少出现n次\{n,m\}匹配前面字符出现n~m次注意:符号*前面必须至少有两个字符(当符号*后面没有字符时)或必须*前面
End_moon
·
2015-08-05 19:19
键盘
表达式
hello
shell
脚本学习
笔记之正则表达式
***基本正则表达式(可支持grep,sed,awk等shell工具)*0个或多个在*字符前面的那个普通字符.匹配任意字符^匹配行首,或后面字符是非$匹配行尾[]匹配字符集合\转义符,屏蔽一个元字符的特殊意义\精确匹配符号\{n\}匹配前面字符出现n次\{n,\}匹配前面字符至少出现n次\{n,m\}匹配前面字符出现n~m次注意:符号*前面必须至少有两个字符(当符号*后面没有字符时)或必须*前面至
End_moon
·
2015-08-05 19:19
键盘
hello
表达式
自动化运维
shell
脚本学习
笔记之文本处理命令
shell
脚本学习
笔记之文本处理命令一.cut(截取文本字符或域字段)命令格式:cut[option]file1.
End_moon
·
2015-08-04 20:34
head
uniq
cut
自动化运维
shell
脚本学习
笔记之文本处理命令
shell
脚本学习
笔记之文本处理命令一.cut(截取文本字符或域字段) 命令格式:cut[option]file 1.
End_moon
·
2015-08-04 20:34
head
cat
more
uniq
cut
paste
shell
脚本学习
笔记之sed命令用法
shell
脚本学习
笔记之sed命令用法sed基本用法sed:streameditor行编辑器sed:模式空间将匹配的文本内容储存到模式空间中默认不编辑原文件,仅对模式空间中的数据做处理,而后,处理结束后
End_moon
·
2015-08-03 22:55
file
编辑器
command
自动化运维
shell
脚本学习
笔记之sed命令用法
shell
脚本学习
笔记之sed命令用法sed基本用法sed:streameditor 行编辑器sed:模式空间将匹配的文本内容储存到模式空间中默认不编辑原文件,仅对模式空间中的数据做处理,而后,处理结束后
End_moon
·
2015-08-03 22:55
Stream
File
command
表达式
编辑器
【
Unity基础
知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。比较重要的有:Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们。这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里。可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。详细的文档:http://docs.u
teng_ontheway
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2015-08-03 18:00
游戏
unity3d
目录
手游
assets
shell
脚本学习
-入门
shell脚本:一个简单的shell脚本shell脚本:位于第一行的#!shell脚本:shell的基本元素-1命令与参数shell脚本:shell的基本元素-2变量shell脚本:shell的基本元素-3简单的echo输出shell脚本:shell的基本元素-4华丽的printf输出shell脚本:shell的基本元素-5基本的I/O重定向shell脚本:shell的基本元素-6重定向与管道sh
Arthur__yan
·
2015-07-31 22:35
linux
shell学习完结篇----希望你能看到
语句,一路走来,感觉学的东西很多,学到的东西很少,以后慢慢的接触linux,感觉linux很有搞头,坚持下去,我在学linux的过程中,曾静有各种冲动,但都是不健康的冲动,不过还是坚持下来了,shell
脚本学习
指南这本书算是看完了
shanyongxu
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2015-07-29 21:00
shell
Linux学习4_shell
脚本学习
终于到shell脚本这章了,在以前笔者卖了好多关子说shell脚本怎么怎么重要,确实shell脚本在linux系统管理员的运维工作中非常非常重要。下面笔者就带你正式进入shell脚本的世界吧。到现在为止,你明白什么是shell脚本吗?如果明白最好了,不明白也没有关系,相信随着学习的深入你就会越来越了解到底什么是shell脚本。首先它是一个脚本,并不能作为正式的编程语言。因为是跑在linux的she
Wang_Zhenwei
·
2015-07-29 14:10
—Linux
转载
Shell
[
Unity基础
]unity5中的动画系统(一)
相关链接:http://www.unitymanual.com/thread-18449-1-1.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html常用API(需要继承StateMachineBehaviour):下面以一个攻击连招的例子讲解吧!在新的动画系统中,连线变得简单明了,每增加一个动画,就像下面一样
lyh916
·
2015-07-28 16:00
动画系统
FileMaker中的
脚本学习
FileMaker中的脚本使用何为脚本:脚本由一系列的有序步骤组成,为了达到某一确定目标。可使重复的任务简单化或者某些任务自动执行等在创建一个脚本之前,你需要知道你需要达成的目的。脚本的创建和管理:1.通过快捷键CTRL_SHIFT+S来打开管理脚本对话框,有相应的新增,删除,编辑操作可供选择2.脚本有操作平台的区别,在建立脚本时,请注意兼容平台3.在编辑或撰写脚本时,或脚本名称后面带有*号,则表
tech_2013
·
2015-07-21 16:11
快捷键
触发器
对话框
FileMaker技术文档
FileMaker中的
脚本学习
FileMaker中的脚本使用 何为脚本:脚本由一系列的有序步骤组成,为了达到某一确定目标。可使重复的任务简单化或者某些任务自动执行等在创建一个脚本之前,你需要知道你需要达成的目的。 脚本的创建和管理:1.通过快捷键CTRL_SHIFT+S来打开管理脚本对话框,有相应的新增,删除,编辑操作可供选择2.脚本有操作平台的区别,在建立脚本时,请注意兼容平台3.在编辑或撰写脚本时,或脚本名称后面带有*号,
tech_2013
·
2015-07-21 16:11
触发器
快捷键
对话框
程序开发
FileMaker
Shell
脚本学习
之sed详解
1、地址是一个数字,则表示行号;是“$"符号,则表示最后一行。例如:[plain]viewplaincopysed -n '3p' datafile #只打印第三行 2、只显示指定行范围的文件内容例如:[plain]viewplaincopysed -n '100,200p' mysql_slow_query.log # 只查看文件的第100行到第200行 3、地址是逗号分隔的,那么
大圈
·
2015-07-20 17:00
Shell
脚本学习
之逻辑判断
Shell脚本的if语句、循环语句中都会有一个逻辑判断式。逻辑判断式用于各种条件的判断,除非程序是流水账,否则是一定会用到逻辑判断的,可见其重要性。Shell的逻辑判断,我目前所知共有两种:1、test命令,可以结合命令执行结果变量($?)或者&&以及||来实现不同条件走不同分支2、[条件判断],这种方式常用于if语句和while语句中参数功能说明-e文件是否存在对文件类型的判断test -e f
wang1902568721
·
2015-07-17 10:00
linux
shell
脚本
Shell
脚本学习
之基础程序结构
Shell脚本:一个由一堆命令堆砌而成的,用来完成特定任务的,可以被指定解释器执行的,文本文件。这个是我对Shell脚本的理解。1、Shell脚本就是一个可执行文本文件,它不需要编译,不需要连接,写完就可以直接执行;2、Shell脚本的主体是一堆命令,每一条语句都可以再控制台下直接执行;3、指定解释器,这个就是每个Shell脚本的第一句话,是固定的,解释器有多个,Bash、CShell等等,所以需
wang1902568721
·
2015-07-16 22:00
linux
shell
脚本
ubuntu下
脚本学习
记录
1.关于tput的使用介绍 tput命令将通过terminfo数据库对您的终端会话进行初始化和操作。通过使用tput,您可以更改几项终端功能,如移动或更改光标、更改文本属性, 以及清除终端屏幕的特定区域。 tputColorCapabilities: tputsetab[0-7]–SetabackgroundcolorusingANSIescape tputsetb[0-7]–Setabac
zyh821351004
·
2015-07-12 09:00
unity基础
开发----unity获取外部设备(方向盘)按键
在unity中可能会用到外部的设备,比如是游戏手柄,赛车的方向盘手柄,在unity中inputmanger中最多可以获取到10个按键,但是就像赛车的游戏手柄可能在电脑pc上可以显示,但是在unity中就获取不到了。那我们只能用其他的方法来解决这个问题了。[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem
huang9012
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2015-07-09 13:22
Unity3D
shell
脚本学习
笔记--函数
一、定义格式 [function] 函数名() { 命令表 } 二、调用方法 先定义,后使用,直接输入函数名,不需要圆括号() 三、函数参数传递方法 可以利用位置参数或者变量进行传递 #! /bin/bash# myfirst.sh testFunction() { echo
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2015-07-04 16:00
shell
【
Unity基础
知识之一】 Unity支持 IOS 64-BIT
由于苹果的iOS上线的时候必须支持64位,否则游戏会被拒绝,在这里官方的文档给出了,如何配置unity,使得unity支持64位的iOS,使用IL2CPP技术。Todayweannouncethepublicreleaseof Unity.ItisthefirstpublicreleasewithiOS64-bitsupport,usingournew IL2CPPtechnology.IL2CP
teng_ontheway
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2015-06-25 10:00
xcode
unity
64
arm64
IL2Cpp
【
Unity基础
知识之二】支持iOS架构 armv6 armv7 armv7s arm64
发布一个unity游戏到iOS上,需要导出XCode工程,编译发布,但是一个同样的程序,在android上只有20M,在iOS上就60几M了,一个跟android包会压缩有关,另外就是因为指令集了。目前ios的指令集有以下几种:armv6iPhoneiPhone2iPhone3G第一代和第二代iPodToucharmv7iPhone4iPhone4Sarmv7siPhone5iPhone5Carm
teng_ontheway
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2015-06-25 10:00
架构
arm64
armv7
armv7s
armv6
正则表达式总结之查找
【0】、写在前面以下内容总结于shell
脚本学习
指南【1】我们说查找文本要用到三种文本匹配程序:1.1)grep使用的是基本正则表达式(basicregularexpression,BRE)1.2)扩展式
PacosonSWJTU
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2015-06-14 11:00
shell
[
Unity基础
]GL图像库
GL图像库主要用来绘制常见的2d和3d几何图形。使用GL图像库,可在屏幕中绘制2d几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄像机的移动而改变。值得注意的是,绘制2d图像时,需要使用GL.LoadOrtho()方法来将图形映射在平面中;如果绘制的是3d图形,就无须使用此方法。使用GL图像库时,需要将所有绘制相关的内容写在OnPostRender()方法中。有关GL图像库的脚本需要绑定在
lyh916
·
2015-06-06 09:00
GL图像库
[
Unity基础
]打包与读取AssetBundle
原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/24051.打包prefabusingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; //选择的物体放在不同的AB publicclassCreateAB_Respectively:MonoBehaviour{ [MenuItem("CustomEdi
lyh916
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2015-05-31 16:00
Assetbundle
[
Unity基础
]自带寻路Navmesh
自带寻路Navmesh的三大组件:1.NavMeshAgent:主要挂在寻路物体上2.OffMeshLink:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平台与地面是不相连的,使用该组件可以跳到平台上)3.NavMeshObstacle:主要挂在障碍物上一、基础1.选中静态对象,勾选NavigationStatic2.Window/Navigation,弹出Navi
lyh916
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2015-05-30 21:00
寻路
shell
脚本学习
文件备份脚本 #!/bin/bash sudocp$1$1_`date+%y%m%d_%H:%M`终端运行:当前文件所在路径下yhzhao@yhzhao:~$sh ./app_lib_install/Script/bak frames.pdf参考:一个不错的shell脚本教程入门级 第十二章学习shell脚本之前的基础知识 Linux入门教程
zyh821351004
·
2015-05-30 10:00
shell
Shell脚本中的算书运算
Shell
脚本学习
笔记(三)--算术运算算术运算在求值时,如果算术式中变量不存在或空值,则该变量的值为0不同进制的数字使用"基底#数字"的表示法,其中基底范围为2~64算术扩展:如果表达式中有变量,该变量名称之前最好不要加上
流云的博客
·
2015-05-29 21:00
[
Unity基础
]一个简单的状态机
状态机一般情况下只有两个类:状态基类以及管理状态的类。状态机主要用于AI或者场景切换(不同场景对应的就是游戏的不同状态),当然,这只是本人的想法。usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicabstractclassState{ publicintID{set;get;} publicTransformTargetTra{set;get;}
lyh916
·
2015-05-26 19:00
状态机
[
Unity基础
]解析excel以及动画切割
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2429http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/11788831http://www.manew.com/thread-44458-1-1.htmlexcel转json:http://pan.baidu.com/s/1gdvzsQZ使用:1.导入“ExcelT
lyh916
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2015-05-26 12:00
Excel
动画切割
[
Unity基础
]贝塞尔曲线
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1548贝塞尔曲线算法:usingUnityEngine; [System.Serializable] publicclassBezier:System.Object{ publicVector3p0; publicVector3p1; publicVector3p2; publicVector3p3; publi
lyh916
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2015-05-25 20:00
贝塞尔曲线
[
Unity基础
]让物体朝摄像机观察方向移动(一)
情景一:假设有一个人,他面对北方,他背后有一台摄像机,正巧也是面对北方。现在,他向左转90度,面对西方。此时如果让他向前走,那么有两种情况。情况一:以自身坐标系向前走。他将会向眼睛直视的方向走,实际上他是向西方走,摄像机看到他是向"右"滴。情况二:以世界坐标系向前走。他将会向北方走,摄像机看到他是向"前"滴。由此可见,如果物体旋转了的话,那么以自身坐标系进行移动往往会发生错误,所以在游戏中角色的移
lyh916
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2015-05-24 15:00
摄像机观察方向移动
[
Unity基础
]一些算法
1.矩形碰撞检测假如用左下点与右上点这两个点表示一个矩形,那么现在有两个矩形:{(minX1,minY1),(maxX1,maxY1)}{(minX2,minY2),(maxX2,maxY2)}如果两个矩形相交,则:minX=max(minX1,minX2)minY=max(minY1,minY2)maxX=min(maxX1,maxX2)maxY=min(maxY1,maxY2)相交的矩形坐标为
lyh916
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2015-05-23 09:00
算法
[
Unity基础
]unity连接sqlServer2008
参考链接:http://www.3lian.com/edu/2014/06-28/152591.html1.先以"Windows身份验证"进行连接,在"对象资源管理器"下选择"安全性\登录名\新建登录名",填写登录名,密码,取消勾选"强制密码过期",在"服务器角色"中勾选"sysadmin"(给予管理员权限),点击确定。2.点击"文件\连接对象资源管理器",用刚才的登录名和密码进行登录,并且创建数
宏哥1995
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2015-05-12 23:34
Unity基础
[
Unity基础
]unity连接sqlServer2008
参考链接:http://www.3lian.com/edu/2014/06-28/152591.html1.先以"Windows身份验证"进行连接,在"对象资源管理器"下选择"安全性\登录名\新建登录名",填写登录名,密码,取消勾选"强制密码过期",在"服务器角色"中勾选"sysadmin"(给予管理员权限),点击确定。2.点击"文件\连接对象资源管理器",用刚才的登录名和密码进行登录,并且创建数
lyh916
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2015-05-12 23:00
unity
sqlserver
[
Unity基础
]unity备忘录
参考链接:http://game.ceeger.com/Components/class-BoxCollider.htmlhttp://game.ceeger.com/Components/RigidbodySleeping.htmlhttp://game.ceeger.com/Components/class-CharacterController.html碰撞器:Collider触发器:勾选了
lyh916
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2015-05-06 08:00
unity
《Shell
脚本学习
指南》记录 二
#!/bin/bash解释器的声明是可能有字符限制,一般不要超过64.默认声明字符串变量还是要使用引号,如a=string;良好习惯应该是a="string",这样可以避免出现类似c=$a$b忘记加引号错误echo时,建议还是直接echo-ne这种方法比较符合普通c语言的printf的输出格式,或者直接在shell下使用printf即可;对于输入的结束符是^D;tr命令用于转换、删除字符;set-
ubootme
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2015-05-02 16:00
[
Unity基础
]json在unity中的使用
原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1901LitJSON的官网:http://lbv.github.io/litjson/0.引用头文件usingLitJson;1.解析jsonpublicvoidResolveJson() { //定义的JSON字符串,注意JSON的格式 stringstr=@" { ""Name"":""yusong"", ""A
lyh916
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2015-04-22 13:00
json
《Shell
脚本学习
指南》学习笔记
Shell
脚本学习
读《Shell
脚本学习
指南》一书基本语法环境变量$PATHIO重定向:以改变标准输出如:tr-d'\r'UNIX-file.txt(如果>的目的文件不存在,将自动创建,若存在,将覆盖原文件
haozi3156666
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2015-04-19 17:51
shell
[
Unity基础
]xml在unity中的使用
原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1901XmlDocument:CreateElement(创建节点)、AppendChild(添加节点,使被添加的节点成为子节点)、Save(保存xml文件)、Load(读取xml文件)、SelectSingleNode(拿到特定名称的节点)XmlElement:SetAttribute(设置节点属性)、InnerT
lyh916
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2015-04-18 18:00
xml
[
Unity基础
]游戏中的数学
一、坐标系1.世界坐标系:使用左手坐标系,即z轴方向跟人眼向前看的方向一致(右手坐标系z轴方向跟人眼向前看的方向相反)2.本地坐标系3.屏幕坐标系:左下为原点,右上为屏幕宽高4.界面坐标系:左上为原点,右下为屏幕宽高(unity自带的gui使用的就是这个)5.视口坐标系:Camera组件的ViewportRect6.齐次坐标系:用(x,y,z,w)来区分点和向量。例如(1,2,3,0),w为0时表
lyh916
·
2015-04-17 21:00
数学
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