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Unity基础脚本学习
unity基础
开发--学习笔记
//#pragmastrict // ////一、声明变量 //vara:int=1;//整型 // //varb:float=0.05;//浮点 // //varc:GameObject;//游戏物体 // //varc2:Rigidbody;//刚体 // //varc3:Collider;//碰撞 // //varc4:Transform;//位置 // //v
liang_704959721
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2013-01-31 16:00
Bash Shell
脚本学习
小结
1.字符截断:如果是一般路径的字符截断可以用basename和dirname这两个工具:basename可以从一个文件路径中截一个文件名例如:复制代码代码如下:$basename/home/file.tarfile.tardirname可以从一个文件路径中截到一个目录路径例如:复制代码代码如下:$dirname/home/file.tar/home不使用外部工具进行字符截断bash有自带的功能来对
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2013-01-29 17:08
unity基础
开发-- 动态加载游戏对象或文件
动态加载FBX文件 方法1(已测试过) 1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要) 2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上 3 删除场景中的该物体模型 4 编写脚本,把它仍随
SunRaIN_
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2013-01-29 09:00
unity
unity基础
开发-- 动态加载游戏对象或文件
动态加载FBX文件方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下usingUnityEngine;using
liang_704959721
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2013-01-29 09:00
shell
脚本学习
与总结
1.shell脚本是区分小写的2.Unix特殊字符有:(;$?&*()[]`‘“+使用其时要进行转义()3.Shell的注释以#开头4.函数的定义Functionfuction_name(){Commandtoexecute}调用时直接用function_name.5.控制结构1)If...then语句If[test_command]ThenCommandsif2)If...then...else
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2013-01-28 14:01
unity基础
开发-- 动态改变模型大小、方向
先在场景内放置一个cube,设置一个guiskin,并附上中文字体。 将Code保存为js,赋给cube就ok了 public var mySkin:GUISkin; var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150); var SliderScaleValue:float = 0.0; var SliderXValue:float = 0.0; var
SunRaIN_
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2013-01-28 13:00
unity
Shell编程技术手册
---------手册--------------------------------LinuxShell授课笔记-李强强.pdfhttp://vdisk.weibo.com/s/mS3O6Shell
脚本学习
指南
lamp小强
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2013-01-11 21:00
PHP
linux
shell
LeiGe
脚本学习
: 定期完成同步功能或其他功能的开发思路 思考 ~~Myself!
开发的流程和思路:1.用cron服务完成定期执行shell脚本。2.在shell脚本中去编译执行java文件。3.java文件中,具体去实现复杂的功能。PS: shell脚本是个固定的框架,去具体实现java文件就可以了。
Shb_derek
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2013-01-10 18:00
Shell
脚本学习
之awk
awk逐行扫描文件(或输入),查找匹配某个特殊模式的文本行,并对这些文本行执行指定动作。awk代表该语言的3位作者。awk程序的组成部分:awk命令,括在引号(或写在文件)中的程序指令以及输入文件的文件名。如果没有指定输入文件,输入则来自标准输入(stdin),即键盘。awk指令由模式、操作或模式与操作的组合而成。模式是由正则表达式/判别条件真伪的表达式组成的语句,它不能被括在花括号中。模式表达式
zy416548283
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2012-12-29 10:00
linux
脚本学习
crontab 命令的学习
引用:http://blog.csdn.net/xrt95050/article/details/3980435 Crontab是一个很方便的在unix/linux系统上定时(循环)执行某个任务的程序 crontab-e编辑定时脚本 ; crontab-l 查看定时脚本; cron服务是一个定时执行的服务,可以通过crontab命令添加或者编辑需要定时执行的任务: crontab-u//设定某个
wtfpewfn
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2012-12-28 10:00
unity基础
开发--实现动态加载资源
1.public void OnUpdate(GameObject dispatcher) { 2.if (mSceneAsset != null) { 3.LoadAsset(mSceneAsset); 4.if (!mSceneAsset.isLoadFinished) { 5.return; 6.} 7. 8.//clear mScene and mSceneAs
SunRaIN_
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2012-12-14 10:00
unity
unity基础
开发--shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader 3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Asse
SunRaIN_
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2012-12-14 08:00
unity
Shell
脚本学习
小结-字符串处理和分支语句
BashShell
脚本学习
小结http://www.blogjava.net/terry6394/archive/2007/01/13/93552.html今天需要写一个Shell脚本。
sunnylgz
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2012-12-13 09:00
Shell
脚本学习
三
【shell脚本中的循环】Shell脚本中也算是一门简易的编程语言了,当然循环是不能缺少的。常用到的循环有for循环和while循环。下面就分别介绍一下两种循环的结构。脚本中的seq15表示从1到5的一个序列。你可以直接运行这个命令试下。脚本执行结果为:通过这个脚本就可以看到for循环的基本结构:for变量名in循环的条件;do commanddone循环的条件那一部分也可以写成这样的形式,中
天行健J
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2012-12-04 16:00
linux基本
脚本学习
——pcre库的rpm包安装
一直觉得rpm包安装有点麻烦,下面记录个例子以作参考 我的suse 11里面的zypper安装库没有pcre-devel,通过rpm包管理方式安装一个 首先下载rpm安装包,找到对应suse 11的版本(下载地址) root $rpm -i pcre-8.10-4.1.src.rpm root $cd /usr/src/packages/SPECS/ ro
ciaos
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2012-12-04 08:00
rpm包安装
linux基本
脚本学习
——CGI简单的配置
首先推荐的方案是下载lnmp一键安装包,由于我这边是suse系统,貌似没有suse的安装脚本,索性简单搭建一个凑合着用通过spawn-fcgi启动多个cgi实例spawn-fcgi-a127.0.0.1-p9000/root/bin/php-cginginx的配置文件如下userciaosciaos;worker_processes2;events{useepoll;worker_connecti
pjubuntu
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2012-12-04 08:33
linux基本脚本
linux基本
脚本学习
——CGI简单的配置
首先推荐的方案是下载lnmp一键安装包,由于我这边是suse系统,貌似没有suse的安装脚本,索性简单搭建一个凑合着用 通过spawn-fcgi启动多个cgi实例 spawn-fcgi -a 127.0.0.1 -p 9000 /root/bin/php-cgi nginx的配置文件如下 use
ciaos
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2012-12-04 08:00
linux基本脚本学习
unity基础
开发--学习EZGUI教程
自己学习EZGUI时候随手写的教程,但是一直解决不了EZGUI的自适应屏幕问题灰常郁闷~请各位转发的朋友们著名下出处吧我也出出名~~~EZ视频地址:http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/EZ的文档网址:http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/docs/page23/page23.html每次都需要创建一个空物体UIM
SunRaIN_
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2012-12-03 20:00
unity
Shell
脚本学习
二
【shell脚本中的逻辑判断】如果你学过C或者其他语言,相信你不会对if陌生,在shell脚本中我们同样可以使用if逻辑判断。在shell中if判断的基本语法为:1)不带elseif判断语句;then commandfi在if1.sh中出现了((a,<,=这样的符号了,要使用-lt(小于),-gt(大于),-le(小于等于),-ge(大于等于),-eq(等于),-ne(不等于)。再
天行健J
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2012-12-03 18:00
Shell
脚本学习
一
终于到shell脚本这章了,在以前笔者卖了好多关子说shell脚本怎么怎么重要,确实shell脚本在linux系统管理员的运维工作中非常非常重要。下面笔者就带你正式进入shell脚本的世界吧。到现在为止,你明白什么是shell脚本吗?如果明白最好了,不明白也没有关系,相信随着学习的深入你就会越来越了解到底什么是shell脚本。首先它是一个脚本,并不能作为正式的编程语言。因为是跑在linux的she
天行健J
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2012-12-03 17:00
unity基础
开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题
其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在Edit/Project
liang_704959721
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2012-11-14 17:00
unity基础
开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题
其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质
SunRaIN_
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2012-11-14 17:00
unity
unity基础
开发----NGUI绘制界面
这两天看了一下NGUI,也是刚刚进行学习看了两天总结一下画一个界面仅仅是NUI进行了布局,一些事件还没有添加上,慢慢在一点点的进步不断的完善。首先要导入NGUI的资源包,importpackage--customPackage就会在在这里出现NGUI好了导入资源包,下面就要创建UI了,就会出现UIRoot了,我们需要做的就是在panel下面添加控件,在添加控件的时候需要创建,http://blog
SunRaIN_
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2012-11-13 16:00
unity
unity基础
开发----NGUI绘制界面
这两天看了一下NGUI,也是刚刚进行学习看了两天总结一下画一个界面仅仅是NUI进行了布局,一些事件还没有添加上,慢慢在一点点的进步不断的完善。首先要导入NGUI的资源包,importpackage--customPackage就会在在这里出现NGUI好了导入资源包,下面就要创建UI了,就会出现UIRoot了,我们需要做的就是在panel下面添加控件,在添加控件的时候需要创建,http://blog
liang_704959721
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2012-11-13 16:00
unity基础
开发----NGUI图集Atlas制作简介
此教程属于NGUI的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的UI,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为
liang_704959721
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2012-11-11 22:00
unity基础
开发----NGUI图集Atlas制作简介
此教程属于NGUI的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的UI,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为
SunRaIN_
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2012-11-11 22:00
unity
shell
脚本学习
笔记
1.Linux脚本编写基础1.1语法基本介绍1.1.1开头程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行):#!/bin/sh符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。当编辑好脚本时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。要使脚本可执行: 编译chmod+xfilename这样才能用./filename来运行1.1.2注释在进行she
mylovepan
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2012-11-10 23:00
unity基础
开发----切换场景、游戏视图(Game View)、iphone优化
这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->Build Settings.....菜单可以看到所有 关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在 Unity中使用File->Build Settings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。//加载索引为 0 的关卡Application.LoadLevel (0);当加载新的关卡时,所有已经加载的游戏
liang_704959721
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2012-11-09 17:00
unity基础
开发----切换场景、游戏视图(Game View)、iphone优化
这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->BuildSettings.....菜单可以看到所有关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在Unity中使用File->BuildSettings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。//加载索引为0的关卡Application.LoadLevel(0);当加载新的关卡时,所有已经加载的游戏物体都将被销毁
SunRaIN_
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2012-11-09 17:00
iPhone
unity基础
开发----添加天空盒
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加skybox2:在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试unity给我们的提供的天空盒吧要使用unity当然要先导入天空资源包啦导入方式:assets->importpackage->skyboxes这里就不上图了导入后会在projec
SunRaIN_
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2012-11-09 09:00
unity
unity基础
开发----添加天空盒
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加skybox2:在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试unity给我们的提供的天空盒吧要使用unity当然要先导入天空资源包啦导入方式:assets->importpackage->skyboxes这里就不上图了导入后会在projec
liang_704959721
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2012-11-09 09:00
unity基础
开发----ipad的配置信息
Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略,昨天做个ipad的虚拟现实项目,需要在ipad上演示就在网上找了一下相关的信息总结一下备用。详细的xcode的配置信息看附件文档。 Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了) 开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7
liang_704959721
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2012-11-09 08:00
unity
--ios开发一
unity基础
开发----ipad的配置信息
Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略,昨天做个ipad的虚拟现实项目,需要在ipad上演示就在网上找了一下相关的信息总结一下备用。详细的xcode的配置信息看附件文档。 Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了) 开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:MacOSXLion10.7+Xco
SunRaIN_
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2012-11-09 08:00
unity
unity基础
开发----导入模型碰撞检测
换了新公司,现在做ios下的虚拟实现互动营销系统。为了积累经验,现在讲每天遇到的问题总结一下记录查看,也算是对自己的一个总结和学习。首先说一下unity的单位问题。模型导入到unity中,如果你之前没有在3d中关心过单位问题,则它在场景里的大小一定会出乎你的意料。Unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和unity中制作的
SunRaIN_
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2012-11-07 17:00
unity
unity基础
开发----导入模型碰撞检测
换了新公司,现在做ios下的虚拟实现互动营销系统。为了积累经验,现在讲每天遇到的问题总结一下记录查看,也算是对自己的一个总结和学习。首先说一下unity的单位问题。模型导入到unity中,如果你之前没有在3d中关心过单位问题,则它在场景里的大小一定会出乎你的意料。Unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和unity中制作
liang_704959721
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2012-11-07 17:00
Shell 编程-文件读取方法集锦
Shell编程-文件读取方法集锦分类:shell
脚本学习
2011-11-0117:542779人阅读评论(1)收藏举报 1 ,在这里总结一下Shell读取文件的方法[plain]viewplaincopyprint
AimAtFuture
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2012-10-31 14:00
shell脚本学习
shell
脚本学习
总结
shell
脚本学习
总结cut命令用法cut命令用于从文件或者标准输入中读取内容并截取每一行的特定部分并送到标准输出截取的方式有三种:一是按照字符位置,二是按照字节位置,三是使用一个分隔符将一行分割成多个
hust_wusen
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2012-10-26 14:00
Shell
脚本学习
— 简单的执行跟踪
程序是人写的,难免会出错。想知道你的程序正在做什么,有个好方法,就是把执行跟踪的功能打开。这会使得Shell显示每个被执行到的命令,并在前面加上"+",一个加号后面跟着一个空格。在脚本里,用set-x命令将执行跟踪的功能打开,然后再用set+x命令关闭它。这个功能对复杂的脚本比较有用,不过这里只用简单的程序来说明:cat>trace1.sh #!/bin/sh set-x#打开跟踪功能 echo
wsql
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2012-10-16 18:00
shell
linux
脚本学习
笔记
1.清空文件 >>C语言中 .... charbuf[10]={0}; fp=fopen(“file_name”,“w”); if(fp) { sprintf(buf,"\n"); fput(buf,fp); fclose(fp); }>>>>>>脚本语言
jeffreyst
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2012-09-29 17:00
c
linux
File
脚本
语言
FP
linux
脚本学习
进入当前脚本所在目录(对于软链接不行)curr_dir=$(cd"$(dirname"$0")";pwd)cd$curr_dir脚本暂停bash-c'read-n1-p"Pressanykeytocontinue..."'显示脚本的命令:(默认是off)set-v显示命令set+v关闭显示命令的选项读取配置文件:假设有个text.txt内容如下:test=2#这是一个测试.$vitext.sh#!
小鼬就是我
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2012-08-07 10:00
Java web开发学习规划
一:Javaweb开发,需要掌握的知识,大致如下:1:html网页设计,css学习(在学习中熟悉:dreamweaver)2:javascript
脚本学习
(可以在学习html时,掌握基本的知识即可)3:
shipeng22022
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2012-08-06 10:00
shell
脚本学习
之 函数
个人认为shell的函数可以理解为函数命令。就像ls等常用命令一样,但是它的作用域有限。1定义函数 functionfname(){ statements;#函数内部;}或者fname(){ statements;#函数内部}2调用$fname;#执行函数$fnamearg1arg2;#传递参数3参数获取: $1第一个参数$2第二个参数。。。$n第N个参数 $@可代表"$1" "$2" "$3"
wufa
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2012-08-02 09:00
shell
脚本学习
记录 --变量
脚本常识: (1)以#!开头,后跟解释器路径,例如:/bin/bash (2)脚本需要有执行权限,执行用sh脚本名,或者./脚本名或者脚本中含有解释器的可以直接通过读取执行。 (2)``之间可以运行命令1变量 赋值:变量名=变量值2输出 echo$变量名 ;echo${变量名};echo"文本信息|转义字符|以;分割的输入命令段"; printf"信息";(较少用)3环境变量 (1)
wufa
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2012-07-17 11:00
shell脚本
shell
脚本学习
Shell脚本能帮助我们很方便的去管理服务器,因为我们可以指定一个任务计划定时去执行某一个shell脚本实现我们想要需求。这对于linux系统管理员来说是一件非常值得自豪的事情。现在的139邮箱很好用,发邮件的同时还可以发一条邮件通知的短信给用户,利用这点,我们就可以在我们的linux服务器上部署监控的shell脚本,比如网卡流量有异常了或者服务器web服务器停止了就可以发一封邮件给管理员,同时发
q546809757
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2012-06-27 12:33
shell
脚本学习
【shell
脚本学习
】2.linux shell变量
1.shell已经定义好的环境变量shell在开始执行时就已经定义好了一部分变量,这部分变量可以直接使用,也可以重新定义,常用的shell环境变量如下: HOME:用于保存用户宿主目录的完全路径名,比如用户admin,HOME变量的值为:/home/adminPATH:用于保存用冒号分开的路径名,shell会按照这个值顺序搜索这些目录,找到第一个与命令名相同的可执行文件执行。比如path=/usr
qyongkang
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2012-06-25 22:00
java
shell
脚本
Path
【shell
脚本学习
】2.linux shell变量
1.shell已经定义好的环境变量 shell在开始执行时就已经定义好了一部分变量,这部分变量可以直接使用,也可以重新定义,常用的shell环境变量如下: HOME:用于保存用户宿主目录的完全路径名,比如用户 admin,HOME变量的值为:/home/admin PATH:用于保存用冒号分开的路径名,shell会按照这个值顺序搜索这些目录,找到第一个与命令名相同的可执行文件
qyongkang
·
2012-06-25 22:00
shell
脚本
【shell
脚本学习
】1.linux shell基础
最近有时做系统维护,简单的维护中会碰到一些脚本,有时会对这些脚本搞得晕头转向,耽误时间不说,也学不到任何东西。 有种书到用时方恨少的感觉,不懂shell去做维护我感觉我要屎了,所以想系统的学习一下。 1. Linux 脚本编写基础 1.1 基本语法 脚本的开头必须以#!/bin/sh #!后面的参数是告诉系统用什么程序去执行这个文件,在这个简单的例子中是用/bin/sh来执行程序的 当
qyongkang
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2012-06-18 23:00
linux
shell
【shell
脚本学习
】1.linux shell基础
最近有时做系统维护,简单的维护中会碰到一些脚本,有时会对这些脚本搞得晕头转向,耽误时间不说,也学不到任何东西。有种书到用时方恨少的感觉,不懂shell去做维护我感觉我要屎了,所以想系统的学习一下。1.Linux脚本编写基础1.1基本语法脚本的开头必须以#!/bin/sh#!后面的参数是告诉系统用什么程序去执行这个文件,在这个简单的例子中是用/bin/sh来执行程序的当编写完程序时,需要给程序执行权
qyongkang
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2012-06-18 23:00
shell笔试题汇总
shell
脚本学习
-3(百度shell脚本笔试题)1.从a.log文件中提取包含"WARNING"或"FATAL",同时不包含"IGNOR"的行,然后提取以":"分割的第5个字段2.编写一个脚本,只想简单的减法运算
wwdhks
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2012-06-18 15:45
shell
笔试题
shell笔试题汇总
shell
脚本学习
-3(百度shell脚本笔试题)1.从a.log文件中提取包含"WARNING"或"FATAL",同时不包含"IGNOR"的行,然后提取以":"分割的第5个字段2.编写一个脚本,只想简单的减法运算
wwdhks
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2012-06-18 15:45
shell
笔试题
运维自动化
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