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Unity学习记录
Unity
GC
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.com简略版本在
Unity
中,垃圾回收(GarbageCollection,GC)采用的是基于标记-清除(MarkandSweep)算法的自动内存管理机制
KervenGame
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2024-02-06 11:59
Unity开发笔记
unity
Unity
开发之C#基础----变量与常量
前言各位小伙伴们好,从这一章节开始我们就要学习C#编程语言的基础了。希望大家可以认真的跟随小编的步伐,脚踏实地的走下去。制作不易还请各位一键三连哦!文章目录前言回顾控制修饰符数据类型值类型基本值类型:类型后缀变量的声明使用变量常量常量的声明:类型转换隐式转换显式转换变量的命名规范(标识符)C#关键字总结回顾上一期我们简单使用了C#的编辑器并书写了自己的第一行代码,接下来,我们将要学习C#基本的知识
想吃烤地瓜.
·
2024-02-06 11:21
Unity游戏开发之C#代码篇
c#
unity
Unity
内置Shader解读7——Lightmapped
1.Shader在什么情况下使用Lightmapped通常用在烘焙贴图,就是比如
Unity
烘焙出来的结果,需要渲染的话烘焙的贴图就得用这个shader。
ShawnWeasley
·
2024-02-06 11:44
Unity
笔记:相机移动
基础知识鼠标输入在
Unity
中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了MouseX后,Input.GetAxis("MouseX
Binarydog_Lee
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2024-02-06 10:54
Unity
unity
游戏开发
MySQL 数据库安装(踩坑大集合)
初期混淆了这两种类型,导致博主装装卸卸,走过的弯路比喝过的奶茶还多,分享该血泪史,有需要的小朋友可参考下述数据库安装,可视化工具可视个人喜好选择,不在此博客范围内1.数据库安装下载地址:MySQL::MySQLComm
unity
Downloads
Lynnand
·
2024-02-06 10:07
mysql
ubuntu20安装mysql8
sudoaptupdatesudoaptinstallmysql-server-8.0-y2.查看运行状态yantao@ubuntu20:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
米花町的小侦探
·
2024-02-06 09:07
MySQL
Linux
ubuntu
mysql
MySQL下载及安装教程
上下载和安装MySQL数据库的基本步骤:下载MySQL安装程序:你可以从MySQL官方网站(https://dev.mysql.com/downloads/installer/)下载MySQLComm
unity
Edition
你不懂、、、
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2024-02-06 09:29
mysql
在
Unity
3D中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
在
Unity
中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
4. 原生内存
当你把代码集成到原生控件时,你可以很直接控制,然而想要在
Unity
内部系统中控制和优化原生内存的消耗却不总是可行的。内部系统使用不同的缓冲区和资源,而且如何影响内存消耗也不总是透明的。
Wenchao
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2024-02-06 08:57
FPGA
学习记录
-Vivado工程创建、仿真、编译
目录前言工程创建工程仿真引脚配置编译前言本系列文章作为对特权同学《深入浅出玩转FPGA》课程学习的记录,对课程内容进行总结,比记录遇到的问题与解决办法,以此见证个人FPGA学习历程。这篇文章主要对工程的创建、仿真、编译、烧录过程进行总结,不足之处,还请各位在评论区指出,谢谢!开发板:SF-AT7软件平台:Vivado2016.2工程创建在创建工程之前建立一个新的文件夹用于存放之后建立的工程,注意路
zoeybbb
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2024-02-06 08:17
Vivado
FPGA
Xilinx
fpga开发
学习
动态规划(DP)算法
学习记录
状态转移解题步骤:1.设计状态2.写出状态转移方程3.设定初始状态4.执行状态转移5返回最终的解斐波那契数列f[i]=f[i-1]+f[i-2]:也可以叫递推公式,或状态转移方程。f[i]就是状态的概念,从一个状态f[i-1]到另一个状态f[i]就叫状态转移。记得考虑初始状态f[0]和f[1]。1)leetcode题目1.斐波那契数列(第2332)注意:每次都要判断是否大于100000007,防止
qq_22487889
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2024-02-06 07:58
数据结构与算法
算法
动态规划
leetcode
c++
Standard.shader学习笔记
最近因工作需要研究了
Unity
自带的Standard.shader。标注一下,整个
Unity
内嵌的shader及库文件(cginc文件)都可以在官网下到。这里整理下之前没学到的知识,方便以后查看。
waempty
·
2024-02-06 07:57
如何在云服务器上成功安装MongoDB数据库并用Python连接(问题及解决方法)
软件下载地址:1.直接打开MongoDB官网:https://www.mongodb.com/点击产品菜单发现社区版本下载地址:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
跨境IT全栈工程师
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2024-02-06 07:26
数据库
mongodb
python
Django
学习记录
02
1.请求与响应1.1get与post的区别get一般是从url输入地址,会调用get请求post一般是内部数据传输#get请求defsomething(request):#req是一个对象,封装了用户发送过来的所有请求相关数据#1.获取请求方式http://localhost:8000/something#print(request.method)#2.在url上传递值http://localho
Yoin.
·
2024-02-06 06:18
Python
django
学习
sqlite
【
Unity
优化(一)】音频优化
整理资教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/
unity
-optimization-metaverse1.音频优化音频一般不会成为性能瓶颈,是为了节省内存和优化包体大小。
真鬼123
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2024-02-06 06:11
音视频
unity
游戏引擎
ubuntu自启动默认登录(不需要输入密码)
falseautologin-user=testautologin-user-timeout=0autologin-session=lightdm-autologinuser-session=ubuntugreeter-session=
unity
-greeter
lida2003
·
2024-02-06 06:10
Linux
Unity
_ShaderGraph节点问题
Unity
_ShaderGraph节点问题
Unity
版本:
Unity
2023.1.19为什么在
Unity
2023.1.19的ShaderGraph中找不见PBRMaster节点?
Jennifer33K
·
2024-02-06 06:37
Unity
untiy
C#、
Unity
:Time 时间与计时
1.
Unity
Time类Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
龙雪Zzz
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2024-02-06 05:52
c#
unity
java
Flink Checkpoint 原理流程以及常见失败原因分析
本文仅为笔者平日
学习记录
之用,侵删原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dKpYz-YvySAyAEFCq5_dGA前言目前实时任务主要以Flink为主,为了保证实时任务的容错恢复以及停止重启时的状态恢复
longLiveData
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2024-02-06 05:47
51
学习记录
1
1、存储器映射解释:给存储器分配地址的过程称为存储器映射。当再次分配地址的时候就叫重映射。2、寄存器映射解释:有特定功能的内存单元就是寄存器(有特定地址)对这个内存单元区别名的过程称为寄存器映射。3、内核解释:IC的大脑和控制部分在ARM内核的基础上ST厂商再增加一部分功能外设再封装形成IC就像是大脑+手脚语言表情表达等外设所以ARM属于IP厂商所以ST就属于SOC厂商(苹果/三星)写好的程序是放
凌迟老头
·
2024-02-06 05:04
Keil
学习
ctfshow
学习记录
-web入门(php特性109-115&123&125-126)
目录web109web110web111web112web113web114web115web123web125web126web109解答:正则匹配要求v1和v2要包含字母。题目中eval里的语句,和之前web101有点相似。初始化$v1,v1是个类,$v2()是参数。这道题用到了魔术方法__toString(),不少php的内置类里都包含有这个方法,如Reflectionclass、Excep
九枕
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2024-02-06 04:51
#
ctfshow-web
ctf-web
php
学习
前端
基于xml的SpringAOP配置
SpringMVC
学习记录
文章目录:1、程序的耦合和解耦思路2、使用springIOC解决程序耦合的前期准备3、BeanFactory和ApplicationContext的区别及ApplicationContext
JoeyChanYC
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2024-02-06 04:17
Spring学习
Robocorp+Robot Framework
学习记录
【初学者课程:一级课程】
以下内容均来自:https://robotframework.org/?tab=2#getting-started。通过官网的学习和本地实际安装使用体验而来,本文仅记录学习过程。RobotFramework介绍RobotFramework是一个通用的开源自动化框架。它可用于测试自动化和机器人过程自动化(RPA)。RobotFramework环境配置及安装具体请见:Win10环境下安装pytho、p
Owen. T
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2024-02-06 03:49
学习
python
rpa
这是一篇
学习记录
(二) —— RPA应用
RPA可以做数据提取、表单填写和文件移动。RPA可以在不相关的软件系统中自动执行各种活动和事务,从而释放人力资源,使其优先处理更复杂的任务。以下是RPA在不同领域的典型应用:金融和银行业:RPA在金融和会计领域有广泛应用。它可以自动执行客户研究、开户、查询处理、反洗钱等任务。保险业:保险行业利用RPA简化索赔处理、法规合规性、保单管理和承保等重复流程。零售和电商:RPA改善了后台运营和客户体验。它
疯狂的豆包
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2024-02-06 03:19
RPA
学习
rpa
人工智能
这是一篇
学习记录
(一) — RPA
犹豫再三要不要记录一下这次的学习历程,说起RPA,可能很多人不了解,那么RPA到底是什么,它有什么用处。机器人流程自动化(RPA),又称为软件机器人,是一种利用智能自动化技术来模拟人类执行后台任务的方法。具体而言,RPA工具可以自动执行重复性的办公任务,例如数据提取、表单填写和文件移动。RPA结合了API和用户界面(UI)互动,能够整合并执行企业与生产力应用之间的重复性任务。通过部署用于模拟人工流
疯狂的豆包
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2024-02-06 03:18
RPA
学习
rpa
【
Unity
打包APK报错BuildConfig is defined multiple times】
Unity
打包APK报错BuildConfigisdefinedmultipletimes错误信息解决办法步骤1步骤2错误信息D:\Project\RichTownU3D_2021\Library\Bee
大号叉裆裤
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2024-02-06 03:17
Unity
unity
android
gradle
Unity
接入GVoice腾讯实时语音
Unity
接入GVoice腾讯实时语音一、介绍二、注册GVoice创建项目语音服务1.创建项目2.申请语音权限3.项目管理查看SDK初始化的一些参数和基本信息4.GVoice检测三、SDK下载SDK是分为两种类型
类人_猿
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2024-02-06 03:47
Unity
unity
游戏引擎
GVoice
SDK接入
实时语音接入
D8: Type com.******.******.BuildConfig is defined multiple times:
BuildConfigisdefinedmultipletimes:一、介绍二、报错分析三、修改四、总结一、介绍这几天接入了一个GVoice的SDK,后来在出包安卓包的时候发现了一个问题,报错内如如下E:\
unity
Project
类人_猿
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2024-02-06 03:16
包名重复报错
Unity
BuildConfig
安卓打包报错
unity打包问题
Pytorch
学习记录
-卷积Seq2Seq(模型训练)
Pytorch
学习记录
-torchtext和Pytorch的实例50.PyTorchSeq2Seq项目介绍在完成基本的torchtext之后,找到了这个教程,《基于Pytorch和torchtext来理解和实现
我的昵称违规了
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2024-02-06 03:47
灯光的烘焙四 灯光探头与反射探头
版本:
Unity
2019.4.12f1HDRP7.5.1灯光探头灯光探头的作用是在烘焙的时候将当前探头接受到的灯光数据记录下
暴走TA
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2024-02-06 03:57
No matching client found for package name ‘com.
unity
3d.player‘
2024年2月5日更新必须使用
Unity
方式接入
Unity
项目!一句话解决所有问题。
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
【
Unity
小知识】RequireComponent
今天来介绍一个
Unity
中比较实用的类RequireComponent。
火一线
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2024-02-06 02:39
Unity
【
Unity
小知识】自动创建文件总结
自动创建Scriptusing
Unity
Engine;using
Unity
Editor;us
火一线
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2024-02-06 02:08
unity
c#
游戏引擎
【
Unity
知识点详解】UI与Particle之间的排序
文章当前使用的
Unity
版本为2018.3.在UI开发中我们经常会用到一些Particle来增加游戏效果,这篇文章我们就来讨论一下UI与Particle之间的排序问题。
火一线
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2024-02-06 02:08
Unity
Unity
3D实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
【
Unity
知识点详解】自定义程序集
今天来介绍一下
Unity
中的自定义程序集。在项目开发中我们经常接触到第三方插件的程序集,如DOTween、Newtonsoft.Json等。使用自定义程序集有这么几个好处:方便代码的的复用。
火一线
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2024-02-06 02:36
unity
游戏引擎
LangChain RunnableParallel的使用
importChatGLMfromlangchain.chainsimportLLMChainfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily
hehui0921
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2024-02-06 00:03
LangChain
langchain
前端
javascript
关于 re:Invent 2023,他们说……
亚马逊云科技Comm
unity
发展至今,既得益于充满活力的全球专家Hero的热情布道,也离不开中国亚马逊云科技技术爱好者和新兴思想开发者的积极贡献。
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2024-02-06 00:13
20211008
学习记录
与积累
欢迎来每日外语朗读小组打卡哦!→灯塔打卡→公开小组→外语每日朗读隐私友好,形式多样,21天点亮一座灯塔,记录点滴进步,监督持续练习➽20211008:假期终于结束啦!▏每日摘抄‖时光序/经典短篇阅读小组/灯塔打卡“希望一人独处的念头,始终不变地存于心中。所以一天跑一小时,来确保只属于自己的沉默的时间,对我的精神健康来说,成了具有重要意义的功课。至少在跑步时不需要和任何人交流,不必听任何人说话,只需
SciPsyLearning
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2024-02-05 23:45
从编程中理解:大脑的自我实现预言
在
Unity
C#环境中,我们可以通过设计一个简单的游戏场景来模拟大脑的自我实现预言过程。设想金庸武侠小说《笑傲江湖》中的令狐冲,在华山派修行
TechCreator
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2024-02-05 23:56
编程
心理
武侠
python财政收入预测分析_python 数据分析-- 实战1(收入预测分析)
说明:本文用途只做
学习记录
:参考书籍:从零开始学Python数据分析与挖掘/刘顺祥著.
weixin_39572152
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2024-02-05 23:24
python财政收入预测分析
Unity
动画循环偏移的使用
最近项目中有一个需求是做煤矿中猴车的动画,动画本身不复杂,但是猴车很多,怎么能简化工作量呢?首先单个猴车的动画循环是必须要做的,重点是怎么让不同的猴车动画按顺序错开,研究了以下,可以通过修改Animator中的Controller中的AnimState的CycleOffset值实现:这样的话,AnimClip只需要做一个,然后每个猴车的Animator引用的Controller是不同的,在Cont
ttod_qzstudio
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2024-02-05 22:55
Unity
Unity心得
Unity
网络设备-H3C设备SNMP配置及监控
en##进入特权模式conft##进入全局配置模式2.配置SNMPV2SNMPv2C采用团体名(Comm
unity
Name)认证,非设备认可团体名的SNMP报文将被丢弃
运维监控PIGOSS
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2024-02-05 21:13
网络
运维
udp
网络安全
【
Unity
】获取资源内存占用、硬盘占用大小
目录一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法一、贴图大小二、网格大小(留坑)三、材质大小(留坑)四、音频大小(留坑)五、动画大小(留坑)一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法
Unity
编辑器源码https
两水先木示
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2024-02-05 19:42
Unity3d
Unity
配置表读取-数据存储-基于NPOI读取Excel文件转cs文件-xlsx文件读取
前言在游戏公司中,为了方便程序与策划进行游戏数据的交互,一般会使用Excel文件,程序需要写一套读取xlsx文件的程序,能够将xlsx文件导出json,xml,cs文件等存储下来,方便读取本次介绍,怎么将xlsx文件读取,并导出为cs文件导出cs文件的好处,游戏一运行就自动加载进去,通过字典读取方便,省去了加载卸载数据和数据格式解析的麻烦缺点:配置数据一直在内存中,消耗内存,cs文件一般中大型游戏
qq_58047420
·
2024-02-05 19:42
unity
excel
游戏程序
游戏引擎
unity
占内存大小_
Unity
3D占用内存太大怎么解决呢
Unity
3D占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被
Unity
的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存
unity
_
Unity
内存理解(转)
Unity
3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
Unity
读取指定目录所占内存大小
publicstaticclassTxxTool{#region读取文件大小privatestaticListDirList=newList();publicstaticlongGetFileSize(stringpath){DirList=newList();DirList.Add(path);GetAllDirecotries(path);longfileSize=0;foreach(vari
贪小心
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2024-02-05 19:40
unity
游戏引擎
利用 AI 赋能云安全,亚马逊云科技的安全技术创新服务不断赋能开发者
文章分享自亚马逊云科技Comm
unity
Builder:李少奕2023年6月14日,一年一度的亚马逊云科技re:Inforce全球大会在美国安纳海姆落下了帷幕。
亚马逊云开发者
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2024-02-05 19:30
人工智能
科技
安全
Docker 启动maxwell 异常问题2:ERROR Maxwell - SQLException: Communications link failure
首先查看docker版本情况:dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version:20.10.12APIversion:1.41Goversion:go1.16.12Gitcommit
VinfolHu
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2024-02-05 19:26
docker
linux
运维
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