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Unity客户端开发面经
2024年MySQL 下载、安装及启动停止教程(非常详细),涉及命令行net start mysql80提示发生系统错误5的解决方案
一、安装包下载官方网址:https://www.mysql.com/MySQL官方提供了两种不同的版本:1.社区版本(MySQLComm
unity
Server):免费,但MySQL不提供任何技术支持2.
m0_74824002
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2025-03-09 02:21
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
数据库
idea中的WebFacet到底是啥?
文章目录问题:实践:Facet概念WebFacet问题:刷
面经
,博客输出,加深理解,20253.5,希望毕业前可以找到工作。
cccccchd
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2025-03-09 01:40
intellij-idea
java
ide
unity
全栈开发是什么意思_为什么你要去尝试全栈开发?
程序员看到"全栈"这个概念,大概会有两种反应1.卧槽,这个好,碉堡了2.你懂毛,全栈就是样样稀松以上两种反应其实都有失偏颇。因为即使只学一门技术,水平很菜的人也多的是,而全栈工程师当中样样都做,而样样都做得不错的也不少。更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么,什么都精。从我的个人实践出发,全栈学徒至少要掌握以下几种技能:Web前端开发,至少掌握一种前端框架;Server后端开发,至少掌
上海龙哥
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2025-03-09 01:24
unity全栈开发是什么意思
华为OD机试Python - Excel单元格数值统计
关于大厂机试流程、
面经
、面试指导等,如有任何疑问,欢迎联系我,wechat:steven_moda;email:
[email protected]
;备注:CSDN。
steven_my
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2025-03-08 20:29
华为OD机试
Python
华为od
python
javascript
c++
java
华为OD机试
算法
华为OD机试Js - Excel单元格数值统计
关于大厂机试流程、
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、面试指导等,如有任何疑问,欢迎联系我,wechat:steven_moda;email:
[email protected]
;备注:CSDN。
steven_moda
·
2025-03-08 19:53
华为OD机试
Js
华为od
javascript
python
java
c++
华为OD机试
算法
Unity
3D 资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity
3D开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
Unity
文字高度自适应
期望文字有字号限制,输入文字文字后先判断高度是否适用于限制字号,若处于最小字号时高度任不适用,则调整RectTransform的高度。核心代码每次输入文字时先将字号设定为原始字号。comp.fontSize=fontSize;comp.text=content;拓展Text调用自适应脚本里的设定文字方法。publicstaticclassExtensionText{publicstaticvoid
2301_79311694
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2025-03-08 17:11
unity
搜广推校招
面经
四十
字节-广告算法一、离线AUC涨了,但AB实验没涨,可能的原因?1.1.线上线下得样本空间不一致(SSB)线上模型使用的是实时获取的点击、曝光数据。线下使用的离线数据。这可能导致数据分布存在偏差。线上数据受曝光机制、冷启动、新品推荐等因素影响,与离线数据不完全匹配。线下数据存在采样偏差1.2.AUC这些指标无法衡量线上打分准确性。AUC毕竟只是衡量排序1.2.1.引申:PCOC(预估值/真实后验概率
Y1nhl
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2025-03-08 14:22
搜广推面经
机器学习
搜索算法
人工智能
推荐算法
算法
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity
3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
最全Android面试题大集合(Android、Java、计算机基础、设计模式)持续更新
面经
等等。有大厂也有小公司,有基础也有高级,文章最后附上了链接,希望能帮到有需要的人,做好充足的准备,找到满意的工作。Android基础:1.四大组件及生命周期;2.安卓子线程是否能更新UI,如果
Mettee
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2025-03-08 02:21
Android开发笔记
面试
Android
java
计算机基础
设计模式
顶点着色器和片段着色器
在
Unity
渲染中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
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2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
26届进大厂计划——小红书后端实习
面经
作者介绍浙江大学软件工程硕士生淘天后端研发工程师秋招斩获阿里、字节、快手、京东、美团等多个大厂研发ssp/sp持续分享秋招经验分享、高频八股问题、最新大厂
面经
、硬核技术干货……全网同号,欢迎关注1、【实习经历
码间烟火录
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2025-03-07 18:19
后端面经
后端
Unity
AI 技术浅析(二)
Unity
AI是
Unity
引擎中集成的智能技术,旨在为游戏开发者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
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2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
2024年Python最新蓝桥杯 基础练习全解 答案+解析 共17题 python,三年经验Python开发
面经
总结
最后Python崛起并且风靡,因为优点多、应用领域广、被大牛们认可。学习Python门槛很低,但它的晋级路线很多,通过它你能进入机器学习、数据挖掘、大数据,CS等更加高级的领域。Python可以做网络应用,可以做科学计算,数据分析,可以做网络爬虫,可以做机器学习、自然语言处理、可以写游戏、可以做桌面应用…Python可以做的很多,你需要学好基础,再选择明确的方向。这里给大家分享一份全套的Pytho
2401_84139963
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2025-03-07 16:26
程序员
python
学习
面试
腾讯--后台开发实习生一面的八股真题整理(2025年3月4日)
面经
小记:资料来源于网络收集。
Aqua Cheng.
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2025-03-07 14:53
面经分享
代码随想录算法训练营一刷
网络
tcp/ip
网络协议
数据库
java
华为OD-不限经验,急招,机考资料,面试攻略,不过改推,捞人
超星(学习通)-Java后端一面网易互娱40min(感觉是G了)一篇不太像
面经
的
面经
2023总结,前端大二上进小红书秋招
面经
第一波海康红外图像算法实习(微影)
面经
测试工程师社招-测试面试题大厂在职傻屌。
2301_79125642
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2025-03-07 10:54
java
Golang
面经
一、基础1.make与new的区别相同点:都是给变量分配内存不同点:作用变量类型不同,new给string,int,bool等分配内存,make给切片,map,channel分配内存;返回类型不一样,new返回指向变量的指针,make返回变量本身;new分配的空间被初始化为零值。make分配空间后会进行初始化(切片会被初始化为空切片、map会被初始化为空map、channel会被初始化为带有指定容
电竞杰森斯坦森
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2025-03-07 06:33
Golang
golang
面试
开发语言
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
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2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
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2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
#嵌入式笔
面经
分享#科大讯飞公司嵌入式硬件
面经
(第1面)
DNS是什么DNS(DomainNameSystem)是一种用于将域名转换为IP地址的分布式命名系统。它充当7.124'40一个组产出最7.124'40一个组产出最多的是组长,是管理,这个组不正常。出一个小学数学应用题:在OSI七层模型?OSI(OpenSystemsInterconnection)七层模型是一种网络协议体系结构,用我想问一下如果我的项目是开源项目怎么办鼠鼠四非硕士,学了几个rto
2301_79125642
·
2025-03-06 02:55
java
搜广推校招
面经
三十六
快手推荐算法一、有10亿个数据量如何快速做召回在推荐系统的召回阶段,面对海量数据(如10亿条记录),需要快速筛选出与目标用户相关的候选物品集合。由于数据规模巨大,直接对所有数据进行计算是不现实的,因此需要设计高效的召回策略。1.1.核心挑战数据规模大:10亿级别的数据无法直接加载到内存中。实时性要求高:召回过程通常需要在毫秒级完成。稀疏性问题:用户行为数据通常是稀疏的,导致相似性计算复杂度增加。多
Y1nhl
·
2025-03-06 02:54
搜广推面经
机器学习
人工智能
算法
python
深度学习
pytorch
推荐算法
数据挖掘校招
面经
二
得物数据挖掘一、线性回归y=ax中参数a如何计算1.1.a是待学习参数在线性回归中,a是模型的权重(或斜率),需要通过数据来学习其最优值。学习的目标是找到a的值,使得模型的预测值y^=ax\hat{y}=axy^=ax尽可能接近真实值y。1.2.最小二乘法在线性回归中,通常使用最小二乘法来学习a。最小二乘法的目标是最小化误差平方和(即真实值y和预测值y^\hat{y}y^之间的差异):误差平方和=
Y1nhl
·
2025-03-06 02:54
搜广推面经
数据挖掘
人工智能
机器学习
深度学习
算法
python
机器学习校招
面经
二
见【搜广推校招
面经
四】AUC是评估分类模型性能的重要指标,用于衡量模型在不同阈值下区分正负样本的能力。
Y1nhl
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2025-03-06 01:46
搜广推面经
机器学习
人工智能
算法
推荐算法
数据挖掘
搜索算法
pytorch
搜广推校招
面经
二十八
蚂蚁推荐算法一、介绍损失函数、为什么分类和回归的损失函数不能共用损失函数的介绍见【搜广推校招
面经
十八】1.1.分类和回归损失函数不能共用的原因分类和回归任务的目标不同,因此它们的损失函数设计也存在本质区别
Y1nhl
·
2025-03-06 01:15
搜广推面经
推荐算法
求职招聘
搜索引擎
机器学习
算法
顺丰科技-2024 机器学习算法
面经
专栏分享:计算机小伙伴秋招春招找工作的面试经验和面试的详情知识点专栏首页:软件测试开发类
面经
合集主要分享:测试开发类岗位在面试互联网公司时候一些真实的经验面试code学习参考请看:数据结构面试必刷100
程序员奇奇
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2025-03-06 00:10
offer分享+面试经验
顺丰科技
机器学习
机器学习算法
面经
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
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2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
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2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-03-05 11:09
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
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2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
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2025-03-05 07:01
c++
Java开发或调用WebService的几种方式
Java开发或调用WebService的几种方式文章目录Java开发或调用WebService的几种方式一.JDK自带的JAX-WS方式开发WebService服务1.服务端开发与发布2.
客户端开发
与测试二
m0_74822999
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2025-03-04 23:43
java
开发语言
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
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2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
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2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
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2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
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2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
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2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
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2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
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2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏
客户端开发
的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
·
2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
Stable Diffusion API 调用实战:详细教程
届校招)春招提前批23届试用期被裁,该怎么办日常实习offer选择:字节vs英特尔看到牛客之旅勾起的一点点“秋招总结”小鹏自驾测开二面华为光产品线华为南京数通行测图形题遇到四五次了,到底选啥呀数分实习
面经
合集
2301_79125431
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2025-03-04 13:21
java
RuntimeError: CUDA error:device.side assert triggered(tensor形状有误)
device.sideasserttriggeredCUDAkernelerrorsmightbeasynchronouslyreportedatsomeotherAPIcall,sothestacktracebelowmightbeincorrect.后
面经
过检查发现
Gidear
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2025-03-04 10:03
cuda
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
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2025-03-04 04:19
SP
3d
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