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Unity客户端开发面经
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
·
2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
前端速通
面经
八股系列(六)—— Vue(下)
接上ueueVue下篇四、路由1.Vue-Router的懒加载如何实现2.路由的hash和history模式的区别1.hash模式2.history模式3.两种模式对比3.如何获取页面的hash变化4.`$route和$router`的区别5.如何定义动态路由?如何获取传过来的动态参数?6.Vue-router路由钩子在生命周期的体现7.Vue-router跳转和location.href有什么区
真的很上进
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2024-08-31 06:34
前端面经八股合集
前端
javascript
开发语言
面试
java
vue.js
前端框架
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
ARM/Linux嵌入式
面经
(十):极氪
开篇强调两个事情:pdf文件都在百度网盘群:911289806一定要把超链接里面的文章看了,那都是为了你们写的。老板!!!现在多学点,涨个2k工资,真的很值得。要不吃学习的苦,要不吃生活的苦。1.自我介绍专开新篇,等我!2.项目介绍,提问专开新篇,等我!3.SPI通信和I2C的速率SPI通信SPI主设备组件提供了行业标准的4线主设备SPI接口。此外,它还提供3线(双向)SPI接口。这两种接口都支持
TrustZone_Hcoco
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2024-08-30 20:33
ARM/Linux嵌入式面试
arm开发
linux
运维
ARM/Linux嵌入式
面经
(二七):韶音
一面7月8号hr面hr面问的都是基本情况,会浅浅的问些项目1、自我介绍2、高考排名是多少?3、是保研吗?保研时有拿到其他学校的offer吗4、实验室一共多少人?博士占比是多少?4、意向工作城市?为什么选择深圳?5、介绍一下第一个项目,有没有遇到过什么问题,怎么解决的6、有了解过韶音吗,双百计划了不了解?有一些问题忘记了,自然回答就好,就聊天二面7月16日技术面1、自我介绍2、介绍一下你实习期间做的
TrustZone_Hcoco
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2024-08-30 20:31
ARM/Linux嵌入式面试
linux
arm开发
java
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
自动驾驶-机器人-slam-定位
面经
和面试知识系列07之C++STL面试题(03)
这个博客系列会分为C++STL-
面经
、常考公式推导和SLAM
面经
面试题等三个系列进行更新,基本涵盖了自己秋招历程被问过的面试内容(除了实习和学校项目相关的具体细节)。
lonely-stone
·
2024-08-30 20:29
面试
c++
职场和发展
自动驾驶-机器人-slam-定位
面经
和面试知识系列03之C++STL面试题(01)
这个博客系列会分为C++STL-
面经
、常考公式推导和SLAM
面经
面试题等三个系列进行更新,基本涵盖了自己秋招历程被问过的面试内容(除了实习和学校项目相关的具体细节)。
lonely-stone
·
2024-08-30 20:29
面试
c++
职场和发展
自动驾驶-机器人-slam-定位
面经
和面试知识系列04之高频面试题(02)
这个博客系列会分为C++STL-
面经
、常考公式推导和SLAM
面经
面试题等三个系列进行更新,基本涵盖了自己秋招历程被问过的面试内容(除了实习和学校项目相关的具体细节)。
lonely-stone
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2024-08-30 20:29
自动驾驶
机器人
面试
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
·
2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
算法
面经
---递归
递归一、基本概念递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。解决的问题:各种数学问题如:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.将用栈解决的问题-->第归代码比较简洁1.1打印问题图解递归调用实例代码:publicstaticvo
永不熄灭的火焰_e306
·
2024-08-30 01:27
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
·
2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/C#:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
·
2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
嵌入式
面经
篇十一——操作系统
文章目录前言一、操作系统1、Linux系统的组成部分?2、Linux内核的组成部分?3、内存管理MMU的作用?4、常见的操作系统进程调度策略有哪些?5、满足短作业优先又不会发生饥饿现象的调度算法是?6、I/O子系统层次结构7、逻辑地址、线性地址、物理地址、总线地址、虚拟地址的区别?8、操作系统的内存分配一般有哪几种方式,各有什么优缺点?9、用户空间与内核空间有哪些通信方式?10、用户进程调用rea
须尽欢~~
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2024-08-29 16:28
嵌入式软件面经
linux
嵌入式软件
嵌入式
面经
篇十——驱动开发
文章目录前言一、驱动开发1、Linux驱动程序的功能是什么?2、内核程序中申请内存使用什么函数?3、内核程序中申请内存和应用程序时申请内存有什么区别?4、自旋锁和信号量在互斥使用时需要注意什么?在中断服务程序里面的互斥是使用自旋锁还是信号量?5、驱动卸载异常可能是由什么原因引起的?6、Linux中引入模块机制有什么好处?7、Linux设备驱动程序中,使用哪两个函数进行中断处理程序的注册和注销?8、
须尽欢~~
·
2024-08-29 16:27
嵌入式软件面经
驱动开发
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
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2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
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2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
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2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
原神启动♂️R酱等我!<;米哈游春招给个机会~>;
双非小垃圾,上岸大厂测开经历华为实习-通用软件开发工程师-一面杭州某国企Java
面经
笛子一年多急死我了[mark一下][mark一下]急死我了作为一名面试官,我想分享的一些建议字节抖音直播后端开发秋招
面经
愤怒的小青春
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2024-08-29 02:21
java
Java--类和对象第三节--继承
1.继承的概述继承是面向对象语言的三大特征之一说到继承,网文爽剧里
面经
常会写到继承老爷子的百亿家产,刨根到底分析,是不是继承后,你就可以使用老爷的所拥有的东西了?
鱼骨不是鱼翅
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2024-08-28 21:49
java
开发语言
Unity
(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
目录A.简介B.渲染管道一、渲染管道的基本概念二、
Unity
的渲染管道类型三、渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景
一然明月
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2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
2020华为暑假实习业务主管
面经
历--硬件技术工程师(单板硬件开发方向)
时间:2020.05.14二面:业务主管一面
面经
传送门:https://blog.csdn.net/weixin_42341666/article/details/106082091先是自我介绍。
小杨同学呀
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2024-08-28 10:03
面经
ARM/Linux嵌入式
面经
(十八):TP-Link联洲
文章目录虚拟内存,页表,copyonwrite面试题1:面试题2:面试题3:进程和线程的区别红黑树和b+树的应用红黑树的应用B+树的应用视频会议用了哪些协议1.H.323协议2.SIP协议(会话发起协议)3.WebRTC(网页实时通信)4.其他协议io多路复用(select,poll,epoll)面试题linux软连接和硬链接区别1.链接方式2.存储空间3.跨文件系统4.链接对象5.删除行为6.命
TrustZone_Hcoco
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2024-08-28 08:20
ARM/Linux嵌入式面试
arm开发
linux
android
架构
嵌入式
嵌入式
面经
篇九——网络编程
文章目录前言一、网络编程1、列举一下OSI协议的各种分层。说说你最熟悉的一层协议的功能。2、TCP/IP协议包括?3、TCP通信建立和释放的过程?端口的作用?4、IP地址转换成物理地址的协议?反之?5、IP地址的编码分为哪两部分?6、应用程序ping发出的是什么报文?7、socket编程的流程?8、epoll是什么?9、TCP、UDP的区别?10、TCP、UDP分别有什么优点和缺点?11、TCP、
须尽欢~~
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2024-08-28 08:49
嵌入式软件面经
网络
嵌入式软件
C++方向
面经
1
1.自我介绍2.项目介绍3.项目是否实际部署和测试?4.TCP和UDP的区别是什么?TCP(TransmissionControlProtocol)和UDP(UserDatagramProtocol)是两种互联网传输协议,它们在数据传输时有一些显著的区别:1.连接性:TCP是面向连接的协议,通信前需要建立连接,然后再进行数据传输,传输完毕后释放连接。UDP是无连接的协议,通信不需要建立连接,直接将
况之嘉禾
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2024-08-28 07:15
面试经验
c++
面试
linux
60 个前端 Web 开发流行语你都知道哪些?
进来逛逛给大家安利一个免费且实用的前端刷题(
面经
大全)网站,??点击跳转到网站。不想在你朋友讨论Web前端开发时感到一头雾水?今天海海给大家带来了60个Web前端开发的术语,看看你知道的有多少。
web18224617243
·
2024-08-28 03:48
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
与自己约会第121天,自由书写
重视别人工作中自己的表现,也渴望自己的一
面经
过练习,被深深地看见.在心理关心着,爱着爸爸,但嘴上行动上表达的少,也渴望着可以放下对爸爸情感上忽视打击我的怨恨。刷朋友圈,关注别人的世界生活,怕自己掉队
小学心理老师
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2024-08-27 21:58
深度思考rpc框架
面经
系列之二:序列化
此篇总结是接上一篇做的,当然,独立看也是可以的,这几个系列讲解的是rpc框架的不同方面4序列化和反序列化(阿里一面)4.1为什么要序列化呢,解决什么问题呢?序列化和反序列化也是要消耗一定性能的序列化是一个将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。反序列化则是将这种格式的数据再次转化回对象的过程。序列化和反序列化确实会消耗一定的性能,但是它们存在的理由是为了解决以下问题:持久化:为了将对象的
xxx_520s
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2024-08-27 20:32
rpc
网络协议
网络
IOS 14 封装网络请求框架
网络请求框架#https://github.com/Moya/Moyapod'Moya/RxSwift'#避免每个界面定义disposeBag#https://github.com/RxSwiftComm
unity
sziitjin
·
2024-08-27 14:58
IOS
ios
Ubuntu下的MySQL数据库
、数据库安装第一种方式:apt安装sudoaptupdate//更新源sudoaptinstall-ymysql-server第一种方式:deb包安装到MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2
m0_63228448
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2024-08-27 08:14
ubuntu
mysql
数据库
Unity
编辑器扩展-自定义窗口鼠标事件(左键/右键)
在绘制自定义窗口控件的时候,有时会需要监听鼠标在当前控件上的操作,这时候一般是使用Event类来实现,演示代码如下:class技能编辑器:EditorWindow{[MenuItem("工具/技能编辑器")]staticvoid技能编辑(){GetWindow(false,"技能编辑器");}RecttestArea=newRect(200,200,100,100);privatevoidOnGU
正义的欧派
·
2024-08-27 01:06
unity
编辑器
计算机外设
unity
学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/
unity
/
unity
3deditor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
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2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Unity
世界坐标转屏幕坐标计算
这个是最近工作当中遇到的问题,世界坐标转Canvas坐标,实际操作过可以,在这里记录一下privateVector2WorldToScreen(Transformtrans){//首先找到你画布的矩形框RectTransformCanvasRect=_canvas.GetComponent();//然后计算UI元素的位置//0,0forthecanvasisatthecenterofthescre
问道飞鱼
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2024-08-26 23:25
Unity
canvas
WorldToScreen
unity
javaweb-数据库
数据库管理系统(DataBaseManagementSystem,简称DBMS)MySQL官网:MySQL::DeveloperZone安装官网下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
kussmcx
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2024-08-26 21:37
数据库
启明星辰渗透测试岗位
面经
吉祥知识星球http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNjY1Mzc0Nw==&mid=2247485367&idx=1&sn=837891059c360ad60db7e9ac980a3321&chksm=c0e47eebf793f7fdb8fcd7eed8ce29160cf79ba303b59858ba3a6660c6dac536774afb2a6330#rd《网安
mingzhi61
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2024-08-26 15:18
安全
奇安信渗透测试岗位三
面经
验分享
吉祥知识星球http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNjY1Mzc0Nw==&mid=2247485367&idx=1&sn=837891059c360ad60db7e9ac980a3321&chksm=c0e47eebf793f7fdb8fcd7eed8ce29160cf79ba303b59858ba3a6660c6dac536774afb2a6330#rd《网安
mingzhi61
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2024-08-26 14:46
面试
经验分享
职场和发展
25届
UGUI空白可点击组件,减少重绘
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#if
UNITY
_EDITORusing
Unity
Editor;#endifusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
积微阁
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2024-08-26 13:07
Unity
unity
如何安装IntelliJ IDEA最新版本及高级特性
IntelliJIDEA作为一款功能强大的集成开发环境(IDE),分为Ultimate(付费版)和Comm
unity
(免费版)两个版本。Ultimate版
bobo-rs
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2024-08-26 11:24
开发工具
intellij
idea
开发语言
ide
jvm
C#进阶-快速了解IOC控制反转及相关框架的使用
目录一、了解IOC1、概念2、生命周期二、IOC服务示例1、定义服务接口2、实现服务三、扩展-Comm
unity
Toolkit.Mvvm工具包Messenger信使方式一(收发消息)方式二(收发消息)方式三
一介学徒
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2024-08-26 10:47
c#
开发语言
wpf
计网
面经
111
TCP是如何保证可靠性的TCP(传输控制协议)是一种可靠的面向连接的协议,它通过以下几种方式来保证数据的可靠传输:1、确认和重传机制:当接收方收到数据后,会发送一个确认消息给发送方,告诉它已经收到数据。如果发送方没有收到确认消息,它会重传数据,直到接收方收到数据并发送确认消息。2、序列号和确认号:TCP将每个数据段都分配一个序列号和确认号,序列号用于标识数据段的位置,确认号用于确认已经收到的数据段
朝朝暮暮Quake
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2024-08-26 09:42
网络
tcp/ip
服务器
标题:探索无尽可能:Edgar for
Unity
——你的2D地牢构造师
标题:探索无尽可能:Edgarfor
Unity
——你的2D地牢构造师在游戏开发中,创造独特而引人入胜的关卡一直是提升玩家体验的关键。
裴辰垚Simone
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2024-08-26 05:17
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