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Unity工业数字孪生
2024年1月国产数据库大事记-墨天轮
月国产数据库大事记(时间线)产品/版本发布兼容认证代表厂商大事记厂商2023年终总结合辑排行榜新增数据库厂商活动2024年1月国产数据库大事记TOP102024年1月国产数据库大事记(时间线)1月2日,
工业
和信息化部科技司发布
·
2024-02-20 10:21
15-55V输入自动升降压 光伏MPPT自动跟踪充电方案 大功率300瓦
MaximumPowerPointTracking,即最大功点跟踪,它是一种通过调节电气模块的工作状态,使光伏板能够输出更多电能的电气系统能够将太阳能电池板发出的直流电有效地贮存在蓄电池中,可有效地解决常规电网不能覆盖的偏远地区及旅游地区的生活和
工业
用电
中广芯源006
·
2024-02-20 10:59
大数据
安全
单片机
香港影视陨落的原因
本文已经同步至我的微博,微博号:这是我的新微薄————————————————————为什么香港再也拍不出那么多优秀的电视剧和电影了,我感觉就是香港当面利用积累的电影电视
工业
家底,在大陆赚取息差的过程。
小斧子_
·
2024-02-20 10:19
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
透彻理解实时数仓的支撑技术:Upsert Kafka 和 Flink 动态表(Dynamic Table)
博主历时三年精心创作的《大数据平台架构与原型实现:数据中台建设实战》一书现已由知名IT图书品牌电子
工业
出版社博文视点出版发行,点击《重磅推荐:建大数据平台太难了!给我发个工程原型吧!》
Laurence
·
2024-02-20 10:23
大数据专题
upsert-kafka
flink
动态表
原理
解释
更新
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
20180823周四.有话直说
凤岗天堂围项目,属于第二次上会,文本按照意见修改的不错了,但是还是缺乏一些挑战不合理规则的勇气,比如
工业
红线划定不合理等情况,不过因为是政府重点推出的项目,所以也没有太多的阻力,在比上一版好很多的情况下
福慧倍增
·
2024-02-20 09:49
专145+总420+哈尔滨
工业
大学803信号与系统和数字逻辑电路考研经验哈工大电子信息与通信,真题,大纲,参考书。
自从高考失利没有考入哈工大,一直带着遗憾,今年初试专业课803信号与系统和数字逻辑电路145+,总分420+顺利圆满哈工大,了却了一块心病,回看这一年的复习起起落落,心中的那块初心,让我坚持到了上岸,总结一下自己的复习经验,希望对大家复习有帮助。专业课:(145+,很遗憾没有拿到满分,信息通信Jenny老师一再鼓励和以满分为要求,也让我对自己有了更高的要求,求上得中,最后专业课分数还是比我预期更好
一个通信老学姐
·
2024-02-20 09:10
博睿泽信息通信考研
博睿泽信息通信考研论坛
考研
信息与通信
经验分享
信号处理
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
深度学习主流开源框架:Caffe、TensorFlow、Pytorch、Theano、Keras、MXNet、Chainer
2.6深度学习主流开源框架表2.1深度学习主流框架参数对比框架关键词总结框架关键词基本数据结构(都是高维数组)Caffe“在
工业
中应用较为广泛”,“编译安装麻烦一点”BlobTensorFlow“安装简单
seasonsyy
·
2024-02-20 09:50
深度学习小知识
深度学习
开源框架
pytorch
缓解能源危机
目前世界一些
工业
化国家都在采取节能措施,联合热电(又称“同时发热发电”)就是比较热门的话题之一。普通发电厂的能源效率只有35%,而多达65%的能源都作为热白白浪费掉了。
郝发财
·
2024-02-20 08:30
俄罗斯航母来华大修
剑魔分享:目前中国的船舶
工业
排名世界第一,军舰的建造能力仅次于美国,拥有异常强大的修造船能力,有能力造出10万吨级船舶的干式船坞达到了34个,拥有建造5万吨以上航母的造船厂有两个,分别是大连造船厂和江南造船厂
剑魔纵横
·
2024-02-20 08:01
目标检测算法之YOLOv5的应用实例(零售业库存管理、无人机航拍分析、
工业
自动化领域应用的详解)
1.YOLOv5在"零售业库存管理"领域的应用在零售业库存管理中,YOLOv5可以帮助自动化商品识别和库存盘点过程。通过使用深度学习模型来实时识别货架上的商品,零售商可以更高效地管理库存,减少人工盘点的时间和成本。以下是一个使用YOLOv5进行商品识别的Python脚本示例:importcv2importyolov5#初始化YOLOv5模型model=yolov5.YOLOv5(weights="
小嘤嘤怪学
·
2024-02-20 08:16
目标检测
算法
YOLO
YOLOv5
深度学习
无人机数据链技术,无人机数据链路系统技术详解,无人机数传技术
早期的无人机更多的为军事应用服务,如军事任务侦查等,随着技术和社会的发展,
工业
级无人机和民用无人机得到快速的发展,
工业
级无人机用于农业植保、地理测绘、电力巡检、救灾援助等;民用无人机用于航拍、物流等等领域
创小董
·
2024-02-20 08:40
无人机技术
无人机
2021-11-25
IT
工业
界1.牛客网:跳台阶2021-11-25(JZ69跳台阶)英语1.墨墨背单词:复习50个单词
幸福大黑鸭
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2024-02-20 08:40
2023IoTDBSummit:清安储能技术(重庆)有限公司高级Java工程师杨泰贤《IoTDB在清安云能源数据集成的解决方案》...
本次峰会汇集了超20位大咖嘉宾带来
工业
互联网行业、技术、应用方向的精彩议题,多位学术泰斗、企业代表、开发者,深度分享了
工业
物联网时序数据库IoTDB的技术创新、应用效果,与各行业标杆用户的落地实践、解决方案
Apache IoTDB
·
2024-02-20 07:25
iotdb
能源
数字化转型导师坚鹏:政府数字化转型之数字化技术
政府数字化转型之数字化技术——物联网、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实、区块链、
数字孪生
、元宇宙等综合解析及应用课程背景:数字化背景下,很多政府存在以下问题:Ø 不清楚新技术的发展现状?
银行数字化转型导师坚鹏
·
2024-02-20 07:24
大数据
区块链
云计算
big
data
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
Flink Catalog 解读与同步 Hudi 表元数据的最佳实践
博主历时三年精心创作的《大数据平台架构与原型实现:数据中台建设实战》一书现已由知名IT图书品牌电子
工业
出版社博文视点出版发行,点击《重磅推荐:建大数据平台太难了!给我发个工程原型吧!》
Laurence
·
2024-02-20 06:28
大数据专题
flink
catalog
hudi
metastore
hive
共用表
元数据
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
嵌入式软件开发应该掌握哪些知识?
嵌入式软件应用广泛,包括汽车、医疗设备、智能家居、智能穿戴、
工业
自动化等众多领域。二、嵌入式软件开发应掌握的知识1
华清远见成都中心
·
2024-02-20 04:50
嵌入式
开发语言
嵌入式软件开发
旅行笔记之意大利威尼斯
威尼斯是意大利东北部著名的旅游与
工业
城市,也是
温之妤
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2024-02-20 04:09
八点半读书之《人类简史》——从此过上幸福快乐的日子
在过去两个世纪间,有数百亿动物遭到现代
工业
制度的剥削,而且其冷酷程度是整个地球史上前所未有的。就算那些
遗落的石针
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2024-02-20 04:57
神奇老师:发个传单也是有讲究的,不信你看
第一次是在
工业
街小学接孩子的时候顺便发点传单。第二次是国庆节前发了一次,搞了一个九块九的活动。第三次就是今天去东升路发单,我感觉我表现地挺好的,也得到了领导的表扬。
007成为自己想成为的人
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2024-02-20 03:42
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
❤读《干法》第一章《磨练灵魂,提升心志:为什么要工作》那些智慧迸发的瞬间
最早开发的产品是“U字形绝缘体”,接到来自松下电子
工业
的订单。2.
晋慧绍成
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2024-02-20 03:06
数据密集型应用系统设计
数据密集型应用系统设计原文完整版PDF:https://pan.quark.cn/s/d5a34151fee9这本书的作者是少有的从
工业
界干到学术界的牛人,知识面广得惊人,也善于举一反三,知识之间互相关联
程序员大彬
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2024-02-20 03:30
其他
计算机
面试
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
浮生摘|《非对称风险》书摘3
第二,他们的职业带有某种“艺术色彩”,置身于现代
工业
化社会之外,直接将艺术和商业相结合。第三,他们是有灵魂的。
拾漪
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2024-02-20 03:02
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
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