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Unity干货
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
微信掘金术DAY2
3、
干货
只是参考教材。最重要的是在社群
e5baff2c9b20
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2024-02-20 13:15
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
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2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
目标检测教程视频指南大全
魔鬼面具-哔哩哔哩视频指南必看
干货
系列(建议搞深度学习的小伙伴都看看,特别是图像相关)深度学习常见实验问题与实验技巧(适用于所有模型,小白初学者必看!)
魔鬼面具
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2024-02-20 11:25
目标检测
音视频
人工智能
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
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2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
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2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
2022-01-28
走进蓝天市场,东边区域是卖各种熟肉的,路旁有的在卖牛羊肉,有的在卖各种
干货
,大料,油盐酱醋,还有包装好的成袋的莲
snowball嫣然一笑
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2024-02-20 10:49
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
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2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
文章被收录啦
刚开始写作没多久,也明白自己写不出多么优美的词句和实用的
干货
,所以看到自己的文章被收录时,确实很开心。或许是因为文章讲如何增加被动收入,得到的关注本身就会比平时多一些吧,但能得到认可也不错啊!
茉小语
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2024-02-20 10:30
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
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2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
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2024-02-20 10:24
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
干货
分享!7个方向下手,一步步学会精益管理
引言:近年来生产智造、大数据、商业智能等概念越来越火,许多企业纷纷加入了智造变革的大军,但往往因为忽略了精益管理而烂尾无数,企业智造之路仿佛陷入了困境。那么如何才能走出精益管理的误区,让数据成为引领智造变革的生产力呢?为什么需要精益管理?精益管理源自于精益生产,能够通过提高顾客满意度、降低成本、提高质量等使组织价值实现最大化。进入21世纪后,以资源消耗和环境污染为代价换取的企业效益越来越低,大多数
一帆简书
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2024-02-20 09:15
后厂村路灯:【
干货
分享】AppleDevelop苹果开发者到期重置
1.设备中提示:Beforeaddingnewdevices,makesureyourdevicelistisupdatedforthenewmembershipyear.Youhavetheoptiontoremovedevicesfromyourlist.在添加新设备之前,请确保您的设备列表已针对新的会员年度进行了更新。您可以选择从列表中删除设备。2.Updateyourdevicelist.
zhlx2835
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2024-02-20 08:32
iOS
苹果签名
苹果开发者
贪多嚼不烂
前期的
干货
分享还是有很多简友感兴趣的。一直在缓慢涨粉,记得齐帆齐老师说过,刚开始她更文,阅读量也很少,就自己给自己点赞,自己给自己加油打气。愿你我皆能坚持走下去,如您所愿。
灵枢九针
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2024-02-20 08:01
全国人口出生率首低1%,盖这么多的房子卖给谁?中央定调了
作者:李云飞|来源:原创一位久经商场的创业老司机,关注我,每天分享一点财富
干货
,让你的人生少走弯路。2020年,我国人口出生率为0.852%,首次低于1%,同期人口自然增长率仅为0.145%。
李云飞
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2024-02-20 07:50
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
纯
干货
分享!
每天跟着我买买买不知道你们的钱包还好吗,今天咱们就是一整个良心发现(开玩笑的哈哈哈)教你们怎么赚钱!就是一些个简单好实现的兼职,利用业余时间赚点小钱简直不要太合适。兼职副业推荐公众号,配音新手圈,声优配音圈,新配音兼职圈,配音就业圈,鼎音副业,有声新手圈,每天更新各种远程工作与在线兼职,职位包括:写手、程序开发、剪辑、设计、翻译、配音、无门槛、插画、翻译、等等。。。每日更新兼职。01上门喂猫/遛狗
声优配音圈
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2024-02-20 07:11
2022年养老金定了!工龄30年退休金3000元,能够涨多少钱?
作者:李云飞|来源:原创一位久经商场的创业老司机,关注我,每天分享一点财富
干货
,让你的人生少走弯路。2022年养老金上调的方案,经过千呼万唤终于出来了。
李云飞
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2024-02-20 07:53
演讲其实并不难
戚泽明老师的《如何用故事思维设计一场演讲》
干货
满满,主要从演讲清单,故事模式,演讲技巧和自我练习四个方面对如何进行研究进行了详细的解读。01.演讲清单包括演讲前演讲中和演讲后三个阶段。
丹丹加油哦
·
2024-02-20 07:30
如何迈出写作的第一步(上)
这十几天我一直在跟着老师学习如何写作,在听了老师的直播课还有老师的
干货
文章后,我也想来说说自己对写作的一点心得和体会,希望对正在准备写作的你有启发和帮助。
简萦
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2024-02-20 07:54
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
【高并发】两种异步模型与深度解析Future接口
大家好,我是冰河~~本文有点长,但是满满的
干货
,以实际案例的形式分析了两种异步模型,并从源码角度深度解析Future接口和FutureTask类,希望大家踏下心来,打开你的IDE,跟着文章看源码,相信你一定收获不小
冰河团队
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2024-02-20 05:55
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
2019—7—12
1.感恩智狼邦的第三十三期课程,让我收获了不少,还认识了很多新的朋友,2.感恩贵哥晚上吃饭的时候给我们分享了很多人生经验3.感恩胡老师的今天精彩的课程,给我们非常多的
干货
,4.感恩芳芳老师的主持,让我能以饱满的精神状态去上课
907432645303
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2024-02-20 04:07
5个靠谱零门槛的赚钱副业,轻松赚到零花钱
点击右上角“关注”,为您分享自媒体变现和女性成长
干货
。之前和大家分享过很多与写作有关的赚钱副业,可姐妹们都说不擅长写作,有没有简单一点的活儿,平时在家就可以做的。宾果!还真的就被小萌找到了!
是小萌姐姐呀
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2024-02-20 04:21
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
情爱情感:最简单约妹子攻略
今天整理了邀约的
干货
内容给大家,希望能给大家带来帮助。第一步:保持正确的聊天姿势你的邀约成率的几率和你日常与女孩的
情爱先森
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2024-02-20 03:16
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
深度
干货
读了很多书,可碰到现实问题却还是没有头绪,一脸懵逼,就好像那些“看过”的理论、“懂得”的方法在需要运用时都石沉大海了,怎么办?不用急,这里有两个办法可以给你。第一个方法是:举例子。可别看它简单,作用却非常大。在此之前,或许我们应该先了解一下这个模型:它就是:DIKW模型。这个模型最初可以追溯于托马斯·斯特尔那斯·艾略特所写的诗-《岩石》(TheRock)。在首段,他写道:“知识中的智慧我们在那里丢
棕棕的思想夜宴
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2024-02-20 03:56
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
C++提高3:普通函数与函数模板
闲话不说直接上
干货
。
二更鼓响
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2024-02-20 03:49
C++核心学习系列
c++
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Android优质技术资源合集二
精选技术日/周报Android开发技术周报Android博客周刊移动开发前线AndroidWeekly平安金融科技移动开发周报
干货
集中营Android周报App开发日报ANDROIDDEVDIGEST精选技术资讯极客头条掘金开发者头条推酷
干货
集中营精选技术视频
hahaoop
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2024-02-20 03:19
打开形象密码 绽放美丽人生!
老师们传授的心法需要很长时间的领悟,但是
干货
却是马上就能用起来的,赶紧来回顾下
漫定投
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2024-02-20 03:18
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
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