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Unity开发学习之路
re:从0开始的CSS
学习之路
8. 浏览器默认样式
1.默认样式浏览器会有一个默认样式,body标签会有自带一个8px的margin属性。在布局的时候通常不想要浏览器的默认样式,因此可以先清除一下浏览器提供的默认样式示例如下:Browserdefaultstyle.box1{width:200px;height:200px;background-color:#c7decc;}*{margin:0;/*padding:0;*/}注:padding其实
扶摇|
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2024-02-09 04:50
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
7. 盒子模型
1.盒子模型盒子模型(boxmodel):可以把HTML中所有的元素都理解成盒子,用于装内容的容器目的就是为了将HTML文档中的内容进行归纳整理,方便管理,从而达到布局的效果内容区content边框border内边距padding外边距margin1.内容区content元素中所有的子元素和文本等都在内容区中排列内容区的大小使用width和height属性设置width设置内容区的宽度height
扶摇|
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2024-02-09 04:20
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
报复性摆烂
学习之路
真的太累太艰难了,本来上班就够辛苦了,这马上就到考试时间了,心理压力也挺大。哎,既希望快点到,又希望不要到来。下午上班编辑退款申请单时,又没用脑子,没思考如何排版更好。
小朱配奇
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2024-02-09 03:10
Unity UGUI事件穿透
在
Unity开发
中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,
Unity大海
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2024-02-08 23:06
Unity
k8s
学习之路
| Day14 有关 k8s 弃用 Docker
文章目录DockerEngine架构容器运行时containerdk8s中的kubelet架构为何放弃使用DockerEngine一直想搞清楚关于“k8s弃用docker这件事情”,所以才有了这篇学习记录官方有关这类话题的文章链接:https://kubernetes.io/zh-cn/blog/2020/12/02/dont-panic-kubernetes-and-docker/https:/
小鲸鱼大梦想
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2024-02-08 19:00
Kubernetes
kubernetes
学习
运维
容器
云原生
re:从0开始的CSS
学习之路
3. CSS三大特性
0.写在前面很多的学习其实并不知道在学什么,学一个新东西学着学着就变成了抄代码,背概念。把看视频学习变成了一个赶进度的任务,到头来只学到了一些皮毛。文章目录0.写在前面1.CSS三大特性——层叠性2.CSS三大特性——优先级3.CSS三大特性——继承性1.CSS三大特性——层叠性层叠性:相同选择器(同等权重)对同一个元素设置样式时不冲突的样式:样式都生效冲突的样式:会根据“就近原则”,书写位置接近
扶摇|
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2024-02-08 16:17
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
4. 长度单位
1.长度单位像素px:一个像素就是屏幕中一个不可分割的点。我们应用的屏幕实际上是由一个个的像素点构成的。不同显示器的像素点大小也不同,在屏幕尺寸相同的情况下,像素越小,显示效果越清晰。大部分浏览器默认字体大小是16px百分比%:相对于父元素相同样式大小的百分比进行计算优点:当父元素大小发生变化时,子元素的大小也会按比例进行调整相对于字体大小单位em:相对于当前元素字体大小进行计算1em=当前字体大
扶摇|
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2024-02-08 16:17
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
5. 颜色单位
0.写在前面没想到在CSS里也要再次了解这些颜色单位,感觉回到了大二的数字图像处理,可惜现在已经大四了,感觉并没有学会什么AI的东西1.颜色单位预定义颜色名:HTML和CSS规定了147种颜色名。例如:redyellowgreenblueRGB颜色值rgb(red,green,blue):括号中每个参数代表对应颜色的浓度浓度值是0-255之间的整数,0表示无浓度,255表示最大浓度也可以使用百分比
扶摇|
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2024-02-08 16:15
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
6. 字体相关属性
1.字体相关属性font-size字体大小font-family字体的系列(字体簇)可以设置多个字体,每个字体之间以逗号隔开设置多个字体的目的是为了用户尽可能的支持字体网页字体的五大类:serif衬线字体sans-serif非衬线字体monospace等宽字体cursive草书字体fantasy虚幻字体若字体名称中包含空格,则必须使用双引号font-weight字体的粗细可选值:normal正常显
扶摇|
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2024-02-08 16:45
css
学习
前端
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity开发
各种类型的游戏。在这第24篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D动物AI生态系统游戏,我会附带项目源码,以便你们更好理解它。
向宇it
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2024-02-08 15:34
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
人工智能
遇见性格色彩。
但对此并没有多大感受,当我接触到性格色彩,开启了我的
学习之路
时,我才深刻的体会到这句话。过去的我,自卑,悲观。那时候日子过的格外难过。原来我才知道那
L_lei
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2024-02-08 09:42
川鹤思想日记20190427:
感同身受的体验,换位思考一下,如果在孩子、爱人、他人有情绪时,我们更应该给予爱与包容,因为我们已经走在
学习之路
很久了。只有爱增加了,一切才会越来越好[爱心][爱心][爱心]
张孙川鹤
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2024-02-08 07:03
2022-04-26
然而自己并非科班出生,会计专业本科的我于是开启了三年的跟师
学习之路
,从精神分析到认知行为再到人本主义,正值国家心理咨询考证取消的前期,赶上考了三级证,边工作边学习的三年,觉得很充实快乐。
fionazq
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2024-02-08 00:25
golang windows 环境搭建 环境配置
golangwindows环境搭建环境配置Golang
学习之路
一环境搭建MacBookLinux树莓派raspberrypi安装Golang环境官网下载地址:https://go.dev/dl/https
beyond阿亮
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2024-02-07 23:56
golang
golang
windows
开发语言
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity开发
技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
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GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
音视频
学习之路
--NDK交叉编译解析
前言在说C/C++项目时必须要涉及编译问题,本章就来系统的说一下这些知识点,包括linux编译、常用linux指令、交叉编译等等。正文为了方便使用Linux环境,我这里直接在VMWare中安装了一个ubuntu,具体安装的步骤在网上非常多,安装完就是这样:由于好久不玩Linux系统了,这里我也是边搞边学习总结。编译原理这里主要说的是一个C/C++文件要经过下面4个步骤菜能变成可执行文件:预处理(p
蜗牛是不是牛
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2024-02-07 19:37
我的js
学习之路
(1)字符串的处理方法
js中字符串是不可变的,而数组是可变的,所以字符串可以借用数组的一些非变更方法(创建新对象的方法)来解决一些问题。1.join方法vara='qwer';varb=Array.prototype.join.call(a,'-');2.map方法varc=Array.prototype.map.call(a,(item)=>{returnitem.toUpperCase()+'.';}).join(
Nehc_7b4f
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2024-02-07 17:28
音视频开发
学习之路
--C语言(二)
前言C和C++作为学习音视频技术首要具备的语言基础,所以十分必要学习和复习一下之前学习的C语言基础。视频教程:音视频开发全系列教程_哔哩哔哩_bilibili正文前面有一篇文章已经介绍了不少关于C的知识点,下面我们继续。结构体不论是C还是Java,都不能只有那几种基本数据类型,当然也需要一种类的概念,在Java中是面向对象,也就是类,在C中我们需要使用结构体。结构体允许C语言创建一种自定义的数据类
蜗牛是不是牛
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2024-02-07 15:03
【Unity】使用BMFont生成艺术字体
使用场景我们在使用
Unity开发
功能的时候,经常会遇到Text组件需要使用艺术字的情况比如美术给了一组以下艺术数字1.我们首先需要用到BMFont这个工具,连接如下http://www.angelcode.com
张不无
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2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
ui
Android
学习之路
-----事件分发机制小结
Android事件分发在开发中很常见,以前总是搞不懂事件怎么传递啊~这两天上网查阅了很多资料也亲自动手学习了一次,现在来做个小结。。。Android事件分发机制的本质是要解决:点击事件由哪个对象发出,经过哪些对象,最终到达哪个对象并最终得到处理。这里的对象就是指Activity,ViewGroup,View。UI界面就是由这三者组成。分发的顺序是Activity,ViewGroup,View。事件
Parcelable
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2024-02-07 14:38
Android学习之路代码笔记
Python
学习之路
-Tornado基础:部署
Python
学习之路
-Tornado基础:部署部署Tornado简介为了充分利用多核CPU,并且为了减少同步代码中的阻塞影响,在部署Tornado的时候需要开启多个进程(最好为每个CPU核心开启一个进程
geobuins
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2024-02-07 03:04
python
学习
tornado
Python
学习之路
-Tornado基础:异步与WebSocket
Python
学习之路
-Tornado基础:异步与WebSocket认识异步同步我们用两个函数来模拟两个客户端请求,并依次进行处理:#coding:utf-8defreq_a():"""模拟请求a"""print
geobuins
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2024-02-07 03:03
python
学习
tornado
Python
学习之路
-Flask项目:博客后台
Python
学习之路
-Flask项目:博客后台前言上一篇完成了博客前台的相关内容,接下来进行博客后台的相关开发。
geobuins
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2024-02-07 03:33
python
学习
flask
Python
学习之路
-Flask项目:项目部署
Python
学习之路
-Flask项目:项目部署部署环境基于MacOS10.15.4系统,使用Gunicorn+Nginx进行布署,云服务器为阿里云服务器选择阿里云服务器地址个人免费试用进入控制台,查看实例创建情况给安全组配置规则
geobuins
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2024-02-07 03:33
python
学习
flask
Python
学习之路
-Django基础:工程搭建
Python
学习之路
-Django基础:工程搭建环境安装创建虚拟环境mkvirtualenvdjango_1.11.10-ppython3安装Django使用Django1.11.10版本pipinstalldjango
geobuins
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2024-02-07 03:33
python
学习
django
Python
学习之路
-Tornado基础:数据库
Python
学习之路
-Tornado基础:数据库简介与Django框架相比,Tornado没有自带ORM,对于数据库需要自己去适配。我们使用MySQL数据库。
geobuins
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2024-02-07 03:32
python
学习
tornado
【Unity3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity开发
技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity开发
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恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Python
学习之路
-Tornado基础:安全应用
Python
学习之路
-Tornado基础:安全应用Cookie对于RequestHandler,除了在初始Tornado中讲到的之外,还提供了操作cookie的方法。
geobuins
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2024-02-06 20:03
python
学习
tornado
一起走的
学习之路
(350)
今天和一个同事在讨论现在工作体质的问题,我们俩都觉得现在单位的工作非常繁忙,每天都有做不完的事,而且由于我们,体质的问题,现在常常觉得心很累,做一件事,除了要完成事情本身,还要注重,各个领导的喜好和情绪。晚上的时候他开玩笑的跟我讲,站在朋友的角度,他觉得我如果离开现在的处室对自己发展和工作都是有益的,如果站在工作的角度讲,他觉得我现在还不是时候离开,因为我们处基本上都是年轻同志,如果离开一个同事,
小米雨路
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2024-02-06 20:58
Unity3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新
Unity
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
2022-09-17 37周周总结 努力是为了以后所遇之事与人都是自己喜欢的
同样也开始踏上我的
学习之路
,在路上将有5个小时高铁。提前给自己做了安排,在高铁上完成我37周的总结。加入积微对我最大的触动就是,我能将所有的事情提前,不再像之前尽量的拖,拖到实在没有时间了再去完成。
fanghua
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2024-02-06 15:03
前端
学习之路
(4) vue2和vue3的区别
一.根节点不同vue2中必须要有根标签vue3中可以没有根标签,会默认将多个根标签包裹在一个fragement虚拟标签中,有利于减少内存。二.组合式API和选项式API在vue2中采用选项式API,将数据和函数集中起来处理,将功能点切割了当逻辑复杂的时候不利于代码阅读。在vue3中采用组合式API,将同一个功能的代码集中起来处理,使得代码更加有序,有利于代码的书写和维护。三.生命周期的变化创建前:
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-06 14:37
前端
前端
学习
vue.js
生活中,我读懂了……
会气自己没有给学生带领到一个好的
学习之路
,气学生在我使出浑身解数之后依旧表现的无动于衷…
小混混儿
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2024-02-06 13:35
Unity开发
之C#基础----变量与常量
前言各位小伙伴们好,从这一章节开始我们就要学习C#编程语言的基础了。希望大家可以认真的跟随小编的步伐,脚踏实地的走下去。制作不易还请各位一键三连哦!文章目录前言回顾控制修饰符数据类型值类型基本值类型:类型后缀变量的声明使用变量常量常量的声明:类型转换隐式转换显式转换变量的命名规范(标识符)C#关键字总结回顾上一期我们简单使用了C#的编辑器并书写了自己的第一行代码,接下来,我们将要学习C#基本的知识
想吃烤地瓜.
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2024-02-06 11:21
Unity游戏开发之C#代码篇
c#
unity
influxdb
学习之路
——二、数据写入influxdb
一、命令行直接写入单条数据1、influxclient命令行直接写入数据root@vms50:~/csv#root@vms50:~/csv#influxwrite\>-bmy-bucket\>-omy-org\>--configs-path/mydata/influxdb/config/influx-configs\>-ps\>'test-measure,env=testaaField="this
Lingoesforstudy
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2024-02-06 07:51
influxdb
influxdb
Java
学习之路
作者:码云Gitee链接:https://www.zhihu.com/question/53729800/answer/255785661来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。推荐以SpringBoot教程与SpringCloud教程的详细开源项目“SpringBoot-Learning”此项目内容为SpringBoot教程程序样例,对于SpringBoot
sttone
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2024-02-06 05:08
re:从0开始的HTML
学习之路
12. 表格
1.表格以格式化形式展示数据的一种手段,由行和列组成。使用table标签创建表格tr用于创建表格的行td用于创建表格的列th用于创建表头列,默认加粗且居中2.表格的属性border:设置表格的边框align:设置表格相对于周围元素的对齐方式width、height:设置表格的宽度和高度cellpadding:设置表格边缘与内容之间的空白,默认1pxcellspacing:设置单元格之间的空白,默认
扶摇|
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2024-02-05 23:54
html
学习
前端
re:从0开始的HTML
学习之路
13. 表单(完结撒花)
1.表单现实生活中的表单:学员->学员信息表->学校存款人->存款单->银行表单:在网页中,用于搜集用户信息,将用户信息提交给后台服务器。一个表单由三个部分组成:表单域、表单控件、提示信息2.表单域包含所有要提交表单控件的区域,将该区域的信息提交给后台服务器。使用form标签创建表单域action:用于指定提交到后台服务器的地址method:用于选择请求方式(在此了解即可,深入了解需要学习Java
扶摇|
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2024-02-05 23:54
html
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
1. CSS语法规则
0.写在前面现在大模型卷的飞起,感觉做页面的活可能以后就不需要人来做了,不知道现在还有没有学前端的必要。。。1.HTML和CSS结合的三种方式在HTML中,我们强调HTML并不关心显示样式,样式是CSS的工作,现在就轮到CSS的学习了。1.行内样式表将样式直接写到HTML标签的style属性中缺点:不易于维护、不可复用,可移植性极差今天天气不错挺风和日丽的可以发现如果想对每个标签都添加相同的样式,
扶摇|
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2024-02-05 23:54
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
2. 选择器超长大合集
0.写在前面虽然现在还是不到25的青年人,有时仍会感到恐慌,害怕不定的未来,后悔失去的时间,但细细想来,只有自己才知道,再来一次也不会有太多的改变。CSS的选择器五花八门,而且以后在JavaScript中也会用到,所以就把所有的选择器写到一篇文章里好了。注意:同时为了方便展示,全部使用内部样式表的形式,实际的应用中还是推荐使用外部样式表!!导航0.写在前面1.标签选择器(tagselector)2
扶摇|
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2024-02-05 23:53
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
学习之路
前几天由老师带领我们班参观了我们学校的校企合作的公司昌禾装饰,我感到非常的荣幸。此次参观对我可以说是不虚此行。我了解了许多以前不曾了解的东西。洁净的环境,精细化的管理,规范化的工作流程,严谨,细致的工作态度,忙中有序,一丝不苟的工作精神,只为成功想办法,不为失败找借口的工作理念,这就是昌禾装饰留给我深刻的印象。图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App其次给我印象比较深
牧童_ae3d
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2024-02-05 22:28
Flume
学习之路
(一)Flume 概述和基本架构
作者:studytime原文:https://www.studytime.xin/Flume简介Flume是什么?Flume是一个分布式、可靠且高可用的服务,用于有效地收集,聚合和移动大量日志数据。它具有基于流数据的简单灵活架构,良好的可靠性机制、故障转移和恢复机制,具有强大的容错性。它支持在系统中定制各类数据发送方,用于收集数据;同时Flume提供对数据的简单处理,并具有写到各种数据接收方的能力
白白贺
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2024-02-05 20:23
一起走的
学习之路
(七十八) - 草稿
需求决定价格似乎这是一个简单得不能再简单的答案,而我却从来没有想过。为什么那么多清华、北大的毕业生,为什么那么多博士生依旧找不到工作,或者说做着似乎不适宜他们的工作,我想,重要的原因就是他们似乎没有真正想过市场的需求是什么。他们只是一味的想着自己要变成什么,自己什么不能做,却未想过自己应该朝着什么方向去改变。商业中,需求的人才是什么?虽然说无奸不商,但在商场上最受欢迎的人往往是那些不会偷奸耍滑的人
小米雨路
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2024-02-05 17:35
解析UE动画系统——核心实现
一、想写的内容有哪些动画系统是引擎核心功能之一,之前用
Unity开发
,只是用用编辑器,一直没太深入去看原理。
UWA
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2024-02-05 16:36
U
Sparkle
精华来稿
动画
unreal
engine
游戏动画
unity开发
注意事项
build注意事项,如果gradle更新不行,可以使用internal的方式publishsetting里面可以修改debug和release,需要做一个keystore
排山和倒海
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2024-02-05 10:58
游戏
如何评价C#热更框架huatuo?
huatuo革命Unity热更新最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了
unity开发
圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。
游戏程序猿
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2024-02-05 10:20
袁瑞红漯河网络初级六期坚持分享第601天《生活》
就像新婚过后,恢复平淡的生活一样,在学习充电两天后的兴奋,随着上班下班的两点生活渐渐充淡了,但是生活依旧,我的
学习之路
没有停止一般,开始了我的学习总结之路。
袁瑞红
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2024-02-05 09:14
股票
学习之路
2018-01-22红五
继续新高上证红五深证回踩之后强势新高中小红一沪深300牛一创指强势反弹,能过缺口吗/最近很郁闷拿着就是不动涨幅跌幅
向延炳
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2024-02-05 04:36
前端
学习之路
(5) vue样式穿透
前言vue的style中设置scoped属性后,组件实现样式私有化。但是该组件又使用的其他组件库时(vant,elementui,自定义等),该组件的style中的样式,优先级低,不生效,这个时候需要使用样式穿透(作用得更深)。一、scoped底层原理scoped是通过在DOM以及css中加上data-v-xxx唯一标识来实现样式私有化。1.加上scoped前样式穿透示例.demo{color:r
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 23:56
前端
前端
学习
vue.js
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