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Unity开发过程
Unity
2022 LTS版本的稳定性
1)
Unity
2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动
Unity
导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇UWA技术知识分享的推送
·
2024-02-20 16:09
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4
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2024-02-20 16:06
sap.ui.core.util.MockServer 的 rootUri 属性介绍
MockServer和rootUri属性在SAPUI5和OpenUI5的
开发过程
中,MockServer是一个非常有用的工具,用于模拟ODa
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2024-02-20 16:29
sapsapui5
小程序自定义导航栏
自定义导航栏的布局)//css就不粘出来了2.自定义导航栏js(要跳转的页面对应显示的图片)3.在要调用的页面json中写入如图:4.在要调用的页面的wxml中写入如图:5.要调用的页面的js中写入如图:ps:
开发过程
中学习到的
人间四月天i
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2024-02-20 16:01
Multisim14.0详细安装教程图文
Multisim有强大的电路仿真和分析功能,包括电路的瞬态分析、稳态分析、时域分析、频域分析、噪声分析、失真分析和离散傅里叶分析等多种工具,在项目
开发过程
中,对某个电路模块进行初步分析和仿真,能节省不少时间
万里黄沙
·
2024-02-20 16:49
硬件
硬件工程
嵌入式硬件
B学谷-程序员的AI必修课,10小时精通AIGC编程(51资源)
它不仅可以加速
开发过程
,还可以为开发者提供新的创意和解决方案。本文将探讨AIGC编程的未来发展展望,并展示
·
2024-02-20 15:21
aigc
c 语言中的数组和指针
将数组初始化为0的方式主要有以下3种,本人在
开发过程
中习惯于使用第一种,即使用{0}将数组初始化为全0。
王燕龙(大卫)
·
2024-02-20 15:58
c语言
算法
java
汽车控制器软件开发模式调研
本文由张可可,周沛泽联合创作摘要当前汽车智能化、网联化、电动化趋势明显,国内整车厂对汽车电子软件重视度逐渐提高,整车厂也开始着手参与到控制器软件
开发过程
中。
SAUTOMOTIVE
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2024-02-20 14:08
自动驾驶
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
·
2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
【Maven】maven加载外部jar包运行提示类找不到
在maven项目中,大多人在
开发过程
中有时候有些包确实不在自己公司的私服,不在中央仓库,也不在任何一个地方,当然我们可以把它打进仓库里,但是假设说现在有一个情况就是项目需要加载一个外部的jar包放在maven
杰肥啊
·
2024-02-20 13:38
Maven
maven
jar
java
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
@Repository、@Component、@Service、@Controller之间的区别与联系
@Repository、@Component、@Service、@Controller这些注解使我们
开发过程
中比较常用的一些注解,今天我们就一起了解一下他们之间的区别与联系。
初心myp
·
2024-02-20 13:36
Androidstudio打包生成可执行jar
前言Android
开发过程
中,偶尔会在androidstudio中建一个Java_module,然后运行Java代码。在之前我们已经讲过用gradle打包生成jar包供第三方使用。
奔跑的佩恩
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2024-02-20 12:55
js-xlsx/xlsx-style 纯前端数据导出Excel且支持自定义样式
前端
开发过程
中经常遇到导出excel的需求。
圆圆小朋友
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2024-02-20 12:49
前端
Excel
js-xlsx
excel
前端
js
搭建活动页面可以有多快?带你来看小程序云模板
在小程序
开发过程
中,我们可以发现,有一些业务需求是类似的,可能最大的变化就是前端页面设计;比如签到打卡、积分中心、趣
·
2024-02-20 12:38
微信小程序模板腾讯
电商实战练习部署
基于阿里云ECS服务器实战部署1单架构部署方案1.1部署流程传统方案基于docker2持续集成&持续部署方案随着软件开发复杂度的不断提高,团队开发成员间如何更好地协同工作以确保软件开发的质量已经慢慢成为
开发过程
中不可回避的问题
lisus2007
·
2024-02-20 11:25
Java
持续部署
汽车制造供应商文件分发要怎么做?看这篇就够了
企业产品
开发过程
,不仅包含内部的
开发过程
,还包含企业与异地研发机构之间以及企业与供应商之间的协同研发,企业与设计外包供应商及零部件供应商之间成了一种基于价值链的协同关系。
Ftrans
·
2024-02-20 11:12
汽车
制造
大数据
零售
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
架构师蓝图: 理解软件风格与模式
原文:TheArchitect’sBlueprint:UnderstandingSoftwareStylesandPatternswithCheatsheet在软件
开发过程
中,架构在塑造软件系统的结构和行为方面起着至关重要的作用
·
2024-02-20 10:49
后端
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
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2024-02-20 10:24
产品经理不可不知的用户体验要素
在产品
开发过程
中,设计者更多地关注产品用来做什么,这是一种功能导向,但经
secondyin
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2024-02-20 10:54
iOS开发工具Xcode安装与使用
可以编写C、C++、Objective-C、swift代码,具有编辑代码、编译代码、调试代码、打包程序、可视化编程、性能分析、版本管理等
开发过程
中所有的功能。
黄粱一梦丶
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2024-02-20 10:50
iOS
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
软件测试实训系统建设方案2024
软件测试实训室解决方案一、方案概述软件测试实训解决方案是一个复杂且至关重要的过程,它确保了软件在
开发过程
中的各个模块能够正确地集成和交互。
武汉唯众智创
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2024-02-20 08:32
软件测试实训室
vite 和 webpack 的区别
这使得Vite在
开发过程
中能够快速响应文件变化、实现热模块替换,并且不需要预先构建整个项目。Webpack:Webp
我有一棵树
·
2024-02-20 07:56
webpack
前端
node.js
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
浏览器的缓存机制cache-control
在web网站的
开发过程
中,浏览器缓存机制是一个比较重要的话题,了解这方面有助于开发以及网站性能的提高.浏览器缓存分类1.强缓存:指浏览器直接从浏览器缓存中读取资源,不请求服务器,状态码显示200,并且size
=清风徐来=
·
2024-02-20 07:40
前端
前端
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
Java transient关键字使用小记
然而在实际
开发过程
中,我们常常会遇到这样的问题,这个类的有些属性需要序列化,而其他属性不需要被序列化,打个比方,如
一_贫
·
2024-02-20 07:43
RunnerGo:UI自动化测试神器!
UI自动化测试已经成为现代软件
开发过程
中不可或缺的一部分。它能够提供诸多优势,包括提高测试效率、减少人力成本、提升软件质量等。同时,可视化工具为UI自动化测试带来了更多便利和灵活性。
Xayh55
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2024-02-20 07:32
ui
自动化
嵌入式Qt 计算器界面设计代码重构
一.计算器界面设计代码重构计算器界面设计:嵌入式Qt计算器界面设计-CSDN博客重构的概念:代码实现与代码重构的不同:软件
开发过程
:什么样的代码需要重构:计算器界面代码重构的框架设计:实验:计算器界面设计代码重构目录
嵌入式_笔记
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2024-02-20 06:23
Qt
重构
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
微信小程序如何分包
微信小程序
开发过程
中,随着业务不断迭代,程序包的体积越来越大,使用分包加载是开发者必须面对的问题。
王新焱
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2024-02-20 06:31
微信小程序
小程序
AppCan开发框架详细介绍
在实际商用应用
开发过程
中,它起到了帮助我们
刘文
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2024-02-20 06:30
移动开发
开发人员
移动终端
AppCan
AppCan开发框架
在实际商用应用
开发过程
中,它起到了帮助我们
狼之血舞
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2024-02-20 06:28
移动web
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏
开发过程
中
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
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