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Unity开发过程
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
前端测试方法
对于前端工程师,测试是
开发过程
中不可或缺的环节。而其中两种最基本、最常见的测试类型就是“冒烟测试”和“全量测试”。1.冒烟测试众所周知,冒烟这个词是源自汽车行业的。
gyqJulius_Caesar
·
2024-03-22 06:23
C/C++程序设计
前端
可用性测试
压力测试
单元测试
功能测试
模块测试
集成测试
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
JS判断对象是否含有某个属性
在
开发过程
中,需要经常判断对象中是否含有某个属性,以下提供三个方案:1、方案一consttestObj={a:10,c:'123'};Object.defineProperty(testObj,'b
cobek
·
2024-03-15 07:34
JavaScript
javascript
前端
开发语言
继续与否的决策
软件
开发过程
中原型评估是很重要的,在螺旋模型中使用风险评估来巩固项目需求。同时,也强调了通过识别用户故事或特征待定项来确定每个原型中包含的重要子集,以逐步构建和完善最终产品。
代码已经练习两年半
·
2024-03-14 22:52
软件工程
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
麻将开发游戏开发
1.游戏设计麻将游戏的设计是
开发过程
中的第一步。设计团队需要对麻将的规则、玩法进行深入的研究,确保游戏的真实性和趣味性。此外,为了吸引更多的玩家,设计团队还需要创新,例如增加新的玩法、设计独特的界面
红匣子实力推荐
·
2024-03-13 01:49
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
怎样开始用selenium进行自动化测试?
在当今的软件
开发过程
中,自动化测试已成为确保应用程序质量和效率的关键工具。其中,Selenium作为一个强大的自动化测试工具,已经被广泛应用于Web应用程序的自动化测试。
Spider赵毅
·
2024-03-12 04:49
selenium
测试工具
python
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
用命令将本地jar包导入到本地maven仓库
【前情提要】在日常
开发过程
中,我们总是不可避免的需要依赖某些不在中央仓库,同时也不在本地仓库中的jar包,这是我们就需要使用命令行将需要导入本地仓库中的jar包导入本地仓库,使得项目依赖本地仓库中的代码
南国薏米
·
2024-03-09 21:39
SRS(简单实时视频服务) 笔记(3)- 配置文件和Http回调
1.开发阶段时修改配置文件在
开发过程
中,想尝试修改配置文件来启动SRS怎么办呢?可选的一个方式是使用docker的-v参数指定一个映射卷来做。
张云飞VIR
·
2024-03-09 19:48
docker
java
linux
python
centos
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
管理npm源:如何使用nrm工具提升你的开发效率
在JavaScript和Node.js的
开发过程
中,npm(NodePackageManager)扮演着至关重要的角色,它是管理项目依赖的主要工具。
迎风斯黄
·
2024-03-09 13:40
前端开发工程师
npm
前端
node.js
将组件直接绑定到vue实例上面的写法
在实际
开发过程
中,有多种使用vue组件的方式,有在组件中引入,直接挂载到vue进行全局使用,也有直接挂载到vue实例上面当成vue的一个属性来使用的。下面通过代码来实现将组件直接绑定到vue实例。
不忘初心ing
·
2024-03-09 08:04
vue.js
javascript
前端
Rust Web框架的选择
二、RustWeb框架RustWeb框架是基于Rust语言设计的,用于简化Web应用
开发过程
的工具集。它们通常提供路由、请求处理、模板
Hello.Reader
·
2024-03-09 01:54
rust
前端
rust
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
如何减少try catch块的使用,精细方法介绍
软件
开发过程
中,不可避免的是需要处理各种异常,就我自己来说,至少有一半以上的时间都是在处理各种异常情况,所以代码中就会出现大量的try{…}catch{…}finally{…}代码块,不仅有大量的冗余代码
zy_zeros
·
2024-03-06 09:02
java
数据库
前端
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
Java实战:基于ThreadLocal打造强大的Java上下文管理组件
引言在大型分布式系统的设计与
开发过程
中,上下文信息的管理和传递是一个常见且关键的需求。例如,用户登录信息、事务ID、请求ID等都需要在调用链路中保持一致性,以便于跟踪、监控和调试。
拥抱AI
·
2024-03-05 18:13
java
开发语言
深入理解Java中的@EqualsAndHashCode注解
Lombok库提供了一个非常方便的注解——@EqualsAndHashCode,可以自动帮我们生成这两个方法的实现,极大地简化了
开发过程
。
李少兄
·
2024-03-05 10:33
Java
java
开发语言
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Springboot企业级开发--1.开发入门
SpringBoot是一个开源的Java框架,其设计目标是为了简化新Spring应用的初始搭建以及
开发过程
。
yueqingll
·
2024-03-04 11:02
Springboot企业级开发
spring
boot
后端
java
ExoPlayer 播放视频黑屏的解决方法
最近项目中在使用ExoPlayer来进行视频的播放,
开发过程
中遇到了部分视频打开后黑屏的问题,报错日志如下。
PowerMartin
·
2024-03-04 10:31
音视频
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
软件开发的过程中,这些文档你都用到了吗(转)
那么,在软件
开发过程
中那部分最重要呢,程序员说“毋庸置疑,我编写的程序实现了客户提出的功能以及业务流程,.....众所周知,做软件的目的就是要满足客户的需求,这个需求包括功能、外观、操作、时间及性能等各方面
weixin_34218890
·
2024-03-02 17:36
数据库
测试
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
TypeScript 中的 type 和 interface:你真的了解它们的不同吗?
然而,这两者之间的区别是什么,在实际
开发过程
中我们要怎么用呢?废话不说,直接进入正题,就让我们一起深入探
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2024-03-02 05:20
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
计算机软件里的 extraneous 代码是什么意思
在
开发过程
中,我们常常强调保持代码的简洁性和高效性,而extraneous的存在正是与这一理念相悖的。
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2024-03-01 23:45
计算机
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
关于Vue中npm install出现报错及解决方法
在Vue项目
开发过程
中,我们经常会使用npm工具来安装项目所需的依赖包。然而,有时候在执行npminstall命令时会遇到各种报错,这可能会影响项目的正常开发和运行。
猿小白klp
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2024-02-29 02:10
vue3
vue.js
npm
前端
后端
学习
集成开发环境IDEA
集成开发环境(IntegratedDevelopmentEnvironment,IDE)是将软件
开发过程
中所需的多种工具集成在一起的应用程序。
小靳基础通
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2024-02-29 00:07
intellij-idea
java
ide
UniApp微信小程序解决苹果手机上方刘海屏遮挡的方法
如果你在
开发过程
中遇到了这个问题,不妨跟着我一起来看看如何解决吧!苹果手机的刘海屏设计给用户带来了更大的视觉享受,但对于开发者来说,它也带来了一些布局上的挑战,尤其是在微信小程序开发中。
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2024-02-28 20:06
uniapp
《系统架构设计师教程(第2版)》第5章-软件工程基础知识-06-基于构件的软件工程(CBSE)
文章目录1.构件和构件模型1.1特征1.2构件模型1.2.1构件模型概述1.2.2构件模型包含要素1)接口2)使用信息3)部署1.2.3容器理论2.CBSE过程2.1主要活动包括2.2与传统的软件
开发过程
的不同
玄德公笔记
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2024-02-28 19:02
#
软考架构师笔记
系统架构
软件工程
系统架构设计师教程
第2版
清华版
基于构建的软件工程
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
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