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Unity技术文档
Unity
代码自动化生成!
【为什么要做自动化工具】工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直接复制了之前"相似"的代码块,然后删除掉无用的逻辑功能,但是有时候会出现漏网之鱼。开完会,策划发过来一个功能案子,UI相关的界面非常的多,你费劲拼完了UI,写脚本类的时候将你用到的一些组件一个一个写了函数变量加进脚本中去,有时候一
忆中异
·
2024-01-11 08:05
⭐
Unity
LeapMotion与手的相关开发
LeapMotion官方文档中文翻译帮助手册教程Hand一个Hand手对象表示了一个跟踪的手,一个手总是包含5个手指以及相关属性如:Direction,PalmPosition,和Basis(orientation).lamPosition:手掌中心到Leap设备原点以毫米测量的距离PalmVelocity:手掌移动的速度(以毫米每秒为单位)。PalmNormal:一个向量,这个向量是垂直于手掌所
惊鸿醉
·
2024-01-11 07:04
Unity
unity
游戏引擎
Mac创建本地数据库并连接
文章目录一、下载安装MySql数据库二、查看本地MySQL三、Navcat连接数据库四、样例表脚本一、下载安装MySql数据库在MySql官网下载MySQLComm
unity
Server可以选择默认配置安装数据库二
赑屃王者
·
2024-01-11 06:25
#
数据库
macos
数据库
如何成为Java区块链开发人员
我们与Mobil
unity
的区块链软件开发人员EugeneKyselev讨论了他是如何走出区块链开发方面的第一步的,希望对大家有所帮助。
编程狂魔
·
2024-01-11 05:58
过往参与的10个游戏项目总结(前十个游戏都是那啥)
SOLO项目2022.07chinagamejam当时的场景和情况第一次接触
Unity
引擎,对于C#也了解的不是很多,对于一些更丰富一点的玩法实现缺乏经验。
lee2813
·
2024-01-11 04:05
游戏
编程学习笔记「C#」——准备工作,以及生成第一个应用程序
为什么是C#——因为
unity
引擎对C#的支持很好,且C#也是一个比较简单方便的语言(后面这句是我同事告诉我的,本人概不负责)。为什么要记录笔记——很重要的两个原因是:
hypnus睡
·
2024-01-11 04:29
unity
游戏退出
#if
UNITY
_EDITOR
Unity
Editor.EditorApplication.isPlaying=false;Debug.Log("编辑状态游戏退出");#elseApplication.Quit
沉麟
·
2024-01-11 00:29
UNITY
UGUI Sprite
“在永强的带动下,全村激进好学,拼搏向上,以建设现代化新农村为己任年轻人都开始学习
UNITY
了。刘英也是不落后。偷偷摸摸的自己学起来。今天在大脚婶店门口遇到了永强。含蓄的问了小问题。令永强哭笑不得。
BirthFat
·
2024-01-10 23:24
【I2多语言】多语言快速上手
www.inter-illusion.com/assets/I2LocalizationManual/I2LocalizationManual.html意义:更改游戏语言(多语言支持)快速上手插件安装:直接拖拽进
Unity
憨辰
·
2024-01-10 23:42
unity
游戏引擎
开源软件
使用requests测试get请求 操作流程
第一步谷歌f12或者其他抓包工具,抓包获取接口url:https://g-api.csdn.net/comm
unity
/toolbar-api/v2/favorites-list第二步导包importrequests
Cindy辛蒂
·
2024-01-10 22:07
python
Python无法拒绝的表白界面完整代码
运行时弹出界面当点击“不要”时弹出当点击“×”时弹出文章目录环境需求完整代码详细分析环境需求python3.11.4及以上版本PyCharmComm
unity
Edition2023.2.5pyinstaller6.2.0
Want595
·
2024-01-10 22:55
《
Python基础
》
python
开发语言
在
Unity
里使用光线步进(Raymarching)
图中光滑球为光线步进产生,粗糙球为
Unity
的场景物体概念光线步进和光线投射类似,都是从屏幕发射射线,然后求射线和物体的焦点,但是光线投射是一次性算出交点,而光线步进是一步步的前进,不断的向交点趋近,光线步近中的物体使用一种距离场函数来表示
贤愚
·
2024-01-10 20:52
图形学
Unity
Unity
Shader - Ray Marching Study Summary - 学习汇总
自学记录用RayMarching字面意思就是:光线步进。详细一些的说明:屏幕中每个像素放射一条射线,作为光路逆向追踪,将光线所按照特定的步长来前进(步进),直到碰撞到SDFs函数几何体(SDFs是:(SignedDistanceFields的简写)),或是超出指定的最远距离,就停止步进。根据碰撞后的几何体表面,得到世界坐标,计算出法线、等信息来做光照运算。上面说的光路逆向追踪,因为通常是我们相机或
Jave.Lin
·
2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
Unity
利用UGUI之Scrollbar制作进度条
在
Unity
中除了用Slider、Image做进度条,其实用Scrollbar也可以做进度条。
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-10 20:43
unity
游戏引擎
c#
技术人的年终总结分享
印象深刻的实战经历系统学习新技术的心得体会精心整理的
技术文档
想要安利给所有人的开发工具对技术行业的深度思考职业规划与心灵成长新年Flag在项目中取得的辉煌成绩在应用开发中遇到的问题与解决方案职场经历与升职感悟编程语言的新趋势我的最佳代码实践我的最大收获与成长我的技术发展规划来自
测试开发-东方不败之鸭梨
·
2024-01-10 20:05
#
职业发展
职业发展
虚拟机安装centos7部署mysql5.7.33详细步骤
Linux--->版本里可以根据需求再选择磁盘大小可根据需求自定义二.建立网络连接三.mysql官网取包Mysql下载地址https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
伪程序文艺猿
·
2024-01-10 20:02
Linux运维
linux
运维
mysql
unity
打包Oculus,apk报错using APK Signature Scheme v2: integer overflow
因为之前打包一直没有问题,今天加了点素材后,打包没问题,但是使用OculusSider安装apk的时候,总是会报错,然而换一个apk就可以安装,首先排除
unity
环境问题和OculusSider的问题,
辛丑年亥月
·
2024-01-10 19:07
Unity3D
unity3d
Unity
WebView在网页中输入中文
1、打开脚本CanvasWebVie!wPrefab2、找到_initCanvasPrefab方法,约略在370行附近3、添加一行代码:Input.imeCompositionMode=IMECompositionMode.On;4、保存。5、测试,成功。
Puffwithaheart
·
2024-01-10 18:11
unity
webview
Unity
WebView 中文输入支持
使用版本:Vuplex3DWebViewforWindowsv4.4;测试环境:
unity
editor2020.3.40f1c1、Windows;1、打开脚本CanvasWebVie!
bosins
·
2024-01-10 17:35
C#
Unity
webview
【
Unity
】Timer计时器属性及使用
可以代替协程完成延时操作可以不用Update进行计时GitHub开源计时插件网址:https://github.com/akbiggs/
Unity
Timer/tree/master导入:URL:https
憨辰
·
2024-01-10 17:18
unity
游戏引擎
Unity
中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、
Unity
下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中BRP下的深度图
Unity
中URP下使用屏幕坐标采样深度图在这篇文章中,我们来看一下BRP下深度图怎么单独使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
源码安装MySQL
端操作:在Linux端操作:前提:以配置本地yum仓库在windows端操作:第一步:登陆https://www.mysql.com网站,访问DOWNLOADS界面第二步:下拉界面找到MySQLComm
unity
爱玩网络的小石
·
2024-01-10 16:24
MySQL
mysql
数据库
vue 封装全局请求地址
关注公众号【Miles】查看更多
技术文档
【若项目中存在sso文件,将sso文件中window.context={}各项置空=""】一、建立.env系列文件首先我们在根目录新建3个文件,分别为.env.development
郭先森啊
·
2024-01-10 16:20
使用ChatGPT生成项目需求文档模板
前言我们在工作中需要编写的
技术文档
有多种形式,包括Word、Excel、PDF及一些在线形式。我们可以借助ChatGPT生成文本,然而,它不能直接生成Word、Excel、PDF等格式的文档。
积德行善.jpg
·
2024-01-10 16:43
人工智能
chatgpt
产品运营
人工智能
c#
visual
studio
ide
深度学习
资源审计
原文链接:https://docs.
unity
3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceIn
Unity
4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
·
2024-01-10 14:14
arcgis js api加载wmts切片服务,偏移处理方法
切片服务包括两大类:A.arcgisserver生成的mapserver对应的WMTS服务,例如:http://map.geoq.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineComm
unity
ENG
一醉千秋
·
2024-01-10 13:18
WebGIS
web
WebGIS
java
http
如何加入开源项目的翻译工作?【记第一次提PR】
下面,将会介绍加入开源项目
技术文档
翻译的一般流程:1.确定你想加入的项目如:mrdoob/three.js:JavaScript3DLibrary.
ReBeX
·
2024-01-10 12:54
前端
2022-09-09
Unity
InputSystem5——PlayerInput
文章目录一、PlayerInput介绍二、PlayerInput行为模式三、PlayerInputManager四、UGUI配合使用五、InputDebug一、PlayerInput介绍PlayerInput是InputSystem提供的专门用于接受玩家输入来处理自定义逻辑的组件主要工作原理:配置输入文件(InputActions文件)通过PlayerInput关联配置文件,它会自动解析该配置文件
蔗理苦
·
2024-01-10 11:55
Unity
学习
unity
c#
游戏引擎
Maui Popup
这里写一个Popup,使用到的NuGet包有Comm
unity
Toolkit.MauiMaui中提供一个ActivityIndicator用于显示系统正繁忙,具体用法可以参考ActivityIndicator
为风而战
·
2024-01-10 11:25
MAUI
前端
c#
UGUI Image图像控件替换图片
Unity
3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入
unity
。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
·
2024-01-10 11:25
unity3d
unity
实现僵尸跑酷游戏的 UGUI 实践
0.对本次实践的介绍#学习
Unity
5.x原生态UGUI的开发实践,学习参考自58开发网,这是一个跑酷类游戏的UI界面,包含了游戏开始的主界面|主角的UI设置|时间UI设置以及所获得的金币UI设置等.通过此次实践可以了解到以下内容
weixin_30901729
·
2024-01-10 11:23
ui
游戏
unity
之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity
3D4.6版本开始,
Unity
引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的
Unity
项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
·
2024-01-10 11:23
UGUI
Unity
常用API
activeSelf:指自身是否激活。不受父节点的影响。自身激活,就算父节点不激活,也返回真。activeInHierarchy:受父节点的影响。自身激活,但父节点不激活,也返回假。1、EventFunction:事件函数Reset():被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数Start():在游戏初始化时会执行一次Update():每一帧都会运行这个方法FixedUpdat
unity学院
·
2024-01-10 11:22
unity常用Api
Unity
面试题(含答案)
Unity
面试题(含答案)先首先说一下这个面试的题是转载的非个人整理我个人感觉非常有必要在面试之前大体看一下并且也建议大家看一下在应聘之前做好准备我的个人经历:在面试的时候遇到的题大多这里都有事后超后悔所以自己整理了一下方便下次面试整理了一下文档路径
鹅厂程序小哥
·
2024-01-10 11:21
Unity
面试
【
Unity
3D】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity
3d.lofter.com/?
Unity_阿黄
·
2024-01-10 11:51
Unity面试题
Unity
项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
Unity
项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)
Unity
常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调
Unity
API)AB
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity
3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
为风而战
·
2024-01-10 11:48
unity3d
unity
Unity
中Awake调用时机
Unity
中Awake调用时机Awake是在第一次SetActive(true)时被调用,其余时间均不调用。
xhlbetter
·
2024-01-10 09:45
Unity3D
c#
unity3d
在Ubuntu中安装Pycharm轻松搞定
下载安装包首先必须访问Jetbrains官方网站下载Linux的安装包Pycharm下载地址本文对应Pycharm版本为pycharm-comm
unity
-2020.2.2点击Download后下载文件名为
传说中的暗暗
·
2024-01-10 09:40
#
Debian/Ubuntu
#
Python
Linux
ubuntu
pycharm
python
Idea Comm
unity
社区版,新建module不使用maven archetype
最近使用idea社区版,新建module时始终要选择mavenarchetype,如下图:后来发现需要手动切换左侧的菜单栏,在"NewModule"上点击一下,就可以了:记录一下,方便以后查阅
y523648
·
2024-01-10 08:40
intellij-idea
maven
java
游戏引擎支持脚本编程有啥好处
Unity
、UnrealEngine、CryEngine等大型游戏引擎都支持使用脚本编写游戏逻辑和功能。
咕噜签名分发
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2024-01-10 06:16
游戏引擎
Linux系统介绍和RHEL7.2操作系统的安装
VMwareworkstation的基本使用•RHEL7基本了解•RHEL7.1操作系统的安装•RHEL6.5操作系统的安装•实战:组装服务器•学习过程中注意事项:•1、做一个属于自己的笔记,博客•2、创建一个目录存放:学习相关的
技术文档
和视频
盘木
·
2024-01-10 04:06
失业潮下面试突围:如何写好简历,获得更多的面试机会
我把12月份我指导学员简历的一些好的经验总结一下,分享出来,在最后提供
Unity
/CocosC
Clank的游戏栈
·
2024-01-10 04:21
unity
游戏引擎
游戏
高压放大器指标参数有哪些
这里提供的信息主要是一般性的,具体情况可能需要查阅具体的规格表或
技术文档
。输入/输出参数:输入电压范围:描述高压放大器能够接受的输入电压的范围。输出电压范围:描述高压放大器能够提供的输出电压的范围。
Aigtek安泰电子
·
2024-01-10 04:48
高压放大器
经验分享
在
UNITY
中使用面向对象+DMC实现“牧师与魔鬼”
牧师与魔鬼是一款益智游戏。河边有三个牧师和三个魔鬼。他们都想去这条河的对岸,但只有一艘船,这艘船每次只能载两个人。而且必须有一个人把船从一边开到另一边。如果神父的人数超过了河两边的魔鬼,他们就会被杀死,游戏就结束了。表现形式:白色方块为牧师,红色方块为魔鬼,棕色矩形为船交互模式:通过点击游戏实体进行交互,点击牧师或魔鬼,可以进行上下船。通过点击船,可以让船过河。如果船上没有牧师或魔鬼,则无法过河。
面向cnds的coder
·
2024-01-10 03:20
unity
游戏引擎
牧师与魔鬼——动作分离版
上次的博客:在
UNITY
中使用面向对象+DMC实现“牧师与魔鬼”-CSDN博客在3D游戏中,经常需要让物体进行连续的移动。
面向cnds的coder
·
2024-01-10 03:20
unity
Unity
实现打飞碟小游戏
使用圆柱体作为飞碟的模型,用不同的颜色区分不同分值和大小的飞碟,从屏幕边缘(相机选择正交投影)抛出飞碟,用鼠标点击进行射击。实现上,通过为飞碟添加刚体组件,并勾选重力效果,就可以使运动轨迹为抛物线。抛出飞碟时,在下半屏幕的边缘(左边缘下半,右边缘下边,下边缘)选取随机点作为抛出点,以上半屏幕的中央区域的随机点为目标,并按照设定的速度抛出,就可以使得飞碟具有随机的运动轨迹,并且轨迹大体上位于屏幕内。
面向cnds的coder
·
2024-01-10 03:20
游戏
在
Unity
中使用MVC模式实现简易计算器
MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,用于将应用程序的逻辑分离成三个主要组件:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。这种分离有助于提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。下面是每个组件的简要说明:模型(Model):模型表示应用程序的数据和业务逻辑。它负责处理数据的获取、存储、验证和处理。模型组件通常包含与数据相关的方法、类和数据结构
面向cnds的coder
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2024-01-10 03:49
microsoft
Unity
-第一人称射箭游戏
1.游戏概述欢迎来到我们开发的第一人称射箭游戏!本游戏的设计目标是提供一种真实而又有趣的射箭体验。玩家可以在美丽的自然场景中自由移动,尝试不同的射箭技巧,挑战静态和动态的靶标,以获取高分。我们灵感来源于对射箭运动的热爱,希望通过这个游戏,让玩家感受到驽弓的魅力。在接下来的博客中,我们将逐步介绍游戏的各个方面,包括地形与天空、靶标设计、射箭机制、玩家移动与动画、碰撞与计分等。让我们一起踏上这场射箭之
helianthus_254
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2024-01-10 03:48
3D游戏编程与设计
unity
游戏
游戏引擎
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