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Unity拓展
o1、GPT4、GPT4o 这三个有什么区别?
截至2024年12月,OpenAI已发布13个模型,模型能力已从最初的文本处理
拓展
到写作、编程、多模态和推理等,实现了从“文科生”到“全科学霸”的飞跃。
开心的AI频道
·
2025-02-02 19:54
人工智能
答疑解惑:如何监控EMC
unity
存储系统磁盘重构rebuild进度
到了
unity
年代,更换了一个磁盘,如何查询重构的进度,从图形界面好像没有找到合适的地方去查看。那就只能借助命令行来查看了,下面是具体的方法,也要分下面三个不同的场景。供参考。
存储服务专家StorageExpert
·
2025-02-02 18:49
EMC存储设备
EMC存储
存储维护
运维
unity
Unity
接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
我不会
Unity
,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
ai
创建
Unity
项目、Android打包和打包踩坑
1.安装
Unity
和配置开发环境2.创建3D项目打开
Unity
Hub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“3D”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
·
2025-02-02 09:18
光通信
网络
ASP.NET Core 中使用依赖注入 (DI) 容器获取并执行自定义服务
目录一、ASP.NETCore中使用依赖注入(DI)容器获取并执行自定义服务1.app.Services2.GetRequiredService()3.Init()二、应用场景三、依赖注入使用
拓展
1、使用场景
哦里 哦里哦里给
·
2025-02-02 09:16
c#
asp.net
后端
c#
开发语言
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
·
2025-02-02 06:50
pygame
python
【Python深入浅出】Python:从诞生到闪耀,代码世界的传奇进化
目录引言:代码宇宙的璀璨之星Python一、前世:萌芽与成长1.起源故事:吉多的圣诞礼物2.初露锋芒:早期版本的诞生3.成长之路:功能扩充与社区形成二、今生:辉煌与
拓展
1.版本更迭:Python3的变革与发展
奔跑吧邓邓子
·
2025-02-02 06:47
Python深入浅出
python
开发语言
spark streaming python_Spark入门:Spark Streaming简介(Python版)
SparkStreaming设计SparkStreaming是Spark的核心组件之一,为Spark提供了可
拓展
、高吞吐、容错的流计算能力。如下图所示,SparkStreaming可整
weixin_39531582
·
2025-02-01 23:12
spark
streaming
python
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
集团企业数字化转型整体蓝图与实施方案:数字化使命、数字化愿景、数字化目标、数字化蓝图、关键策略、数字化保障、
集团企业数字化转型整体蓝图与实施方案集团企业数字化转型整体蓝图与实施方案数字化使命提升企业核心竞争力优化业务流程与效率
拓展
创新商业模式满足客户多元化需求数字化愿景构建全面互联互通企业生态实现数据驱动智能决策打造持续创新数字文化引领行业数字化转型发展数字化目标短期目标
公众号:优享智库
·
2025-02-01 21:25
数字化转型
数据治理
主数据
数据仓库
大数据
人工智能
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
大量美国网民涌入小红书
这一现象背后所蕴含的文化碰撞、市场
拓展
等因素,值得我们深入探究。本文将深入剖析美国网民涌入小红书的原因、带来的影响,以及这一现象背后隐藏
盼达思文体科创
·
2025-02-01 19:36
经验分享
PyTorch中的unsqueeze函数(自用)
问题阐述我们都知道,torch.unsqueeze()函数的作用是
拓展
张量维度,那么在不同位置
拓展
之后,原数据是怎样排列的呢?下面进入实验部分。
黯岚岚岚岚岚
·
2025-02-01 15:58
pytorch
pytorch
python
经验分享
CSS特效 —— 蛇形左右扭动的效果
样式代码解释示例四:改变蛇形元素的形状CSS样式代码解释示例五:加入碰撞效果CSS样式代码解释功能使用思路思路一:控制动画的重复次数思路二:调整动画方向思路三:使用JavaScript控制动画实际开发中的使用技巧自行
拓展
内容
DTcode7
·
2025-02-01 10:24
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之CSS
HTML
CSS
web
css3
网页开发
从零搭建一个Vue3 + Typescript的脚手架——day3
3.项目
拓展
配置(1).配置PiniaPinia简介Pinia是Vue.js3的状态管理库,它是一个轻量级、灵活、易于使用的状态管理库。
DT——
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2025-02-01 10:22
从零搭建脚手架
typescript
javascript
前端
【PySide6
拓展
】初识PySide6 FluentWidgets
文章目录【PySide6
拓展
】初识PySide6FluentWidgets**FluentWidgets的特性****1.美观优雅****2.矢量图标****3.高度可定制****4.所见即所得****
人才程序员
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2025-02-01 08:39
杂谈
c语言
c++
qt
python3.11
ui
pyside6
界面
【PySide6
拓展
】Ubuntu安装Mosquitto MQTT服务器
文章目录【PySide6
拓展
】Ubuntu安装MosquittoMQTT服务器**什么是Mosquitto?
人才程序员
·
2025-02-01 08:38
杂谈
c语言
c++
qt
python3.11
ui
界面
pyside6
《DeepSeek-R1 问世,智能搜索领域迎来新变革》
该模型凭借其卓越的语言理解能力、高效的数据处理能力、自适应学习能力、高安全性与可靠性以及广泛的应用场景与
拓展
性,在众多人工智能模型中脱颖而出。
黑金IT
·
2025-02-01 08:35
智能搜索
32岁的程序员被裁,Android事件分发机制收藏这一篇就够了,完整版开放下载
(2)特点低耦合可重用易
拓展
模块职责划分明确(3)实例android本身的设计结构符合MVC模式。
2401_89828732
·
2025-02-01 07:29
android
「分块」数列分块入门1 – 9 by hzwer 解题记录
而且都是难度较大的一些分块题目,想巩固一下分块方面的知识,就找到了hzwer大佬的分块入门知识介绍.用这篇博客记录一下.从树状数组到线段树再到分块.都是对区间信息的快速处理来达到想要的效果.树状数组效率最优,可是
拓展
性实在不高
GA_PK
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2025-02-01 07:57
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
·
2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
AI Agent 指南:架构、构建与部署
从智能客服自动处理客户咨询,到智能投资顾问自主制定投资策略,AIAgent的应用场景不断
拓展
,深度融入生活与工作的诸多方面,成为推动智能化变革的关键力量。
大模型之路
·
2025-02-01 01:06
Agent
人工智能
架构
agent
LLM
AI
Agent
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
·
2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
·
2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
·
2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
【升级!解锁 27 种文件格式,处理效率狂飙】
处理效率狂飙前言新增与优化功能详解代码深度解析GUI界面构建与交互逻辑多线程处理与消息队列机制文件处理核心逻辑如图所示注意事项前言这一版本的升级力度堪称全面且深入,在文件格式支持上,从原先有限的几种格式
拓展
到了涵盖图片
努力的小好
·
2025-01-31 20:26
python
音视频
低代码产品插件功能一览
产品名称产品类型官方插件数量支持
拓展
官方插件功能宜搭零代码3暂不支持云打印、CAD看图、打印表单详情微搭低代码1暂不支持小程序明道云低代码2支持视图、工作流节点简道云零代码48支持消息、财务、AI等奥哲
露临霜
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2025-01-31 14:06
低代码
我的毕设之路:(2)系统类型的论文写法
1需求分析:毕业设计根据开题报告和要求进行需求分析和功能确定,区分贴合主题的主要功能和
拓展
功能能,删除偏离无关紧要的功能降低实现难度,增加或修改
拓展
功能达到工作量要求,记录文档,形成功能模块图、系统架构图和功能流程图
我真不会起名字啊
·
2025-01-31 12:14
课程设计
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
·
2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
·
2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
·
2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
·
2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
Java重要面试名词整理(二十一):SpringSecurity
SpringAuthorizationServer是什么OAuth2.0协议介绍角色OAuth2.0的运行流程授权模式详解客户端模式密码模式授权码模式简化模式token刷新模式OAuth2.1协议介绍授权码模式+PKCE扩展设备授权码模式
拓展
授权模式
正在绘制中
·
2025-01-31 01:50
Java面试
java
面试
开发语言
03_如何高效的学习?
文章目录一.整体性学习法介绍二.整体性学习的五个步骤:①获取信息②理解信息③
拓展
④纠错一.整体性学习法介绍学习并不是整理一个个独立的盒子,学习就是编织一张大网.整体性学习在于创造信息的网络,一个知识与另外一个知识相互关联
Fioman_Hammer
·
2025-01-30 19:31
经典语录
学习
随笔
经验分享
[C语言日寄] <stdio.h> 头文件功能介绍
今天,我们就来深入探讨的功能、使用注意事项以及它的
拓展
应用。功能介绍是C语言标准库中的一个核心头文件,它定义了一系列用于输入输出操作的函数、宏和数据类型。
siy2333
·
2025-01-30 18:15
c语言工具库
#头文件
c语言
算法
笔记
学习
企业司库-第一章 企业财务转型视野中的企业司库
司库在大型企业集团的应用,使得这一概念得到了深化发展,资金管理
拓展
到了整个金融资源。为了更进一步地认知企业司库管理的概念,我们需将其与现实中的资金管理和财务公司进行比较,以对司库有更加深入的认知。
buzhanbing
·
2025-01-30 15:19
大数据
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
·
2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
·
2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
·
2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
AI技术赋能电商行业,引领变革
AI大模型在电商行业的应用正在不断
拓展
,其强大的数据处理和分析能力为电商平台带来了前所未有的创新机遇。
m0_74136676
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2025-01-30 01:33
人工智能
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
【算法学习之路】4.简单数论(2)
简单数论(2)前言二.快速幂1.什么是快速幂2.前置知识2.1进制转化2.2短除法2.3普通转换法3.快速幂3.1原理3.2代码4.
拓展
4.1模运算法则4.2题目前言我会将一些常用的算法以及对应的题单给写完
零零时
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2025-01-29 20:23
算法学习之路
算法
学习
数据结构
笔记
经验分享
设计模式-建造者模式、原型模式
类图优缺点优点封装性好,构建和表示分离
拓展
性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模
找了一圈尾巴
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2025-01-29 17:51
软件设计
设计模式
建造者模式
全面信息收集指南:渗透测试中的关键步骤与技巧
信息收集的分类1.服务器相关信息2.网站指纹识别3.Whois及目标背景信息4.子域名及关联资产5.GoogleHacking(搜索引擎利用)6.网站目录和敏感文件7.传输协议与漏洞利用8.第三方依赖与
拓展
信息三
Clockwiseee
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2025-01-29 16:43
信息收集
安全
web安全
渗透测试
漏洞挖掘
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