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Unity拓展
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
Git 开源的版本控制系统-02-base usage 基本用法
拓展
阅读Subversion开源的版本控制系统入门介绍VCSGit开源的版本控制系统-01-入门使用介绍Git开源的版本控制系统-02-baseusage基本用法Git开源的版本控制系统-03-时间数据回溯
老马啸西风
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2024-03-09 11:37
java
电商SaaS遇冷?AI或成“救命稻草”
得益于企业数字化转型速度的加快以及云计算、人工智能等新技术的持续发展,SaaS行业也实现了飞速发展,并且由于应用场景持续
拓展
,一大
liukuang110
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2024-03-08 18:14
人工智能
0917-0919体力消耗最大的三天出差
1,校内资源,新渠道
拓展
。2,线下活动策划与执行。3,学生之间的传播与纽带。4,最大的收获,莫过于在湖大遇到的兼职
Woody是多么的寂寞
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2024-03-08 13:59
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
如何帮儿子……(129)
我儿子对数学现在学习的感觉是抗拒的,像师姐分析的,做数学题,从不会去做课后的
拓展
题和试卷后面那些附加题,因为在他心里,那些都是难题,他肯定
妈妈好好学习孩子天天向上
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2024-03-07 17:44
诸侯征战风云起,英雄热血写春秋!
起因本文是为了帮助读者理清春秋时期诸侯争霸的起因和过程,在大家熟悉的春秋五霸的基础上做精简的脉络梳理和背景
拓展
。
云竹文斋
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2024-03-07 10:28
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
maven 包管理平台-05-multi module 多模块
拓展
阅读maven包管理平台-01-maven入门介绍+Maven、Gradle、Ant、Ivy、Bazel和SBT的详细对比表格maven包管理平台-02-windows安装配置+mac安装配置maven
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2024-03-05 02:32
后端java
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
7.17培训心得
今天经理讲的课都很有有用,大致了解了投资
拓展
部门和人力资源部门的工作内容和流程,我更期待明天营销经理的讲课!因为
曾秋玲
·
2024-03-04 18:55
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Java&C++题解与
拓展
——leetcode433.最小基因变化【A star学习、双向BFS(C++超时)、链式前向星(报错)】
每日一题做题记录,参考官方和三叶的题解目录题目要求思路一:BFSJavaC++思路二:双向BFSJavaC++思路三:A*Astar算法JavaC++思路四:建图+DFSJavaC++总结题目要求思路一:BFS找从startstartstart状态到endendend状态的最小步数;用哈希表存每个状态和步数;维护一个遍历队列,取队头元素curcurcur,依次替换每一位得到下一个可能状态,合法(出
AnjaVon
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2024-03-02 23:16
leetcode
java
c++
学习
leetcode
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
maven 包管理平台-01-maven 入门介绍 + Maven、Gradle、Ant、Ivy、Bazel 和 SBT 的详细对比表格
拓展
阅读maven包管理平台-01-maven入门介绍+Maven、Gradle、Ant、Ivy、Bazel和SBT的详细对比表格maven包管理平台-02-windows安装配置+mac安装配置maven
老马啸西风
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2024-03-02 14:31
java
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
冬令营课程曝光:以学生为中心,让教育更有温度
第29届“我应闪耀”英语效能提升冬令营,在坚持“我应闪耀”冬夏令营的教育理念及宗旨的基础上,依托PBL项目式探究性学习模式,从“老师觉得”转变为“学生觉得”,在立体化、直观性的学习和
拓展
活动中,培养学员良好的英语学习习惯
我应闪耀
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2024-03-01 09:38
【勾心原创】打油五律《何惧苟且忙》
创作絮语这首打油五律,是我对一位艺友的文句“沧茫人生路,酸甜苦辣咸”的
拓展
创作。
不勾心的豆角
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2024-02-28 18:41
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
代码随想录算法训练营第60天(动态规划17● 647. 回文子串 ● 516.最长回文子序列 ● 动态规划总结篇
动态规划part17647.回文子串解题思路动态规划解法中心
拓展
法516.最长回文子序列解题思路动态规划总结篇647.回文子串动态规划解决的经典题目,如果没接触过的话,别硬想直接看题解。
芋泥肉松脑袋
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2024-02-27 22:04
算法
动态规划
java
leetcode
开发语言
你还在迎财神吗?
这三种思维少不了哦多元化思维~这并不是学习了某一个领域就能拥有的本领,要涉足多个领域学科,丰富自己的大脑,
拓展
自己的认知边界。
丢丢d初訫啊
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2024-02-26 21:53
《VitePress 简易速速上手小册》第6章 性能优化与 SEO(2024 最新版)
文章目录6.1页面加载速度优化6.1.1基础知识点解析6.1.2重点案例:个人博客优化6.1.3
拓展
案例1:电商平台6.1.4
拓展
案例2:在线教育网站6.2SEO最佳实践6.2.1基础知识点解析6.2.2
江帅帅
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2024-02-26 20:33
《VitePress
简易速速上手小册》
性能优化
python
语音处理
文本转语音
语音识别
人工智能
黔行日记 亦师亦友
作为四个班的生物老师还有篮球老师,要给不同的年级准备不同的教学内容,生物课比较麻烦因为不知道教材和课程节数比较少所以打算给孩子们讲成兴趣
拓展
课,结果两节课下来效果不是特别好,虽然上课的时候学生很积极很配合老师的讲课
茹亚胡
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2024-02-25 15:35
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
利用代理技术
拓展
全球市场
在这种情况下,代理技术成为了游戏企业
拓展
国际市场的利器之一。1.游戏出海的挑战游戏出海面临着诸多挑战,包括:地理封锁与网络限制:某些国家可能对特定游戏内容进行审查,甚至直接封锁某些游戏服务。网
yls5yl
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2024-02-25 01:08
1024程序员节
网络
爬虫
游戏
tcp/ip
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
亲子打卡日记Dec.24th,sunny
*素养
拓展
Day300:《国家地理-外刊阅
森卿清
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2024-02-22 14:08
《Java 简易速速上手小册》第3章:Java 数据结构(2024 最新版)
文章目录3.1数组和字符串-数据的基本营地3.1.1基础知识3.1.2重点案例:统计文本中的单词频率3.1.3
拓展
案例1:寻找数组中的最大元素3.1.4
拓展
案例2:反转字符串3.2集合框架概述-数据小队的训练场
江帅帅
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2024-02-20 23:44
《Java
简易速速上手小册》
java
spring
boot
spring
数据结构
算法
人工智能
智能合约
《区块链公链数据分析简易速速上手小册》第1章:区块链基础(2024 最新版)
文章目录1.1区块链技术概览:深入探究与实用案例1.1.1区块链的核心概念1.1.2重点案例:供应链管理1.1.3
拓展
案例1:数字身份验证1.1.4
拓展
案例2:智能合约在房地产交易中的应用1.2主流公链介绍
江帅帅
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2024-02-20 22:03
区块链
数据分析
数据挖掘
人工智能
机器学习
web3
大数据
如何精彩自己的人生?
从这个公式很容易联想到另一种表达:人一生的精彩程度,取决于如何
拓展
生命的宽度以及如何探索生命的深度。在这里,生命的宽度就是你的见识,而生命的深度,就是你的深度思考,两者缺一
蒋霁山
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2024-02-20 22:36
Unity
-资源异步加载
知识点一Resources异步加载是什么知识点二Resources异步加载方法1、通过异步加载中的完成事件监听使用加载的资源当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载完毕?看一下它的返回类型是一个ResourcesRequest类型
我和BUG只能活一个
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2024-02-20 22:22
Unity
unity
游戏引擎
【Vuforia+
Unity
】AR03-圆柱体物体识别
剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到
Unity
中官方文档气缸靶材|Vuforia图书馆
Unity3d青子
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2024-02-20 20:48
AR开发
unity
游戏引擎
【Vuforia+
Unity
】AR02-长方体物体识别
1.创建模型选择多维长方体图,这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图,提前把6个面拍摄好并裁剪干净。官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId=0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&av=false设置长宽高,这个长宽高需要与真实物体的长宽保持一样的比例2.上传贴图
Unity3d青子
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2024-02-20 20:18
AR开发
unity
游戏引擎
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