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Linux
Unity拓展
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
mysql 2-16
安全等于最大最小LEAST,GREATESTBETWEENAND条件一是下限INLIKE关键字转移字符逻辑运算符位运算符排序数据升序降序,默认升序二级排序8.0新特性小
拓展
多表查询多表查询别名多表查询的分类非等值连接自连接内连接与外连接
s2532478980
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2024-02-20 02:52
mysql
数据库
学生校外
拓展
活动预备会
近了,近了,6月4日的脚步终于就要来了!等啊,盼啊,终于就要等到了这一天。距离我们五年级学生校外实践活动的日子,就要来临。这几天,老师和同学们说了很多,我们同学个个摩拳擦掌,等待出发。为了让我们活动的更好、更高,过得更有意义,收获得更多,今天晚上,爸爸、妈妈和老师们一起讨论制定我们的活动课程呢!请看下面的精彩内容。家长们聚精会神地看前几期的活动视频图片发自App图片发自App家长们在认真研究学习有
l映日荷花
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2024-02-20 02:55
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
《Go 简易速速上手小册》第2章:控制结构与函数(2024 最新版)
文章目录2.1条件语句:决策的艺术2.1.1基础知识讲解2.1.2重点案例:用户角色权限判断实现用户角色权限判断扩展功能实现代码功能扩展:添加或删除用户2.1.3
拓展
案例1:成绩等级判断实现成绩等级判断功能实现代码扩展功能
江帅帅
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2024-02-20 01:00
《Go
简易速速上手小册》
golang
区块链
人工智能
web3
算法
数据结构
数据分析
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
《Go 简易速速上手小册》第7章:包管理与模块(2024 最新版)
文章目录7.1使用GoModules管理依赖-掌舵向未来7.1.1基础知识讲解7.1.2重点案例:Web服务功能描述实现步骤扩展功能7.1.3
拓展
案例1:使用数据库功能描述实现步骤扩展功能7.1.4
拓展
案例
江帅帅
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2024-02-20 00:12
《Go
简易速速上手小册》
golang
区块链
人工智能
web3
算法
数据结构
大数据
遇见你,为了更好的自己
和一个上午读完了这本书,其实书中就讲了三个过程,核心是帮助孩子思考问题而不是解决问题,玩字词游戏,首先是关联词,接着玩更多的字词练习重点是感觉的字词,养成解决问题的思维;引导孩子寻找更多的解决问题的,
拓展
解决问题的思维
一亩心园田
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2024-02-20 00:43
《Go 简易速速上手小册》第6章:错误处理和测试(2024 最新版)
文章目录6.1错误处理机制-Go语言中的优雅回旋6.1.1基础知识讲解6.1.2重点案例:文件读取器功能描述实现代码6.1.3
拓展
案例1:网络请求处理器功能描述实现代码6.1.4
拓展
案例2:数据库查询执行器功能描述实现代码
江帅帅
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2024-02-20 00:42
《Go
简易速速上手小册》
golang
区块链
人工智能
量化交易
web3
大数据
并发
《区块链公链数据分析简易速速上手小册》第8章:实战案例研究(2024 最新版)
文章目录8.1案例分析:投资决策支持8.1.1基础知识8.1.2重点案例:股票市场趋势预测准备工作实现步骤步骤1:加载和准备数据步骤2:特征工程步骤3:训练模型步骤4:评估模型结论8.1.3
拓展
案例1:
江帅帅
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2024-02-20 00:41
区块链
数据分析
数据挖掘
人工智能
python
web3
机器学习
sensitive-word v0.13 特性版本发布 支持英文单词全词匹配
拓展
阅读sensitive-word-adminv1.3.0发布如何支持分布式部署?
老马啸西风
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2024-02-20 00:08
java
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
《深潜》学习笔记之四十九“建立线上关系”
【精华内容】通过内容建设,我们能实现的另外一个目标就是,在自己的行业领域建立和
拓展
人脉。我们可以经常在自己的博客或播客上跟业内知名人士进行访谈。
e95cbc67a2cb
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2024-02-19 23:19
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
3.vector
vector文章目录vector基本概念大小读取插入删除一些
拓展
基本概念vector是单口容器vector动态增长原理当插入新元素时,空间不足了,那么vector会重新申请一块更大的空间,将原本数据拷贝到新的空间
冒泡P
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2024-02-19 23:20
STL
c++
算法
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
海外媒体发稿:出口贸易媒体发稿推广8种方法让您事半功倍-华媒舍
通过出口贸易媒体发稿可以帮助企业
拓展
市场、提升知名度,从而取得更好的出口贸易业绩。在进行媒体发稿时,需要确定目标受众,编写吸引人的标题,提供有价值的内容,并选择合适的媒体平台和发布时间。
海内外媒体宣发
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2024-02-19 22:40
媒体
传媒
搜索引擎
区块链
web3
《Go 简易速速上手小册》第1章:Go 语言基础(2024 最新版)
语言的安装与环境配置1.1.1基础知识讲解案例Demo:简单的Go程序1.1.2重点案例:搭建一个GoWeb服务准备工作步骤1:创建项目目录步骤2:编写Web服务代码步骤3:运行你的Web服务步骤4:测试服务1.1.3
拓展
案例
江帅帅
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2024-02-19 22:49
《Go
简易速速上手小册》
golang
区块链
人工智能
量化交易
web3
数据分析
大数据
【8】知识加工
一、概述对信息抽取/知识融合后得到的“事实”进行知识推理以
拓展
现有知识、得到新知识。知识加工主要包括三方面内容:本体构建、知识推理和质量评估。
铁盒薄荷糖
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2024-02-19 22:06
知识图谱实战6+3天
人工智能
Kotlin函数和对象
中函数也是有类型的,跟整型、字符串类型是同样的性质,函数类型就是将函数的“输入参数类型”和“返回值类型”的抽象表达,如(Int,Int)->Int2.扩展函数kotlin允许为现有的类添加新方法,这就叫
拓展
函数
天花板之恋
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2024-02-19 22:33
kotlin
开发语言
android
亲子打卡周记(Dec.25th~31st,2022)
~日常学习~*学校作业:数学-课后练习;语文-拼写课文生字,背诵课文,课后
拓展
卷子。周一~周五60’*IQ训练
森卿清
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2024-02-19 22:51
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
【计算机网络】P2P应用
将会在两个例子中得出结果1,对等文件分发;2,大型对等方社区中的服务器P2P文件分发自
拓展
性直接成因是:对等方除了是比特的消费者外还是它们的重新分发者BitTorrent一个用于文件分发的P2P协议洪流
ljl2107
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2024-02-19 21:00
计算机网络
计算机网络
网络
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
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