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Unity接入SDK
宽带有哪几种
接入
方式
转:https://zhidao.baidu.com/question/1025089.html目前的家庭
接入
方式主要有三种:一是普通电话线的非对称数字用户环路技术(ADSL)方式、二是基于光纤IP网的
weixin_30252709
·
2025-07-07 21:49
8、 区块链技术在物联网安全中的应用
区块链技术在物联网安全中的应用1.引言随着物联网(IoT)技术的迅猛发展,越来越多的设备
接入
互联网,实现了万物互联。然而
May Wei
·
2025-07-07 21:18
区块链
物联网
安全
开源模型应用落地-OpenAI Agents
SDK
-集成MCP与Qwen3-8B模型的创新应用探索(七)
一、前言在人工智能技术飞速发展的今天,如何将先进的模型和技术无缝结合,成为推动行业变革的关键。OpenAIAgents通过集成模型上下文协议(MCP)和阿里巴巴推出的Qwen3-8B模型,正开启一场智能应用的革命。这种创新的结合不仅提升了AI代理与外部工具之间的通信能力,还在多模态任务处理、个性化服务等领域展现出巨大潜力。本文将深入探讨这一技术组合的实际应用场景,揭示其在改善客户体验和提升运营效率
开源技术探险家
·
2025-07-07 20:18
开源模型-实际应用落地
开源
python
ai
人工智能
开源模型应用落地-OpenAI Agents
SDK
-集成Qwen3-8B-探索output_guardrail的创意应用(六)
一、前言随着人工智能技术的迅猛发展,大语言模型(LLM)在各行各业的应用日益广泛。然而,模型生成的内容是否安全、合规、符合用户预期,成为开发者和企业不可忽视的问题。为此,OutputGuardrail应运而生,作为一种关键的安全机制,它在模型生成结果之后进行内容审核与过滤,确保输出不偏离道德、法律和业务规范。通过检测不当的内容,不仅提升了AI系统的可信度,也为构建更加稳健和负责任的人工智能应用提供
开源技术探险家
·
2025-07-07 20:17
开源模型-实际应用落地
开源
python
ai
人工智能
如何为看板产品
接入
实时行情 API
以下是一个基于Java的完整示例,演示如何通过WebSocket
接入
InfowayAPI提供的实时行情接口,并展示如加密货币BTC/USDT的实时价格更新。文末附有完整代码。
·
2025-07-07 19:18
后端教程观点程序员web3
这个终端AI编程神器能用语音改代码,自动生成Git记录并提交,
接入
DeepSeek斩获编程基准最高分
❤️如果你也关注AI的发展现状,且对AI应用开发感兴趣,我会每日分享大模型与AI领域的开源项目和应用,提供运行实例和实用教程,帮助你快速上手AI技术!AI在线答疑->智能检索历史文章和开源项目->尽在微信公众号->搜一搜:蚝油菜花⌨️“每个CLI爱好者都该试试的AI编程革命:对着终端说话自动生成Gitcommit是怎样的体验?”大家好,我是蚝油菜花。如果你也经历过——在vim里卡了半小时,只为给函
蚝油菜花
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2025-07-07 16:21
每日
AI
项目与应用实例
AI编程
git
人工智能
开源
浅析Nordic nRF5
SDK
例程架构(三)
浅析NordicnRF5
SDK
例程架构第一章前言及bsp例程浅析第二章ble_app_uart例程浅析第三章添加电池电量服务(BAS)第四章如何使用的修改协议栈(以SESIDE为例)文章目录浅析NordicnRF5
SDK
Real你老王
·
2025-07-07 13:01
单片机
c#
浅析Nordic nRF5
SDK
例程架构(四)
浅析NordicnRF5
SDK
例程架构第一章前言及bsp例程浅析第二章ble_app_uart例程浅析第三章添加电池电量服务(BAS)第四章如何使用的修改协议栈(以SESIDE为例)文章目录浅析NordicnRF5
SDK
Real你老王
·
2025-07-07 13:01
架构
浅析Nordic nRF5
SDK
例程架构(二)
浅析NordicnRF5
SDK
例程架构第一章前言及bsp例程浅析第二章ble_app_uart例程浅析第三章添加电池电量服务(BAS)第四章如何使用的修改协议栈(以SESIDE为例)文章目录浅析NordicnRF5
SDK
Real你老王
·
2025-07-07 12:25
架构
单片机
嵌入式硬件
Unity
内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity
中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
AI Infra:SuperMemory,构建“记忆增强智能体(Memory-Augmented Agents)”的基础设施
SuperMemory=MemoryOS+MemoryAPIs+Memory
SDK
+MemoryAge
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2025-07-07 11:41
sluke
目前最火的agent方向-A2A快速实战构建(二): AutoGen模型集成指南:从OpenAI到本地部署的全场景LLM解决方案
AutoGen通过标准化的模型客户端协议,实现了对OpenAI、AzureOpenAI、本地模型等多源LLM的统一
接入
,让开发者能够根据场景需求自由切换模型服务。
·
2025-07-07 10:39
【网络安全基础】第七章---无线网络安全
IEEE802.11四、IEEE802.11i五、习题训练一、无线安全严重威胁无线网络安全的关键因素:信道、移动性、资源、可访问性无线网络环境由三部分组成,为攻击提供了切入点:无线客户(手机等)、无线
接入
点
薄荷椰果抹茶
·
2025-07-07 10:36
信息安全与网络安全
web安全
网络
安全
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(
Unity
)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
·
2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
Unity
笔记-32-UI框架(实现)
Unity
笔记-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;
·
2025-07-07 05:06
unity
进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
·
2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
【
Unity
笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassUIManager
·
2025-07-07 05:34
安装qt-
sdk
QT
SDK
包括了Qt库、QtCreatorIDE和Qt工具。
·
2025-07-07 00:33
ubuntu 安装neo4j
你可以访问以下链接获取安装包:[Neo4j下载页面](https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
)下载适合你操作系统的版本,通常是.
欧阳秦穆
·
2025-07-06 23:59
知识图谱
ubuntu
数据库
linux
Java+Python智能化云盘【Day5-1】
RAG系统链路和数据加载Loaders技术OK啊昨天Day4-2,最后提及了很多的一些Loader加载器,有文档类型、数据库类型、网页加载器类型等等,它们其实都是属于langchain_comm
unity
.document_loaders
关沐吖
·
2025-07-06 22:22
Java+Python
Ai智能云盘项目开发专栏
python
java
开发语言
【
Unity
&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。卸载资源方式一(推荐使用):卸载内存里的AB包,但场景里可以正常引用对应资源:AssetBundle,UnLoad(false)或AssetBundle.UnLoadAllAssetBundles(false)方式二:卸载内存里的A
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
【
Unity
&AssetBundle】同步加载
加载包的方式包括:LoadFromFile(从文件)、LoadFromMemory(从内存)、LoadFromStream(从流)【异步同理】1.同步加载第一步.从Asset下的只读文件夹下获取AB包,下面是加载包路径为“Asset/StreamingAssets”,“cube”为包名AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.stream
大飞pkz
·
2025-07-06 21:37
Unity
C#
unity
游戏引擎
C#
AssetBundle
AssetBundle同步加载
AB包
给无公网访问的NAS设备带来的福音(内网穿透,异地组网)
目录一、节点小宝简介二、
接入
步骤及图解1.下载与安装2.配置节点小宝3.绑定设备4.远程访问与管理三、节点小宝的优势四、总结飞牛NAS安装节点小宝的详细指南飞牛NAS中,我们不断追求更高效、更便捷的数据管理和远程访问方式
会飞的鱼儿~
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2025-07-06 19:16
NAS
docker
网络
Unity
反射机制
反射知识点回顾编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序知识点一什么是程序集程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:程序集就是我们写的一个
future1412
·
2025-07-06 18:12
unity
游戏引擎
【计算机三级】网路技术学习笔记 第二章 中小型网络系统总体规划与设计
核心层网络结构设计整个网络系统的主干部分是核心层网络,是设计与建设的重点,目前应用于核心层网络的技术标准主意要是GE/10GE,核心设备是高性能路由器,连接核心路由器的是具有冗余链路的光纤,整个网络流量的40%-60%都需要有核心层网络来承载直接
接入
核心路由器采取链路冗余的办法
努力的小刘@
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2025-07-06 18:42
计算机等级考试
网络
计算机网络
网络协议
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop项目地址:https
孙茹纳
·
2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop
郦岚彬Steward
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2025-07-06 17:03
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRenderer
unity
中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
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2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
xilinx
SDK
为什么可以通过ID找到DMA控制器的基地址
在Xilinx
SDK
中,通过设备ID(DeviceId)找到DMA控制器的基地址(BaseAddr)的过程依赖于一套完整的硬件-软件协同设计体系。
·
2025-07-06 17:59
Unity
打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹////////***打开文件夹///publicstaticvoidOpenDirectory(stringpath){if(string.IsNullOrEmpty(path))return;path=path.Replace("/","\\");if(!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("NoDi
·
2025-07-06 17:28
unity
3d————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
·
2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
Androidstudio调试时 手机自动断开
原因就是
sdk
目录下的adb工具出现问题了,最简单的解决方案就是更新adb,直接在androidstudio里面的
sdk
tool那里更新下platform-tools就好了。
HelloMagina
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2025-07-06 15:48
Android学习
5G MEC四大核心挑战技术解析报告
一、MEC园区部署挑战:数据本地化与低时延
接入
痛点深度解析数据不出园区:工业质检、医疗影像等敏感业务需数据在本地闭环处理。但运营商基站与企业MEC间若经公网绕行,时延超50ms且存在泄露风险。
码农老gou
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2025-07-06 14:41
5G
5G
网络
支付系统对接与订单生命周期全流程解析:企业级 SaaS 与在线服务场景的实战落地指南
支付系统对接与订单生命周期全流程解析:企业级SaaS与在线服务场景的实战落地指南关键词支付系统
接入
、订单生命周期、支付平台对接、支付状态机、订单幂等性处理、支付成功回调、自动对账、退款处理、Webhook
观熵
·
2025-07-06 13:35
企业级
SaaS
架构与工程实战全流程
java
网络
服务器
Saas
React Native
接入
eCharts
ReactNative图表
接入
指南概述本文档详细介绍了在ReactNative项目中
接入
ECharts图表的完整步骤,包括依赖安装、组件配置、数据获取、图表渲染等各个环节。
1234Wu
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2025-07-06 13:34
#
React
react
native
react.js
javascript
Ubuntu18.04中默认的软件源sources.list
Ubuntu18.04.3LTS_BionicBeaver_-Releaseamd64(20190805)]/bionicmainrestricted#Seehttp://help.ubuntu.com/comm
unity
AlwaysSimple
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2025-07-06 12:21
ubuntu
meilisearch-轻量级搜索引擎
meilisearch有以下优点1)非常轻量级,只需500MB内存就可以运行2)支持多种
接入
方式:http、多种语言
SDK
3)无其它依赖环境,下载启动即可使用4)非常适
Leon.ENV
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2025-07-06 12:15
大数据
搜索引擎
Unity
-MMORPG内容笔记-其三
继续之前的内容:战斗系统无需多言,整个项目中最复杂的部分,也是代码量最大的部分。属性系统首先我们要定义一系列属性,毕竟所谓的战斗就是不断地扣血对吧。属性系统是战斗系统的核心模块,负责管理角色的所有属性数据,包括初始属性、成长属性、装备加成和Buff效果,并通过多阶段计算得出最终属性值。系统支持属性实时更新,当角色等级提升、装备变化或Buff增减时,会自动重新计算并同步属性数据。属性含义说明-Max
KhalilRuan
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2025-07-06 11:34
笔记
Dify搭建私有知识库指南
全攻略文章目录系列文章目录Dify搭建私有知识库指南一、引言二、环境准备与基础配置(含Linux命令)1.硬件要求2.软件依赖安装(Linux命令)3.安装Dify(Docker-compose部署)4.初始化设置三、数据
接入
与知识库构建
挑战者666888
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2025-07-06 08:46
AI模型应用实战
人工智能
自然语言处理
机器学习
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案概述本文档详细介绍了如何在
Unity
应用中通过WebView加载React应用,并解决在Android平台上常见的路径和网络问题。
马特说
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2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Unity
WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
Unity
WebView中LaTeX渲染问题解决方案问题概述在
Unity
WebView节点信息面板中,LaTeX公式无法正确渲染,主要表现为:LaTeX公式显示为原始代码,没有被渲染特殊字符(如反斜杠\
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2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
ibmgdc和gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwith
Unity
expertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer
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2025-07-06 07:38
游戏开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity
、UnrealEngine等10款主流游戏开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
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2025-07-06 04:25
网络
dnsdhcp服务器实验原理,DHCP服务器配置实验报告.doc
计算机网络实验名称:DHCP服务器的配置实验性质:①综合性实验②设计性实验③验证性实验试验时间:2013-9-12试验地点:睿智4幢201试验所用设备:计算机二台,交换机或HUB一台,Internet
接入
实验目的
从一小姐
·
2025-07-06 04:23
dnsdhcp服务器实验原理
AI Infra:Airweave,让 AI agent 打开 APP 的数据黑盒
它通过标准化接口(RESTAPI或MCP)输出搜索能力,整体流程涵盖授权
接入
、内容提取、向量嵌入以及语义查询等模块。
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2025-07-06 04:49
sluke
【
Unity
开发】
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能
一、效果展示点击按钮上传glb格式的模型,进行后续移动、旋转和缩放操作,上传的模型会出现在原点(0,0,0)位置演示视频:
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能二、环境要求需要下载安装用于加载glb
龚子亦
·
2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
开发】
Unity
实现对模型移动、缩放、旋转操作的功能
一、效果展示
Unity
实现模型移动、旋转和缩放功能通过鼠标实现对模型的不同操作鼠标中键点击,模型变为高亮状态,表示选中状态,再次点击其他地方,则取消高亮,表示未选中状态鼠标中键上下滚动,实现模型的缩放鼠标左键点击或长按
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
ugui
unity
图片缩放循环_
unity
ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransformm_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect(m_Rect.rect.widthm_Rect.rect.height)m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个
weixin_39636245
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2025-07-06 02:40
ugui
unity
图片缩放循环
uniapp开发微信小程序,选择地理位置uni.chooseLocation
点击选择位置toComm
unity
(){constthat=thisuni.getSetting({success:(res)=>{conststatus=res.authSetting//如果当前设置是
zhuà!
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2025-07-06 02:39
uni-app
微信小程序
小程序
Unity
URP法线贴图实现教程
前言在
Unity
URP(UniversalRenderPipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。
Thomas_YXQ
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2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
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