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Unity接Pangle
NO2.C++语言基础|C++和Java|常量|重载重写重定义|构造函数|强制转换|指针和引用|野指针和悬空指针|const修饰指针|函数指针(C++)
多重继承:C++⽀持多重继承但Java不⽀持,但⽀持⼀个类继承多个
接
⼝,实现C++中多重继承的功能,⼜避免了C+
ChoSeitaku
·
2025-03-07 04:13
春招面试冲刺
c++
开发语言
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
·
2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
P1019 [NOIP 2000 提高组] 单词接龙(深度搜索)
题目描述单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次),在两个单词相连时,其重合部分合为一部分,例如beast和astonish,如果
接
成一条龙则变为
week_泽
·
2025-03-06 23:58
算法
深度优先
电动智能充气泵方案【天吉智芯
接
方案】
一、方案概述随着科技的不断进步,传统手动充气工具逐渐难以满足人们对于便捷、高效充气的需求。电动智能充气泵应运而生,它集成了先进的电子技术和智能控制算法,旨在为用户提供快速、精准且轻松的充气体验。无论是汽车轮胎、自行车轮胎,还是各类充气玩具、气垫床等,该充气泵都能胜任,广泛应用于家庭、汽车维修店、户外运动等场景。二、功能特性精准气压检测:内置高精度气压传感器,能够实时精确测量待充气物体的气压值,测量
天吉智芯
·
2025-03-06 10:02
充气泵
无刷电动充气泵
一体机
单片机
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
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2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
华为OD机试 - 发广播 - 并查集(Python/JS/C/C++ 2024 C卷 200分)
有连接的站点在
接
哪 吒
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2025-03-06 03:29
华为od
python
javascript
《围城》:初读不
接
书中意,再读已是书中人
元数据[!abstract]围城围城|200书名:围城作者:钱钟书简介:钱钟书先生最经典的作品,也是仅有的一部长篇小说,堪称中国现代文学史上风格独特的讽刺经典,被誉为“新儒林外史”,自上世纪八十年代以来一直横贯常销、畅销小说之首。小说塑造了抗战初期以方鸿渐为主的一类知识分子群像,记叙了他们所面临的教育、婚姻和事业困境。虽然有具体的历史背景,但这部小说揭示的人群的弱点,在今天依然能引起人们的共鸣。著
·
2025-03-06 00:33
后端
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
AI绘画商业实战教程(附带AI工具+教程资料)SD+MJ变现教程
而且变现方式丰富,不管是
接
科技产品推广、平台奖励,还是开设线上科技课程,都能轻松盈利。有博主靠推广科技产品,收益
我算是程序猿
·
2025-03-05 18:54
AI作画
人工智能
stable
diffusion
AIGC
midjourney
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
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2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-03-05 11:09
串口通讯Serial Communication
一、串口通信基础1.1串口通信简介串口通信(SerialCommunication)是通过串行
接
A_nanda
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2025-03-05 10:40
c#基础
串口通讯
c#
【技术分享】以利尔达MB960/860模组为例,教你快速接入MQTT协议(下)
上周我们已经在《【技术分享】以利尔达MB960/860模组为例,教你快速接入MQTT协议(上)》一文中介绍了MQTT协议的基础知识,本周将介绍
接
利尔达科技
·
2025-03-05 08:59
物联网
模组
物联网
MQTT
模组
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
·
2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
华为hcip备考内容
1-8什么是业务系统1-9什么是核心层、汇聚层、
接
尼莫有撒四
·
2025-03-05 00:52
华为
开发语言
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
java开发之框架基础技术反射
Java程序能够更加灵活和动态,但同时也需要谨慎使用,因为它可能会牺牲一些编译时的类型安全性Java反射常用API有哪些在Java中,反射是由JavaReflectionAPI支持的,它提供了一组类和
接
CT随
·
2025-03-04 19:15
java
开发语言
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
每日一题——
接
雨水
接
雨水问题详解问题描述给定一个非负整数数组height,表示每个宽度为1的柱子的高度图。计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。
tt555555555555
·
2025-03-04 18:33
面经
算法题
C语言
学习
笔记
算法
数据结构
JAVA 后台开发规范
规范可以让我们在面对日益变态的需求和做代码
接
盘侠的时候,更优雅从容。规则并不是完美的,通过约束和禁止在特定情况下的特性,可能会对代码实现造
WaiSaa
·
2025-03-04 17:27
Java
java
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
·
2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
·
2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
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2025-03-04 04:19
SP
3d
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
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2025-03-04 01:53
windows
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
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2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
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2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
【Java反序列化测试】
自定义二进制协议或API
接
D-river
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2025-03-03 19:35
security
web安全
网络安全
安全
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
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2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
做污染源监测时,一个特别怪的问题
我们在做污染源监测时,发现一个特别怪的问题就是
接
PH计在0点和满量程数据是对的,在中间段数据怎么都对。而用回路校验仪测数据很精确,而且刷新很快。
Steelenwang
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2025-03-03 15:08
技术随笔
c语言
单片机
驱动开发
物联网
单调队列学习笔记:滑动窗口最大值,绝对差不超过限制的最长连续子数组
上期笔记:单调栈学习笔记(一):每日温度,
接
雨水-CSDN博客题目1:滑动窗口最大值239.滑动窗口最大值-力扣(LeetCode)“单调队列+滑动窗口”常同时出现,因为滑动窗口遵循“先来先走”,单调
Gravity!
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2025-03-03 12:41
leetcode
学习
笔记
单调队列
leetcode
力扣
算法
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
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2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
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2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
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2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
·
2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
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2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
-
2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
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