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Unity接Pangle
Unity
Profiler的高效内存管理秘籍
文章摘要PROFILER_REGISTER_OBJECT是
Unity
内存分析的核心机制,通过"对象打卡机"的比喻实现高效管理。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-16 03:50
性能测试工具
unity
游戏引擎
粗略刨析
unity
引擎源码架构
架构设计
Unity
引擎的源码架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,旨在提供灵活性、性能和易用性。
·
2025-06-16 03:20
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
网络编程基础v1
Unity
网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。
Unity
提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。
chenlz2007
·
2025-06-16 02:50
游戏开发
unity
网络
php
编辑器
游戏引擎
lucene
3d
Unity
Profiler架构解密:智慧安检式数据采集
文章摘要
Unity
Profiler架构解析:采用多层安检式数据采集机制,通过37类回调函数(安检员)分门别类采集CPU、内存、渲染等数据。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-16 02:18
性能测试工具
unity
游戏引擎
【
Unity
编辑器】EditorWindow的使用
文章目录前言创建一个Editor窗口
Unity
引擎目前中焦的窗口Editor窗口鼠标悬停Editor窗口场景编辑更改监听主窗口停靠下最大化窗口设置窗口的小图标获取中焦窗口Window.ShowNotificationWindow.SendEventEditorWindow.OnHierarchyChange
相良宗介x
·
2025-06-15 03:49
unity
编辑器
游戏引擎
013-
Unity
编辑器
前排提要:
Unity
中的几种坐标系:理解
Unity
3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:
unity
七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
·
2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径
参考
Unity
Editor实现给属性面板上拖拽赋值资源路径APIEventDragAndDrop示例Mono脚本using
Unity
Engine;publicclassTestScene:MonoBehaviour
·
2025-06-15 03:17
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
Mysql官方下载地址
mysql官网链接地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/
FOREVERHOPE_WBZ
·
2025-06-14 17:30
mysql
数据库
unity
中 C# Bitmap引用System.Drawing报错 从装无效的问题
C#Bitmap引用System.Drawing报错,重新装System.Drawing.Common库和引入System.Drawing.dll都无效从.NETFramework2.1改成.NETFramework就可以正常引用Bitmap和Printing了
Lomi-one
·
2025-06-14 15:19
c#
开发语言
盟
接
之桥EDI浅谈
在当今信息化、数字化浪潮席卷全球的背景下,ERP(企业资源计划)系统早已成为制造型企业提升管理效率的重要工具。然而,现实中不少制造业企业在实施ERP后,并未达到预期效果,甚至出现“系统上线,效率下降”的尴尬局面。究其原因,不是ERP本身不好用,而是没有“用好”——因为ERP本质上是一个工具,它的价值在于服务企业的管理体系和运营流程。本文将从四个方面探讨为何许多制造业未能真正发挥ERP的价值,并提出
盟接之桥
·
2025-06-14 14:12
大数据
人工智能
CentOS7下MySQL8.0的安装到基本操作
安装必要依赖sudoyuminstall-ywgetvimnet-tools#下载并安装MySQL官方Yum仓库配置sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
Detachym
·
2025-06-14 07:01
mysql
大数据
Linux学习
学习日志
【WebSocket】WebSocket架构重构:从分散管理到统一连
接
的实战经验
WebSocket架构重构:从分散管理到统一连
接
的实战经验前言在开发基于Vue3+WebSocket的实时通信系统时,我们遇到了一个看似简单但影响深远的问题:聊天消息能够实时推送,但通知消息却需要刷新页面才能显示
williamdsy
·
2025-06-13 23:06
前端
websocket
架构
重构
实战
统一管理
Unity
2D游戏开发-玩家控制
在
Unity
2D游戏开发中,玩家控制是游戏互动性的核心。本文将解析一个典型的
Unity
2D玩家控制脚本,探讨如何实现流畅的玩家移动、跳跃和动画切换。以下是一个
Unity
脚本示例,实现了这些基础功能。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:28
2D游戏开发
unity
游戏开发
Unity
游戏开发基础知识(新手必看)_
unity
开发游戏基本只是(1)
2.光照贴图LightMapping单独使用的LightMapping效果很好,也就是提前静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下光照探头LightProbe:这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果,就是全局光照的知识。LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上
2301_82242779
·
2025-06-13 21:25
程序员
unity
游戏
游戏引擎
Unity
C# 入门基础知识点整理与实战技巧
在
Unity
开发中,C#是最常用的编程语言之一。本文将围绕入门阶段的核心知识点展开,结合控制台操作与实用技巧,帮助初学者快速掌握基础编程能力。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:25
C#
学习
c#
开发语言
商业化游戏角色技能编辑器框架
实现一个高扩展、高性能、高可配置的基于
Unity
引擎的商业化游戏角色技能编辑器是一个复杂的任务。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-13 18:37
商业化游戏开发技术专栏
游戏
编辑器
Unity
常见简答题
Unity
常见简答题一、基础概念与编辑器(BasicConcepts&Editor)1.
Unity
的生命周期方法中,Awake(),OnEnable(),Start()的执行顺序是怎样的?
·
2025-06-13 14:30
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁不倒翁插件下载地址:这是一个下载地址https://www.aigei.com/item/zekpackage_unit.html请使用URP渲染管线创建工程,导入此插件
AgilityBaby
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2025-06-13 14:30
Unity3D
C#
C#语言
unity
游戏引擎
c#
笔记
Unity
-通过Transform类学习迭代器模式
迭代器模式简单理解,循环的特殊版本。C#定义的迭代器接口publicinterfaceIEnumerable{IEnumeratorGetEnumerator();}publicinterfaceIEnumerator{objectCurrent{get;}boolMoveNext();voidReset();}"容器类"实现IEnumerable(枚举)接口,返回迭代器。利用迭代器可遍历容器中的
心前阳光
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2025-06-13 11:14
unity
学习
迭代器模式
Three.js 开发行业洞察:如何提升行业影响力?
某医疗可视化团队通过打造行业开源标准,从默默无闻到被
Unity
官方邀请演讲仅用18个月;而某教育公司凭借一套自定义材质系统,竟吸引NVIDIA主动寻求技术合作。
大树前端老司机
·
2025-06-13 09:03
信息可视化
数据分析
数据挖掘
Unity
Mecanim C# 动画切换实践:实现随机播放待机动画
Unity
的Mecanim状态机系统提供了强大的功能来控制和切换角色动画。本文将通过一篇完整的C#脚本示例,讲解如何使用
Unity
的Animator实现一个简单的“随机播放待机动画”的逻辑。
南無忘码至尊
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2025-06-13 07:15
游戏引擎
c#
游戏开发
unity
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,glTF在
unity
中如何呈现,glTF导入
unity
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
weixin_39760689
·
2025-06-13 04:57
unity
导入gltf
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,在
unity
中如何呈现glTF
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
林书溪
·
2025-06-13 04:27
unity
导入gltf
【
Unity
踩坑】Windows下安装并编译时遇到的问题
在Windows10上安装
Unity
2021.3.38f1(最新的LTS)时遇到几个问题。问题1.安装过程中,AndroidCommandlineTools安装不成功。
tealcwu
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2025-06-13 04:21
Unity基础
unity
windows
游戏引擎
【
Unity
3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
·
2025-06-13 03:49
Unity
基础-Resources资源动态加载
Unity
基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在
Unity
中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用
BuHuaX
·
2025-06-13 03:49
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
服务器
游戏程序
Spring Data MongoDB 学习
一连
接
数据库、获取ReactiveMongoTemplate实例通过spring容器化方式实例化@ConfigurationpublicclassAppConfig{@BeanpublicMongoClientmongoClient
pengpengxiaobai
·
2025-06-12 23:44
spring
mongodb
学习
深度解析
Unity
引擎Touch Input Module组件
1.TouchInputModule简介继承自PointerInputModule,专门处理多点触控输入。负责将触摸输入(Touch)转换为PointerEventData,并驱动UI事件(点击、拖拽、滑动等)。适用于移动设备(iOS、Android等)和支持触摸的设备。2.继承关系与核心结构publicclassTouchInputModule:PointerInputModulePointer
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-12 22:07
商业化游戏开发技术专栏
Input
计算机能安装几个硬盘,一台电脑最多能接多少个硬盘?
一台电脑最多能接多少个硬盘,主要还是要看电脑主板硬盘接口的数量,由于m.2或msata接口会占用sata接口,一般电脑最多可以
接
多少块硬盘取决于电脑主板可独立使用的硬盘接口数。
甜甜不加糖
·
2025-06-12 20:51
计算机能安装几个硬盘
python ioc框架_[原]
Unity
-- .NET下的原生Ioc框架,让一部分人先用起来
偶然的机会,发现微软也出品Ioc框架了,属于Microsoftpatterns&practices系统的,名字叫
Unity
(
Unity
下载地址),考虑可能在手头的项目中会用到,因此下载下来把主要功能做了个测试
weixin_39927508
·
2025-06-12 19:44
python
ioc框架
.Net IOC框架入门之——
Unity
一、概述IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。依赖注入:当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式
懒笔头
·
2025-06-12 18:43
【创建型之建造者模式】从理论到实践,打造灵活多变的复杂角色创建系统
文章目录建造者模式(BuilderPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(角色定制系统)1.定义产品类2.建造者接口与具体实现3.指导者类控制构建流程4.
敲代码的 蜡笔小新
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2025-06-12 17:03
设计模式
建造者模式
设计模式
c#
unity
软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(85)
接
前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(84)第154题以下著作权利中,()的保护期受时间限制。A.署名权B.发表全C.修改权D.保护作品完整权正确答案:B。
蓝天居士
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2025-06-12 09:31
系统架构设计师
系统架构
软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(86)
接
前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(85)第155题以下作品中,不适用或者不受著作权法保护的作品是()。
蓝天居士
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2025-06-12 08:27
系统架构设计师
系统架构
从零开始搭建 Pytest 测试框架(Python 3.8 + PyCharm 版)
PyCharm中搭建一个清晰的测试项目结构准备工作在开始之前,请确保你已完成以下安装:Python3.8(推荐下载Windowsx86executableinstaller)PyCharm(推荐Comm
unity
努力搬砖的咸鱼
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2025-06-12 00:08
掌握Pytest:从新手到专家
python
pytest
pycharm
【CISSP备考】第四周课前作业
长大了,上班了,身上的责任就多了,希望自己快点强大起来,不要睡懒觉,多读一点书吧,提高一下自己的情商~好久好久没去北京找同学玩了,想想上次一聚,也是2018年了,当时李哥去北京南站
接
我,带我坐公交车,七
ailx10
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2025-06-11 19:31
CISSP备考
java
人工智能
web
运维
python
【langchain学习】问题路由之语义路由(SemanticRouter)
代码示例fromlangchain_comm
unity
.utils.mathimportcosine_similarityfromlangchain_co
NLP仙人
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2025-06-11 17:46
langchain
langchain
python
人工智能
第一次组装台式机:显示器无信号问题
问题分析后来通过网络了解到,原来独立显卡和集成显卡
接
显示器的方式不一样。不要找到孔就往里面插,只有找到正确的
彭泽布衣
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2025-06-11 15:04
纸上得来终觉浅
DIY
组装机器
显示器黑屏
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
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2025-06-11 13:49
#
c#
unity
游戏引擎
开发语言
vscode
python 多线程 异步爬虫_python scrapy框架是异步还是多线程?
什么是多线程:多线程:允许单个任务分成不同的部分运行相互之间是有一定的相似之处的,那我们
接
信烁
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2025-06-11 12:12
python
多线程
异步爬虫
唐老师笔记-
Unity
跨平台原理
sharetype=blog&shareId=148573392&sharerefer=APP&sharesource=2501_91477053&sharefrom=link本篇内容
Unity
跨平台原理目录为什么要进行
唐老师笔记分享
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2025-06-11 09:48
笔记
unity
C语言源代码系列-管理系统之小学生测验
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-
Unity
手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
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2025-06-11 01:24
案例项目实战源码
c语言
开发语言
个人开发
移动高清盒子TBx1-2e-海思MV320芯片-安卓9.0-优盘强刷卡刷固件包
fat32,2048块单分区格式化(尤其是强刷对U盘非常非常挑剔,usb2.0的4GU盘兼容的多,8G的少,大于8G和用读卡器的鲜有见能刷成的));2.连上电视或显示器和电源,先不要开机;3.用金属短
接
图中的
fatiaozhang9527
·
2025-06-11 00:43
机顶盒刷机固件
android
魔百盒刷机
电视盒子
adb
unity
PackageManager下载的package缓存的位置
我的路径C:\Users\ak470\AppData\Local\
Unity
\cache\packages\packages.
unity
.cn这个路径根据用户名自己替换根据是国际版还是中国版,在C:\Users
黄培龙
·
2025-06-10 22:02
unity
unity
缓存
游戏引擎
Unity
获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
黄培龙
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2025-06-10 22:01
unity
【
Unity
可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为
Unity
开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-10 18:59
Unity插件
盟
接
之桥EDI软件:为制造业打造高效、安全的数据桥梁
盟
接
之桥EDI软件,正是专为制造业量身打造的一站式数据交换解决方案,助力企业实现数字化转型与供应链协同升级。✅一、安全可靠,守护每一份关键数据证书认证+证书加密+证书签名,三重防护保障数据全程安全。
盟接之桥
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2025-06-10 18:56
安全
服务器带宽问题,以及服务器的上传下载速度,异常卡顿等
我朋友是使用
Unity
做帧同步游戏的他们现在在测试阶段租了台12MB的服务器,出现了一个偶发问题,有时候发送的心跳返回严重超时
类人_猿
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2025-06-10 17:52
网络
服务器
带宽
【
Unity
银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计
PersistentGalaxyGeneratorwithSolarSystemsandPlanets是一款用于
Unity
的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-10 16:14
Unity插件
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