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Unity插件
【VR】Leap Motion 官网文档
Unity插件
概述
本篇主要对LeapMotion的
Unity插件
及坐标系系统进行简述。
lotusiki
·
2015-05-02 19:00
unity
坐标系
VR
motion
Leap
Unity3D游戏开发之MMD For
Unity插件
研究
今天想来说说MMD。MMD是MikuMikuDance的简称,是由日本人樋口优开发的一组3D动画制作软件。该软件最初希望能够将3D建模软件完成的VOCALOID的初音未来等角色模型制作成可以随着音乐跳舞的动画,因此称为MMD。作者在此基础上开发了能够将歌曲让初音未来等角色歌唱的MikuMikuVoice。2011年9月11日,樋口优宣布停止MMD新版本的开发工作。不过人们对制作MMD的热情丝毫没有
qinyuanpei
·
2015-04-21 14:00
游戏
开发
unity3d
游戏开发
MMD
Unity3D游戏开发之MMD For
Unity插件
研究
今天想来说说MMD。MMD是MikuMikuDance的简称,是由日本人樋口优开发的一组3D动画制作软件。该软件最初希望能够将3D建模软件完成的VOCALOID的初音未来等角色模型制作成可以随着音乐跳舞的动画,因此称为MMD。作者在此基础上开发了能够将歌曲让初音未来等角色歌唱的MikuMikuVoice。2011年9月11日,樋口优宣布停止MMD新版本的开发工作。不过人们对制作MMD的热情丝毫没有
PayneQin
·
2015-04-21 14:09
开发
游戏开发
Unity3D
MMD
游戏
[Unity引擎]
[游戏开发]
UNITY3D 使用 litjson 制作数据表
这次谈一下在实习里新碰到的一个
Unity插件
——LitJson(也可以去官网下载最新版)。
Kaitiren
·
2015-04-08 13:00
unity3d
[
Unity插件
]EasyTouch的使用
参考链接:http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/p/3581456.html?utm_source=tuicool1.创建空物体,添加EasyTouch脚本,确保Generalproperties中的Broadcastmessages是取消勾选的。2.创建一个新的C#脚本,命名为MyFirstTouch,加到上面的空物体上。3.运行并点击屏幕。usingUnityE
lyh916
·
2015-04-04 22:00
EasyTouch
[
Unity插件
]使用iTween使物体沿曲线运动
原文链接:http://www.narkii.com/club/thread-288795-1.html简单地说,就是:1.新建一个物体,添加ITweenPath脚本,制作路径。2.在想曲线运动的物体添加ITweenEvent脚本,勾选path,点击Path按钮,选择想要的路径。3.设置time,easetype等等。注意的是如果物体的位置不在路径的起点时,会先运动到路径的起点。
lyh916
·
2015-04-04 19:00
itween
【转】NGUI创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按
Unity插件
之NGUI学习(2)创建UIRoot。
小姚
·
2015-03-12 17:00
unity动画插件Hotween的使用
官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的
unity插件
wgcode
·
2015-02-13 11:00
unity
unity动画插件Hotween的使用
官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的
unity插件
wgcode
·
2015-02-13 11:00
unity
unity动画插件Hotween的使用
官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的
unity插件
wgcode
·
2015-02-13 11:00
unity
Unity中加入Android项目的Build步骤
ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)有的项目需要在Unity中加入Android功能,例如3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球由于Android中的功能和代码只能当作一个
Unity
a396901990
·
2015-01-20 02:00
unity3d
工程build
Unity插件
之plyGame教程:DiaQ对话系统
本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296DiaQ是plyGame旗下的一款对话及任务系统。拥有可视化的对话及任务编辑器,能够很方便的处理对话及任务。但是官方文档却不给力,经过一般研究,终于会使用简单的对话系统了,分享给大家。首先,你需要安装DiaQ插件,DiaQ有单独的,同时也被包含于plyGame中,至于哪里有的“卖”,请使用伟大
孤月蓝风
·
2014-12-27 14:00
Unity|Visual Studio Tools for
Unity插件
注意事项
这是一款神奇的插件,多少还是有些需要注意的地方,做个学习笔记吧!1.在unity创建项目的时候,如果不勾选VisualStudioTools那项目里不会包含此插件以及插件所带来一切效果噢!2.创建项目时导入插件跟项目里面导入插件没有本质区别,但项目前导入速度会快一些,之后导入速度会慢一些根据个人喜好吧!3.在VisualStudio中通过菜单栏的视图选项----->UnityProjectExpl
年少花阁
·
2014-12-08 15:06
Unity
Unity插件
之Tower Defence ToolKit (TDTK) 使用心得教程(一)---下载安装TDTK和NGUI及注意事项
Unity插件
之TowerDefenceToolKit(TDTK)使用心得教程(一)---下载安装TDTK和NGUI及注意事项
JKINGCL
·
2014-03-06 17:00
Unity3d 之 内置图形界面系统UnityGUI
2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的;而且如果你要做Inspector的定制与
Unity插件
开发的话,Unity
AnYuanLzh
·
2014-01-16 17:00
UnityGUI
AnYuanLzh
Unity插件
研究院之ResourceChecker
这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://github.com/handcircus/Unity-Resource-Che
yjh4866
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2014-01-03 12:00
unity3d
ResourceChecker
Unity|Visual Studio Tools for
Unity插件
注意事项
这是一款神奇的插件,多少还是有些需要注意的地方,做个学习笔记吧!1.在unity创建项目的时候,如果不勾选VisualStudioTools那项目里不会包含此插件以及插件所带来一切效果噢!2.创建项目时导入插件跟项目里面导入插件没有本质区别,但项目前导入速度会快一些,之后导入速度会慢一些根据个人喜好吧!3.在VisualStudio中通过菜单栏的视图选项----->UnityProjectExpl
Test_dx
·
2013-12-06 13:00
脚本
unity
插件
Studio
Visual
中创
[
Unity插件
]LitJson杂谈
开场白LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加“UsingLitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。关于和服务器数据之间的转换在此就
蓬莱仙羽
·
2013-12-04 11:00
Unity3D
[
Unity插件
]LitJson杂谈
开场白LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加“Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。关于和服务器数据之间的转换在此
蓬莱仙羽
·
2013-12-04 11:00
【
Unity插件
】LitJson杂谈
这次谈一下在实习里新碰到的一个
Unity插件
——LitJson(也可以去官网下载最新版)。
candycat1992
·
2013-09-02 19:00
unity动画插件Hotween的使用 – unity3d游戏开发
官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的
unity插件
netcaoniao
·
2013-08-26 10:06
Unity3D
Unity之调用AndroidWebView
如题,本文将介绍关于如何制作
unity插件
,并通过unity调用Android中的程序,并打开Webview访问网页。
cocos2d_cheng
·
2013-07-05 15:36
Unity
Android
Unity
Unity之调用AndroidWebView
如题,本文将介绍关于如何制作
unity插件
,并通过unity调用Android中的程序,并打开Webview访问网页。
cocos2d_cheng
·
2013-07-05 15:36
android
unity
移动游戏开发工具集合
unity插件
spritemaneger2dtoolskitNGUI cocos2d工具BitmapFontToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyphDesigner
zswnet
·
2013-01-12 19:05
工具
Unity插件
--UniSky
http://www.sixtimesnothing.com/unisky UniSkyisajaw-droppinglypowerfulproceduralsky,weather,andatmosphericvisualeffectssystemforUnity3.Creategorgeous,AAA-qualitylivingskiesinjustmomentswiththispopu
tanmengwen
·
2012-11-29 00:00
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UICamera
目录(?)[-]NGUI:UIPanel参数TipsNGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的DrawCall中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数Pane
xinshou_jiaoming
·
2012-10-18 21:00
游戏
UI
图形
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAtlas
NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可能已经熟悉了相关
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
测试
delete
import
工具
border
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAnchor
NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1.只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2.如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UICamera是渲染这些对象的摄像机,如果没有手动设置,它会自动设置一个场景中的
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIPanel
NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的DrawCall中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数PanelTool决定这一个Panel是否会显示在Panel
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
游戏
UI
图形
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UICamera
原文地址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7836401NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICa
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
UI
脚本
scroll
keyboard
delay
distance
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAtlas .
原址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7837919 NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas
ldghd
·
2012-08-11 09:00
测试
delete
import
工具
border
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIPanel
原址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7840084 NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的DrawCall中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲
ldghd
·
2012-08-11 09:00
游戏
UI
图形
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAnchor
原址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7850155 NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1.只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2.如果挂载到一个对象上,那么
ldghd
·
2012-08-11 09:00
windows
UI
脚本
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UICamera
原址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7836401 NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UIC
ldghd
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2012-08-11 08:00
UI
脚本
scroll
keyboard
delay
distance
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAnchor
NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1.只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2.如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UICamera是渲染这些对象的摄像机,如果没有手动设置,它会自动设置一个场景中的
daiguangda
·
2012-08-10 09:00
windows
UI
脚本
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAnchor
NGUI:UIAnchor Anchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。 1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响) 2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘 参数 UI Camera 是渲染这些对象的摄像机,如果没
SunRaIN_
·
2012-08-10 09:00
unity
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIPanel
NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的DrawCall中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数PanelTool决定这一个Panel是否会显示在Panel
daiguangda
·
2012-08-07 17:30
【Unity3D】NGUI
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIPanel
NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的DrawCall中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数PanelTool决定这一个Panel是否会显示在Panel
daiguangda
·
2012-08-07 17:00
游戏
UI
图形
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIPanel
NGUI:UIPanel UIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。 参数 Panel Tool 决定这一个Panel
SunRaIN_
·
2012-08-07 17:00
Panel
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAtlas
NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可能已经熟悉了相关
daiguangda
·
2012-08-07 10:13
【Unity3D】NGUI
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAtlas
NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可能已经熟悉了相关
daiguangda
·
2012-08-07 10:00
测试
delete
import
工具
border
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAtlas
NGUI:UIAtlas UIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。 在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可能已
SunRaIN_
·
2012-08-07 10:00
unity
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UICamera
NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHover,On
daiguangda
·
2012-08-06 18:00
UI
脚本
scroll
keyboard
delay
distance
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UICamera
NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHover,On
SunRaIN_
·
2012-08-06 18:00
Camera
NGUI研究院合集(五合一) 雨松的文章。。。。
NGUI研究院之开始学习制作第一个例子(一)发布五.18,2012分类【NGUI研究院之
Unity插件
】原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:NGUI研究院之开始学习制作第一个例子
ldghd
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2012-08-01 10:00
vector
ListView
脚本
hierarchy
scroll
相册
ubuntu11.10窗口透明
.html顶部面板透明:1.安装CCSMsudoapt-getinstallcompizconfig-settings-manager启动CCSM(程序面板搜索ccsm),点击启动,选择“Ubuntu
Unity
snoopy93
·
2012-03-02 20:00
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