- Unity Fingers Gesture手势插件教程(新)
我寄人间雪满头丶
Unity学习unity游戏引擎编辑器游戏开发游戏
前言前几天Unity资源商城搞活动白嫖到了这个插件,但是看了下网上的教程都是比较旧的版本,所以决定学习记录一下。个人感觉比easytouch使用方便一些,而且easytouch很久没更新了。操作运行插件内演示场景DemoScene。按住shift键或者ctrl模拟双指操作,此时不需要点击鼠标左边,移动鼠标即可。如果点击就是三指操作。shift+鼠标滚轮上下:模拟双指旋转ctrl+鼠标滚轮上下:模拟
- 关于unity3d插件——easy touch
_hailo_
unity游戏开发unity3deasytouch
说实话可能不相信,学习easytouch的最大难关竟然是找到easytouch资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easytouch插件就想着使用easytouch,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源分享网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki学院的一
- 虚拟键盘的方位映射到游戏世界空间的计算
光棍狗没有可持续发展
以EasyTouch和EasyJoystick为例,在响应虚拟摇杆的事件方法里会传来虚拟摇杆当前方位的x轴和y轴坐标值:QQ图片20190717145847.pngQQ图片20190717150029.png设当前虚拟摇杆传过来的纵轴值为ver,横轴值为hor,实际的虚拟摇杆的当前方位应该为两坐标轴的向量相加:Vector2direction=newVector2(hor,0)+newVector
- EasyTouch使用教程
PangPangPig123
EasyTouchUnity
首先先下载导入插件EasyTouch,不过需要20美金(贵但好用,也支持人家开发)链接:https://pan.baidu.com/s/12lC1-r9_0oqvUGxh0JRSAw提取码:pang吼吼吼吼吼吼,接下来导入插件先写好三个方法#pragmawarningdisable0618当我们想让控制台的警告消失,我们找到那个警告的编号在报警告的代码里的头上加上这段代码privatevoidOn
- EasyTouch项目接入实战附带笔记
明月海子
介绍演示EasyTouch加速按钮实现1.pngEasyTouch加速按钮实现2.pngEasyTouch接入项目1.pngEasyTouch接入项目2.png笔记tp1.pngtp2.pngtp3.pngtp4.png
- Unity商业开发必备插件
独立游戏阿杰
Unityunity
1、Dowteen:配合UGUI做UI动画2、Odin插件3、行为树插件BT:配合FSM做角色AI4、EasyTouch移动端手柄插件5、Litjson:处理json数据6、Cinemachine:影视镜头过场动画7、streamVR、VRTK:开发VR插件包8、EasyAR、ARKit、ARCore9、Kinect、leapmiton插件包
- 使用EasyTouch中的触摸控件
ssttIsme
1将此包导入入unity场景导入包1导入包22取消勾选不必要的文件取消勾选3在你的核心控制移动脚本中,先加上导入语句如下usingHedgehogTeam.EasyTouch;4然后在上下左右的控制语句加入如下代码GesturecurrentGesture=EasyTouch.current;if(currentGesture!=null&¤tGesture.swipe==EasyTo
- Unity EasyTouch摇杆插件使用示例详解
EasyTouch摇杆插件使用,先给大家展示下效果图:Demo展示双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧;插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了;创建摇杆点这里:初始化On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴;voidOnEnable(){EasyJoystick.On_JoystickMove+=OnJoystickMove;}priva
- 带旋转位移动画模型使用easytouch控制方案(适用于带位移和旋转的模型)
席梦飞
一、模型设置相关1.动画系统和节点的选择2.动画片段动画片段切割二、动画控制器相关1.控制器2.场景设置模型参数设置三、控制脚本publicvoidmove2(Vector2v){Vector3dir=newVector3(v.x,0,v.y);QuaternionquaDir=Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up);//判段当前朝向floatcurRota
- EasyTouch5 之 Joystick 虚拟摇杆
Magic_Dong
一.EasyTouch资源结构EasyTouchBundle[插件的根目录]|—EasyTouch[插件核心,核心功能的实现,偏向底层]|—EasyTouchControls[插件控制器,高级功能效果,偏向具体应用]|—Install[PlayMaker可视化开发环境的支持库]|—Readme.txt[插件的版本更新信息]二.Joystick虚拟摇杆1.Joystick介绍Joystick:操纵杆
- unity实现UGUI的摇杆
superzhan
游戏摇杆是一个比较常用的UI功能,通过摇杆的操作,获得UI界面输入的方向和力度。unity自身的UGUI系统并没有自带这个输入空间。另外也有一些Unity摇杆插件(例如EasyTouch),但是引入第三方插件会新增许多不必要的代码,增加项目的复杂度。GGUI实现摇杆功能也非常简单。主要思路是实现对摇杆的GameObject实现IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
- Unity: 一个简单的镜头移动/缩放管理类(只移动镜头方式)
Danny_Yan
用于场景中镜头的移动/缩放行为管理:场景固定,移动和缩放的是镜头.边界控制,是通过直接限定摄像机的移动范围来做的.缩放是通过摄像机的高度变化来实现的.进行定点缩放,editor模式下:按住ctrl键设置缩放中心点,按住alt围绕此点进行缩放,即在该点在缩放过程中不会发生位置偏移.需要在Hierarchy中添加EasyTouch移动时会出现偏差,不能完全匹配手指(鼠标),通过移动地图的方式可以解决.
- unity学习记录
ssc_zcys
Unityunityunity3d编程语言
siki学院学习第一个unity官方案例:RollABall想学习一个Button控制案例Unity-button其实算是收藏了一篇文章,但由于刚开始学习,看不懂,没有继续看下去。意外接触到插件EasyTouchUnity3d插件研究之EasyTouch插件这是我在csdn关注的恬静的小魔龙的一片文章。Unity3DEasyTouch初步使用教程(详细)完成了Joystick,按钮拖动小方块。si
- 【报错解决】-解决EasyTouch运行报错问题
MarshMallow12138
InvalidOperationException:EnsureRunningOnMainThreadcanonlybecalledfromthemainthreadUnityEngine.Object.EnsureRunningOnMainThread()(atC:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.bindings.
- EasyTouch摇杆插件使用中遇到的坑
幻紫梦
unity3d基础unity插件
遥感插件使用过程遇到的问题原理:摇杆使用过程,首先需要Touch记录手势,存到Touchfingers数组中,然后Update里面检测fingers[0](遥感只考虑第一个手势)是否为null来进行后续事件触发与回调.以下是Touch中手势判断代码.当有手势对象时,会触发Touch事件,在Touch事件中检测遥感事件.for(i=0;i//点击事件EasyJoystick.On_JoystickT
- Android仿IOS的AssistiveTouch的控件EasyTouch实现
Q-WHai
Android进阶Android进阶之路EasyTouchAssistiveTouch仿IOSAndroid自定义控件
概述:之前我听到过一则新闻,就是说Ipone中的AssistiveTouch的设计初衷是给残疾人使用的。而这一功能在亚洲(中国)的使用最为频繁。虽不知道这新闻的可靠性,但无庸置疑的是它的确给我们操作手机带来了很大的便捷。在这个设计之前,可能比较容易想到的就是建立快捷方式,而快捷方式的操作结果还是要去加载界面(有时可能是繁重的界面)。一旦走上了这条路,那距离快捷操作的方向可能就渐行渐远了。Assis
- easytouch 之 相机操作-移动端
杰-森
代码知识点unityeasytouch
我们可能会经常遇到一个这样的需求,再3d场景里实现运行时的相机移动,旋转,缩放拉近等。game下模拟scene里的效果。对于pc端,或者是unity编辑器,我们可以手写几行代码实现左键,右键来操作,但是对于移动端,是没有右键的概念的,就没法使用了。这时候可以使用touch类,获取出点,然后计算,触点个数,位移偏差,然后驱动相机实现效果,逻辑也不是很难,关键在于怎么区分双指的滑动,缩放等,双指的单个
- Unity3D EasyTouch JoyStick控制小黄人的移动
hongfei233
Unity3D
利用EasyTouch中的JoyStick控制小黄人的移动如下图所示:挂载在EasyTouch上的ControlWithEasyTouch脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassControlWithEasyTouch:MonoBehaviour{#regionvariablepublicEasyJoystickmyJoy;pu
- [Unity3d]基于UGUI写的Joystick
wyc_fox
unity
翻蛮牛看到一篇ugui实现摇杆的文章,我在它的基础上做了扩展,能够像EasyTouch一样派发begin,moving,end事件,并且在按住摇杆的情况下也能持续调用moving事件。参考:http://www.manew.com/thread-98879-1-1.htmlJoyStick.cs代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSys
- EasyTouch5.0+Unity2017.2的摇杆控制角色移动,转向
Rel_Lucas
Unity插件EasyTouch
EasyTouch5.0下载;gvro点击打开链接描述的不怎么样,不想看的直接下工程看吧很简单;Unity2017.2点击打开链接提取:3ngo先看图:新建一个plan添加colider或者使用插件自带的地形,角色需要添加刚体和colider右键添加摇杆摇杆的名字在层级视图,F2或者点击是改不了名字的,不需要在属性面板ETCjoystick的Joystickname属性下修改:这个很重要,因为代码
- EasyTouch 学习之——ETCJoystick 虚拟摇杆
zebintang
源码插件S3_Unity学习
ETCJoystick继承自ETCBase类,并且要实现PointerEnterHandlerIDragHandler,IBeginDragHanderIPointerDownHandlerIPointerUpHandler,等接口。ETCJoystick类/***********************************************EasyTouchControlsCopyri
- 【Unity3D插件教程及源码解读】序
ys496332598
Unity3D
只要接触过Unity一段时间,都会或多或少的知道或者使用一些来自AssetStore的插件,这些插件中不乏许多优秀且被广泛应用的,例如NGUI、EasyTouch、Photon等。这些插件中有很大一部分是开源的,它们不仅架构合理,代码规范,还有详细的文档可供参考,实在是我们学习Unity以及编程不可多得的好资源。在自己看了一些插件的源码之后,觉得应该整理一下自己所学以及一些观点分享给大家,而且这也
- unity手游摇杆的实现(EasyTouch)
abcdef_313
unity手游开发
EasyTouch中提供了JoyStick(虚拟摇杆)的工具,该文主要讲述了unity中双摇杆的实现(左侧摇杆控制移动方向,右侧摇杆控制视角转向).(Unity版本5.3.4f1)首先下载EasyToch插件,然后打开Project如图,将插件导入至Project中,此时hierarchy面板中添加了SingletonofVirtualScreen,EasyTouch,Newjoystick三个O
- [Unity插件]EasyTouch的使用
宏哥1995
Unity插件
参考链接:http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/p/3581456.html?utm_source=tuicool1.创建空物体,添加EasyTouch脚本,确保Generalproperties中的Broadcastmessages是取消勾选的。2.创建一个新的C#脚本,命名为MyFirstTouch,加到上面的空物体上。3.运行并点击屏幕。usingUnityE
- EasyTouch5插件
cchoop
插件
EasyTouch5插件下载csdn下载地址:EasyTouch5官网下载地址:EasyTouch5EasyTouch手势检测4_x用法1.在场景中添加EasyTouch:2.编写脚本代码,订阅EasyTouch中的事件(4.x的写法)EasyTouch.On_TouchStart:手指按下事件EasyTouch.On_TouchUp:手指抬起事件EasyTouch.On_Swipe:手指滑动事件
- EasyTouch中虚拟摇杆的使用EasyJoystick
ybhjx
unity3dunity3d网络游戏游戏3d插件
unity3d自带的虚拟摇杆显然没有EasyTouch好用首先下载这个插件http://pan.baidu.com/s/1hqJAbTa下载完成后。导入到unity,可以看看里面的案例找到这个可以自己看看效果现在我们利用这个插件来做一个自己的虚拟摇杆导入插件后。把EasyTouch导入到视图中,这里有C#和js两类。我选择C#你会发现右边的属性一般默认就可以了EnableEasyTouch:属性设
- EasyTouch5 之 Joystick 虚拟摇杆
yanghuifly
一.EasyTouch资源结构EasyTouchBundle[插件的根目录]|—EasyTouch[插件核心,核心功能的实现,偏向底层]|—EasyTouchControls[插件控制器,高级功能效果,偏向具体应用]|—Install[PlayMaker可视化开发环境的支持库]|—Readme.txt[插件的版本更新信息]二.Joystick虚拟摇杆1.Joystick介绍Joystick:操纵杆
- unity实现按钮和攻击对象的选定
xiaogeformax
C#UntiyUI
unity实现按钮和攻击对象的选定下面来看下实现的效果的样子unity通常用来用类似easytouch的资源来实现对攻击目标的选定UI里面的效果的实现这个样子就把一个按钮实现了由到类似于Easytouch的方式了。下面我们看下代码的实现吧。//区域半径[SerializeField]privateintradius=100;publicintRadius{get{returnthis.radius
- UGUI实现Unity虚拟摇杆
bydreamlin
Unity
写在前面好久没更新了,最近一段比较忙,快毕业了,在外面实习的同事还得整整毕设,重点是论文不好写啊。。好吧,这些都是废话,说点正事。。我们知道Unity实现虚拟摇杆其实比较简单,也有挺多虚拟摇杆插件,比较出名的比如EasyTouch。。功能比较强大了。。有兴趣大家可以去学习一下,源码就不建议看了,比较绕。。再说说现在手游常见的操作方式,动作类基本上都是虚拟摇杆+按钮的操作方式,移动设备上除了外接设备
- MonoSingleton——Unity中的单例模式
好菇凉_万丈光芒
基础
Unity中有很多特别的类需要以单例模式呈现,比如全局的UI管理类,各种缓存池,以及新手导航类等等。而Unity中,因为所有继承自Monobehaviour的脚本在实现的时候都是单线程的,所以像网上流传的一些C#的实现方式就显得不那么的实用了。很多国内的公司所使用的MonoSingleton都是有问题的,比如像Easytouch中关于单例是这样实现中有这样一段代码。publicstaticTins
- Java常用排序算法/程序员必须掌握的8大排序算法
cugfy
java
分类:
1)插入排序(直接插入排序、希尔排序)
2)交换排序(冒泡排序、快速排序)
3)选择排序(直接选择排序、堆排序)
4)归并排序
5)分配排序(基数排序)
所需辅助空间最多:归并排序
所需辅助空间最少:堆排序
平均速度最快:快速排序
不稳定:快速排序,希尔排序,堆排序。
先来看看8种排序之间的关系:
1.直接插入排序
(1
- 【Spark102】Spark存储模块BlockManager剖析
bit1129
manager
Spark围绕着BlockManager构建了存储模块,包括RDD,Shuffle,Broadcast的存储都使用了BlockManager。而BlockManager在实现上是一个针对每个应用的Master/Executor结构,即Driver上BlockManager充当了Master角色,而各个Slave上(具体到应用范围,就是Executor)的BlockManager充当了Slave角色
- linux 查看端口被占用情况详解
daizj
linux端口占用netstatlsof
经常在启动一个程序会碰到端口被占用,这里讲一下怎么查看端口是否被占用,及哪个程序占用,怎么Kill掉已占用端口的程序
1、lsof -i:port
port为端口号
[root@slave /data/spark-1.4.0-bin-cdh4]# lsof -i:8080
COMMAND PID USER FD TY
- Hosts文件使用
周凡杨
hostslocahost
一切都要从localhost说起,经常在tomcat容器起动后,访问页面时输入http://localhost:8088/index.jsp,大家都知道localhost代表本机地址,如果本机IP是10.10.134.21,那就相当于http://10.10.134.21:8088/index.jsp,有时候也会看到http: 127.0.0.1:
- java excel工具
g21121
Java excel
直接上代码,一看就懂,利用的是jxl:
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import jxl.Cell;
import jxl.Sheet;
import jxl.Workbook;
import jxl.read.biff.BiffException;
import jxl.write.Label;
import
- web报表工具finereport常用函数的用法总结(数组函数)
老A不折腾
finereportweb报表函数总结
ADD2ARRAY
ADDARRAY(array,insertArray, start):在数组第start个位置插入insertArray中的所有元素,再返回该数组。
示例:
ADDARRAY([3,4, 1, 5, 7], [23, 43, 22], 3)返回[3, 4, 23, 43, 22, 1, 5, 7].
ADDARRAY([3,4, 1, 5, 7], "测试&q
- 游戏服务器网络带宽负载计算
墙头上一根草
服务器
家庭所安装的4M,8M宽带。其中M是指,Mbits/S
其中要提前说明的是:
8bits = 1Byte
即8位等于1字节。我们硬盘大小50G。意思是50*1024M字节,约为 50000多字节。但是网宽是以“位”为单位的,所以,8Mbits就是1M字节。是容积体积的单位。
8Mbits/s后面的S是秒。8Mbits/s意思是 每秒8M位,即每秒1M字节。
我是在计算我们网络流量时想到的
- 我的spring学习笔记2-IoC(反向控制 依赖注入)
aijuans
Spring 3 系列
IoC(反向控制 依赖注入)这是Spring提出来了,这也是Spring一大特色。这里我不用多说,我们看Spring教程就可以了解。当然我们不用Spring也可以用IoC,下面我将介绍不用Spring的IoC。
IoC不是框架,她是java的技术,如今大多数轻量级的容器都会用到IoC技术。这里我就用一个例子来说明:
如:程序中有 Mysql.calss 、Oracle.class 、SqlSe
- 高性能mysql 之 选择存储引擎(一)
annan211
mysqlInnoDBMySQL引擎存储引擎
1 没有特殊情况,应尽可能使用InnoDB存储引擎。 原因:InnoDB 和 MYIsAM 是mysql 最常用、使用最普遍的存储引擎。其中InnoDB是最重要、最广泛的存储引擎。她 被设计用来处理大量的短期事务。短期事务大部分情况下是正常提交的,很少有回滚的情况。InnoDB的性能和自动崩溃 恢复特性使得她在非事务型存储的需求中也非常流行,除非有非常
- UDP网络编程
百合不是茶
UDP编程局域网组播
UDP是基于无连接的,不可靠的传输 与TCP/IP相反
UDP实现私聊,发送方式客户端,接受方式服务器
package netUDP_sc;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.Ine
- JQuery对象的val()方法执行结果分析
bijian1013
JavaScriptjsjquery
JavaScript中,如果id对应的标签不存在(同理JAVA中,如果对象不存在),则调用它的方法会报错或抛异常。在实际开发中,发现JQuery在id对应的标签不存在时,调其val()方法不会报错,结果是undefined。
- http请求测试实例(采用json-lib解析)
bijian1013
jsonhttp
由于fastjson只支持JDK1.5版本,因些对于JDK1.4的项目,可以采用json-lib来解析JSON数据。如下是http请求的另外一种写法,仅供参考。
package com;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import
- 【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
bit1129
hessian
在【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中介绍了基于Hessian的RPC服务的实现步骤,在那里使用Hessian提供的API完成基于Hessian的RPC服务开发和客户端调用,本文使用Spring对Hessian的集成来实现Hessian的RPC调用。
定义模型、接口和服务器端代码
|---Model
&nb
- 【Mahout三】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup流程分析
bit1129
Mahout
1.Mahout环境搭建
1.下载Mahout
http://mirror.bit.edu.cn/apache/mahout/0.10.0/mahout-distribution-0.10.0.tar.gz
2.解压Mahout
3. 配置环境变量
vim /etc/profile
export HADOOP_HOME=/home
- nginx负载tomcat遇非80时的转发问题
ronin47
nginx负载后端容器是tomcat(其它容器如WAS,JBOSS暂没发现这个问题)非80端口,遇到跳转异常问题。解决的思路是:$host:port
详细如下:
该问题是最先发现的,由于之前对nginx不是特别的熟悉所以该问题是个入门级别的:
? 1 2 3 4 5
- java-17-在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符
bylijinnan
java
public class FirstShowOnlyOnceElement {
/**Q17.在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符。如输入abaccdeff,则输出b
* 1.int[] count:count[i]表示i对应字符出现的次数
* 2.将26个英文字母映射:a-z <--> 0-25
* 3.假设全部字母都是小写
*/
pu
- mongoDB 复制集
开窍的石头
mongodb
mongo的复制集就像mysql的主从数据库,当你往其中的主复制集(primary)写数据的时候,副复制集(secondary)会自动同步主复制集(Primary)的数据,当主复制集挂掉以后其中的一个副复制集会自动成为主复制集。提供服务器的可用性。和防止当机问题
mo
- [宇宙与天文]宇宙时代的经济学
comsci
经济
宇宙尺度的交通工具一般都体型巨大,造价高昂。。。。。
在宇宙中进行航行,近程采用反作用力类型的发动机,需要消耗少量矿石燃料,中远程航行要采用量子或者聚变反应堆发动机,进行超空间跳跃,要消耗大量高纯度水晶体能源
以目前地球上国家的经济发展水平来讲,
- Git忽略文件
Cwind
git
有很多文件不必使用git管理。例如Eclipse或其他IDE生成的项目文件,编译生成的各种目标或临时文件等。使用git status时,会在Untracked files里面看到这些文件列表,在一次需要添加的文件比较多时(使用git add . / git add -u),会把这些所有的未跟踪文件添加进索引。
==== ==== ==== 一些牢骚
- MySQL连接数据库的必须配置
dashuaifu
mysql连接数据库配置
MySQL连接数据库的必须配置
1.driverClass:com.mysql.jdbc.Driver
2.jdbcUrl:jdbc:mysql://localhost:3306/dbname
3.user:username
4.password:password
其中1是驱动名;2是url,这里的‘dbna
- 一生要养成的60个习惯
dcj3sjt126com
习惯
一生要养成的60个习惯
第1篇 让你更受大家欢迎的习惯
1 守时,不准时赴约,让别人等,会失去很多机会。
如何做到:
①该起床时就起床,
②养成任何事情都提前15分钟的习惯。
③带本可以随时阅读的书,如果早了就拿出来读读。
④有条理,生活没条理最容易耽误时间。
⑤提前计划:将重要和不重要的事情岔开。
⑥今天就准备好明天要穿的衣服。
⑦按时睡觉,这会让按时起床更容易。
2 注重
- [介绍]Yii 是什么
dcj3sjt126com
PHPyii2
Yii 是一个高性能,基于组件的 PHP 框架,用于快速开发现代 Web 应用程序。名字 Yii (读作 易)在中文里有“极致简单与不断演变”两重含义,也可看作 Yes It Is! 的缩写。
Yii 最适合做什么?
Yii 是一个通用的 Web 编程框架,即可以用于开发各种用 PHP 构建的 Web 应用。因为基于组件的框架结构和设计精巧的缓存支持,它特别适合开发大型应
- Linux SSH常用总结
eksliang
linux sshSSHD
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2186931 一、连接到远程主机
格式:
ssh name@remoteserver
例如:
ssh
[email protected]
二、连接到远程主机指定的端口
格式:
ssh name@remoteserver -p 22
例如:
ssh i
- 快速上传头像到服务端工具类FaceUtil
gundumw100
android
快速迭代用
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOExceptio
- jQuery入门之怎么使用
ini
JavaScripthtmljqueryWebcss
jQuery的强大我何问起(个人主页:hovertree.com)就不用多说了,那么怎么使用jQuery呢?
首先,下载jquery。下载地址:http://hovertree.com/hvtart/bjae/b8627323101a4994.htm,一个是压缩版本,一个是未压缩版本,如果在开发测试阶段,可以使用未压缩版本,实际应用一般使用压缩版本(min)。然后就在页面上引用。
- 带filter的hbase查询优化
kane_xie
查询优化hbaseRandomRowFilter
问题描述
hbase scan数据缓慢,server端出现LeaseException。hbase写入缓慢。
问题原因
直接原因是: hbase client端每次和regionserver交互的时候,都会在服务器端生成一个Lease,Lease的有效期由参数hbase.regionserver.lease.period确定。如果hbase scan需
- java设计模式-单例模式
men4661273
java单例枚举反射IOC
单例模式1,饿汉模式
//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化
public class Singleton1 {
//私有的默认构造函数
private Singleton1() {}
//已经自行实例化
private static final Singleton1 singl
- mongodb 查询某一天所有信息的3种方法,根据日期查询
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongodb纵观千象
// mongodb的查询真让人难以琢磨,就查询单天信息,都需要花费一番功夫才行。
// 第一种方式:
coll.aggregate([
{$project:{sendDate: {$substr: ['$sendTime', 0, 10]}, sendTime: 1, content:1}},
{$match:{sendDate: '2015-
- 二维数组转换成JSON
tangqi609567707
java二维数组json
原文出处:http://blog.csdn.net/springsen/article/details/7833596
public class Demo {
public static void main(String[] args) { String[][] blogL
- erlang supervisor
wudixiaotie
erlang
定义supervisor时,如果是监控celuesimple_one_for_one则删除children的时候就用supervisor:terminate_child (SupModuleName, ChildPid),如果shutdown策略选择的是brutal_kill,那么supervisor会调用exit(ChildPid, kill),这样的话如果Child的behavior是gen_