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Unity摸索记录
【预测】-双注意LSTM自动编码器
记录
预测-双注意LSTM自动编码器1预测-双注意LSTM自动编码器1.1复现环境配置1.2数据流
记录
1.2.1**构建Dataset**(1)**`X`的取数**(2)**`y`的取数**(3)**`target
jarreyer
·
2025-03-13 02:46
lstm
人工智能
rnn
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
基于Golang的微服务——Consul
虽然我更擅长写前端相关的知识点总结文章,但是也阻止不了我对后端技术的向往啊,后端相关的文章质量不会高,主要目的是为了
记录
自己的学习历程,也是希望把自己的短板和缺点暴露出来,跟小伙伴们一起成长。
winyh5
·
2025-03-13 02:41
golang
微服务
consul
第十五届蓝桥杯省赛电子类EDA学习
记录
(客观题)
01.常用作负载电源通断控制的元器件有(ABCD)。A.三极管B.MOS管C.继电器D.晶闸管解析:[1]三极管:三极管具有电流控制作用,在电路中可以作为开关使用,通过控制基极电流来控制集电极和发射极之间的通断,从而实现对负载电源的通断控制。例如在一些简单的电子电路中,利用三极管的开关特性来控制小功率负载的电源通断,如控制一个小LED灯的亮灭等。[2]MOS管:MOS管(金属-氧化物-半导体场效应
@小张要努力
·
2025-03-13 01:36
蓝桥杯
学习
单片机
proteus
嵌入式硬件
企业级信息系统开发讲课笔记4.6 Spring Boot整合MyBatis
文章目录零、学习目标一、SpringBoot数据访问概述二、SpringBoot整合MyBatis(一)基础环境搭建1、数据准备(1)创建博客数据库(2)创建文章表(3)文章表插入
记录
(4)创建评论表(
酒城译痴无心剑
·
2025-03-13 01:05
企业级信息系统开发讲课笔记
mybatis
笔记
spring
boot
项目难点场景——Go的Map的并发性
发钱
记录
:司机接单,命中活动(缓存活动或者重新匹配活动),判断单数(若命中活动奖励->),【读取Go的Map判断是否发钱,没有的话】,发钱——>发钱
记录
(Go的map写入的Redis中的Map)。
Good Note
·
2025-03-13 01:05
golang
开发语言
后端
使用 Python 调用 GitHub REST API 爬取 GitHub 仓库信息(完整指南)
GitHub提供了功能强大的RESTAPI,允许开发者通过编程方式访问GitHub上的仓库、用户、提交
记录
、PR(PullRequest)等信息。
Python爬虫项目
·
2025-03-13 00:31
python
github
开发语言
爬虫
selenium
Chrome 浏览器 133 版本新特性
执行搜索时,屏幕截图会被发送到Google服务器,但不会与任何ID或账户关联,也不会被任何人查看,且其内容数据不会被
记录
。为了使搜索能够结合用户当前浏览的文档或网站的上下文,PDF文件的字节数据或
gqkmiss
·
2025-03-13 00:00
前端
Chrome
chrome
前端
浏览器
Chrome
浏览器
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
android 自定义开关键设置大小,Android 自定义Switch开关按钮的样式实例详解
封面GitHub传送门1.写在前面本文主要讲的是在Android原生Switch控件的基础上进行样式自定义,内容很简单,但是在实现的过程中还是遇到了一些问题,在此
记录
下来,希望对大家能够有所帮助,看下效果图
weixin_39747721
·
2025-03-13 00:29
android
自定义开关键设置大小
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
Windows下的Ubuntu环境无法显示中文
#在Windows下的Ubuntu环境使用PyCharm时,无法输入中文,特此
记录
。#安装PyCharm这里不介绍如何安装PyCharm,由于时间有限,也不会附加图片,如果有观者需要,可以留言。
老鸟不如菜鸟
·
2025-03-13 00:26
ubuntu
linux
运维
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
git文件过大导致gitea仓库镜像推送失败问题解决(push failed: context deadline exceeded)
确定是.git文件过大导致,可考虑删除旧的历史.git提交
记录
。推送失败:超出上下文截止时间-远程:PoweredbyI[01;33mGITEE.COMI[0m[1.1.5]远程:设置跟踪标志
落落鱼2013
·
2025-03-12 23:22
运维
git
gitea
C++学习笔记22——指针的基本概念,指针变量的定义与使用,指针的大小
指针指针的基本概念指针的作用:可以通过指针间接访问内存内存编号是从0开始
记录
的,一般用十六进制数字表示可以利用指针变量保存地址指针变量的定义和使用指针变量定义语法:数据类型*变量名示例:#includeusingnamespacestd
weixin_49522114
·
2025-03-12 23:21
C++入门学习笔记
1024程序员节
c++
C语言笔记——第8章 对文件的输入输出
文章目录一、c文件的有关基本知识二、打开与关闭文件三、顺序读写数据文件四、随机读写数据文件五、文件读写的出错检测前言:在我看来,书应该越读越薄的,所以我的笔记尽量
记录
了每一个点,可供复习与查阅,但没有详细的解释
誓死守护发际线
·
2025-03-12 21:10
C语言
c语言
linux
服务器
【踩坑
记录
】MAC M4 mini 系统初始化
①一定要准备好一个usb拓展坞,否则连不上键鼠!②初始化时,跳过mac账号登录,进入系统后再登录快一百倍!③安装nvm,遇到报错:xcode-select:note:installrequestedforcommandlinedevelopertools解决方法:xcode-select:note:installrequestedforcommandlinedevelopertools-CSDN博
(づど)
·
2025-03-12 21:40
macos
计算机网络——路由器及静态路由配置
若表中存在
记录
,则将无条件按照
记录
转发。否则,则将直接丢弃该数据包。
wuqing_5450
·
2025-03-12 20:34
华为数通路由交换HCIA
网络
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
·
2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
Git 的基本概念和使用方式。
Git的基本概念和使用方式如下:仓库(Repository):Git仓库是用来存储项目文件和历史
记录
的地方。一个Git仓库包含项目的文件、版本
记录
和配置信息。
w2361734601
·
2025-03-12 18:47
git
java中的一些基础面试题
下面的面试题都是想起什么、遇到什么就
记录
下来,没有什么顺序,会比较跳跃,会持续更新(学又学不完,记又记不住),问题解答均由AI生成,仅供参数与
记录
1.Java中有哪些异常类?
小野喵喵。
·
2025-03-12 18:46
java
开发语言
面试
ECS搭建nginx服务器在阿里云
本文主要
记录
在阿里云上运行Ubuntu系统搭建nginx服务器的过程。
m0_63984008
·
2025-03-12 17:44
服务器
阿里云
windows
用Java提取Word文档表格数据
Word文档作为一种广泛使用的文件格式,常常承载着丰富的表格信息,这些信息可能涉及到财务报表、项目规划、实验数据
记录
等多方面内容。将这些表格数据提取出来,能够方便进行数据分析以及内容再创作等场景。
·
2025-03-12 17:38
Sglang部署大模型常用参数详解
Sglang部署大模型常用参数详解常用启动命令HTTP服务器配置API配置并行处理张量并行数据并行专家并行内存和调度其他运行时选项日志
记录
多节点分布式服务LoRA内核后端约束解码推测解码双稀疏性调试选项优化选项参数概览常用启动命令要启用多
小树苗m
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2025-03-12 16:36
sglang
vllm
deepseek
【2024年-7月-20日-开源社区openEuler实践
记录
】openEuler - Docker - Images:容器化世界的得力助手
开篇语大家好,我是fzr123,一直穿梭在各类开源项目之间,挖掘那些能为技术实践带来革新的宝藏。今天,要给大家详细介绍一下openEuler-Docker-Images,这个项目在Docker容器化领域可是有着举足轻重的地位,为开发者与运维人员提供了极大的便利。技术亮点1.系统基础镜像优化openEuler-Docker-Images对openEuler系统的基础镜像展开了深度优化。在精简冗余组件
我明天再来学Web渗透
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2025-03-12 16:35
开源社区OpenEuler
开源
docker
容器
量化交易中用到的回测评估指标(策略收益、基准收益、Alpha比率、Beta比率、夏普比率、索提诺比率)详解
故现阶段以学习量化交易的知识为主,多学多问总是没错的嘛~现阶段使用Python爬取交易数据来验证自己的一些选股逻辑,笔者目前去一家民营的券商开户后,券商赠送了Ptrade作为量化软件供客户使用,可回测可交易(后续详细讲解
记录
该软件的使用过程
林不更新
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2025-03-12 15:59
量化交易
python
java使用SXSSFWorkbook生成具有图片与文字的Excel表格
在这里是一个Maven工程,在pom.xml中引入poi依赖org.apache.poipoi3.9org.apache.poipoi-ooxml3.9例子中的情景是从数据库查出了许多
记录
,
记录
的是地理信息
「已注销」
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2025-03-12 15:58
apache
java
poi
excel
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
OmniParser omnitool 使用体验和使用中踩过的坑
OmniParser与OmniTool实践体验总结前言最近我尝试了Microsoft开源的OmniParser和OmniTool这两个工具,这里
记录
一下使用体验和踩坑经历。
yiheng2000
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2025-03-12 14:25
docker
人工智能
django allauth 自定义登录界面
问题来源:allauth默认的登录界面不好看,这里
记录
几个问题。1.注册页面SignUp这里增加,手机号,邮编等等。2.使用谷歌来登录这个步骤其实也简单。
waterHBO
·
2025-03-12 13:19
django
python
django
数据库
sqlite
python
笔记
经验分享
Chrome 扩展开发 API实战:History(三)
Chrome.historyAPI技术文档1.引言Chrome扩展提供了一套强大的API,用于处理浏览器历史
记录
操作。
守城小轩
·
2025-03-12 12:41
浏览器插件
chrome
浏览器插件
Chrome插件
浏览器开发
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
重构:封装
记录
曾用名:以数据类取代
记录
(ReplaceRecordwithDataClass)//重构前organization={name:"AcmeGooseberries",country:"GB"};//重构后
Allenonlywork
·
2025-03-12 08:11
重构
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
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2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
【重构】五、 封装
通过封装,可以隐藏不需要对外暴露的信息,防止被修改1、封装
记录
参考“第一组重构”中的封装变量2、封装集合先通过封装变量,封装集合在类上添加“添加集合元素”和“移除集合元素”的函数classPerson{
木子李小哥
·
2025-03-12 08:40
JS
代码重构
-
《重构(第2版)》读书概要记录
前端
重构
javascript
第十五届蓝桥杯省赛电子类嵌入式学习
记录
(客观题)
01.SMT32微控制器的SPI可以按照时钟相位和极性配置多少种工作模式(B)。A.2B.4C.8D.16解析:SPI(SerialPeripheralInterface)总线是一种同步串行外设接口,它可以使MCU与各种外围设备以串行方式进行通信以交换数据。SPI的工作模式由时钟极性(CPOL)和时钟相位(CPHA)来决定。[1]时钟极性(CPOL):决定了SPI时钟信号(SCK)的空闲状态电平。
@小张要努力
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2025-03-12 08:39
蓝桥杯
学习
职场和发展
嵌入式硬件
单片机
51单片机
重构--封装
封装
记录
动机:
记录
型结构是多数编程语言提供的一种常见特性。他们能直观地组织起存在关联的数据,让数据作为有意义的单元传递。同时它强迫区分“
记录
中存储的数据”和“通过计算得到的数据”。
甲亿
·
2025-03-12 07:08
重构
笔记
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
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