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Unity日常笔记
Unity
编辑器篇|(五)编辑器拓展GUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.参数3.功能3.1按钮:Button、RepeatButton3.2文本:Label、TextArea、TextField、PasswordField3.3工具栏:Toolbar3.4切换框:Toggle3.5滚动条:HorizontalScroll、VerticalScroll3.6滑条:HorizontalSlider、VerticalSlider3.7自动布局框:Box3.8
游戏开发小Y
·
2024-01-15 13:08
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
c#
游戏引擎
面试
阿里云centos安装mysql5.5_阿里云Centos7安装mysql5.7
一、下载mysql5.7#下载mysql的rpm包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-11.noarch.rpm#安装
追不上的乌龟
·
2024-01-15 13:22
centos7 yum安装mysql5_Centos7 yum安装mysql5.7
也就是说不能再跟之前6一样,直接使用yum进行安装,需要使用官网提供的软件源进行安装,此次安装版本为5.71.安装官网提供的yum源#wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
呆娇
·
2024-01-15 13:51
centos7
yum安装mysql5
【实战】CentOS7离线安装MySQL8 RPM包
CentOS系统版本是:CentOSLinuxrelease7.8.2003(Core),且刚安装好,非常纯净MySQL8版本是:Serverversion:8.0.23MySQLComm
unity
Server-GPL
DCTANT
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2024-01-15 13:19
Linux
mysql
数据库
centos
unity
circleimage组件
BaseImage.csusingSystem;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;namespaceMYTOOL.UI{publicclassBaseImage:
人生不过一瞬间
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2024-01-15 12:39
Unity工具
unity
游戏引擎
关于
Unity
中新建脚本
在
unity
里面新建C#脚本会自带两个方法Awake和Start如果想让创建脚本的时候里面已经引入了自己想要用的命名空间或方法字段可以在
Unity
\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
钱哆哆jj
·
2024-01-15 12:36
EMC VNX 中端存储系统控制器更换常见问题探讨
最近遇到一些客户在更换EMCClariion系统(就是传统的中端存储,包含CX,VNX1代,VNX2代,VNXe和
Unity
类似)控制器中遇到一些问题,然后处理方案千奇百怪,问题越高越复杂,最后丢数据。
存储服务专家StorageExpert
·
2024-01-15 11:50
EMC存储设备
运维
服务器
网络
系统架构
硬件架构
EMC VNXe /
Unity
存储系统如何找回密码
EMC的VNXe和
Unity
存储的操作系统OS是一样的,当然不是完全一样,但是架构是一样的,先推出的产品是VNXe,然后在这个基础上演进到了
Unity
,
Unity
XT,以及到目前的PowerStore。
存储服务专家StorageExpert
·
2024-01-15 11:18
EMC存储设备
unity
EMC存储
硬件架构
NetApp存储
运维
Unity
3D之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在
Unity
中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为
seven_boom
·
2024-01-15 11:12
Unity3D
Unity
优化关注点
cpu占用:一般考虑两种档位-超过33ms的帧和超过50ms的帧,来进行量化这种就需要找到cpu占用比较多的帧,然后分析消耗cpu的具体函数,再针对业务需求进行优化内存占用:检查内存的走势,是否存在异常,比如持续上升或者快速上升,对于低端机,建议中体内存在150M左右对于堆内存(ReservedMonoMemory)检查峰值(因为堆内存不会释放,所以峰值既是堆内存的占用量),然后考虑峰值的触发条件
Htlas
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2024-01-15 10:36
Unity优化
unity
SteamVR2.0 激光与UGUI交互(一)
效果图:UGUI交互E.gif发射激光:在StemVR中自带有SteamVR_LaserPointer的脚本,是用来控制激光。SteamVR_LaserPointer.png开启激光:SteamVrLaserPointer.GetComponent().enabled=true;在开启激光时,会创建一个cube,用来模拟激光关闭激光:SteamVrLaserPointer.GetComponent
WOTTOW
·
2024-01-15 10:45
在地图中移动,已完成古迹探险课程
2019-01-21image.pngC#代码镜头跟随代码usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassfollow_hero:
Tea_R
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2024-01-15 10:08
Unity
WebGL报错:HTTP Response Header “Content-Type“ configured incorrectly on the server for file
WebGL报错:HTTPResponseHeader"Content-Type"configuredincorrectlyontheserverforfileBuild/KZ.wasm,shouldbe"application/wasm".Startuptimeperformancewillsuffer.在**.loader.js文件找到以下内容删除:console.error(e),"strin
mayzhengxi
·
2024-01-15 09:42
Unity报错处理
unity
webgl
http
TreesVariety
与“植被引擎”兼容的包装通用和HDRP的树木包在这里树木品种:●支持
Unity
Wind;●11种树木,7种植物;●
Unity
树创建器树(可编辑);●与内置管道配合使用;●支持地形广告牌。
mayzhengxi
·
2024-01-15 09:41
各类资源展示
模型
u3d
Unity
资源
树木
Mysql 运维
源官方下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/(1)下载yum源$wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
拿铁已冷
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2024-01-15 09:52
KBEngine问题总结
一、KBE服务器改变实体属性,通知
unity
客户端问题当实体属性是基本数据类型(UINT8,INT8,STRING)时,修改KBE服务器实体属性值时,
unity
客户端会由回调方法onxxxChanged
一心猿
·
2024-01-15 07:13
服务器
运维
centos7上升级mysql8.0.21到mysql8.0.35版本
8.0.35-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar2、解压压缩包3、停止掉mysqld服务systemctlstopmysqld4、强制安装新的版本包rpm-ivhmysql-comm
unity
-common
xutengfei999
·
2024-01-15 03:41
mysql升级
Unity
中图片合成图集Editor工具
一般图片合成图集用的是
Unity
自带的SpriteAtlas类添加一个Sprite集合,而所有图片保存在Sprite集合中,然后把Sprite通过Add方法添加到SpriteAtlas类,通过AssetDatabase.CreateAsset
小邹同学1
·
2024-01-15 02:14
unity
游戏
使用Rider C# Dll工程和
Unity
工程互相调用、断点方法
总体流程创建C#Dll工程,生成C#工程Dll创建
Unity
工程
Unity
调用C#工程的代码C#工程调用
Unity
工程的代码断点方法创建C#Dll工程,生成C#工程Dll创建工程选这个,注意
Unity
EngineDll
T.D.C
·
2024-01-15 00:54
unity
c#
游戏引擎
⭐
Unity
将电脑打开的窗口画面显示在程序中
1.效果:下载资源包地址:
Unity
中获取桌面窗口2.下载
[email protected]
.
unity
package放入
Unity
工程3.打开SingleWindow场景,将组件UwcWindowTexture
惊鸿醉
·
2024-01-15 00:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
入门】MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法
目录一、ContextMenu描述使用示例ContextMenuItem使用示例二、MenuItem描述使用示例三、MenuItem和ContextMenu的区别一、ContextMenu描述ContextMenu属性用于向上下文菜单添加命令。在该附加脚本的Inspector中,当用户选择该上下文菜单时,将执行此函数。这对于从该脚本自动设置场景数据非常有用。此函数必须是非静态的。注意:Contex
龙卷风勇闯牛棚
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2024-01-14 18:35
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
怎么在
unity
3D工程中导入Newtonsoft.Json
打开
Unity
编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。
龙卷风勇闯牛棚
·
2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Unity
坐标系、相互转换和相对自身的方位及角度。
一、
Unity
的4种坐标系1,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
GarFe-Liu
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2024-01-14 18:49
Unity应用及扩展
unity
数码相机
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity
3D
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
未来的失业将是常态吗?
此外,社交平台Discord表示将裁员17%,游戏服务商
Unity
Software宣布将裁员25%,语言学习应用程序Duolingo则称解雇了10%的正式职工,崛起的AI正在抢夺我们的工作!
全赞工程师
·
2024-01-14 17:44
人工智能
unity
3dUGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
·
2024-01-14 16:00
求射线与球体交点(C#代码
Unity
环境下测试通过)
代码如下:boolRayCrossSphere(Rayray,Spheresphere,outVector3[]vs){Vector3c2o=sphere.center-ray.origin;floatsqrtRadius=sphere.radius*sphere.radius;Vector3project=Vector3.Project(c2o,ray.direction);Vector3vPo
ttod_qzstudio
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2024-01-14 16:02
算法
Unity
Unity
算法
检测射线与边界盒AABB相交(C#代码
Unity
环境下测试通过)
说明:如果仅仅是再
Unity
环境下使用的话,直接使用Bounds.IntersectRay方法就好了,这里仅仅探索其算法。
ttod_qzstudio
·
2024-01-14 16:02
算法
算法
求射线与三角形交点(C#代码
Unity
环境下测试通过)
上代码:boolRayCrossTriAngle(Rayray,Vector3p1,Vector3p2,Vector3p3,outVector3point){point=Vector3.zero;Vector3normal=Vector3.Cross(p2-p1,p3-p1);floatt=-Vector3.Dot((ray.origin-p1),normal)/Vector3.Dot(ray.d
ttod_qzstudio
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2024-01-14 16:02
算法
算法
Unity
检测射线与球体交点数量代码实现(C#代码
Unity
环境下测试通过)
上代码:intRayCrossSphere(Rayray,Spheresphere){Vector3originT0Center=sphere.center-ray.origin;floatsqrtRadius=sphere.radius*sphere.radius;if(originT0Center.sqrMagnitude0){return0;}elseif(Mathf.Approximate
ttod_qzstudio
·
2024-01-14 16:31
Unity
算法
算法
Unity
Unity
物理系列七 布娃娃
参考一文搞懂
Unity
布娃娃(Ragdoll)系统让角色更加真实(附实用Ragdoll插件详解)如何用
Unity
做出真实的布娃娃互动效果?
合肥黑
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2024-01-14 14:05
unity
xlua入门
xlua脚本myxlua.lua.txtprint("myxluafile");num1=10str1='thisisluastring'tt={name='zyx',ago=20,"red","blue","yellow",123,mm=function()print('thismmluastring')end}functiontt.fun1(self)print(self.name)endfu
MakerSir
·
2024-01-14 14:00
Unity
特效基础——粒子系统
2.创建粒子系统在
unity
中创建粒子系统有三种方式:在Hierar
Archy27
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2024-01-14 12:24
unity
C#深拷贝、浅拷贝、直接赋值区别与经典实例
文章目录浅拷贝深拷贝浅拷贝和直接赋值有啥区别在C#中,浅拷贝(ShallowCopy)和深拷贝(DeepCopy)是两种不同级别的对象复制方式。它们的区别主要体现在处理引用类型字段时的行为。浅拷贝浅拷贝是指复制对象时,只复制对象本身所包含的值类型字段,并将引用类型字段简单地复制一份引用,而不是复制引用的对象内容。这意味着新旧对象中的引用类型字段指向相同的内存地址。因此,对任何一方引用类型的字段做出
极致人生-010
·
2024-01-14 12:21
unity
c#
java
unity
C#什么时候用“可空类型”
文章目录例子1.**声明一个可空类型变量:**2.**给可空类型变量赋值:**3.**检查可空类型变量是否有值:**4.**转换与比较:**5.**使用null合并运算符:**可空类型的重要意义1.**表示缺失或未知的值:**2.**避免NullReferenceException异常:**3.**与数据库和JSON等数据交互时的数据完整性:**4.**增强代码可读性和表达力:**5.**配合C#
极致人生-010
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2024-01-14 12:50
unity
c#
游戏引擎
Dockerfile的ADD和COPY
参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7ADDADD指令把的文件、目录、或URL链接的文件复制到。
蓝黑2020
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2024-01-14 10:55
docker
docker
零代码实现
Unity
2D角色Sprite批量换装
一、角色素材角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入
Unity
。注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材每一类替换装
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:03
unity
Unity
脚本无法挂载/The script don‘t inherit a native class that can manage a script
排除命名不一致后的另一种可能工程内有脚本报错未修复或工程打开后未曾开启过VS导致Script无法正常序列化
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
unity
Unity
编辑器篇|(三)Attribute特性 (全面总结 | 建议收藏)
目录前言1.System命名空间1.1Serializable1.2NonSerialized2.
Unity
Engine命名空间2.1AddComponentMenu2.2AddComponentMenu2.3ColorUsage2.4ContextMenu2.5ContextMenuItem2.6CreateAssetMenu2.7Delayed2.8DisallowMultipleCompon
游戏开发小Y
·
2024-01-14 10:28
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
面试篇|(四)
Unity
性能优化篇 【全面总结 | 持续更新】
10.mask和rectmask2d的区别11.贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/PVRTC12.关闭贴图的读写选项13.
Unity
在移动设备上的⼀些优化资源的
游戏开发小Y
·
2024-01-14 10:58
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
性能优化
c#
游戏引擎
Unity
编辑器篇|(四)编辑器拓展GUI类 (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.参数2.1静态变量2.2静态函数2.3委托3.功能3.1按钮:Button、RepeatButton3.2文本:Label、TextField、TextArea、PasswordField3.3滑动条:HorizontalScrollbar、VerticalScrollbar3.4滑条:VerticalSlider、HorizontalSlider3.5切换框:Toggle3.6工
游戏开发小Y
·
2024-01-14 10:58
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
面试篇|(五)热更新与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.什么是热更新?2.主流的代码热更方案有哪些?3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包?依赖项列表如何生成?9.如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?10.热更新打包方案有哪些?11.热更新的流程11.1简述Lua实现面
游戏开发小Y
·
2024-01-14 10:56
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2024年Unity面试题库
unity
面试
lua
算法
游戏引擎
c#
在 Linux 操作系统中安装 Pycharm 社区版
LinuxCentOS7带桌面操作第一步:下载可以在搜索栏直接搜索pycharm官网找到如下图标记所示,然后点击进入官网下载自己想要的版本也可以复制下面给出的链接去下载,版本为:pycharm-comm
unity
小陆不会电脑
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2024-01-14 10:16
linux
pycharm
ide
Unity
AssetBundles资源管理和热更新
项目中的做法,在项目中一般会把资源按照文件目录去划分资源,以文件路径的名字作为AB的名字,一般都是把资源的这些放到预处理中。一般会分为几个类型,比如把单个文件夹下的每个资源进行打bundle,把单个文件夹下的所有资源打成bundle,还有自定义bundle名字的类型啥的,具体根据实际项目类确定。当bundle名字确定下来后就是Buildbundle。我这里是在打bundle的时候把对应的每个bun
小邹同学1
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2024-01-14 09:26
unity
游戏
计算机图形的渲染流程
MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander&MeshFilter会负责把这些信息传递到GPU内(
Unity
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity
游戏图形学 Shader结构
openGLshaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG:微软和Nvidia公司联合开发,跨平台,基于c语言开发,性能很好
Unity
shader
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity
从零开始制作多人回合制对战游戏(1)——网络通讯
Unity
从零开始制作多人回合制对战游戏(1)——网络通讯考虑到我们的教程是网络游戏,所以还是得先写个服务器,本篇教程会向你科普什么是网络通讯、实现网络通讯需要的工具protobuf及其使用方法,最后,
Msir_Modern
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2024-01-14 09:21
网络
游戏
unity
放置回合制战斗逻辑的实现
unity
放置回合制战斗逻辑的实现这篇先简单介绍一下回合制的具体实现,下一篇从零开始教你做一个回合制游戏,若是内容对你有帮助,不要忘记关注博主哦回合制的操作逻辑分析回合制游戏是一种游戏玩法,其中玩家和敌对方交替进行行动
Msir_Modern
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2024-01-14 09:21
unity
游戏引擎
c#
微服务监控健康检查之SpringBootAdmin的简单应用
codecentric’sSpringBootAdminisacomm
unity
projecttomanageandmonitoryourSpringBoot®applications.TheapplicationsregisterwithourSpringBootAdminClient
KICHUN
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2024-01-14 09:47
Unity
Shader 属性的定义
Unity
Shader属性的定义什么是材质球人的衣服什么是shader决定材质跟灯光的作用Property若是把shader看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
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2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
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