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Unity日常笔记
HarmonyOS实战-基础知识
HUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,面向华为终端全场景多设备的一站式集成开发环境(IDE),为开发者提供工程模板创建、开发、编译、调试等E2E
CaoPengCheng&
·
2024-01-18 20:35
Default
分布式
编程语言
harmonyos
华为
【
Unity
】ComputeShader丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
arcgis javascript api4.x以basetilelayer方式加载arcgis发布的栅格切片服务
basetilelayer加载arcgis发布的栅格切片服务效果图:其中和tileinfo和lods,这样获取:https://map.geoq.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineComm
unity
gislaozhang
·
2024-01-18 18:01
JS
arcgis
javascript
开发语言
Mac电脑安装MongoDB数据库以及启动服务
到https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
?
Imkata
·
2024-01-18 18:27
心学的知行合一及其英译
知行合一,网上词典的翻译是“The
unity
ofknowledgeandaction”,意思是“知识和行动的统一”,这个翻译从某种意义上说是对的,不过用来翻译心学的知行合一,却是值得商榷。
大心学
·
2024-01-18 18:53
Salesforce管理员必看!带你全方位了解 ⌈字段⌋
标准对象(如Account、Opport
unity
或Product)中的标准字段可供所有Salesforce客户使用,而Opport
unity
阶段正好属于此类别。自定义对象也始终
自由侠部落Salesforce学习
·
2024-01-18 16:21
salesforce
数据库
Salesforce
经验分享
科技
低代码
Unity
VR-初识
Unity
-实践-制作一个工程场景
目录1.要求2.资源介绍2.1已有资源2.2自选资源3.实践步骤3.1搭建基本场景3.2设备介绍3.3设备配件介绍4.其他1.要求场景需包含:1.场景基本搭建:建立博物馆、工厂、办公室、卡通、乡村等不同主题的场景,室内场景或室外场景不限,并可在场景中加上植物、家具、设备等符合场景主题的元素。2.选择教材中提及的机床设备之一,如:普通车床、普通铣床、钻床、磨床、CNC等设备,从其作用、结构、装夹、组
唐小墨同学
·
2024-01-18 15:41
unity
Unity
-基础脚本
“Test_02”VectorTest【向量】publicclassVectorTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){Vector3v0,v1;//【方法一】向量,坐标,旋转,缩放Vector3v=newVector3(1,1,0.5f);//【方法二】初始化一个全为0的向量(0,0,0)v0=
※海绵※的笑~
·
2024-01-18 14:40
unity
游戏引擎
Unity
插件分享之
Unity
-Logs-Viewer
ReporterEditor.cs:设置GUI显示UI,可自己随便改Reporter.cs:publicintnumOfCircleToShow=1;//此为呼出log转圈数//TouseReporterjustcreatereporterfrommenu(Reporter->Create)atfirstsceneyourgamestart.通过上方工具栏(Reporter->Create)生成到
B13Port
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2024-01-18 14:10
unity插件
unity
Unity
- 场景曝光问题 - 隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性 - 线性空间的灯光强度
文章目录原因修复发现没有地方可设置的
unity
_Lightmap_HDR参数发现隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性修复前修复后原因经过半天时间排查
Jave.Lin
·
2024-01-18 14:39
unity
unity
游戏引擎
Unity
3D -- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入using
Unity
Engine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景
JourneyMqy
·
2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
unity
--shader graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的
unity
,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。
小鱼菜菜
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2024-01-18 14:09
unity
unity
Unity
-场景
创建场景创建新的场景后:文件->生成设置->Build中的场景->将项目中需要使用的场景拖进去SceneTestpublicclassSceneTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){//两个类:场景类、场景管理类//场景类//获取当前场景Scenescene=SceneManager.GetAc
※海绵※的笑~
·
2024-01-18 14:36
unity
Unity
中的异步编程【7】——在一个异步方法里播放了animation动画,取消任务时,如何停止动画播放
用一个异步方法来播放一个动画,正常情况是:动画播放结束时,异步方法宣告结束。那如果我提前取消这个异步任务,那在这个异步方法里面,我要怎么停止播放呢?!一、播放animation动画的异步实现1、用play播放动画片段2、await一段时间,等动画播放结束3、用stop停止动画播放二、两种实现方式1、纯多任务模式的实现实现原理:定义了两个结束的事件(或者Task):(1)第一个是播放时长到点了(2)
dzj2021
·
2024-01-18 14:01
unity
游戏引擎
异步
UniTask
【QA】Linux-CentOS彻底卸载MySQL
需要卸载干净,不然会在不经意间影响后续安装文章演示的系统:LinuxCentOS卸载步骤1、查询是否安装了MySQL[root@localhost~]#rpm-qa|grepmysqlmysql-comm
unity
-client
海绵_青年
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2024-01-18 14:20
#
MySQL
#
Linux
linux
mysql
Linux下MySQL的安装部署
网络仓库安装安装官方软件仓库:https://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el9-5.noarch.rpm[root@client~]#yuminstallhttps
oceanexe
·
2024-01-18 14:17
linux
mysql
adb
如何在macOS或OS X上安装pip?
ThispostisaComm
unity
Wiki.这篇文章是社区维基。Editexistinganswerstoimprovethispost.编辑现有答案以改善此职位。
w36680130
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2024-01-18 13:10
python
macos
pip
install
Unity
基础之C#进阶篇笔记7:多线程
Unity
基础之C#进阶篇笔记7:多线程多线程1.了解线程前先了解进程2.什么是线程3.什么是多线程4.语法相关5.线程之间共享数据6.多线程对于我们的意义7.总结8.练习题多线程1.了解线程前先了解进程进程
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity
基础之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)
Unity
基础之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)二维数组1.基本概念2.二维数组的声明3.二维数组的使用4.二维数组练习题交错数组1.基本概念2.数组的声明3.交错数组的使用二维数组
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
unity基础之c#基础笔记
Unity
基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变
Unity
基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变协变逆变1.什么是协变逆变2.作用3.总结4.练习题协变逆变1.什么是协变逆变协变:和谐的变化,自然的变化因为里氏替换原则父类可以装子类所以子类变父类比如string
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity
基础之C#进阶篇笔记8:预处理器指令
Unity
基础之C#进阶篇笔记8:预处理器指令预处理器指令1.什么是编译器2.什么是预处理器指令3.常见的预处理器指令4.总结5.练习题预处理器指令1.什么是编译器编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity
基础之C#核心篇笔记3:继承
Unity
基础之C#核心篇笔记3:继承继承的基本规则1.基本概念2.基本语法3.实例4.访问修饰符的影响5.子类和父类的同名成员6.总结7.练习题里氏替换原则1.基本概念2.基本实现3.is和as4.总结
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#核心篇笔记
Unity
基础之C#入门篇笔记6:字符串拼接
Unity
基础之C#入门篇笔记6:字符串拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接2.字符串拼接方式2:Format3.控制台打印拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接之前的算数运算符只是用来数值类型变量进行数学运算的而
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity
基础之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符
Unity
基础之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符逻辑运算符1.逻辑与2.逻辑或3.逻辑非4.混合使用优先级问题5.逻辑运算符短路规则位运算符1.位与&2.位或|3.异或^4.位取反~5
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity
基础之C#入门篇笔记3:类型转换
Unity
基础之C#入门篇笔记:类型转换类型转换隐式转换1.相同大类型之间的转换2.不同大类型之间的转换显式转换1.括号强转2.Parse法3.Conver法4.其它类型转string类型转换什么是类型转换不同变量类型之间的相互转换隐式转换隐式转换规则
四月的白羊座
·
2024-01-18 12:42
unity基础之c#入门笔记
Unity
面试笔记:
Unity
常见关键词概念
Unity
面试笔记:
Unity
常见关键词概念Invoke延迟函数和Coroutine协程和Thread线程帧缓冲区(Framebuffer)颜色缓冲区(Colorbuffer)深度缓冲区(Depthbuffer
四月的白羊座
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2024-01-18 12:07
Unity面试
unity
面试
笔记
在
Unity
中使用EPPlus库NPOI库写入Excel数据
Unity
版本:2021.3.25f11.EPPlus库:a.引用EPPlus库:首先,需要在
Unity
项目中引用EPPlus库。
kuilaurence
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2024-01-18 11:32
Unity_c#_ugui
unity
excel
游戏引擎
pycharm import torch
Windows11Python3.11Anaconda3-2023.09-0-Windows-x86_64.execuda_11.8.0_522.06_windows.exepytorch(管理员命令行安装)pycharm-comm
unity
东方.既白
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2024-01-18 10:40
PyTorch
Python
深度学习
pycharm
深度学习
ide
unity
2021 发布安卓版本,谷歌限流国内,报错CommandInvokationFailure: Gradle build failed
在使用
Unity
2022打包安卓项目时,遇到gradle无法访问或下载超级慢最终超时出错的问题解决解决方案:1.在BuildSettings左下角打开PlayerSettings,在Android平台图标选项卡下找到
weixin_42399500
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2024-01-18 10:37
android
2023 IoTDB 用户大会成功举办,深入洞察工业互联网数据价值
2023年12月3日,中国通信学会作为指导单位,ApacheIoTDBComm
unity
、清华大学软件学院、中国通信学会开源技术委员会联合主办,“科创中国”开源产业科技服务团和天谋科技(北京)有限公司承办的
Apache IoTDB
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2024-01-18 09:26
iotdb
conda install Solving environment: \ Killed
condainstall-cconda-forger-devtools报错:Solvingenvironment:\KilledSolvingenvironment:\Killed-ProductHelp-AnacondaComm
unity
qq_21478261
·
2024-01-18 09:16
conda
Blender——将模型及其所有纹理与材质材质导入
unity
前期准备参考视频:7分钟教会你如何将Blender的模型材质导入
unity
_哔哩哔哩_bilibili实验模型官网下载地址:HoiAnAncientHouseModelfreeVR/AR/low-poly3DmodelCSDN
行秋
·
2024-01-18 09:41
Blender
blender
材质
unity
猿学-
unity
游戏开发之entitas框架
框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c#Entity-Component-System(ECS)框架,专门为
Unity
引擎设计。
猿学
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2024-01-18 09:13
阿赵UE学习笔记——10、Blender材质和绘制网格体
在用
Unity
的时候,我做过一个多通道混合地表贴图的效果,而要做过一个刷顶点颜色混合地表和水面的效果。
阿赵3D
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2024-01-18 09:09
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
blender
虚幻引擎
UE
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
Unity
3D】空间和变换、【
Unity
3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
unity
SqLite读取行和列
1BabHvQ-y0kX_w15r7UvIGQ提取码:emsg–来自百度网盘超级会员V6的分享usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
龙胖胖的博客
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2024-01-18 08:33
unity
sqlite
游戏引擎
【
unity
】麦克风声音驱动,控制身体做出不同动作
3.新建voicecontrol脚本,编写代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
Lynjay是个很菜的程序猿
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2024-01-18 07:08
unity
unity
java
游戏引擎
初学
unity
学习七天,经验收获总结
初学
unity
七天,经验收获总结学习就是认识新观念和新想法的过程。假如人们始终以同一种思维方式来考虑问题的话,那么始终只会得到同样的结果。
upward_tomato
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2024-01-18 07:35
Unity
unity
学习
游戏引擎
BigeMap在
Unity
3d中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,
unity
,gisoffice和bigemap离线服务器
Unity
下载地址:点击前往下载页面(
Unity
需要
Unity
2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址
Bigemap
·
2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
Unity
学习之坦克游戏制作(0)必备知识点
文章目录0.前言1.场景切换和退出游戏1.1创建脚本和新场景1.2监听输入1.3退出游戏2.鼠标隐藏锁定2.1创建脚本2.2隐藏鼠标2.3锁定鼠标2.3设置鼠标图片3.随机数和
unity
自带委托3.1创建脚本和场景
千殃sama
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2024-01-18 07:42
unity
学习
游戏
笔记
Unity
3D学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
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2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
Unity
3D学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
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2024-01-18 07:08
学习
ui
unity
Unity
魔方拓展脚本(魔方打乱和复原功能)
因为懒得自己手动打乱魔方,所以写了一个打乱魔方的脚本,还有魔方复原方法,以下是代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
OneWord233
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2024-01-18 05:10
Unity
Unity
中使用LineRenderer画线条
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{[Header("线条预制体")]publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
OneWord233
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2024-01-18 05:40
Unity
Unity
中实现动画回放功能
在制作游戏中,我们有时候会播放过场动画或者剧情动画,有时候会需要有动画重新看,或者拖动进度条看每一帧信息的需求,那么怎么办呢,我们需要实现一个动画重放系统,实现逻辑主要是依靠
Unity
自带的动画曲线类(
OneWord233
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2024-01-18 05:40
Unity
Unity
做一个魔方
最近项目周期变得平稳,不再像之前那么忙了,所以抽空写了个魔方小游戏,在这里跟大家分享。游戏原理并不复杂,在场景中,我们放了27个Cube,和6个面的触发器,根据触发器的Enter检测和Exit检测,确定对应面的子物体,使得触发器底下的9个Cube能同时转动,同时,再设置X,Y,Z三个轴向的整体转动,子物体是固定的27个Cube。有了思路以后,我们来做场景,做完场景以后,画面大概是这样:在Front
OneWord233
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2024-01-18 05:40
Unity
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《
Unity
Shader入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:Shader"Chapter7
OneWord233
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2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
基于UGUI和xLua的一个简单的UI框架
框架内容是基于之前看过的siki学院的课程,这里不多重复,本篇文章主要讲如何在lua代码中调用C#的生命周期函数和UI框架的四种状态首先我们导入xLua插件,里面有一个脚本,LuaBehaviour.csusing
Unity
Engine
OneWord233
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2024-01-18 05:39
C#
Unity
Lua
ui
lua
开发语言
Unity
Shader 的模板测试效果
以下是
Unity
中实践的一个效果:场景中可以看出,熊模型和茶壶模型都在差不多的位置,但是正面的框中只能看到熊模型,侧面的框中只能看到茶壶模型,利用的就是模板测试的原理。
OneWord233
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2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
centos安装MySQL(在线安装)
虚拟机已经配置好了IP,我这里配置的是:192.168.147.1291.执行语句yum-yinstallmysql57-comm
unity
-release-el7-10.noarch.rpm如果出现以下错误
pizza广
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2024-01-18 05:07
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