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Unity渲染
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
工具文:写小说要注意的那些事(18)
今天我们来讲如何
渲染
情绪波动和构思故事的构思。如何构思故事,其实在《写小说要注意的那些事》第三章讲过,我也不知道友友有没有看这一篇。可是现实就是这样,他们依旧不会写。
故乡记忆
·
2024-09-05 18:12
Linux 编译 qtav,QtAV 1.3.3 发布,跨平台音视频播放库
-OpenGL和OpenGLES2支持16-bit的YUV
渲染
,包括9,10,12,14,16bit的little/bigendian的yuv。
丶本心灬
·
2024-09-05 14:35
Linux
编译
qtav
pdf.js如何支持base64的查看
为了实现这一功能,你需要先将base64编码的字符串转换为二进制数据,然后使用PDF.js的API来
渲染
PDF页面。
Rverdoser
·
2024-09-05 11:18
javascript
前端
开发语言
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例91:基于OpenGL
渲染
视频画面帧
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
青少年编程作品集
·
2024-09-05 11:47
音视频
算法
华为云
harmonyos
华为
华为od
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【使用Text模块实现文本显示】方舟2D图形服务
场景介绍@ohos.graphics.text模块提供了接口创建复杂的文本段落,包括多样的文本样式、段落样式、换行规则等,并最终将这些信息转换为能在屏幕上高效
渲染
的布局数据。
移动开发技术栈
·
2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
harmonyos
openharmony
鸿蒙系统
鸿蒙
图形
text
方舟
HarmonyOS鸿蒙实战( Beta6.0)
渲染
视频画面帧实践-OpenGL
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
太空人_喜之郎
·
2024-09-05 10:08
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
linux
鸿蒙
前端
开发语言
移动开发
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
【大数据】浅谈Pyecharts:数据可视化的强大工具
是什么三、Pyecharts的发展历程四、如何使用Pyecharts1.安装Pyecharts2.创建图表(1)导入Pyecharts模块:(2)创建图表实例:(3)添加数据:(4)设置图表样式:(5)
渲染
图表
熬夜的王
·
2024-09-05 05:04
大数据
数据库
大数据
百度
信息可视化
集成学习
HTML的script 元素
解析过程中,浏览器发现元素,就暂停解析,把网页
渲染
的控制权转交给JavaScript引擎。如果元素引用了外部脚本,就下载该脚本再执行,否则就直接执行代码。
Kevin丶CK
·
2024-09-05 03:26
其他面试题
http请求能不能减少(能不能合并)2.图片的雪碧图3.script标签位置4.link标签(css引入)二、图片优化1.图片懒加载2.响应式图片3.webp代替其他格式4.小图标可以改用字体图标三、
渲染
优化
奈何我是个菜鸡
·
2024-09-05 01:43
面试
前段框架有哪些
支持服务器端
渲染
和移动端开发,拥有庞大的生态系统,有很多优秀的第三方库和工具。应用场景:适用于复杂的大型项目,特别是需要频繁更新和交互性强的应用,如社交网络、在线办公软件等。Vue.js:是一个渐
川师_King
·
2024-09-05 00:06
前端框架
Flask核心面试题
7.如何使用Flask
渲染
模板?8.如何处理静态文件?9.什么是Flask蓝图(Blueprint)?如何使用它?10.如何进行Flask应用的配置?11.设置开发环境12.安装Flask及依赖13.
闲人编程
·
2024-09-04 22:51
程序员面试
flask
python
后端
面试
Day03-01:Ajax-Axios2-案例
Vue及Axios完成数据的动态加载展示1.数据准备的url:http://yapi.smart-xwork.cn/mock/169327/empist2.在页面加载完成后,自动发送异步请求,加载数据,
渲染
展示页面
我以为心都空了
·
2024-09-04 18:01
JavaWeb
ajax
前端
javascript
对Vue组件生命周期的理解
Vue.js组件生命周期中的几个重要阶段:创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM、更新
渲染
、卸载。这些阶段对应了Vue.js的生命周期钩子函数。
2401_85770776
·
2024-09-04 15:12
vue
vue.js
前端
javascript
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
colormap-shaders 开源项目教程
该项目主要提供了一系列用于图形
渲染
中
凌洲丰Edwina
·
2024-09-04 13:56
Android之电量优化
目录1.减少不必要的网络请求2.优化位置服务3.优化后台任务4.优化图像和动画(界面
渲染
)5.避免后台服务常驻6.优化电量使用的监控在Android应用开发中,电量优化是一个非常重要的方面,因为用户对设备电量的敏感性很高
追梦的鱼儿
·
2024-09-04 12:23
android
电量优化
性能优化
springboot使用thymeleaf
org.springframework.boot spring‐boot‐starter‐thymeleaf 3.0.9.RELEASE 2.2.2thymeleaf会自动
渲染
汤飞
·
2024-09-04 12:19
springboot
[开源]低代码表单FormCreate中扩展自定义组件详细教程
源码地址:Github|Gitee注意事项挂载与注册:在自定义组件
渲染
之前,必须通过全局或局部的方式挂载或注册自定义组件,详见挂载或注册获取组件规则:只要在生成规则中定义name属性,就可以通过fApi.component
_xaboy
·
2024-09-04 12:18
FormCreate
开源
低代码
动态表单
低代码表单
FormCreate
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
·
2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
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2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
react 实用学习笔记总结,持续更新~
视图view-控制器controller)虚拟DOM(VirtualDOM)DOM(文档对象模型DocumentObjectModel)React通过Diff算法找出虚拟DOM和真实DOM之间的差异,仅
渲染
修改的这一部分变化
George灬
·
2024-09-04 07:49
react
react
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
react 中three.js 模型
渲染
GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";constmountRef=useRef(null);useEffect(()=>{//创建
渲染
器
Mr_wuying
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2024-09-04 07:17
react
javascript
react.js
前端
react|useState的异步
渲染
useState组件里面的变量可以用state来表示,setState函数是用来更新state的值的用法let[age,setAge]=useState(0);//0是变量age的初始值异步
渲染
setState
kkkAloha
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2024-09-04 07:16
font-end
react.js
javascript
前端
Flutter 从入门到精通的全方位指北
在性能方面,它拥有出色的
渲染
能力,能够实现流畅的用户体验。其UI设计灵活多样,提供丰富的自定义选项,让开发者可以轻松打造出独特且美观的界面。同时,Flutter支持热重载功能,极大地提高了开发效率,开
老三不说话、
·
2024-09-04 05:04
flutter
Flutter 原理
一、简介与用于构建移动应用程序的其他大多数框架不同,Flutter是重写了一整套包括底层
渲染
逻辑和上层开发语言的完整解决方案。
AiFlutter
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2024-09-04 05:34
flutter
vue项目vant下拉刷新,上拉加载,实现切换Tab页面数据下拉加载更多(分页)
1、html结构//原本这里我是写在上面的van-tab里面嵌套的,结果调用接口的时候会有bug(切换tab时接口的分页数据total为20条,结果
渲染
30条出来)所展示的内容2、data参数data(
番茄小酱001
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2024-09-04 02:14
VUE2
vue.js
前端
javascript
svn
前端框架
小程序wx:if 和hidden的区别?
1.wx:if实现方式:wx:if是条件
渲染
的指令,当条件为true时,该节点会被
渲染
到页面上;当条件为false时,该节点不会被
渲染
到页面上。
小鼠米奇
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2024-09-03 23:58
小程序
2023-12-13《生命成长之团队训练营》
当代企业管理和市场开拓,结果不理想,团队战斗力差、缺乏执行力、团队没有凝聚力、没有生产力;本课程按照美国西点军校"没有任何借口"的行为准则,应用最先进心灵成长路线和体验式培训的方式,综合使用了语言引导、管理游戏、音乐
渲染
导师型教练
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2024-09-03 23:43
Vue瀑布流布局
原理依旧是绝对定位+left+top图片和文字还是有区别的,那就是
渲染
时间,所以我使用了onload,在图片
渲染
之后再进行瀑布流的布局Vue瀑布式布局body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li
薛文诚
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2024-09-03 22:20
vue.js
css
javascript
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
【以诗言表】《七律-贺党的十九届六中全会召开》(原创)
我的兴趣爱好:喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、钻研文学和诗词,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香。
墨舞文韵
·
2024-09-03 20:49
VUE之旅—day2
文章目录Vue生命周期和生命周期的四个阶段created应用—新闻列表
渲染
mounted应用—进入页面搜索框就获得焦点账单统计(Echarts可视化图表
渲染
)Vue生命周期和生命周期的四个阶段思考:什么时候可以发送初始化
渲染
请求
今日上上签-
·
2024-09-03 19:01
前端
vue.js
javascript
前端
解锁 Vue3 新技能:Transition和TransitionGroup 的奇妙世界
该组件内部的默认插槽仅支持
渲染
单个元素或单根节点组件(内部也可以包裹多个节点,但任意时刻只能有一个节点被
渲染
),组件会将定义的插入和移除动画通过默认插槽传递给内部包裹的元素或组件上。
努力的小朱同学
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2024-09-03 18:55
Vue
前端
vue
chapter06_
渲染
Web视图_3_使用Apache Tiles视图定义布局
需求:为所有的页面定义一个通用的头部和底部(例如copyright)方法:使用布局引擎ApacheTiles,Spring提供视图解析器TilesViewResolver用于支持ApacheTiles配置Tiles视图解析器(1)需要添加几个Bean示例WebConfig.java@Configuration@EnableWebMvc@ComponentScan("spittr.web")publ
米都都
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2024-09-03 17:32
泛链编织者 泛二级 泛域名 专用引蜘蛛工具——酷像
选择(读取一条链接删除一条链接)不选择(循环读取链接并且开始工作)3.代理API使用的巨量和熊猫巨量的不限量要划算一些4.cookie可以自己准备或者是别的地方下载然后开始运行
渲染
116蜘蛛确实可以对百度收录
dv20kuxiang
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2024-09-03 17:53
java
Spring MVC执行流程
再一起返回给前端控制器然后前端控制器调用处理器适配器处理器适配器调用具体的处理器处理器适配器将处理器执行结果ModelAndView返回给前端控制器然后前端控制器将ModelAndView传给视图解析器解析View前端控制器将视图解析器返回的View进行
渲染
HW--
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2024-09-03 17:52
spring
mvc
离屏
渲染
什么是离屏
渲染
?对离屏
渲染
的理解。
滨滨_57b5
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2024-09-03 16:44
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
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2024-09-03 16:56
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