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Unity渲染
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
深入探索 Pdfium.Net:在 .NET 中处理和
渲染
PDF 文件
为了高效地处理和
渲染
PDF文件,开发者通常会选择一些强大的PDF处理库。
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2025-07-02 21:12
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
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2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
·
2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
Python爬虫(57)Python数据可视化全攻略:Matplotlib从入门到三维动态图表(8000字实战教程)
分组柱状图第二章:高阶可视化技术2.1子图矩阵与多面板布局2.2动态可视化与动画第三章:行业案例实战案例1:电商用户行为分析案例2:医疗影像数据可视化第四章:可视化美学与工程优化4.1配色方案实战4.2百万级数据
渲染
优化第五章
一个天蝎座白勺程序猿
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2025-07-02 19:27
Python爬虫入门到高阶实战
python
爬虫
信息可视化
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
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2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
Substance Painter:PBR材质工作流程_2024-07-16_10-47-47.Tex
SubstancePainter:PBR材质工作流程SubstancePainter:PBR材质工作流程了解PBR材质PBR材质的基本概念PBR(PhysicallyBasedRendering)物理基
渲染
chenjj4003
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2025-07-02 15:58
游戏开发
substance
painter
材质
贴图
python
开发语言
性能优化
maya
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
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2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
【免费下载】
Unity
捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
Unity
捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】
Unity
工具类BlendShape捏脸实现工程
Unity
工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的
Unity
咎尉裕Lilah
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2025-07-02 13:48
Unity
Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
风带我去何处
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2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
Next.js 安装使用教程
一、Next.js简介Next.js是一个基于React的服务端
渲染
(SSR)框架,由Vercel开发和维护。
小奇JAVA面试
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2025-07-02 12:07
安装使用教程
javascript
开发语言
ecmascript
EwVueComponent与Vue内置组件(Suspense + AsyncComponent+component)的对比
功能对比概览特性EwVueComponentVueVue+异步组件动态组件
渲染
✅全面支持✅基础支持✅异步组件支持错误边界
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2025-07-02 12:40
前端vue.js
vue-33(实践练习:使用 Nuxt.js 和 SSR 构建一个简单的博客)
实践练习:使用Nuxt.js和SSR构建一个简单的博客使用Nuxt.js和SSR构建一个简单的博客是巩固你对服务器端
渲染
理解以及Nuxt.js如何简化这一过程的好方法。
清幽竹客
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2025-07-02 11:32
VUE
javascript
vue.js
前端
Vue基础(19)_Vue内置指令
我们学过的vue内置指令:v-bind:单向绑定解析表达式,可简写为::xxxv-model:双向数据绑定v-for:遍历数组/对象/字符串v-on:绑定事件监听,可简写为@v-if:条件
渲染
(动态控制节点是否存在
风之舞_yjf
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2025-07-02 10:19
Vue
vue.js
前端
javascript
[使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_comm
unity
`库的`Yo
mmlihaio
·
2025-07-02 10:18
python
开发语言
linux
【
Unity
热更新下载】
Unity
从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
Unity
提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到
Unity
项目中。一、什么是AssetBundle?
Unity数字工匠
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2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
QNX + Android虚拟化方案深度解析:HQX Display与OpenWFD配置文件揭秘
而HQXDisplay作为显示核心引擎,基于OpenWFD标准(Khronos组织的无线显示开放标准)实现跨域
渲染
。
芯作者
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2025-07-02 09:10
DD:计算机科学领域
android
Web性能测试常用指标(转自百度AI)
以下为关键指标详解:一、前端页面性能指标通过浏览器开发者工具(如ChromeDevTools)或专用工具(如Lighthouse)监测:首次内容绘制(FirstContentfulPaint,FCP)浏览器首次
渲染
文本
chenbin___
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2025-07-02 08:31
typescript
html5
javascript
【
unity
游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【
unity
游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
Unity
——网络游戏通信方案
目录弱联网和强联网游戏弱联网游戏强联网游戏弱联网游戏代表强联网游戏代表长连接和短连接游戏短连接游戏通信特点通信方式长连接游戏通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP总结弱联网和强联网游戏弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端
缘笙箫196
·
2025-07-02 03:00
unity——网络
tcp/ip
网络协议
网络
深入游戏开发:瓦片地图与游戏引擎集成
它通过在网格上排列和
渲染
预制的瓦片图像,来创建游戏场景。本文将基于书籍章节内容,探讨瓦片地图的构建与优化,以及如何将脚本有效集成到游戏引擎中。
蓉蓉蓉蓉
·
2025-07-02 03:58
瓦片地图
游戏引擎
Lua脚本
库存管理
动态滚动
高效实现滚动地图:瓦片
渲染
技术
高效实现滚动地图:瓦片
渲染
技术背景简介在游戏开发中,创建大型、动态的地图是一大挑战,尤其是对于内存的优化要求极高。传统的背景图方式不仅占内存,而且在处理大型地图时效率低下。
郑丢丢
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2025-07-02 02:57
瓦片渲染
游戏开发
内存优化
滚动地图
渲染技术
HarmonyOS应用开发进阶:ArkTS高效开发模式与工程实践
自定义组合式组件二、网络通信与数据缓存2.1智能请求管理三、动态交互与动画引擎3.1手势驱动动画四、模块化工程架构4.1分层架构设计4.2动态模块加载五、多设备适配策略5.1响应式布局系统六、性能监测与优化6.1
渲染
性能分析七
一键难忘
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2025-07-02 01:19
harmonyos
HarmonyOS应用开发者
鲲鹏CPU+麒麟操作系统arm环境安装MySQL
系统环境背景:CPU:鲲鹏920操作系统:Ky10SP3MySQL版本:8.4.2一、下载MySQL官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
运维小乔
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2025-07-02 00:39
mysql
数据库
Django REST framework - 内容协商
确定接受的
渲染
器DjangoRESTframework使用一种简单的风格来确定应该返回给客户端的媒体类型。这种风格部分基于客户端驱动,部分基于服务器驱动。
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2025-07-01 21:00
djangopython
Django REST framework -
渲染
器
渲染
器的确定方式视图的有效
渲染
器集合始终被定义为一个类列表。当进入视图时,RESTframework会在传入请求上执行内容协商,确定最合适的
渲染
器以满足请求。
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2025-07-01 21:29
djangopython
Python 爬虫实战:动态数据+定时任务+价格预测全链路解析
选择Selenium而非直接请求API的原因在于:目标网站采用JavaScript动态
渲染
价格数据需要模拟用户操作(如选择日期、舱位)触发数据加载需处理反爬机制(如Cookie验证、行为检测)fromseleniumimportwebdriverfromseleni
西攻城狮北
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2025-07-01 21:47
python
爬虫
开发语言
C# WPF + Helix Toolkit 实战:用两种方式打造“六面异色立方体”
它不仅帮助我们理解3D网格构造、材质绑定和光照
渲染
的基本原理,还为我们后续学习更复杂的模型操作打下基础。
凌霜残雪
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2025-07-01 19:35
WPF+3D数字孪生实战
wpf
3d
材质
数字孪生
设计模式 | 桥接模式
为什么需要桥接模式在软件开发中,我们经常遇到需要处理多个维度变化的场景:不同形状(圆形、方形)在不同平台(Windows、macOS)的
渲染
多种支付方式(信用卡、PayPal)与不同货币
@hdd
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2025-07-01 17:46
设计模式
设计模式
桥接模式
小程序学习笔记:实现分页加载商铺列表数据并
渲染
UI
在微信小程序开发中,实现分页加载指定分类下的商铺列表数据,并进行UI
渲染
是常见的功能需求。
you4580
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2025-07-01 16:38
学习
笔记
小程序
详解React组件状态管理useState
文章目录1.前言2.useState介绍2.1基本语法2.2.动态设置初始状态2.3.更新状态的方式3.组件
渲染
4.常见应用场景5.常见面试要点6.实现原理和仿写6.总结1.前言在React的世界里,组件是构建用户界面的基石
冲浪的鹏多多
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2025-07-01 15:36
React
react.js
javascript
前端
前端框架
es6
服务端
渲染
SSR:原理、实践与未来趋势
深入解析服务器端
渲染
(SSR):原理、实践与未来趋势在当今追求极致用户体验的Web开发领域,服务器端
渲染
(SSR)已成为解决性能与SEO难题的关键技术。
GISer_Jinger
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2025-07-01 12:13
前端
javascript
vue.js
Flask + GPT 实践
总共有四个版本的迭代,包括:1、调用GPT接口并
渲染
到前端页面;2、使用Flask提供的session来实现登录和登出功能;3、用SQLAlchemy管理数据库,实现用户注册和登录;4、记录和分页查看用户与
红鼻子时代
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2025-07-01 11:10
flask项目
flask
gpt
python
【VR光照优化】VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案
针对这些视觉质量问题,本文将提供详实的原因剖析、
Unity
设置优化建议以及兼顾性能的实战解决方案,适用于MetaQuest、Pico、SteamVR等主流平台。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-07-01 09:57
Unity笔记
我的XR开发记录
vr
vue-31(Nuxt.js 中的数据获取:asyncData和fetch)
Nuxt.js中的数据获取:asyncData和fetchNuxt.js为您的应用程序提供了强大而便捷的数据获取方式,尤其是在处理服务器端
渲染
(SSR)时。
清幽竹客
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2025-07-01 05:01
VUE
javascript
vue.js
前端
Vue2(二)绑定样式、条件
渲染
、列表
渲染
、监视数据原理
目录一、绑定样式1.绑定class样式2.绑定style样式二、条件
渲染
1.v-show
渲染
方式2.v-if
渲染
方式三、列表
渲染
1.v-for(1)遍历数组*(2)遍历对象*(3)遍历字符串(4)遍历指定次数
DogEgg_001
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2025-07-01 02:45
Vue2
vue.js
前端
javascript
Vue列表
渲染
与数据监测原理
一、v-for指令详解v-for是Vue中最常用的指令之一,用于遍历展示列表数据。它的基本语法是:v-for="(val,key)inxxx":key="key",其中in也可以替换为of。1.1基本用法v-for可以遍历多种数据类型:人员列表{{index}}:{{p.name}}-{{p.age}}车辆信息{{key}}:{{val}}字符信息{{index}}:{{char}}数字{{ind
tianzhiyi1989sq
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2025-07-01 02:14
vue.js
javascript
前端
利用ShadowRoot 实现样式隔离
ShadowRootShadowDOMAPI的ShadowRoot接口是一个DOM子树的根节点,它与文档的主DOM树分开
渲染
。ShadowRoot的模式——可以是open或者closed。
Helson@lin
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2025-07-01 01:40
javascript
chrome
devtools
Vue 列表
渲染
&数据更新
一.基本使用基本列表人员列表(遍历数组){{p.name}}-{{p.age}}汽车信息(遍历对象){{k}}-{{value}}测试遍历字符串(用得少){{char}}-{{index}}测试遍历指定次数(用得少){{index}}-{{number}}Vue.config.productionTip=falsenewVue({el:'#root',data:{persons:[{id:'001
爱菜鸟高高飞
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2025-07-01 00:06
vue
每日一更
前端
vue.js
elementui
javascript
Vue条件
渲染
与列表
渲染
条件
渲染
v-if写法:v-if="表达式"v-else-if="表达式"v-else="表达式"适用于:切换频率较低的场景。特点:不展示的DOM元素直接删除。
io无心
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2025-07-01 00:03
web前端
Vue
vue
SDL2
渲染
RGB图像
SDL的相关函数使用SDL
渲染
RGB图像#include#include#include#undefmain#pragmacomment(lib,"SDL2.lib")usingnamespacestd
qq_52484093
·
2025-06-30 23:57
音视频
音视频
SDL
渲染
应用(1)
SDL
渲染
应用(1)基本流程案例一:使用SDL
渲染
一幅RGB图像数据#include#include#pragmacomment(lib,"SDL2.lib")#undefmain()usingnamespacestd
好想吃杏干
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2025-06-30 23:27
音视频开发应用
c++
SDL
渲染
RGB数据到QT的控件中通过定时器刷新
cpp文件:#include"sdlqtrgb.h"#includestaticSDL_Window*sdl_win=NULL;staticSDL_Renderer*sdl_render=NULL;staticSDL_Texture*sdl_texture=NULL;staticintsdl_width=0;staticintsdl_height=0;staticunsignedchar*rgb=
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2025-06-30 23:27
SDL
渲染
一幅图像
环境配置下载源码:http://www.libsdl.org/download-2.0.php进入到SDL2-2.0.14\VisualC用visualstudio2019打开SDL.sln将工程升级到vs2019选择对的,debug|releasex64|x86进行编译生成相应的.dll、.pdb和.lib然后将对应的.dll、.pdb和.lib放到对应目录中,并配置值相应的工程目录API介绍1
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2025-06-30 23:26
Unity
引擎开发:VR
渲染
技术_(19).VR项目实例开发
VR项目实例开发在本节中,我们将通过一个具体的虚拟现实项目实例,详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR
渲染
技术。
chenlz2007
·
2025-06-30 23:20
虚拟现实游戏2
unity
vr
lucene
游戏引擎
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每天一个前端小知识 Day 16 - 前端性能优化全流程指南
前端性能优化全流程指南(从加载到交互)目标概览:前端性能优化四大核心维度阶段优化目标加载阶段首屏速度、资源压缩、请求优化
渲染
阶段减少回流重绘、避免布局抖动交互阶段保持高帧率、避免卡顿持久运行阶段内存泄露处理
蓝婷儿
·
2025-06-30 21:10
前端面试
前端
性能优化
TruenNAS配置
一.安装系统官网镜像下载https://www.truenas.com/truenas-comm
unity
-edition/制作U盘镜像->安装系统开机启动项选择U盘启动——>选择安装系统Install
zz960226
·
2025-06-30 19:54
truenas
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