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Unity渲染
川翔云电脑全新上线:三维行业高效云端算力新选择
生态协同优势:与
渲染
101同属母公司,可在云电脑中完成创作后一键提交至
渲染
101平台进行分布式
渲染
。
渲染101专业云渲染
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2025-06-28 15:51
电脑
houdini
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blender
3d
云计算
【开源项目】「安卓原生3D开源
渲染
引擎」:Sceneform‑EQR
「安卓原生3D开源
渲染
引擎」:Sceneform‑EQR
渲染
引擎“那一夜凌晨3点,第一次提交PR的手在抖……”——我深刻体会这种忐忑与激动。仓库地址:(github.com)。
·
2025-06-28 14:41
图扑软件智慧云展厅,开启数字化展馆新模式
图扑软件运用HT强大的
渲染
功能,数字孪生“云展位”,1:1复现实际展厅内部独特的结构造型和建筑特色。也可以第一人称视角漫游,模拟用户在展厅内的参观场景,在保
智慧园区
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2025-06-28 12:32
可视化
5g
人工智能
大数据
安全
云计算
【element-ui】el-date-picker 组件 type=“monthrange“ 选择时间段操作异常
在选择起始月份后关闭了选择面板,再次打开后上次选择的值还存在但是看了所有的属性和方法都没有发现可以清除上次选择的值,也在网上各种搜索没找到解决办法,经过各种办法处理后得到了最简单处理方式,就是利用key值的变化重新
渲染
组件
生活、追梦者
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2025-06-28 10:15
项目实战
业务组件开发
ui
vue.js
前端
vue大数据量列表
渲染
性能优化:虚拟滚动原理
在数据量很大的情况下,我们讲了两种实现方式来提高
渲染
性能:前端分页和节点数据懒加载。
Java小卷
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2025-06-28 09:41
Vue3开源组件实战
vue3
自定义Tree
虚拟滚动
Vue样式绑定与条件
渲染
详
一、Vue样式绑定在Vue中,我们可以通过多种方式动态地绑定样式,让界面根据数据状态变化而自动更新样式。1.class样式绑定(1)字符串写法适用场景:样式的类名不确定,需要动态指定{{name}}exportdefault{data(){return{name:'Vue样式绑定示例',styleDyn:'normal'}},methods:{changeStyle(){this.styleDyn
tianzhiyi1989sq
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2025-06-28 09:09
vue.js
javascript
前端
HTML中引入JavaScript的三种方式
alert()等函数会阻塞HTML页面
渲染
(如引用[1]所示)。示例:window.alert("页面加载被阻塞!");//阻塞后续内容
渲染
2.外部引入方式(推
北冥郇翔
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2025-06-28 08:01
javascript
html
前端
Java/Kotlin 主线程IO操作全方位监控指南(实战代码+性能优化)
典型场景:文件读写阻塞UI
渲染
网络请求未使用异步线程数据库查询未优化日志输出同步阻塞二、代码级监控方案(Kotlin实现)1.装饰器模式监控流操作classMonitoredInputStream(privatevalorigin
时小雨
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2025-06-28 07:00
Android实战与技巧
android
kotlin
《多设备协同训练:HarmonyOS联邦学习驱动
Unity
游戏AI进化》
在此背景下,HarmonyOS联邦学习与多设备协同训练的融合,为
Unity
游戏AI的智能化进化提供了突破性解决
爱学习的小齐哥哥
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2025-06-28 06:21
HarmonyOS
5
Unity
游戏
HarmonyOS5
unity
游戏引擎
Unity
游戏
字节放出了款多主体视频生成神器:MAGREF,能在复杂的场景中保持多个主体的连贯性和精确控制 | 生成的视频质量和效果看起来很高,人物、物体、背景都比较自然
MAGREF:字节跳动多主体视频生成“黑科技”实战解读近年来,基于扩散模型的视频生成技术正掀起新一轮浪潮,然而在复杂场景下要同时保持多个主体的连贯性与高质量
渲染
,往往面临诸多挑战——人物与物体会发生遮挡错位
lyzybbs
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2025-06-28 06:50
视频大模型
音视频
opencv
目标检测
机器学习
人工智能
计算机视觉
语音识别
智能矿山建设方案(第三章)
收集矿山的基础信息数据、物联网设备数据、业务系统数据、环境数据等,梳理数据的关联关系,再按照统一数据标准,进行加工处理,转换为符合要求的数据,并建立统一的数据库;2.建设三维地质孪生模型,依托三维建模
渲染
技术建立矿山虚拟映像
珞圻-Health
·
2025-06-28 06:48
信息化项目各类文档大全
政务
人工智能
智慧城市
uni-app的UTS插件开发,调用鸿蒙原生API
随着uni-app对鸿蒙系统的支持不断增强,开发者可以通过UTS(
UniTy
pedScript)插件实现鸿蒙原生组件的嵌入与交互。
·
2025-06-28 05:16
基于SpringBoot实现MQTT消息收发
基于SpringBoot实现MQTT消息收发实验环境SpringBoot2.2.2.RELEASE:项目框架EMQXcomm
unity
latest:MQTT服务端Docker18.0.
萧雲漢
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2025-06-28 05:16
SpringBoot
spring
boot
spring
java
中间件
iot
Go Web开发框架实践:模板
渲染
与静态资源服务
Gin不仅适合构建API服务,也支持HTML模板
渲染
和静态资源托管,使其可以胜任中小型网站开发任务。
程序员爱钓鱼
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2025-06-28 04:10
golang
开发语言
后端
网络
鸿蒙 + Python 全栈开发一个排行榜应用
相关技能点一、
渲染
控制语法条件
渲染
:使用if/else进行条件
渲染
。循环
渲染
:开发框架提供循环
渲染
(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。
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2025-06-28 03:35
Chromium 136 编译指南 Ubuntu篇:环境搭建与源码获取(一)
其卓越的
渲染
性能、先进的安全机制和高度模块化的架构设计,使得越来越多的开发者希望基于Chromium进行深度定
守城小轩
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2025-06-28 03:05
浏览器开发
指纹浏览器
浏览器开发
chrome
chrome
devtools
超级浏览器
Next.js 数据获取:方法与实践指南
1.引言Next.js提供了灵活的数据获取机制,支持静态生成(SSG)、服务器端
渲染
(SSR)和客户端
渲染
(CSR),适用于不同场景。
wangjinjin180
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2025-06-28 01:23
javascript
前端
数据库
Unity
热更新 之 Lua
本文内容整合包括但不限于
Unity
唐老狮,菜鸟教程,Ai与其他网络资源本文仅作学习笔记交流,不做任何商业用途,侵权删gitee:https://gitee.com/hakiSheep/lua.git一.
哈基咩咩
·
2025-06-28 01:50
Unity
热更新
unity
lua
游戏引擎
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。
chenlz2007
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2025-06-28 00:44
虚拟现实游戏2
unity
vr
游戏引擎
ui
lucene
三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm 与 Prism
WPFMVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm与Prism1.核心区别特性MVVMLightComm
unity
Toolkit.MvvmPrism开发背景第三方开源框架
·
2025-06-27 19:12
Unity
事件中心管理工具 并 一键跳转 注册/触发代码行
本人能力有限,如有不足还请斧正目录一.设计思路:工具源码二.修改思路匹配关键字修改匹配程序集修改配套事件中心源码初版演示:
unity
事件中心日志小工具讲解,再也不怕乱用事件中心了_哔哩哔哩_bilibili
哈基咩咩
·
2025-06-27 19:36
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
【CSS 行高陷阱:如何避免文本被截断问题】
CSS行高陷阱:如何避免文本被截断问题创建时间:2025/6/26标签:CSS,布局,文本
渲染
,UniApp问题背景在移动端开发中,我们经常会遇到文本显示不完整的问题。
Gazer_S
·
2025-06-27 18:02
移动端
CSS
css
前端
Word 中将 LaTex 代码
渲染
为公式的两种方法
示例代码\mathscr{F}\left[f_1(t)\cdotf_2(t)\right]=\frac1{2\pi}F_1(\omega)*F_2(\omega)1、Word自带的公式转换功能Alt+=新建公式框,将LaTex代码粘贴到公式框中,【专用】如果把长公式的LaTex代码粘贴到公式框中出现异常,可以先粘贴LaTex代码,再选中要转换的代码后按Alt+=生成公式框Word中公式位置快捷键A
斐夷所非
·
2025-06-27 16:22
mathematics
LaTex
代码转换
深入解析:Vue 中的 Render 函数、JSX 与 @vitejs/plugin-vue-jsx 实践指南
前言:组件
渲染
的两种思维模式在Vue开发中,我们通常使用模板语法(.vue文件中的)来声明式地描述UI。然而,当需要更强大的动态性和逻辑控制能力时,Vue提供了render函数作为底层
渲染
机制。
斯~内克
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2025-06-27 15:47
vue知识点
前端
vue.js
前端
javascript
历史轨迹组件性能优化方案
针对历史轨迹组件的性能优化,可从数据处理、
渲染
策略、内存管理和交互优化四个方面入手。
欧阳天羲
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2025-06-27 13:03
性能优化
前端
详解3DGS
为此,我们选择3D高斯作为基本图元,它兼具可微分的体表示特性和非结构化的显式表示优势,既能支持优化过程,又能实现快速
渲染
。
一碗姜汤
·
2025-06-27 13:31
计算机视觉
人工智能
计算机视觉
CUDA加速cloud compare高度
渲染
算法
一、CPU版本算法为一个for循环内,将高度信息,映射到彩色空间,比较耗时的是正弦运算,还执行了多次乘除法,当图像大小为2038*4000时,处理耗时为170ms。原算法是处理点云,这里是输入一张深度图像,数据类型为intvoidsetRGBColorByBanding(cv::Mat*src,cv::Mat*dst,floatfreq=10.0f){ cv::TickMeterst; s
小充
·
2025-06-27 13:30
图像加速
OpenCV
CUDA
opencv
算法
计算机视觉
Vulkan多管线
渲染
与绘制世界坐标轴Axis
一、多管线
渲染
设置vulkan图形管线要点vulkanAPI绘制不同的拓扑类型,比如三角形、线段、点都要重新设置图形管线。
程序员Xu
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2025-06-27 12:27
vulkan
笔记
图形学
manjaro安装微软雅黑字体_开始使用 Manjaro(添加源+字体
渲染
去模糊+软件安装+优化配置+常见错误)(30)...
1.添加archlinux镜像源1.步骤一向/etc/pacman.d/mirrorlist中添加国内镜像地址1.1方法1:自动添加1、输入如下命令查看国内镜像源,并按质量排序:sudopacman-mirrors-i-cChina-mrank,之后会弹出一个窗口,可以选择想要的镜像源,选择确定后会自动导入/etc/pacman.d/mirrorlist配置文件中。1.2方法2:手动添加直接在et
真的是单大宝
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2025-06-27 11:51
manjaro安装微软雅黑字体
【高频考点精讲】CSS动画性能优化:为什么你的动画卡顿?这些技巧让你的页面丝般顺滑
浏览器
渲染
一
全栈老李技术面试
·
2025-06-27 10:45
前端高频考点精讲
前端
javascript
html
css
面试题
react
vue
Unity
消防演练资源
Unity
消防演练资源【下载地址】
Unity
消防演练资源本资源包为
Unity
开发者提供了丰富的消防演练场景所需的各种资源,包括多种火焰粒子效果、灭火器模型、水粒子效果以及一个废弃仓库场景。
霍娴果Myrtle
·
2025-06-27 09:03
厂房起火3D消防灭火安全救援模拟演练
深圳VR公司华锐视点依托前沿的VR虚拟现实制作、三维仿真和图形图像
渲染
技术,将参训者带入栩栩如生的火灾现场。佩戴VR头盔,参训者将真切体验火势蔓延的紧张与危机,身临其境地感受火灾的恐怖。
VRARvrnew3d
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2025-06-27 09:02
3d
vr
虚拟现实
VR仿真
VR公司
消防
厂房
Unity
中,Canva的三种
渲染
模式
在
Unity
中,Canvas组件的
渲染
模式(RenderMode)决定了UI元素如何
渲染
在屏幕上。
Lowjin_
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2025-06-27 07:47
unity
unity
游戏引擎
vue2 使用el-form中el-form-item单独绑定rules不生效问题
跳转方式后面两个选项都使用的同一个el-form-item,意味着rules要动态生效上代码:这里只展示了页面路径/网页链接这个el-form-item,单独的绑定rules不生效,原因有可能就是,切换的时候,会重新
渲染
页面
peachSoda7
·
2025-06-27 04:27
vue.js
javascript
前端
C#Blazor应用-跨平台WEB开发VB.NET
包含项目创建、基础组件和数据交互等内容:一、创建Blazor项目使用VisualStudio新建项目→选择“BlazorApp”→勾选“ASP.NETCore托管”(可选WebAssembly或服务器端
渲染
专注VB编程开发20年
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2025-06-27 01:34
服务器
运维
Node.js RESTful API与Jade模板引擎实战指南
而Jade模板引擎,作为一种流行的模板解决方案,与Node.js一起使用时,能够为开发者提供强大的内容
渲染
能力。
二院大蛙
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2025-06-27 00:58
Node.js
RESTful
API
Jade模板引擎
Express框架
HTTP方法
华为仓颉鸿蒙HarmonyOS NEXT ArkTS应用使用仓颉混合开发实例
仓颉:处理CPU/GPU密集型任务(如实时
渲染
、复杂算法)。通信桥梁XC
暗雨,
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2025-06-26 22:12
华为
harmonyos
harmonyos5
【React Three.js,探索前端技术之—— 简单的人脸动捕与 3D 模型表情同步应用】
Three.js则是一个基于JavaScript的3D图形库,能够轻松创建和
渲染
复杂的3D场景。当React与Three.js相遇,ReactThr
智界软体库
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2025-06-26 21:08
3d
UniApp使用uView UI开发教程1
的核心优势组件生态强大100+高质量组件(表单/布局/导航/数据展示等)支持Vue2/Vue3双版本(uView1.x/2.x)深度性能优化按需加载+轻量设计(gzip后仅200KB)支持NVUE原生
渲染
速易达网络
·
2025-06-26 21:36
移动应用开发课程
uni-app
view
design
【
unity
游戏开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
·
2025-06-26 17:08
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具hederapaint3Divyinthe
Unity
Editor,watchprocedurallygeneratedmeshessimulategrowthandclinginginreal-time
施刚爽
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2025-06-26 17:08
Unity
AR构建维护系统的以AI驱动增强现实知识检索系统
本博客概述了为维护开发的AI驱动增强现实(AR)知识检索系统的开发过程,该系统集成了
Unity
用于AR、Python服务器用于后端处理,以及ChatGPT用于自然语言处理。
Morpheon
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2025-06-26 16:28
unity
ar
人工智能
linux安装mysql5.1_linux rpm方式安装mysql5.1
没有初始密码[
[email protected]
]#systemctlstopmysqld[
[email protected]
]#rpm-qa|grepmysqlmysql-comm
unity
-libs
朱凤仙
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2025-06-26 14:19
linux安装mysql5.1
mysql 5.1 升级 mysql 5.7 升级 mariadb10
下载安装https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/yum-yinstallmysql80-comm
unity
-release-el6-3.noarch.rpm#centos6yum-yinstallyum-utils5.1
武昌库里写JAVA
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2025-06-26 13:44
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
vue.js
layui
毕业设计
【
Unity
关于Windows文件的一些常用操作1】
Unity
关于Windows文件的一些常用操作本人项目中遇到的一些
Unity
关于Windows文件的一些常用操作。以后还会继续进行扩展。
灬悟空不悟灬
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2025-06-26 12:39
Unity小技巧
unity
游戏引擎
fps第一人称射击游戏客户端架构设计
一、整体架构概览1.客户端-服务器模型(Client-ServerModel)客户端:运行在玩家电脑/主机/手机上的游戏程序,负责画面
渲染
、输入采集、UI、音效等。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:00
FPS射击游戏技术专栏
fps游戏架构
fps射击游戏客户端软件架构设计
下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如
Unity
和UnrealEngine,提供了
渲染
、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:59
游戏框架
游戏
《Vue3+ECharts 大屏性能优化全攻略:从加载到交互的极致体验》
1.大屏项目痛点分析与优化目标典型性能问题:首屏白屏时间过长大数据量下的
渲染
卡顿复杂动画导致的掉帧优化目标设定:首屏加载{config.splitChunks({chunks:'all',minSize
前端极客探险家
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2025-06-26 10:28
vue
数据可视化
性能优化
大屏端
echarts
大语言模型的通用局限性与全球技术演进
这在技术迭代飞快的软件开发领域尤为致命——2023年后发布的Python3.12新特性、React18的并发
渲染
等更新,旧模型可能完全遗漏。
止观止
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2025-06-26 06:30
人工智能
大语言模型
语言模型
人工智能
自然语言处理
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(四)数独【Sudoku】
更新日期:2025年6月25日。项目源码:获取项目源码索引数独【Sudoku】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.绘制九宫格棋盘①.定义方格节点②.生成数独棋盘③.绘制数独棋盘4.生成数独题目5.在空白方格中填写数字6.检测游戏是否通关7.绘制游戏操作说明8.暂停游戏、退出游戏数独【Sudoku】本篇的目标是开发一个数独【Sudoku】小游戏。一
神码编程
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2025-06-26 05:53
unity
编辑器
游戏引擎
数独
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