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Unity渲染
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
Vue 3.4 - 详细发布说明
一、性能提升
渲染
优化:Vue3.4对其
渲染
引擎进行了进一步的优化,特别是在处理大量动态节点和复杂组件树时。通过
大鱼前端
·
2024-03-03 07:25
前端
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Vue 3.4 - 详细发布说明
一、性能提升
渲染
优化:Vue3.4对其
渲染
引擎进行了进一步的优化,特别是在处理大量动态节点和复杂组件树时。通过
·
2024-03-03 01:33
前端
3、electron-vue菜单栏跳转
方法一:主线程与
渲染
线程通信(1)在主线程目录main的index.js配置如下,其中mainWindow是BrowserWindow对象...consttemplate=[{label:'主页',click
诺风丶
·
2024-03-02 18:07
electron-vue
electron-vue
electron-vue
electron
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
实时查看,高效
渲染
:3D开发工具HOOPS在3D打印中的应用与支持
十多年前,3D打印成为主流。现在,3D打印的用途广泛,从制作小雕像到制造工业零件。几年前,当3D打印热潮兴起时,3D打印行业的核心部分是销售硬件和打印机本身。然而,我们TechSoft3D看到了行业焦点的转变。3D打印机价格昂贵,购买打印机的相关成本对您的企业来说可能没有意义。所以,为了保持竞争力,很多硬件公司也开始销售3D打印软件。该软件通常需要专门化,因为现成的软件可能无法考虑特定于其技术的打
慧都科技3D
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2024-03-02 10:25
软件资讯
3d
hoops
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
3D模型可视化
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
图片的“魅力之谜”——色温
不同的色温对于表现不同的情感、
渲染
不同的环境都有影响。色温并不是指光的温度,而是光在光谱中的成分的标志。色温决定了在正常曝光的情况下所拍摄出的片子偏冷还是偏暖。
明寒札記
·
2024-03-01 19:07
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
·
2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
什么是重排或回流、重绘?如何减少重排?
首先我们需要先了解浏览器
渲染
机制,浏览器
渲染
引擎是浏览器的核心组成部分之一,它负者将网页代码(html,CSS,javaScript)转换为可视化的内容。
·
2024-03-01 10:05
html
dcat admin自定义操作按钮
tools-form/8125#modal运行phpartisanadmin:action命令,选择选项2,生成数据表格行操作类这里生成的代码关键部分没有点出来,跟官方文档不一样方法全部删掉,直接添加render
渲染
我尝试过
fendouweiqian
·
2024-03-01 01:08
dcat
admin
laravel
对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形
渲染
的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
插件开发
·
2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
用Swig让python使用C++库
原始的意图是准备不开窗口,直接在一张位图中离屏
渲染
3D图形。可惜OpenGL中没有定义标准的离屏
渲染
函数,离屏
渲染
的工作被扔到各个系统中分别实现。
rocksword
·
2024-02-28 15:57
Python
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
vue.js的介绍
Vue.js提供了一种声明式
渲染
的语法,可以非常方便地
Komorebi_9999
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2024-02-28 09:19
vue.js
前端
javascript
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
读《十日谈》有感
“在一个个打趣逗笑或男欢女爱的故事中,没有忘记捕捉反应人类智慧的闪光点,正因如此,《十日谈》被评论家誉为‘人类智慧的史诗’,尤其是那种急中生智的敏捷反应更是受到了作者的极力推崇和大肆
渲染
。”
柠檬味儿的甜七七儿
·
2024-02-28 06:01
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
得心应手的流水账
“我还真改不了,你写的时候要加上描写,
渲染
情绪,还要加上动作…”听了儿子说的,我还是一脸茫然,还是慢慢修炼吧,那些技巧也不是一天能掌握的。“妈你写流水账也行,你开心就行了,那些描写平时要注意
念薇薇
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2024-02-28 02:34
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
·
2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
webGL开发的软件项目类型
WebGL(WebGraphicsLibrary)作为一种强大的JavaScriptAPI,能够在Web浏览器中实现2D和3D图形的
渲染
,适用于开发多种类型的软件项目。
super_Dev_OP
·
2024-02-26 22:06
信息可视化
Rhino 犀牛 7 Mac(3D建模软件)7.21.22206
可以创建,编辑,分析,文档,
渲染
,动画和翻译NURBS曲线,曲面和实体,点云以及多边形网格。
maczhen22
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2024-02-26 01:40
3d
雪
雪花飘寒意浓寒,是一种暖至寒而温暖冬深且寒尽雪,是春的使者来源于天际绽放在灵魂是自然在召唤叫沉睡的大地苏醒让盘距的人潮涌动雪花飞花枝俏总有一股力量凝聚在胸一种美好
渲染
在怀一种情愫书写在心是在谱写亲情的乐曲奏响感恩的琴弦诵读生命的篇章
海枫海风
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2024-02-25 16:49
【Webapck】优化代码运行性能
我们如果只要
渲染
首页,就应该只加载首页的js文件,其他文件不应该加载。所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个js文件,
渲染
哪个页面就只加载某个js文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
小秀_heo
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2024-02-25 11:50
Webpack
webpack
前端
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
解决app中以webview的方式嵌入h5网页,h5网页加载不出来
问题描述:我的h5网页在web端和手机浏览器都能正常
渲染
展示,但是嵌入到客户的webview中,
渲染
加载不出来,仔细检查代码之后并没有任何代码错误和后台报错。
小朱爱开发
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2024-02-24 02:47
开发经验
vue.js
javascript
vue
前端
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
selenium的使用
最初是一个自动化测试工具,而爬虫中使用它主要是为了解决requests无法直接执行JavaScript代码的问题selenium本质是通过驱动浏览器,完全模拟浏览器的操作,比如跳转、输入、点击、下拉等,来拿到网页
渲染
之后的结果
-wellplayed-
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2024-02-23 20:09
爬虫
爬虫
一种鼠标划过文字放大的CSS特效 而引发的疑惑
当时我心中就很疑惑,单就从我之前学到的浏览器的
渲染
机制上来说,改变文字大小是会触发回流的,使用transform时不会触发回流,为什么使用transform会更卡呢?另外网页内没有什么其他内容,回流
Hollow_GLs
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2024-02-23 17:35
js
css
html
javascript
html5
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
useEffect 依赖是数组 而数组引用地址 又不停变化解决方案: 用useRef
,而我也在项目中用过几次,很无奈方法1:useEffect(()=>{...},[JSON.stringify(object)]);方法2:可以基于useRef和深比较方法来解,useRef的特性是跨
渲染
周期缓存数据
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2024-02-23 02:37
前端react.js
10 分钟了解 nextTick ,并实现简易版的 nextTick
它的原理是利用JavaScript的事件循环机制以及浏览器的
渲染
流程来实现延迟
秋の本名
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2024-02-23 01:48
程序员
前端
vue.js
前端
javascript
云游戏发行需要哪些条件
云游戏是一种创新性的游戏服务模式,将游戏运算和
渲染
等处理任务移至云端服务器,通过互联网实时传输画面和操作指令,使玩家能够在低端终端设备上也能流畅玩游戏。
TIANGEKUAJING
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2024-02-22 18:08
游戏
能力和态度,哪个更重要
我的确是这样的人,领导怎么说,我就怎么做,从来不会摆困难讲道理,
渲染
自己多么努力,多么辛苦,付出多少。领导经常夸赞我,我还觉得莫名其妙,直到四年后,他晋升了,空出来的职位让我做。我是这个组里资质
净水莲心苦丁茶
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2024-02-22 15:48
唯有秋,不接受幼稚和幻想
天光还是亮亮的长,可晚霞出现的越来越早了,前一个月还是九点以后,如今八点就在天边
渲染
了。空气还是热度不减,可参杂了一些微风,脸庞上就有了浅浅的凉意。
赵可爸爸
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2024-02-20 23:40
HarmonyOS—状态管理概述
图1效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI
渲染
,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。
不入流HarmonyOS开发
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2024-02-20 22:02
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
数据库
OpenHarmony
react起源
简介React(有时叫React.js或ReactJS),是一个为数据提供
渲染
为HTML视图的开源JavaScript库。React视图通常采用包含以自定义HTML标记规定的其他组件的组件
渲染
。
lemmo
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2024-02-20 22:55
【leetcode】floodfill算法
floodfill算法一、图像
渲染
1、题目描述2、代码3、解析二、岛屿数量1、题目描述2、代码3、解析三、岛屿最大面积1、题目描述2、代码3、解析四、被围绕的区域1、题目描述2、代码3、解析五、太平洋大西洋水流问题
2022horse
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2024-02-20 22:59
C++刷题
算法
leetcode
c++
剪枝
Unity
-资源异步加载
知识点一Resources异步加载是什么知识点二Resources异步加载方法1、通过异步加载中的完成事件监听使用加载的资源当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载完毕?看一下它的返回类型是一个ResourcesRequest类型
我和BUG只能活一个
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2024-02-20 22:22
Unity
unity
游戏引擎
第 5 题:常见的浏览器内核有哪些?
浏览器内核也可以理解为排版引擎,主要由2部分组成,
渲染
引擎和JS引擎排版引擎主要是负责获取网页内容(HTML、XML、图像、CSS、JS)等信息进行解析、
渲染
网页,将网页的代码转换为看得到的页面浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同
Noxus丶SJ
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2024-02-20 22:09
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