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Linux
Unity渲染
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
·
2025-02-06 21:57
React中为每个列表项显示多个DOM节点的解决方案
总结扩展阅读在React开发中,我们常常需要
渲染
列表项,而每个列表项可能需要生成多个DOM节点。然而,React的Fragment语法在处
engchina
·
2025-02-06 20:13
LINUX
react.js
前端
javascript
Vue 3 性能优化
渲染
方式如果你的用例对页面加载性能很敏感,请避免将其部署为纯客户端的SPA,而是让服务器直接发送包含用户想要查看的内容的HTML代码。纯客户端渲
泯泷
·
2025-02-06 20:40
vue.js
性能优化
javascript
前端
node.js
typescript
ecmascript
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
茶思屋直播|构建多元共生的生态空间:TinyEngine生态的融合之道
适用于多场景的低代码平台开发,如:资源编排、服务端
渲染
、模型驱动、移动端、大屏端、页面编排等。
·
2025-02-06 17:15
前端低代码开源
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
ajax实现聊天机器人(语音助手)完整源码
输入内容不能为空”(2)设置全局空数组用于存放用户和机器人的语言,为了进行区分,可在数组中存放对象,对象中设置两个属性,一个是msg记录语言,另一个是isMe可用于判断是用户还是机器人,如果是用户,将用户的话
渲染
在页面的右侧
sunshine-smile_lr
·
2025-02-06 17:19
javascript
html
前端
ajax
jquery
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当
渲染
UI的时候调用OnSelectionChange
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
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2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形
渲染
、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
vue中v-if和v-for的优先级问题
v-for放一起2、在vue2中v-for优先级高于v-if,而在vue3中v-for优先级低于v-if,vue2和vue3恰好相反,示例:在vue2中会出现不停的循环,然后每个循环结果做v-if,显然会先
渲染
出本不想
渲染
出来的内容
给贝贝赚口粮
·
2025-02-06 12:20
前端
vue
vue.js
javascript
前端
浏览器与网络模块:你不知道的幕后故事
浏览器
渲染
步骤浏览器
渲染
大致分为以下四个步骤:1.构建DOM树•过程:当浏览器接收到HTML文档后,会从上到下依次解析HTML代码。
程序员小续
·
2025-02-06 11:12
网络
css3
css
前端
网络安全
javascript
前端框架
音视频开发成长之路与音视频知识点总结
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、
渲染
、算法等。在现实生活中,音视频发挥着越来越重要的作用,如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。
Linux服务器开发
·
2025-02-06 10:36
音视频开发
webrtc
ffmpeg
音视频开发
流媒体服务器开发
webrtc
FFmpeg
嵌入式音视频开发
java使用react_基于JVM使用React.js和Spring Boot建立同构的Web应用
这是一个展示如何使用Java的SpringBoot实现预
渲染
前端MVC(MVC-frontend)的同构Web应用开源项目:winterbe/spring-react-example·GitHub所谓同构
tarv
·
2025-02-06 05:01
java使用react
React学习笔记
1.1、React的开发依赖开发React必须依赖三个库:react:包含react所必须的核心代码;react-dom:react
渲染
在不同平台所需要的核心代码;babel:将jsx转换成React代码的工具
26:28
·
2025-02-06 04:47
React
react.js
学习
笔记
Vue演练场基础知识(七)插槽
文章目录十五.插槽插槽内容与出口
渲染
作用域默认内容具名插槽条件插槽动态插槽名作用域插槽具名作用域插槽高级列表组件示例无
渲染
组件十五.插槽插槽内容与出口父组件可以用props向子组件传递js表达式,e
暗暗那
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2025-02-05 22:06
vue.js
javascript
前端
3D图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
一、片段着色器的概念在3D图形学中,片段着色器(FragmentShader)是一种在图形
渲染
管线中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
·
2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
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2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
·
2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
Wayland协议解析
x11是一个很古老的系统,有了几十年的历史,一开始设计之初,是受限于个人电脑的弱小,所以讲所有
渲染
相关的计算都放在服务端,所谓的XServer.所有的客户端可以试运行在本地的,也可以试运行在网络上的,称之为客户端
sunxiaopengsun
·
2025-02-05 17:01
rk3399
list
Wayland文档翻译:第3章. Wayland 架构
x与Wayland架构Wayland
渲染
为Wayland启用硬件支持X与Wayland架构了解Wayland架构以及它与X的区别的一个好方法是从输入设备的事件开始,一直到该事件影响的变化显示在屏幕上的点
「已注销」
·
2025-02-05 17:28
wayland
vim
Wayland为什么将会在中国发展壮大?
以下是Wayland生态在中国发展壮大的几个可能原因和趋势:1.技术优势性能提升:Wayland在图形
渲染
和输入处理方面比X11更高效,尤其是在高分辨率和高刷新率的显示器上。
夕月风
·
2025-02-05 17:26
Display
Wayland
显示技术
Vue学习笔记-->>基础篇
Vue的基本认识1、官网2、介绍3、特点4、与其它前端JS框架的关联5、vue扩展插件2、Vue的基本使用3、理解Vue的MVVM4、模板语法5、计算属性基本使用6、强制绑定class和style7、条件
渲染
丑小鸭变黑天鹅
·
2025-02-05 16:21
笔记
vue
Vue学习笔记-条件
渲染
和列表
渲染
条件
渲染
:v-if,可以搭配v-else-if,v-else但是必须放在一起//可以移除元素v-show//可以隐藏元素v-if可以搭配template使用,用template将多个元素包裹起来列表
渲染
printf_________
·
2025-02-05 16:20
vue.js
学习
前端
Vue3学习笔记-条件
渲染
和列表
渲染
-3
一、条件
渲染
在Vue中,提供了四种条件
渲染
:v-ifv-elsev-else-ifv-showv-if:指令用于表达式返回为真时才被
渲染
{{button_text}}exportdefault{data
YuLiu12321
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2025-02-05 15:49
学习
笔记
vue.js
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
·
2025-02-05 15:17
abap
notepad++
Joker 前端框架组件的生命周期:深度解析与实践应用
此时,组件开始着手
渲染
自身的视图以及其下属的子视图,这一过程就
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2025-02-05 13:26
前端框架低代码
Shader编程:OpenGL入门与实践_2024-07-21_07-39-05.Tex
Shader编程:OpenGL入门与实践Shader基础Shader概述在计算机图形学中,Shader是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时
渲染
。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:00
游戏开发2
数据结构
java
android
javascript
服务器
Metal:Metal与虚拟现实技术_2024-07-20_20-31-56.Tex
Metal:Metal与虚拟现实技术Metal基础介绍Metal框架概述Metal是苹果公司开发的一个低级图形和计算编程接口,它被设计用于在iOS、macOS、tvOS和watchOS上实现高性能的图形
渲染
和计算任务
chenjj4003
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2025-02-05 13:00
游戏开发2
vr
cocoa
macos
objective-c
人工智能
计算机视觉
DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
它包括一系列的组件,每个组件负责不同的多媒体处理任务,如图形
渲染
、音频处理、输入设备控制等。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
游戏
Blender:Blender动画
渲染
与输出设置_2024-07-15_11-07-57.Tex
Blender:Blender动画
渲染
与输出设置Blender:Blender动画
渲染
与输出设置Blender基础设置了解Blender
渲染
引擎Blender是一款功能强大的开源3D创作软件,它提供了多种
渲染
引擎供用户选择
chenjj4003
·
2025-02-05 13:29
游戏开发
blender
3dsmax
游戏
android
前端
材质
3dsMax:动画短片制作全流程_2024-07-15_18-17-40.Tex
3dsMax是一款由Autodesk公司开发的3D建模、动画和
渲染
软件,广泛应用于游戏开发、电影特效、建筑可视化等领域。下面,我们将介绍一些3dsMax的基本操作,帮助你快速上手。
chenjj4003
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2025-02-05 13:28
游戏开发
3dsmax
前端
材质
贴图
中间件
android
Unity
渲染
管线
Unity
渲染
管线详解什么是
渲染
管线
渲染
管线(RenderPipeline)是
Unity
中处理
渲染
的核心系统,负责将3D场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
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2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
不同数据库与 WebGL 集成
一、引言在当今数字化时代,数据可视化是一个关键需求,而WebGL(WebGraphicsLibrary)为在网页上实现高性能3D图形
渲染
提供了强大的工具。
一只小灿灿
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2025-02-05 11:13
#
WebGL
数据库
webgl
OpenCV4.8 开发实战系列专栏之 28 - 图像积分图算法
进贾老师OpenCV学堂交流群,+V:OpenCVXueTang_Asst本文关键知识点:图像积分图算法积分图像是Crow在1984年首次提出,是为了在多尺度透视投影中提高
渲染
速度,是一种快速计算图像区域和与平方和的算法
gloomyfish
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2025-02-05 10:38
OpenCV4.8
从入门到工程实战
opencv
计算机视觉
深度学习
图像处理
算法
深入理解Node.js与WebKit的nw.js桌面应用开发
本压缩包可能提供了一个教程,包括Node.js的核心概念、WebKit的
渲染
原理,以及FFmpeg的多媒体处
AR新视野
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2025-02-05 06:09
neo4j 4.x新建数据库,并解决报错Unsupported administration command: CREATE DATABASE
当然你可以多开几个neo4j服务,当你打开成新的数据库后,除了新数据库和system,其他的数据库就无法访问啦,但是它们依旧存在哈解决方法首先进入安装目录,比如~/Software/neo4j-comm
unity
呆萌的代Ma
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2025-02-05 03:19
图模型与知识图谱
database
数据库
neo4j
Neo4j安装和基础使用
1.Neo4j1.1安装下载:wgethttp://dist.neo4j.org/neo4j-comm
unity
-3.4.5-unix.tar.gz解压:tar-axvfneo4j-comm
unity
-
MaoziShan
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2025-02-05 03:15
数据库
neo4j
【
Unity
】贪吃蛇游戏开发流程
贪吃蛇核心功能是蛇的移动以及蛇的增长。蛇的移动原理:将蛇分为2部分:蛇头和蛇身(分很多个小块),用一个脚本放于蛇头控制蛇的整体移动,脚本中使用一个列表保存蛇身物体,先移动蛇头后移动蛇身,蛇头移动很简单就只是将localPosition朝着玩家控制的方向移动一个单位即可,不过移动之前要保存原来蛇头的位置,因为第一段蛇身需要移动到这个位置。当蛇头移动后,就要遍历蛇身列表,从后往前遍历,遍历到1即可,不
两水先木示
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2025-02-05 00:58
Unity3d
#
Unity游戏分析
Vue模板语法与常用指令深度解析
Vue模板语法与常用指令深度解析Vue模板语法与常用指令深度解析一、Vue模板语法基础1.1插值语法1.2JavaScript表达式二、核心指令深度解析2.1条件
渲染
:v-if家族指令2.1.1基础用法与原理
prince_zxill
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2025-02-04 23:19
vue.js
javascript
前端
前端框架
架构
【异常】Python环境中没有安装 `openpyxl` 模块提示ModuleNotFoundError: No module named ‘openpyxl‘
python.exe-Xpycache_prefix=D:\Users\xxx\AppData\Local\JetBrains\PyCharmCE2024.2\cpython-cache"E:/PyCharmComm
unity
Edition2024.2.2
本本本添哥
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2025-02-04 21:01
Python
1024程序员节
使用MATLAB进行雷达数据采集可视化
数据通过串口传输,并经过解析后转换为三维坐标点,最终使用pcplayer进行动态
渲染
。该系统可用于环境感知、机器人导航、避障系统等场景。
陶瓷好烦
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2025-02-04 19:52
单片机
嵌入式硬件
RockyLinux9编译安装MySQL5.7
原文链接:RockyLinux9编译安装MySQL5.7-LiuZijian'sBlog|本文最后更新于2024年12月15日使用源码编译安装MySQL5.71.下载打开MySQL-Comm
unity
-Server
changelzj
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2025-02-04 18:40
MySQL
mysql
UNITY
-C#基础知识
1.定义变量
Unity
3D脚本挂到某个
Unity
3D对象上,在
Unity
3D的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
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2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
使用 Axios 获取用户数据并
渲染
——个人信息设置
目录1.HTML部分(前端页面结构)HTML结构解析:2.JavaScript部分(信息
渲染
逻辑)JavaScript解析:3.完整流程4.总结5.适用场景本文将介绍如何通过Axios从服务器获取用户信息
还是鼠鼠
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2025-02-04 13:34
javascript
bootstrap
ajax
前端
vscode
前端框架
html5
PDF问答工具(基于openai API和streamlit)
utils.py:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderfromlangchain_text_splittersimportRecursiveCharacterTextSplitterfromlangchain_openai.embeddingsimportOpenAIEmbeddingsfromlangchain_com
橙意满满的西瓜大侠
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2025-02-04 12:23
人工智能
streamlit
langchain
人工智能
tk(ttkbootstrap)下拉实现简单模糊查询
大致原理:通过点击下拉框之前获取下拉文本内容,通过筛选所有选项,选出符合条件的数据,然后再
渲染
给弹出的下拉选项框。默认是全部选项数据。
liuyili610
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2025-02-04 11:17
tkinter
python
python
bootstrap
list
Unity
3D仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
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2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
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