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Unity渲染
Unity
团结引擎实战:鸿蒙游戏开发全指南
鸿蒙游戏开发实战:
Unity
团结引擎适配指南与代码示例文/技术探索随着鸿蒙生态的快速扩张,
Unity
游戏向鸿蒙OS(OpenHarmony)的迁移已成为开发者新需求。
编号:0517
·
2025-06-30 16:03
鸿蒙
harmonyos5.0
unity
华为
鸿蒙
Unity
团结引擎深度适配HarmonyOS 5.0:
渲染
架构与系统能力整合指南
Unity
团结引擎作为领先的游戏引擎,深度适配HarmonyOS5.0对开发者来说意义重大。本文将深入探讨
Unity
在HarmonyOS上的
渲染
架构优化与系统能力整合,并提供实用的代码示例。
H老师带你学鸿蒙
·
2025-06-30 15:00
游戏引擎
HarmonyOS5.0
unity
华为
鸿蒙
DevEco
Studio
鸿蒙应用AR开发:增强现实技术实现方案
鸿蒙应用AR开发:增强现实技术实现方案关键词:鸿蒙系统、AR开发、增强现实、ARKit、ARCore、3D
渲染
、计算机视觉摘要:本文将深入探讨如何在鸿蒙操作系统上开发增强现实(AR)应用。
操作系统内核探秘
·
2025-06-30 15:59
操作系统内核揭秘
OS
harmonyos
ar
华为
ai
JavaScript性能优化代码示例
JavaScript性能优化实战大纲性能优化的核心目标减少加载时间、提升
渲染
效率、降低内存占用、优化交互响应代码层面的优化实践避免全局变量污染,使用局部变量和模块化开发减少DOM操作频率,批量处理DOM
突然暴富的我 || 比较富的我
·
2025-06-30 14:53
javascript
疏通经脉: Bridge 联通逻辑层和
渲染
层
开始之前我们先来回顾一下逻辑引擎小节相关的流程图:一次小程序的启动过程,我们在创建好小程序的逻辑引擎worker和绘制引擎webview之后,从启动到
渲染
依次会经过:通知webview加载小程序资源,如果是首次启动
风铃喵游
·
2025-06-30 14:52
从零搭建小程序框架架构
前端
小程序
架构
逻辑引擎:执行小程序JS代码
本节概述上小节我们完成了基础的小程序双线程架构的搭建,我们通过Worker启动了一个逻辑线程用于执行小程序JS代码,使用iFrame创建了一个UI线程,用于
渲染
小程序的页面;这节开始我们将分别针对双线程的具体逻辑进行实现
风铃喵游
·
2025-06-30 14:22
从零搭建小程序框架架构
小程序
前端
架构
利用H5为小程序领域增添新活力
利用H5为小程序领域增添新活力关键词:H5技术、小程序开发、跨平台架构、WebView通信、动态内容
渲染
、性能优化、全栈开发摘要:本文深入探讨如何通过HTML5(H5)技术提升小程序开发效率与用户体验。
小程序开发2020
·
2025-06-30 14:51
小程序开发宝典
小程序
ai
Python爬虫实战:研究MarkupSafe库相关技术
然而,直接
渲染
爬取的网页内容存在安全隐患,特别是跨站脚本攻击(XSS)风险。攻击者可能通过注入恶意脚本窃取用户信息或破坏网站功能。
ylfhpy
·
2025-06-30 12:37
爬虫项目实战
python
爬虫
开发语言
MarkupSafe
浏览器原理与API
浏览器原理与
渲染
机制浏览器架构概述现代浏览器通常由以下核心组件构成:用户界面(UI):地址栏、后退/前进按钮、书签菜单等浏览器引擎:在用户界面和
渲染
引擎之间架起桥梁
渲染
引擎:负责显示请求的内容(如Chrome
天涯学馆
·
2025-06-30 10:24
Web大前端全栈架构
javascript
前端
NeRF-Pytorch:NeRF神经辐射场复现——Pytorch版全流程分析与测试【Ubuntu20.04】【2025最新版!!!】
2020年,来自UCBerkeley的研究团队提出了NeuralRadianceFields(NeRF),这一革命性的方法彻底改变了我们对三维场景表示和
渲染
的理解。NeRF的核心思想是将三维场
那就举个栗子!
·
2025-06-30 06:32
三维重建
计算机视觉
人工智能
源码运行效果图(六)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-06-30 05:57
案例项目实战源码
源码
java
大作业
毕业设计
论文
数字人驱动技术:让虚拟角色“活起来”
目录前言一、数字人驱动技术的概念(一)驱动技术的定义(二)驱动技术的关键组成部分二、数字人驱动技术的代码示例(一)安装依赖(二)语音输入处理(三)动作捕捉数据处理(四)
Unity
端的驱动实现(五)完整的数字人驱动系统三
CarlowZJ
·
2025-06-30 04:47
数字人
Unity
API——Math数学函数类、Random生成随机数类、OnMouseEventFunction 鼠标回调事件
一、Mathf数学函数类1、三角函数介绍
Unity
的所有三角函数都以弧度为单位,提供了如下函数:Sin、Cos、Tan:计算正弦、余弦和正切值。
WX呦
·
2025-06-30 04:46
c#
unity
开发语言
unity引擎
Flutter Network Info Plus 鸿蒙适配要点总结
--orgdev.fluttercomm
unity
.plus--
·
2025-06-30 01:19
harmonyos
Unity
纹理的性能优化
https://developer.
unity
.cn/projects/6482ba86edbc2a116e4f27c1在
Unity
的储存方式大部分的纹理,
Unity
都会保存两份像素数据的副本:GPU内存
东邪丶
·
2025-06-29 23:20
游戏开发
图形学/渲染
unity
性能优化
游戏引擎
纹理贴图
vue-28(服务器端
渲染
(SSR)简介及其优势)
服务器端
渲染
(SSR)简介及其优势服务器端
渲染
(SSR)是现代网络应用的关键技术,特别是使用Vue.js等框架构建的应用。
清幽竹客
·
2025-06-29 23:19
VUE
vue.js
javascript
探索高效缓存:CoroutinesCache 开源库深度解析
CoroutinesCacheInmobiledevelopmentexistssolutionforcachingwithRxJavausage,butthereisnosolutionsforKotlinCoroutines.Theprojectistoprovidethisfunctionalitytomobilecomm
unity
龙香令Beatrice
·
2025-06-29 23:18
计算机基础和Java编程的练习题
显卡(GPU):负责图形
渲染
,将数字信号转换为图像显示在屏幕上。电源:为计
柳依依@
·
2025-06-29 23:16
Java入门
java
开发语言
Flask(四) 模板
渲染
render_template
文章目录过程详解(路由HTML模板)数据是怎么传过去的?多变量示例✅Jinja2支持条件判断、循环、模板继承:✅安全性Flask默认也会对变量进行HTML转义:{{chart|safe}}在pyecharts中怎么用?模板继承文件结构示例base.html(母板模板)index.html(子模板)login.html(子模板)过滤器宏和模板包含Flask-Login登录系统1、安装Flask-Lo
@昵称不存在
·
2025-06-29 22:15
Flask
flask
python
后端
Cesium快速入门到精通系列教程十一:Cesium1.74中高性能
渲染
上万Polyline
在Cesium1.74中,高性能
渲染
大量线条的核心在于PrimitiveAPI的批量处理、着色器优化和数据合并策略。
duansamve
·
2025-06-29 21:34
cesium
cesium
Three.js开发必备:几何体BufferGeometry顶点详解
顶点模型第一步、创建一个空的几何体对象第二步、添加顶点数据第三步、3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标第四步、设置几何体顶点属性与点材质第五步、导出点模型第六步、场景中引入添加点模型第七步、查看效果线模型Line
渲染
顶点数据第一步
天生我材必有用_吴用
·
2025-06-29 18:38
three.js
threeJS
React:在应用程序中统一处理错误(react-error-boundary)
ErrorBoundary是React中用于捕获
渲染
错误的机制,但它有一些局限性,例如无法处理事件处理程序中的错误或异步操作中的错误。
Alex独开
·
2025-06-29 17:03
react.js
前端
前端框架
【Vue】 keep-alive缓存组件实战指南
Vue中keep-alive的使用详解keep-alive是Vue内置的一个抽象组件,用于缓存不活跃的组件实例,避免重复
渲染
,从而优化性能。
Vesper63
·
2025-06-29 17:01
vue.js
缓存
前端
Python 中 `while` 循环在游戏开发中的具体应用:实战案例解析
主循环负责处理游戏的每一帧,包括事件处理、状态更新和画面
渲染
。示例:简单的Pyg
黄豆匿zlib
·
2025-06-29 15:21
python
pygame
开发语言
Python爬虫实战:研究untangle库相关技术
然而,从复杂的XML/HTML文档中提取结构化数据仍然面临诸多挑战,如文档结构多样性、动态内容
渲染
和数据格式转换等问题。Untangl
ylfhpy
·
2025-06-29 15:49
爬虫项目实战
python
爬虫
php
开发语言
untangle
弹幕系统开发实战:QT框架与VS2015源码解析
它详细阐述了弹幕系统的核心功能实现,包括弹幕数据结构、
渲染
、碰撞检测和用户交互。
Paula-柒月拾
·
2025-06-29 13:01
鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法
鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法关键词:鸿蒙应用开发、动画优化、流畅交互、图形
渲染
、性能分析、VSYNC、GPU加速摘要:本文深入解析鸿蒙系统动画优化的核心技术,从动画
渲染
原理、性能瓶颈分析到具体优化策略
操作系统内核探秘
·
2025-06-29 11:24
操作系统内核揭秘
harmonyos
交互
华为
ai
全局加载 loading-page 封装
当窗口卡顿的或白屏的时候可以
渲染
一个loading动画,当页面恢复结束loading动画/***utils/loading-page.ts*全局加载loading-page*@methodstart创建
·
2025-06-29 10:35
Promise实例简单使用与理解
我们的代码模拟的是去前端访问服务器获取数据然后
渲染
到页面上,服务器模拟的也是去访问其他地址获取数据然后返还给前端。importReactfrom'react'importHeaderfrom'.
lichenyang453
·
2025-06-29 09:36
前端
OpenGL-什么是软OpenGL/软
渲染
/软光栅?
软OpenGL(SoftwareOpenGL)或者软
渲染
指完全通过CPU模拟实现的OpenGL
渲染
方式(包括几何处理、光栅化、着色等),不依赖GPU硬件加速。
·
2025-06-29 08:57
v-if、display、visibility、opacity隐藏元素的区别
前端元素隐藏与条件
渲染
完全指南(Vuevs.Reactvs.CSS)本文对比v-if、v-show、display:none、opacity:0、visibility:hidden以及React条件
渲染
的差异
甘露寺
·
2025-06-29 07:48
前端
vue
react
CSS 与 JavaScript 加载优化
浏览器
渲染
页面时需经历:解析HTML→2.下载资源→3.执行脚本→4.
渲染
页面错误的位置会阻塞关键路径,导致:⚠️长时间白屏(脚本阻塞)样式
甘露寺
·
2025-06-29 06:15
css
javascript
前端
keep-alive实现原理及Vue2/Vue3对比分析
一、keep-alive基本概念keep-alive是Vue的内置组件,用于缓存组件实例,避免重复
渲染
。
年纪轻轻就扛不住
·
2025-06-29 06:12
VUE
vue.js
前端
javascript
React 元素
渲染
React学习:元素
渲染
元素是构成React应用的最小砖块,它描述了你在屏幕上想看到的内容。
小晗同学
·
2025-06-29 06:10
React
reactjs
props
组件化
Error in created hook: “TypeError: Cannot read properties of undefined (reading ‘style‘)“
在`created`钩子函数中尝试访问组件的DOM元素,但DOM元素尚未完全加载或
渲染
。为了解决这个问题,你可以按照以下步骤进行排查:检查在created钩子函数中访问的数据属性
本郡主是喵
·
2025-06-29 06:10
#
JS相关
vue.js
javascript
前端
Python爬虫短视频平台数据抓取:抓取视频和评论技术方案
二、引言短视频平台数据具有巨大商业价值,但直接爬取面临动态
渲染
、加密参数等反爬机制挑战。本方案采用混合技术路线,结合网页解析与移动端API分析,平衡效率与成功率。三、环境配置基础
数据狐(DataFox)
·
2025-06-29 05:34
2025年爬虫实战项目
python
爬虫
开发语言
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智记忆翻牌【进阶】
本文通过记忆翻牌游戏实现,揭秘网络图片在HarmonyOS与iOS设备上的
渲染
差异,并提供专业级优化方案。基于ArkUI-X的Web组件技术,我们实现了一套代码双端运行的混合架构。
·
2025-06-29 02:00
harmonyos-next
【HarmonyOS Next】ArkUI-X休闲益智接水果【进阶】
本文通过ArkUI-X实现跨平台接水果游戏,深入探究网络图片在HarmonyOS与iOS设备上的
渲染
差异,并提供专业级优化方案。基于WebView的混合架构,我们实现了单代码库双端适配的高效开发模式。
·
2025-06-29 02:00
harmonyos-next
unity
如何让一个物体拥有按钮功能
在
Unity
中,要让一个物体(例如一个3D模型、UI元素或其他对象)变成一个按钮,你需要为它添加交互功能。这通常意味着让物体能够响应点击事件,像UI按钮那样触发某些行为。
Lowjin_
·
2025-06-29 02:44
unity
unity
游戏引擎
LangChain入门教学:(1)LangChain表达式
模型+输出解析器将提示模板和模型链接在一起,让它为我们实现一个语言翻译的功能首先需要安装库文件pipinstall--upgrade--quietlangchain-corelangchain-comm
unity
lang
·
2025-06-29 01:08
安装mysql数据库的一系列心得
2.在下载页面,根据你的Windows操作系统版本(32位或64位)选择合适的MySQLComm
unity
Server安装包。一般推荐下载最新的稳定版本。3.下载完成后,找到安装文件(.msi格式)。
·
2025-06-29 01:04
《Vuejs设计与实现》第 12 章(组件实现原理 上)
目录12.1组件的
渲染
12.2组件状态与自更新12.3组件实例与生命周期2.4Props与组件被动更新在上一章节,我们详细探讨了
渲染
器的基本概念和实现方式,它的主要作用是将虚拟DOM
渲染
为真实DOM。
前端 贾公子
·
2025-06-29 00:27
vue.js
前端
javascript
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(3).
Unity
中的VR控制器交互设计
Unity
中的VR控制器交互设计在前一节中,我们探讨了如何在
Unity
中设置和配置VR环境。现在,我们将深入探讨VR控制器的交互设计,这是实现沉浸式VR体验的关键部分。
·
2025-06-28 23:24
前后端分离与不分离解析,很全面!
一、概念定义1.前后端不分离(传统服务端
渲染
)前端页面由服务器端生成并返回给浏览器,如PHP、JSP、ASP.NET等。前端逻辑和后端业务耦合在一起,通常一个请求对应一个完整的HTML页面。
涔溪
·
2025-06-28 20:58
前端
微信小程序<rich-text>支持里面图片点击放大
使用
渲染
类似下面的html代码:宠物友好xxx提供宠物友好服务,具体请见下图wxml:js放大图片方法://富文本图片点击预览showImg(e){letcontentimg=e.target.dataset.nodes
二豆是富婆
·
2025-06-28 18:17
微信小程序
小程序
uniapp uts 插件开发指南
官方:uts,全称
unity
pescript,统一、强类型、脚本语言。
ReyZhang
·
2025-06-28 18:46
uniapp
ios原生插件与混合开发教程
uni-app
uts
插件开发
Unity
脚本--01-脚本书写规则-脚本生命周期-脚本调试-常用API
的文本文件类文件作用:附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set{a=value;}}属性定义了在
unity
秦果
·
2025-06-28 16:56
开发语言
一些
unity
知识点
定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得using
Unity
Engine.UI
乌趣
·
2025-06-28 16:56
unity
c#
游戏引擎
✨【Blender/Houdini
渲染
必看】CPUⓥⓢGPU?3 分钟选对算力不踩坑!
核心问题速答Q:
渲染
该选CPU还是GPU?✅CPU:复杂场景/批量
渲染
/预算可控首选✅GPU:单帧速度/实时预览/急单交付必选维度1:硬件硬刚——CPU凭啥赢麻了?
渲染101专业云渲染
·
2025-06-28 15:23
blender
houdini
分布式
服务器
maya
Unity
知识点-Renderer常用材质变量
本篇总结了
Unity
中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock
徐子竣
·
2025-06-28 15:22
unity
材质
游戏引擎
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